1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net] 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 20:47:24.19 ID:8i89cTL9.net] >>98 の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100 の国語力と >>94 のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ) なんでレスしたの?
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:48:17.84 ID:ipCPp5qm.net] 技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:51:39.48 ID:VUFbR2vO.net] ゲ製って人格障碍みたいなのばっか
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:21:05.64 ID:J9sQbIA5.net] ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので ぼくも人格障碍になりそうです
105 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/10(火) 00:04:00.38 ID:em5NOj4G.net] GABA食べるといいよ あれは結構効果ある
106 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 00:52:13.64 ID:paAL3fh2.net] >104 GAMEMAKERをきちんとやるなら 「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応! 」は読んで損はないと思うよ。 たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 19:12:43.08 ID:gxyjsHO5.net] 先週末から触り始めたんですが、 GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか? 演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)
108 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 20:12:00.01 ID:ygatDBOs.net] タイムライン使うといいよ またはタイマー
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 20:18:41.49 ID:QpTqMLMU.net] アラームって機能があるよ または自分で変数作ってステップを数えるか
110 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 23:07:52.88 ID:ygatDBOs.net] ああぁタイマーじゃなくアラームだ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 15:36:19.11 ID:aCxQa8Qe.net] ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました!
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 20:20:19.77 ID:QJVh6eGg.net] >>106 こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか? レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…
113 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/18(金) 20:08:44.57 ID:C3KNmdjs.net] 単語が並んでるだけのメニューに 英語力必要?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 23:45:02.78 ID:HWNZd96b.net] sok
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 23:45:31.57 ID:HWNZd96b.net] そこで躓いてるようじゃ無理だろw
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 00:50:28.67 ID:zUMwnxwP.net] 書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ 真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど 色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 10:05:20.48 ID:vjo+j9rK.net] googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 11:34:33.46 ID:wqLWvug0.net] ・あれ? おかしいぞ… から ・原文で確かめなきゃ! まで一続きの思考でできるならそれでいい 最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 15:33:21.22 ID:stekw8h/.net] ちょっと質問 "obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります? 色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 14:00:07.67 ID:5LonMHY4.net] asset_get_index(なまえ) を試してみて
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 17:06:34.44 ID:Suq7Xge0.net] 別人だがこんな便利なのがあったのか
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 00:36:56.21 ID:lF8LVqCH.net] >>120 ありがとう!
123 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/23(水) 01:43:04.17 ID:bDKA5oLA.net] >>112 106です。 ごめんなさい。 自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、 いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
124 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/30(水) 13:45:22.82 ID:gIyjnPH9.net] 1.4からの移行だと UIの違いに戸惑うだろうけど 最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 23:37:55.23 ID:GH4EWojx.net] フォーラムが死んでて捗らない
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 08:21:19.97 ID:uHLrHm/o.net] バックアップファイルってどうやって使うんだ? 読み込んでも空っぽなんだけど
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 02:39:57.21 ID:eWtIhd/4.net] hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。 あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。 誰か分かりませんか?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 14:30:30.26 ID:cMxxA5F6.net] >>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。 GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
129 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 19:18:51.94 ID:H5bzllVm.net] よそから失礼します GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが 最初に触れた制作ソフトがGMSだったので unityに感覚(?)がなかなか馴染みません メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です (この感じわかる方いますか) まだunityを使うには早いのでしょうか?
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 23:54:29.09 ID:cMxxA5F6.net] Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。 そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。 個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 12:53:25.84 ID:TuDx2kNk.net] 質問の意味が分からん。 どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 16:03:35.33 ID:6MiDwhFy.net] たしかに愚痴ですね。 逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。
133 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/27(水) 20:15:25.31 ID:j+OzOtDO.net] unityに行く前に playcanvasかじってみたらどうだろう
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 15:30:49.45 ID:BKVoVpzD.net] PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。 試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 18:42:15.48 ID:gyaqNCy/.net] 129です 私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。 決してunityに対する愚痴などではなく、 捉えられないのも、エラーを出してしまうのも 全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。 質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。 修正しますと: 私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、 独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。 そこでunityを使ってみようとかじったところ、 GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど (メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など) に手を焼いています。 GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。 そこで質問ですが、 ・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか? ・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか? 経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。 指摘してくださると助かります。長文失礼しました。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 18:48:38.57 ID:HqWyREWp.net] 参考書買ってやれよ。 そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 19:08:12.81 ID:QnCm58+g.net] なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 20:35:03.54 ID:BKVoVpzD.net] >>135 目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。 **を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い 簡単難しいでいうと UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++ ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。 UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 12:50:20.30 ID:RAkA259W.net] >>135 C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える 少々雑に扱っても動くしだから簡単なの 3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて 鮭のように
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 17:43:24.90 ID:X7dof4zb.net] ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている ってGamemakerスレなんだが・・
141 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 15:17:09.17 ID:FaO7euCX.net] 129です 場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます そしてすみませんでした。 さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。 これから頑張ってみます。
142 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 16:01:34.37 ID:PyUxKz9b.net] 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か? https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/ どっちを死刑にしたい?
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:36:17.63 ID:glEekdj2.net] Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 23:13:02.52 ID:hX8m4HU8.net] ライセンスによるが基本できるっしょ マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある 大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 23:28:57.71 ID:I9c/NQ6U.net] >>144 はえーありがとうございます!
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 03:18:23.16 ID:LCNlLsXc.net] https://jp.automaton.am/devlog/interview/20180710-71689/ GameMakerは現行ハードに 全対応していると思っていたけど 作り直しになるのか
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:50:37.07 ID:bQjNPqP2.net] インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない 例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、 ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い? ・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている ・たまご:一定時間後にひよこになる ・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける 上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください あと例がアレだけど刷り込みは置いといて
148 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 10:53:08.21 ID:gvuPaIW3.net] 親のスクリプト内で with()て子を操作できて そのwith()内で other.で親にアクセスできる
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:51:24.31 ID:bQjNPqP2.net] なるほど そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと? 親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:06:43.77 ID:bQjNPqP2.net] ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき? 例えば下みたいにしてみたけど動かなくて ----------------------------------------- ●にわとり:step // たまご産む if(umareru){ with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){ var_tamagoOwner = other; } } ●たまご:step // 孵る if(kaeru){ with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){ var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner; instance_destroy(); } } ●ひよこ:create // 誕生した with (var_hiyokoOwner){ scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー } ----------------------------------------- 要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:47:51.90 ID:sqvJhxwI.net] にわとり 卵作成時 tamago = instance_create(~ tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す 卵 ひよこ作成時 hiyoko = instance_create(~ hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す ひよこ kokko(親にわとりid)を参照して動作 例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動 もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:45:16.66 ID:cjscDGpd.net] 今日DLして無料版始めたけど 直感的で使いやすいねコレ 画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて 今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 00:43:39.29 ID:yIidepFo.net] >>151 alertってかalarmでいいんだよね? とにかくこの方法でやったらできた! 助かったありがと〜!
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:54:37.34 ID:FBPbSIuD.net] 152だけど自己解決した ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:54:11.95 ID:WPBCrYZq.net] instance_destroy()の仕様変わったのかな 特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:04:10.88 ID:WPBCrYZq.net] if(image_index + image_speed > image_number){ instance_destroy(); } ってとこがダメだったっぽい 〜 >= image_number ってやったら一応動いた
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 22:52:51.35 ID:LYrxyhbc.net] 日本語化出来ない?
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 01:56:59.32 ID:1BZRkdvw.net] 1.4死亡
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 23:22:03.68 ID:4rKc9yo/.net] New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999 最終かな
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 07:30:50.03 ID:A/hJTfWu.net] せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 20:00:35.06 ID:j2o6Syy9.net] 新しいの来るか
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:06:38.46 ID:ZFhcT7xZ.net] まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:07:55.64 ID:qdQvCujE.net] steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:26:59.38 ID:ZClL/lbz.net] 公式で買うとsteam版のキーも貰える steamで買うとsteam版だけだったような 今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:11:14.96 ID:8s9frF6U.net] 公式とsteamで何の違いがあるの?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 12:47:49.61 ID:W0Rg80rW.net] 認証なしで使えるってことかな。 YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。 まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 15:48:27.33 ID:8s9frF6U.net] そうなんだ、公式はセールやってる? 今steamだと30%おっふだけど
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 16:15:33.89 ID:nqZsm6WE.net] 定期的にやってる
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 16:23:09.15 ID:W0Rg80rW.net] ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。 そっちは分かんね。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 17:25:22.68 ID:byNuYAlW.net] とうとう3来るらしいな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 02:35:27.33 ID:iRKNEI6F.net] 3そろそろか
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 22:24:13.34 ID:rfVcAenG.net] 無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか? 待ったほうが良さそうでしょうか
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 00:09:59.95 ID:jzuwKEqZ.net] 3とか言ってるのは嘘
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:26:33.84 ID:mP1r9/Wj.net] すみません。初心者です。 Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。 開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 20:27:13.85 ID:cuv9R3zu.net] ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択 購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない だったはず
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:26:24.43 ID:98Dl/1HZ.net] Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。 時代は進んでるな。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:35:58.91 ID:x6e9Nxn9.net] GM2でWinからMacOS出そうとすると Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから Macの実機につないでリモートビルドするのかな。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:08:51.64 ID:FsgeAZKq.net] >>175 ~ 177 ありがとうございました。 IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。 Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 23:36:32.75 ID:yHWZQC9g.net] >>178 Steamかー。がんばれー。 しかしSteamって実績解除とかそのへんツールで対応出来るんだろか
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 11:55:29.77 ID:arM8Xp+j.net] Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。 >>179 SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。 実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 14:32:23.31 ID:Iphrnrg8.net] steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:37:17.81 ID:4RpIWQTo.net] surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか 書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える 例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 17:20:18.68 ID:n5Z7g/Ii.net] >>182 なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ? 敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 20:43:22.26 ID:XLCjAKEe.net] 日本語化パッチマダー? 日本だとドが付くほどのマイナーだよな 何でだろう
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 21:07:04.29 ID:DhsEGaD6.net] >>183 うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 01:15:40.65 ID:ArUJ148Q.net] >>184 日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:21:58.62 ID:5ZJUvdXy.net] 赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません? 環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。 回避法も浮かばずマイッチング
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 12:42:57.82 ID:rq2NA1SL.net] その情報だけじゃさっぱり分からないけど FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも? この辺り教えて
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 13:16:45.66 ID:msrClJ4g.net] 2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
190 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 13:44:20.87 ID:x5FCK0Hf.net] >>188 ,>>189 まじでごめんなさい。モニターの設定が原因でした。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 17:17:21.74 ID:Az/7AA0/.net] 単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな? floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:40:06.25 ID:tYqT0NHp.net] Gamemaker 2 decimal でぐぐったらこれが出たが? ttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/strings/string_format.html
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:55:39.71 ID:Az/7AA0/.net] それ値を文字列に変換する関数じゃねえか? まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:19:17.06 ID:Jw2LtULp.net] frac引くじゃだめなの
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:36:20.59 ID:Az/7AA0/.net] やっぱそうせんといかんか 本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:47:19.03 ID:kDMm1yLc.net] 辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、 Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。 実に不思議な実装って思いながら使ってる。 ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:54:28.38 ID:Px7Fh9n5.net] 3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね >>192 のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 23:53:30.11 ID:Az/7AA0/.net] おおできた int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった ありがとさん
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 17:12:15.43 ID:B2RVVK3t.net] steamの1.4.9999はいつ来るんだよ
200 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 09:08:03.86 ID:KcyBusuC.net] こんにちは、まだ人っていますか? もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。 ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、 真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、 「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。 ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。 それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか? 長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか? 回答をお待ちしています……。