- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net]
- 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:50.85 ID:5ycbJqzB.net]
- 前スレ落ちたので立て直しました。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 00:05:41.89 ID:9PPX9YOY.net]
- スレ立ておつ〜
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 03:09:40.74 ID:F3izTKB1.net]
- 書き込み数が少ないので
またすぐ落ちそうだけど 話題提供としてリンク張っとく ニンテンドースイッチにあのインディーゲームが移植されるかは「ゲームエンジン」次第?エンジンによる事例が分かれる jp.automaton.am/articles/newsjp/20180214-62810/ まぁ、その内対応すると思うけど 個人的には日本語対応してユーザー数を増やしてほしいが
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 00:25:06.58 ID:Bc1+b6BM.net]
- 1と2に違いって結構ありますか?
あとこれを使いつつプログラミングを勉強したいのですがGMLに近い言語等アドバイスがあれば教えてください(__)
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 12:27:30.75 ID:bOfZfMnY.net]
- >>5
JavaScript でもGameMaker使いたいなら素直にGML使ってゲーム作ったほうがモチベ続くから、Youtubeなどでコレの動画見ながらコピーゲーム作るとこから始めたほうがいい。 今から始めるなら2がオヌヌメ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 15:14:51.06 ID:qAvLdpfQ.net]
- でもまあ、GML自体が貧弱な言語仕様で他のプログラム言語とにてるにてないはあまり関係ないよな。
基本はクラス設計なのでそっちの「慣れ」はあった方がいいだろうけど、それもわざわざ他の言語で学習するってのも結構遠回りと言うか。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 16:17:29.63 ID:YeUQjyoe.net]
- HaxeFlixelとかどうよ
なかなか使い勝手は良い
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 20:55:47.14 ID:Bc1+b6BM.net]
- アドバイスありがとうございますm(__)m。GMS使いつつ勉強は遠回りでしょうか?javascriptが使える別のソフトで練習してからのほかうがいいのかな...
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 21:37:36.20 ID:kv6rAnjR.net]
- >>9
プログラム勉強が優先なのか、ゲーム作りが優先なのかによる。 プログラムだけができてもゲームが出来るわけじゃないからね。 アイディアも絵も曲も全部必要だよん。 ガチ初心者なら、CodeCombatみたいな学習サイトで学んだほうがええんちゃう?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:16:28.71 ID:6l+7YpJd.net]
- GMで何かやりたいのに他の言語覚えるなんて意味ない
ケーキ作りたいのに中華料理習っても、包丁の使い方やら玉子の混ぜかたくらいしか役に立たんで
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:26:50.55 ID:T0+gdA2l.net]
- 簡単な言語仕様だから覚えるのは楽だし一ヶ月もあればそこそこ動くもの作れる
そして英語の重要性に気がつく
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:57:01.61 ID:oDqwCXo/.net]
- 「そこそこ動くもの」・・・たいてい、そこ止まりなんだよねえ。
セーブデータ作るのどうしよう、とかなってきてはじめてこれからのこと考えればええんでない。 拡張性には乏しいから、何作るか見極めも大事だけど。 海外旅行行く前に語学学校みたいな手順は不毛だと思う。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 01:04:51.30 ID:DZRkMrco.net]
- いろいろありがとうございますm(__)mこれを使いつつプログラミングの勉強も兼ねればいいなと浅はかな考えでした。一番はゲームを作ってみたいので、GMSを頑張って使ってみようと思います。
GML自体はプログラミング初心者でも頑張れば理解できる内容ですか?
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 01:27:24.68 ID:7Z6V0GTQ.net]
- まずやってみればいいよ
理解できる内容かなんかその人の理解力によるから まずやってみて解らないことあれば、ここで聞けばいい
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 13:44:57.01 ID:YqpW6DbH.net]
- >>14
理解できる。かなり簡単な部類。 でも無理せずできる範囲でやればいいと思うよ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 03:08:20.91 ID:eXf+FIED.net]
- ありがとうございましたm(__)m
いろいろゲームコピーしたりじってみてまずは初歩的なことを覚えてみます。ほぼ間違いなくつまづくと思うので、その際はまたここにお邪魔させてくださいm(__)m
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 00:36:15.09 ID:LZNQfRtm.net]
- Move系アクション
MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動 MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定) MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定) SpeedH →平行移動 SpeedV →垂直移動 SetGlavity →指定した方向に加速度移動 ReverseH →水平方向の反転 ReverseV →垂直方向の反転 SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる Jump系アクション JumpToPositoin →指定位置に移動 JumpToStart →最初に配置した位置に移動 JumpToRandom →ランダムな位置に移動(snapH,Vの値は他の重なる場合にこの値が取られる) AliginToGlid → WrapScreen →水平、垂直の位置の入れ替え(画面外) MoveToContact → Bounce → 衝突時の反射設定,Preciselyはその場に留まる
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 00:36:34.18 ID:LZNQfRtm.net]
- Path系アクション
SetPath →あらかじめ作成したPathに沿って移動 EndPath →Path移動を停止 PathPosition →指定位置へ移動、0=開始位置、1=終了位置 PathSpeed →移動速度の設定 Steps系アクション StepTowards →対象へ向かって移動 StepAvoiding →対象へ向かって移動(障害避け) Object系アクション CreateInstance →オブジェクトの生成 CreateMoving →生成して移動 CreateRandom →指定位置に指定した4つのうちのどれかを生成 ChangeInstance DestroyInstance DestroyAtPosition
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 00:36:57.66 ID:LZNQfRtm.net]
- Other系アクション
TakeSnapshot CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後) → explosion 爆発(煙) → ring 爆発(輪状態) → ellipse 爆発(輪横広がり) → firework 爆発(飛び散り) → smoke 収縮(霧状) → smokeup 収縮しながら上昇 → star 中心から広がる放射状光線 → spark 収縮(放射状) → flare 光ってspark → cloud 雲状の画像表示→消失 → rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで → snow 同雪 Score系アクション SetScore →スコアのセット通常はGameStartなどかな) TestScore →スコアの評価 DrawScore →スコアの表示(オブジェクトのDrawイベントで行う?→ダミーオブジェクトで実行) *文字の色の設定は?→drawタブのSettingアクションのSetColor lives系 SetLives →数設定、0は非表示、 DrawLives →表示イメージの設定 *画面表示しなくてもカウントとして使用できる
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 00:37:24.34 ID:LZNQfRtm.net]
- 生成時イベント
Create →生成時に指定、例えば角度などを変更できる Destroy →破棄時に指定 Alarm →時間毎に発生(TimingのSetAlarmとセットで使用)1.起動設定、2.Alarmイベントで動作設定 Step →画面の描画毎に起動(Roomの速度) Collision →スプライトの衝突判定 Keyboard →キー入力(押下、おしっぱ、ちょんおし) Mouse →マウス入力 Other → Draw → KeyPress →(キーの押した際に起動) KeyRelease →(キーを離した際に起動) Async → Other OutsideRoom →画面外判定 Intersect Boundary Views GameStart →ゲーム開始 GameEnd →ゲーム終了 RoomStart →部屋開始 RoomEnd →部屋移動? Nomorelives → 命終了 NomoreHealth → HPなし AnimationEnd AnimationUpdate End of Path →パスの終了 UserDefined
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 00:38:46.66 ID:LZNQfRtm.net]
- Rooms関係
起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる TimeLine関係 Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定 Drawアクション系 基本Drawイベントで画面表示される Draw系イベント Draw →恐らくFPS毎に起こる描画イベント DrawGUI DrawBegin DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定 DrawGUIBegin DrawGUIEnd PreDraw PostDraw Resize Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる 親 子 での変数スコープ Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示 string=get_string(titile,default) 表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB") place_free →フリー状態か否か place_meeting →ぶつかってるか否か show_message() → ダイアログ show_debug_message → デバッグ領域に表示
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 12:22:46.63 ID:5dxlLtLI.net]
- GMS2ってメソッドとかクラス使えないの?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 13:21:27.77 ID:KZzTFt8p.net]
- えっ?使えるだろ?できなかった?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 20:30:22.55 ID:5dxlLtLI.net]
- え?GMLでクラスやメソッド使ってるチュートリアルってどこかにある?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 20:51:25.77 ID:GW0o1vEm.net]
- いや、そんなもんないで。
擬似クラスっていうか、コードをルームに貼っつけたら、それは一つのオブジェクト(クラス)になるだろうけど。 聞く前に自分で直接触ったほうが速い。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 21:17:20.11 ID:5dxlLtLI.net]
- やっぱり無いんよな。
効率的な開発厳しくない?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 23:51:44.17 ID:fSA5bvD7.net]
- お手軽に2Dアクションゲームやシューティングができるってコンセプトだからね。
ツクールみたいなもんだよ、考えようによってはシナリオとかグラフィックとかに集中できるね、みたいな。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 10:57:03.16 ID:pYxxqAQq.net]
- そっかあ。unityと並べて考えてたけど、違うんだなあ。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 05:11:53.66 ID:e49Qhf30.net]
- objectがクラスで、継承はparent。
scriptsがメソッドって感じだな。 独特な管理の仕方する。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 04:41:43.53 ID:rBLchPnI.net]
- スコープの範囲が不明確すぎるし、ドットシンタックスでもないし、変則的すぎる。
素直にunityつかっとけ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 17:33:11.56 ID:XVjXiYhL.net]
- 手軽さならツクールやウディタの方が上だし
プログラムを書くならunityが良い 直感的な操作ならUE4 正直よっぽど自分に合うとかじゃない限りGMを使った方が良い人ってほとんどいない気がする なんか2Dゲーはunityだと作りづらいとか聞いたことがあるけどどうなんだろ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 18:35:38.77 ID:ejVtv+E2.net]
- あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。
たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの 体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。 それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:28:37.03 ID:zgTiW0FU.net]
- SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 23:37:29.76 ID:TF2fNJss.net]
- >>34
何て言うソフトでしょうか?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 12:29:25.79 ID:2L381VLN.net]
- ソースってどこかに大量においてない?
githubでもソース見つけるの大変だし。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 14:29:06.78 ID:9xEkwAyu.net]
- これからゲーム作ろうって人がそんなお手盛り姿勢で大丈夫なのかよ。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 19:07:44.70 ID:2L381VLN.net]
- ゲーム作りに専念するために他の手間省けないなら、これ使う意味なくね?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 19:50:38.45 ID:9xEkwAyu.net]
- モノは言いようだな。
お前のために手足になれってか?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 23:02:19.12 ID:2L381VLN.net]
- いえ、けっこうです。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 02:22:57.39 ID:hZT0yKuf.net]
- 初歩的な質問ですみません
これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 03:20:53.63 ID:HYkOkdwR.net]
- トライアル版使ってんなら、まあそうなるね。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 04:49:57.21 ID:7jQiIc8N.net]
- 公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 04:59:54.85 ID:AY5Adz5C.net]
- >>43
どうぞどうぞ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 05:31:26.97 ID:7jQiIc8N.net]
- >>44
しらん
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:47:29.59 ID:M7gRs7yh.net]
- 1.4のサポート切るとかうぜえ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 04:50:41.47 ID:qb9kkQnN.net]
- News見ると2018年7月31日で終了だそうです
一部をgoogle翻訳 Studio 1.4は引き続き使用できますが、今後更新されることはなくなり、 すべてのプラットフォームの今後の更新プログラムとの互換性が保証されなくなります。 https://www.yoyogames.com/blog/461/gamemaker-studio-1-4-eol-upgrade-30-off
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:22:02.02 ID:RDkbfzN4.net]
- >>35
下記リンクの15ドル以上のやつ買った。それより安いのも含まれてる。 https://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 12:00:59.44 ID:JvmOn5Lx.net]
- >>48
GMSかー。 そのうちGMS2版のも出るんかね。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 12:17:19.26 ID:RDkbfzN4.net]
- >>49
ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。 https://itch.io/jam/betajam2/entries 参照元は↓。gms2 souceでググった。 https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/5vc729/21_downloadable_gms2_games_with_complete_source/
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/03(土) 23:37:42.59 ID:KBfrsjWD.net]
- 1.4からのアップグレードが30%offになっとんね
いい機会だから2に移行すっかな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:55:14.63 ID:fISND0jx.net]
- 初めて触ったんだけどアイテム出現させるとかそのアイテムを使うとか全然わからない・・・
みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:25:14.03 ID:R0c2XS0A.net]
- それはツールとか使う以前に
HSPとかjsあたりで プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:34:01.97 ID:1onwFx6k.net]
- 使い方とかでggって動画みながらやったかな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:23:51.70 ID:swMr9tfU.net]
- HSPはやめとけ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:29:04.92 ID:fISND0jx.net]
- ありがとうございます
プログラムの基礎からやった方がいいんですかね あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 03:56:49.88 ID:sPY3INvT.net]
- 日本語情報無いから、なかなか辛い物があるね。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 20:13:08.06 ID:qW3YnyHS.net]
- 動画ならコード見るだけでも
十分参考になるよ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:19:42.51 ID:QHIn3uL0.net]
- unityにも標準でtilemapついたからなあ。
優位性がどんどん減ってる。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 04:38:39.45 ID:GUBJOv+J.net]
- まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる
スレもおおいし今からやるならあっちでしょ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 08:32:57.30 ID:55wQZPb+.net]
- スイッチ対応キター
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 14:02:26.45 ID:zqOY6l5U.net]
- 質問なんですけど
このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします webとかモバイルとか。 それは可能なのでしょうか? steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど 別物なのかなと
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 14:20:28.30 ID:1hg8WfrW.net]
- 買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い
steamのコードも付いてくる 別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 14:26:41.76 ID:zqOY6l5U.net]
- >>63
返事ありがとうございます steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 16:38:02.79 ID:iEw8T7mH.net]
- toby fox仕事はっや
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 21:51:43.99 ID:2C/oEU81.net]
- switch対応っても
個人じゃ開発機なんて買えないでしょ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 23:36:38.79 ID:55wQZPb+.net]
- >>66
GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか 普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば 別に門前払いではないと思われ。 まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して 形になったらショーでチラ見せとかしてれば 協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 00:36:21.51 ID:q/shOigT.net]
- >>66
開発機の代わりってことじゃないんか?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 03:05:17.19 ID:+E6uy57y.net]
- CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 10:21:28.18 ID:3qKYhbrb.net]
- あとライセンス費ね
ただ個人に門口を大きく広げてた PSmobileもXboxarcadeも 粗製乱造で終わっちゃった 個人に参入しやすくするのも考えものだけどね
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:10:04.45 ID:f97+Niij.net]
- そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね…
あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 16:51:12.48 ID:EZQRNOwL.net]
- ガイジくん、もうちょっと現実見ようか…
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:51:50.09 ID:gW0rKnUG.net]
- ??????
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 03:08:54.99 ID:23arXnp2.net]
- 現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/11(日) 09:55:11.66 ID:jEAmJERk.net]
- なるほど
ありがとうc3po
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:57:06.28 ID:GhdjDhgu.net]
- >>71
PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 00:42:55.50 ID:DdYh229e.net]
- 良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 03:16:03.80 ID:W7PwmNIO.net]
- 一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:04:08.49 ID:DdYh229e.net]
- GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 01:24:18.01 ID:Eeb5+gdp.net]
- ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 16:51:43.10 ID:gbQ4z4lx.net]
- え?最新じゃ変わってるの?
docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html これじゃないの?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 16:40:00.39 ID:76AztXTO.net]
- >80
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、 1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると 定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。 これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 17:39:44.36 ID:TcPXRJtL.net]
- 定数定義できる機能あるの初めて知った…
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 17:37:51.59 ID:ERO0CcjU.net]
- >82
あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。 定数やね。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 00:44:52.26 ID:WWb/OOsQ.net]
- ディスカウントスケジュールで笑った
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 22:29:19.60 ID:/Si+Ju1e.net]
- 昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ
studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 07:53:33.32 ID:AQeE4r0/.net]
- アプデというより2が少し安く買える程度
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 20:21:31.17 ID:PCvUZUek.net]
- いまなら30%offになってんよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 18:33:35.04 ID:VV8gA3k3.net]
- 2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする
本人にやる気がなければ・・・
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 13:56:08.71 ID:Qf3oaRjp.net]
- メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/04(水) 16:43:36.90 ID:6UL6uVcH.net]
- UIは結構使いやすくなってるよ
1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから 制作途中のでも移行して制作を継続できる
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 22:53:43.71 ID:TmBEPPuH.net]
- 日本語解説サイトほしいなぁ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 06:12:49.61 ID:n8KY8IMz.net]
- 解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい
解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので その前段階のマニュアルが存在しないのは論外 google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか……
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 11:21:25.83 ID:vgD65cSE.net]
- まとめwikiに日本語訳したの
載ってるよ gamemaker2のほうなら gmlの入力補助機能あるから いちいち調べなくてもいいし
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 13:31:37.03 ID:n8KY8IMz.net]
- 何、その素敵機能。
aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする? 「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので どのように作成するものなのか」 「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。 ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」 こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか? 答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 15:11:37.21 ID:CejOA2iI.net]
- 別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな
日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 20:51:09.46 ID:1rrs2hko.net]
- サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 21:04:47.11 ID:XAiX3gbO.net]
- 結局>>94の彼は何を意図して>>94をレスしたんだろうか
こちらが求める機能と異なる機能を紹介し URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす ホラ吹きなのかな?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 10:10:26.91 ID:gQwMlHam.net]
- >>96
ツクールやUnityやUEでGameMakerの代わりにゃならんだろう ClickTeam Fusionが妥当な線
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 20:14:13.30 ID:0EWgfcTr.net]
- >>98はなにをそんなにカッカしてるんだ
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