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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net]
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/

798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 19:57:05.83 ID:JK/2dY6G.net]
 プログラム部分で躓くことが少ない印象ですね

799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 09:49:09.65 ID:/NFL0YK+.net]
個人でやってると結局軽くて短期できるGMにもどってしまう。
ただYoutubeのチュート動画は、アクションばかりでリストやマップを使った処理をあまり説明してない印象ある。

800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 12:39:33.91 ID:d7GFXWb/.net]
unityとかgodotやってたんですか?
godotもやってるんですが、何でも出来るので難しいですね

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 12:53:58.35 ID:/NFL0YK+.net]
今は亡きマイナーなShockWave,DigitalLoca...まで一通り触ってるよ。
目的が同じならシンプルで手数少ないGMがいい。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 18:40:15.93 ID:x7nnY4nK.net]
英語あんまだからざっくりだけどリストもマップも配列がない時代の代替品な上に処理クソ重いから使わないほうがいいってさ、今は配列実装されてるし組み込み関数で同じ動作するようなのもあるから考えなくていいかもね

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 19:58:15.38 ID:+EyprfUo.net]
>>802
それってどこに記載されてます?

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 06:11:55.10 ID:tb63ivIt.net]
>>802
重いすか?

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 09:28:39.52 ID:n5f894si.net]
まぁlistは使わなかったら削除しなきゃいかんし、どの言語でも配列の方が速いというのはわかる。
ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 10:01:13.58 ID:tb63ivIt.net]
ゲームメーカーが簡単ってどの部分ですかね
完全にビジュアルだけでやるのは余計に面倒そうだし



807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 14:17:14.42 ID:n5f894si.net]
Spineがダイレクトに読み込めたりHPバー最初に用意してたり、わざわざ三角関数使わんでいいように用意してたり色々あるだろうけど、
例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる?
GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。
GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。
試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 14:31:54.83 ID:dKKfl9xl.net]
エロだめってのが悔やまれる
自分もだけどエロOKならこれメインに使ってたって人多いと思う

809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 16:37:51.62 ID:n5f894si.net]
DLSITEでGM使った18禁作品ちょくちょく見かけるし、Operaでエロサイト見れるしその辺改定してないのかなぁ

810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 18:43:06.68 ID:TeNSLgr5.net]
確かGameMakerエロゲ大丈夫だったはず
自分はエロゲ作ってないけどどっかのサイトで見た覚えあるよ

811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 21:09:47.57 ID:n5f894si.net]
ああほんとだ。規約改定でOKだね。
もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね
教えてくれてどうもありがとう

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 21:44:35.45 ID:uaVr4LyB.net]
GameMaker - Terms of Service
Last updated: 21 November 2023
ttps://gamemaker.io/en/legal/gamemaker-terms-of-service

第7項をしっかり読みなさい。やるなら垢BAN覚悟でな。

ちなみにitchのえちちコンテンツのタグ数。

RPG Maker 1212
Unity 1196
Unreal Engine 288
Godot 225
GameMaker 112

えちちコンテンツにはどのエンジンが最適かよく考えた方がいい。

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 22:07:37.14 ID:TeNSLgr5.net]
それってGameMaker Featureに限ってのことなはず
多分そういう名のゲームメーカー専用のアップロードできる場所があるんでしょ
そこで公開するなってことだと思う
UNITYでいうunityroomみたいなの

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:46:13.06 ID:uaVr4LyB.net]
そうなんかなぁ
一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、

まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 23:39:33.75 ID:Iq5Iql5T.net]
長文失礼
規約でokになった(正しくはokと受け取れる)ことが詳しく説明してある記事があるからそれを読んだ方が早い、「GameMaker エロゲ」で検索すると出てくる
引用して補足するとGameMaker FeatureというのはunityroomのようなものではなくGM本体含む関連サービスのこと

あと、規約改定前のGMの公式ディスコ鯖で公式の方が規約に触れた発言があったのと、日本語ディスコ鯖でも規約改定前だけどその話題があったから覗いてみるのもいいかもしれない
コミュニティに入るのは他にもメリット大きいし

間違った内容があったらごめん

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 02:44:29.18 ID:qH4YiSpB.net]
記事読んだ。YoyoGamesに問い合わせしてるの偉い。



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 07:04:16.79 ID:4C9+17kD.net]
規約にYESと明記されたら起こしてください。ブランドイメージ毀損とかでもめたくないので

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 11:01:27.30 ID:qH4YiSpB.net]
ブランドイメージも何もエロゲ作ったら、わざわざGameMaker製ってアピールしなければいい。
それよか無料版で有料ゲー出せそうでそっちが問題じゃね

819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 13:05:59.43 ID:AL0QSOO+.net]
gmで使いづらい部分どこですか?

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 10:33:26.39 ID:QBmzvA/X.net]
逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 18:46:19.15 ID:dw40+DX2.net]
UNITYみたいにロゴ表示しなくていいしUIの文字がズレるとかもないし直感的にコード書けるしこれ以上の2Dエンジンはないよね

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:39:04.08 ID:clPacjxT.net]
それなりに売れてるゲームが出てて、これ以上がないはずなのに、なんで流行ってないんですか?

823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 21:49:58.13 ID:QBmzvA/X.net]
海外のジャムでみかけるけど、日本語公式無いのと日本人インフルエンサーもいないからね。
GMSの頃は有料なのでログインしないで開発できるGodotとかに流れたというのもあるかもねー
GMが出力サイズも小さいから好きだな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 01:35:17.26 ID:gTiG1E6j.net]
翻訳で読んだかで中の人の話で大規模になると他へ卒業していく人が多いとかなんとか
たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど
その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 03:26:16.36 ID:e4KAM6QN.net]
個人だと何の問題もない気がするけど
複数人のチームとかなってくると自分以外いじられたくないメンバ変数やら
プライベート変数とか出てくるカンジなのかね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 10:38:01.08 ID:ffoDbKBM.net]
まあ、チーム開発でライセンス料かかるならUnityでよくないって上に言われてGMSじゃなきゃダメなんですって説得できる自信はねぇな



827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 12:08:57.83 ID:h4IuGkfE.net]
今はGMSじゃなくてGM。
EventのCreateやStepなんかがひとまとめに表示すると春頃告知あったと思うんだけどなかなか更新来ないね

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 17:25:00.36 ID:QJngqkGK.net]
game makerってグローバル変数にローカルからアクセスできなかったですか?
これが駄目みたいです

var hoge = 10
function test(){
show_debug_message(hoge);
}

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 19:15:33.43 ID:h4IuGkfE.net]
global.hogeってやればいいんじゃね

830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 19:21:35.27 ID:h4IuGkfE.net]
GML詳しくないけど
global.hoge=10はどのオブジェクトからでも
hoge=10はそのオブジェクト内
var hoge=10 はローカル

draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 19:53:16.37 ID:h4IuGkfE.net]
もしローカルのvar 変数を関数でやりたいなら
var hoge=3;
test(hoge)

別途スクリプト作成して
function test(_hoge){
show_debug_message(_hoge);
}

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 20:02:39.39 ID:h4IuGkfE.net]
ローカルじゃない場合はCreateでhogeを宣言したらいける。
hoge=5;
test()
別途スクリプト作成して
function test(){
show_debug_message(hoge);
}

833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 20:35:10.61 ID:h4IuGkfE.net]
Unityから来たら戸惑うと思うが、ALT+Cでスクリプト作成してそこにFunction集めて管理する感じ。2.3で変わった部分はしらない

834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 06:04:57.55 ID:SFB/4Sf6.net]
回答どうも
javascriptが良くわからなくて

試してみたんですが、varつけるとエラーになるみたいですね
変数宣言にvar いらないんですね

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 07:19:19.07 ID:SFB/4Sf6.net]
>>831
どうも
この書き方だと、関数の中からhogeアクセス出来ないみたいです
引数として渡さない限り

javascriptってこんな感じでしたっけ?

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 08:20:55.95 ID:MR/Wla4K.net]
>>834 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。
しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する

var hoge=10;
test(hoge)
でスクリプト内で計算
function test(_hoge){
_hoge++;
show_message(_hoge)
}
すると11と表示するから内部で処理はしてる。
いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。
YYC入れてみるか



837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 08:23:35.94 ID:MR/Wla4K.net]
yycだと高速化するが、VisualStudioの設定失敗してやってないんだよなぁ

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 14:30:39.59 ID:SFB/4Sf6.net]
>>836
良くわからないですね
game maker特有のルールのせいってことでしょうか

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 17:06:28.10 ID:jCLFwc7s.net]
俺も同じもの作ってみたけどエラーなんてでないけどなあ、全角スペースみたいなのがどっかに入ってたみたいな落ちではない?

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 17:51:28.85 ID:SFB/4Sf6.net]
返信ありがとう
以下のコードでこんな感じのエラーが出ます
gmのスコープが分からない

/// @description 説明をここに挿入
// このエディターでコードを作成することができます
var hoge = 10
test();
function test()
{
show_debug_message(hoge);
}

############################################################################################
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test();
############################################################################################
gml_Object_Object3_Step_0 (line 4)

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 18:38:02.98 ID:jCLFwc7s.net]
test作る前にtest呼び出したってありませんよってなるに決まってんじゃん、上に書いてくれてる人みたいに別途用意するかfunctionを最初に持っていかないとダメよ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 18:41:09.05 ID:MR/Wla4K.net]
これは普通にできるん?
オブジェクト
/// @description Insert description here
// You can write your code in this editor
var hoge = 10
test(hoge);

スクリプト
// Script assets have changed for v2.3.0 see
// https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360005277377 for more information
function test(hoge){
show_debug_message(hoge);
}

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 20:16:33.00 ID:MR/Wla4K.net]
>>841 他の言語で関数後ろに書いて呼び出す仕様に慣れてると戸惑うのだと思う。

>>840
https://imgur.com/a/Ira903k
var hogeでローカル定義してもfunction内のhogeは色が違うのでエラーでるGMでやるならvarは付けてはいけない
hoge="1111"
function test(){
show_message(hoge)
}
test()

844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 05:55:39.93 ID:eKt7hF1H.net]
>>842
それも駄目ですね
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test(hoge);

ステップイベントなのが問題なんですかね
これはunityでいうupdateと解釈してますが

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 06:25:14.97 ID:eKt7hF1H.net]
>>843まさにそれです
後ろに書いて前で呼び出すつてのが普通と思っていたので

あとvar駄目なんですね
varでローカル定義になるんですか
関数内部にvarで定義したらローカルだと思うんですが、関数外部だと関数内部からアクセス出来ると考えていました

同じスコープからしかアクセス出来ないと解釈します

846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 07:15:50.84 ID:eKt7hF1H.net]
色々ありがとう
javascriptではvarがそのスコープ限定の変数になるみたいですね



847 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 12:13:25.08 ID:egdyagND.net]
>>844 839はshow_degug_message(hoge)でエラー扱いされるが、Function内で演算も処理出来てるから
var board = collision_point(mouse_x,mouse_y,o_board,0,1);
if instance_exists(board){
pathfind_atk(board)//経路検索

}
こんなかんじで経路探索につかってるよ(VMはOK,YYCはわからん)

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:21:06.62 ID:Eki41Sf/.net]
どういうエラーが出たか気になるなあ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:34:15.59 ID:egdyagND.net]
show_degug_message(hoge)とエラーでてshow_message(hoge)だとOK

850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 12:05:39.69 ID:4ok0S7Fg.net]
ありがとう
jsのルールに慣れていくしかないね

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 12:20:59.36 ID:FtGNb50v.net]
いやJSじゃなくてGMLだって

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 16:33:33.94 ID:4ok0S7Fg.net]
gml特有のルールなんですか ありがとう

853 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 17:41:52.49 ID:LQevXWNb.net]
やっとシナリオ少し賭けるようになってきた

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 10:20:01.79 ID:YdcSJ2n6.net]
変数=配列でポインタみたいな動きするのかよどっかに書いといてくれや

855 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 06:25:27.70 ID:0q1xPBbU.net]
https://jump-king.fandom.com/wiki/Bargainburg
こういうタイルマップに見えないタイルマップって、タイルの種類が膨大っていうだけですかね?タイルをたくさん用意するなら手書きと変わらん気もする

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 11:26:39.03 ID:wfNhJp31.net]
手書きでも同じマップを作ろうとしたらパーツをならべて作る。
それをフォトショップでやるかGMでやるか好きにすればいいけど、フォトショップの場合、ステージ=枚数だからステージが増えるたびに容量が肥大化する。
一方GMでパーツを使いまわししたら容量抑えて1000ステージを作ることが出来る。



857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 15:05:51.70 ID:0q1xPBbU.net]
手書きでもピースの組み合わせでしかないというのは、確かにそうかも
このくらいタイルに見えないとなると、相当のタイルは使ってそうですが、手書き1000よりはたしかにマシですね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 02:03:57.21 ID:jOjk97sn.net]
大きいのはタイルじゃなくていいから縮小拡大して配置すればいいよ
ステージが少ないとかなら手書きでリッチに仕上げるのもいいけどハイパードリフターみたいにタイルにグラデレイヤー重ねて見栄え良くするのも手もある

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 07:38:13.19 ID:uYsu2tGO.net]
規模というかどの程度同じ雰囲気のマップ作るかって感じだよね

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 07:14:40.28 ID:5ZVeqip2.net]
ありがとう
タイルにこだわってたのはコリジョンつけるのが幾分ラクになるからかな
手書きのマップにコリジョンつけるのはなかなか難儀

861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 07:15:02.56 ID:5ZVeqip2.net]
って、自動コリジョンとか普通にありそうだな

862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 21:28:55.21 ID:sh6gcYKm.net]
画像の自動マスクあるよ。コリジョン判定を精密にすべきかもね

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 04:41:59.63 ID:BhYoeWJR.net]
タイルは完璧求めすぎると駄目だな
つなぎ目とか気にせずにやるなり

864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 06:19:25.16 ID:BhYoeWJR.net]
タイルに見えないタイリングのしかたみたいな動画あったら教えてくだちい
英語で構わない

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 13:33:58.74 ID:meRxP/zx.net]
昔デスガンビットの制作中画面を配信してたけど残ってないね。
普通にコリジョンブロックを配置してその上にフォトショップで作られたでかいスプライトを配置してたよ。
https://www.tumblr.com/deathsgambit/108035319035/making-deaths-gambit?
今のGMだと違うやり方もあるけど基本レベルデザインは一番上の画像みたいにコリジョンレイヤー作ってグレイボックスで配置してゲーム性を試行錯誤してグリッド外して背景前景レイヤーにスプライトを被せいたほうがいい。
マウス下のレイヤーを選択するにはPだ、

866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 09:21:03.69 ID:sFPXPpLx.net]
ホワイトボックスを作って上に塗る感じかな
やってみまsん



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 10:51:28.56 ID:GiVvTxzf.net]
2Dでよくある透過床とか動く足場とかも実装しないならつべで出てくるタイルの色参照する方法でもいいしいつの間にかplace_meetingでタイル取得できるようにもなってたからそういう方法でも良さそう
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利

868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 14:15:59.12 ID:TOwrG6xW.net]
ありがとう
自分で考えてやってみる

869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/12(木) 06:14:05.73 ID:htDQz4CA.net]
ゲームてコンセプトから作ります?
システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね
例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/12(木) 11:31:57.49 ID:b1Uql0aj.net]
ストアに出店するならそこのターゲット層がお金出したいと思うゲームを作るのがコンセプトぐらいで、あとは自分の好きなジャンル(ACT,RPG,Shooting,Card....)をつくればいいんじゃない

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/12(木) 16:01:53.09 ID:DpNEKkun.net]
「コンセプトに自信」マンが実際作ったらしょぼいみたいなの結構あるんで
作ることに慣れるのも大事なんじゃない

順序なんて慣れの末に出てくるもんで
決まったものはない

872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/13(金) 05:11:43.91 ID:3GaALLVg.net]
たしかに方法論から入って上手くいったことはないかもね、、、
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも

873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/13(金) 10:45:22.10 ID:Pk0ClRn2.net]
コンセプトは、お金引っ張るためのプレゼン用にでっちあげるもんで、ゲームのウリだけしっかりしとけばいいんじゃないかな

874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/15(日) 19:20:21.84 ID:Far+FQVo.net]
でっちあげか、、、
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ

875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 14:11:35.17 ID:hj9IbOIT.net]
個性を出したい
自分を題材にすれば個性になる

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 04:59:22.66 ID:8HlzEggw.net]
なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ
Unityもgodotも回転→拡縮なのに



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:03:55.10 ID:k3zu29L5.net]
そのへんは作りての好きにさせればいいんじゃないか
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:51:00.98 ID:8HlzEggw.net]
いや、回転行列→拡縮行列じゃないと親子関係の変形ができないんだよね。matrix_multiplyで順番に行列を合成してるんだが、元の順番でやるとスケールだけはそれぞれが変形してるっていう違和感のある動きになる。

draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。

879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 14:20:06.98 ID:J0V1yXYg.net]
ゲーム完成させたい
気楽にやったほうがええな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:48:32.29 ID:k3zu29L5.net]
前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。
https://forum.gamemaker.io/index.php

881 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 12:15:17.63 ID:ZJPgO4bz.net]
小さいゲームでも完成させるのはきついね
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 18:21:56.75 ID:TL6nuXA+.net]
俺なんて未完成なのにフリゲサイトに公開してるよ 随時アップデートのスタイル もちろん完成しない可能性あるけどアップしてるからモチベーション保ててる

883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 06:34:37.60 ID:4uAwM8o/.net]
itch?

884 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 08:05:49.83 ID:aMl/tdD+.net]
879の言うとおりだね。
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ

885 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 13:51:09.51 ID:4uAwM8o/.net]
そうだね
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 15:30:51.71 ID:PRw1NYtP.net]
お前そう言って9年間何も完成させてないじゃん
何なら完成するのさ



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:41:39.36 ID:bLAxF2K+.net]
カップラーメンくらいは完成させてるんじゃないかな
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ

888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/02(木) 06:15:12.83 ID:mRA8xkb9.net]
ローグって難易度的には高いかね

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 19:05:29.80 ID:zF+cL20D.net]
Rogue自体古典的なゲームでマス目毎の移動だしダンジョン生成と敵AIは簡単なやつだし、ターン戦闘やインベントリや魔法、道具使用などが得意なら難易度は低いだろう

890 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 14:23:49.74 ID:IgJulFMo.net]
ありがとう

891 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 14:18:51.22 ID:lUupaeUw.net]
パズルゲームのアイデアが思いつかん
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 16:40:48.72 ID:jQ5O2XSl.net]
そういう時は一番面白いと思うパズルを写経をやるといいよ。
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ

893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 05:11:53.27 ID:iFZqm6/c.net]
ありがとう
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)

894 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 14:13:11.98 ID:fjlk8ss5.net]
シナリオってなんのソフトで書いてます?
spreadsheetでいいかな

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 19:45:51.76 ID:0rAWX75D.net]
GameMakerのMarketPlaceが機能してないの何故??
前に買ったアセット使おうとGMのマイライブラリは空っぽでダウン出来ないのだがどうなってるの?

896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 01:18:13.90 ID:Ur7hGIp3.net]
AIにGamemakerで信長の野望作れますか?って聞いたら
大量のデータの管理が大変だからUnityやGodotで作った方が良いって言われた



897 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 19:03:37.57 ID:dGV4eSt2.net]
GameMaker今どうなってるの?
使いやすいのにアセット制作者もいなくなりだんだん忘れ去られていってる気がする。

898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 09:45:33.25 ID:DQp1daQ/.net]
他のエンジンのように商業制限とっぱらって無料化すればよかったのにね






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