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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net]
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 16:57:09.59 ID:RBqDA2fS.net]
>>692
おじいちゃん、ゲ製スレの住民はみんなtwitterに行ったからどこのスレも同じように過疎ってるでしょ

>>691
そう、組み込むと認証もやってくれるようになる
Steam版以外も出す予定があるなら、Steam関連処理は環境変数で切り分けしとくのおすすめ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 18:05:49.42 ID:+20I3GrA.net]
自分もGM使いたかったけど一応DLやめてる
人がいた時も止まってたからちょっと怖い

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 01:36:46.45 ID:6cHskZcj.net]
>>693
ありがとう
完全ぼっちでやってるからガチで助かります(汗)

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 14:00:59.44 ID:ztKZ0gyt.net]
まぁこんな過疎スレに変なアンチが湧いてる時点でまだ安泰だろうよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 14:34:34.66 ID:PkGE/Fw3.net]
ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか
なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな
UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない
マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 11:31:33.43 ID:kIUb8g6F.net]
Unity総合スレ見てきたけど荒れてたよ。
UEスレも過疎ってる
みんなDiscordにうつったんじゃろ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 12:16:30.50 ID:Z6kd24xH.net]
いずれどこかで公開するんだし売るなら尚更集客兼ねてツイッターとかでやるほうが効率もいいしね
しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな

700 名前:sage [2023/07/22(土) 21:08:14.72 ID:qzQfWlIf.net]
UNITY掲示板は煽りや他人をバカにする人が多い
ゲームエンジンの不満レスは別としてまだCF25とかGMとかのほうが民度ははるかに高い

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 21:34:20.87 ID:d4ryHIsD.net]
人が多いとどうしても自己主張しだす人が出てくるからなぁ



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 06:58:39.38 ID:WbOBXnzM.net]
どうやらGdevelopにプロンプトによるゲーム自動生成機能が追加されたらしい
ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ
これは革新的じゃないか

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 10:30:38.51 ID:WmxMgCZI.net]
>>702
おめー他所のスレでも宣伝して回ってるだろ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 17:19:43.74 ID:3alJ7nqp.net]
GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな
マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:15:00.40 ID:tGl8Vc4k.net]
フェザーメッセージ君、全部読み込みできなくてエラー発生させるから不便だな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:30:59.48 ID:PVtwN8ZW.net]
Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中
個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 07:35:01.73 ID:erthJAIK.net]
ゲェ
ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ
あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ
特に後者なんて以ての外

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:00:29.46 ID:ML/Ke94E.net]
じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、
オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw

709 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 15:51:26.00 ID:S7hC78e/.net]
UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ

710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 16:26:45.40 ID:sFpCUBzy.net]
慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:25:17.94 ID:H06u4/fp.net]
自分の弱さも受け入れて、成長していこう。



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:01:56.81 ID:xNeCLCBT.net]
>>708
Googleから独立したGDevelop一択だな

713 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 00:13:52.41 ID:xPCRFYcg.net]
根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ
無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ
お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ
Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない
趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど
マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい

714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 00:14:17.41 ID:Tl0pJDAd.net]
うお、誤爆したスマン

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 23:44:10.00 ID:AjooO7cD.net]
コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 15:51:00.51 ID:u1vmefAV.net]
公式ページも
・フリー版
・プロフェッショナル版 99$買い切り
・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年
の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが
あるかないかだけ。
Steamでもプロ版が販売開始してる。
プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは
別物なんかな?
大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳??
冗談やめてくれ

717 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 16:50:35.11 ID:Vm0P0yz3.net]
これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ
俺はもうとっくに他に移った

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 20:45:10.94 ID:j45YiFte.net]
サブスク始めた時点で終わったなって思った
相変わらず迷走してんな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 21:05:18.02 ID:9gCfMCQh.net]
GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 04:56:54.21 ID:gz66THZM.net]
料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。
「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。

Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。

>>719
ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。

713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 06:51:05.42 ID:dwzqZjbq.net]
買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい

自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる

ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない

サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 07:01:55.59 ID:dwzqZjbq.net]
すまん確認が足りてなかった
まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか

現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな

723 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 10:17:55.09 ID:/XK39tH5.net]
ランタイムってよくわかんないんだけど
Windows10からWindows11にするには買いなおししてね
って事?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 21:56:29.38 ID:gz66THZM.net]
>>721
現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。
Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。

GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。

新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。


>>723
ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。
たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。
いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。
ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。

Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 02:11:05.12 ID:YVDErLb6.net]
>>721
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ


>>724
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。

ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 05:48:51.21 ID:yhJMS/oN.net]
>>725
すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ
Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい

ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな
本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 17:53:34.75 ID:YVDErLb6.net]
>>726
GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが
提供されてるって感じやね。
GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても
10900円みたい。
そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな?
そうなったら4千円値上げになっちゃうw

728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 00:29:34.33 ID:TcZiyT2F.net]
こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが
昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の
最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか

例えば
1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ
  Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか
2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択
  パッチ統合版としてネットにアップの場合
3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して
  支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合

あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど
GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの?
要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな
これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 01:05:59.99 ID:AVkKUzKx.net]
>>728
GMS2とGMは内容は同じものみたいよ
確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。
なのでプロジェクト云々は考える必要無し。

商用権利云々はUnityの
「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」)
と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。
うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。
Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる
個人開発者どんだけ居んの?って感じだし

ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ
されていく可能性がある。
また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。
そん時は大人しくライセンス買おう。

ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて
実質課金を強制してるGMから人が離れるのを
危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。
Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。

あ、あと例の話は
Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない?
スレ民と合意してるって前提だし。

730 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 00:33:40.03 ID:5vDjXPOe.net]
思ってたより身も蓋もない回答サンクス
まあそりゃそうなるわな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:34:12.11 ID:s9l0EXjR.net]
ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 23:56:15.83 ID:rA7iz2oz.net]
昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか
ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし
ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 11:56:24.14 ID:H+cpRDFO.net]
初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる?
完全同期ってどうやるんやろ?

734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 12:16:26.86 ID:H+cpRDFO.net]
>>733
自己解決

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:50:12.81 ID:WR/lOLkW.net]
eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 20:48:10.47 ID:3wzYw/qy.net]
何の価値もない迷惑なだけの人間

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 11:31:27.57 ID:KPkOWtqU.net]
最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問
これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの?
性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする?
格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 12:39:21.23 ID:KPkOWtqU.net]
すまん自己解決した
疑似的にやるしかないんだね

739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 12:01:35.66 ID:GHvctZ34.net]
なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 09:54:31.14 ID:ey/ERs3Y.net]
久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ

741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 05:22:18.35 ID:uF9ZT0tI.net]
game makerって日本語 情報少ないですかね



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 06:32:29.64 ID:kq9zbBWj.net]
GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。
言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速!
公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。

難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか

743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 06:38:02.66 ID:uF9ZT0tI.net]
ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか?
なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 09:48:29.24 ID:7VXcENS/.net]
どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない?

745 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:32:38.97 ID:ZyCk0aEz.net]
そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 23:26:53.93 ID:kq9zbBWj.net]
ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね

747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 23:51:14.75 ID:kq9zbBWj.net]
https://gamemaker.io/en/tutorials
初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 05:23:28.79 ID:J1hSzQUP.net]
まあunder taleの影響で興味持ったんだよね
簡易なrpgだよ

749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 13:21:53.59 ID:ej5B1iYe.net]
UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし
似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:52:35.36 ID:J1hSzQUP.net]
ありがとう
rpgはとりあえずgmで進めてく
godotは別ジャンルにつかうけども

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 23:05:51.99 ID:ej5B1iYe.net]
ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか?



752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 06:23:28.57 ID:KbriUWuE.net]
gmのほうが簡単じゃないですか?
イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです
ゴドーはプチ挫折してるので

753 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 07:41:41.57 ID:F0+wHzHL.net]
GameMakerいいね。開発速いからザクザクつくれる。

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 09:55:03.91 ID:KbriUWuE.net]
ide上で削除したファイルは戻せないみたいですが、git使うんでしょうか?
1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:34:44.35 ID:F0+wHzHL.net]
ん、削除をそんなに頻繁にするの?GMが小規模ゲーム向けだからGitなんて使わんけど・・・他の人はしらん
プレイしたら保存してる感じだし、安定してるからセーブは終了する時ぐらいだな。
あ、仕様を大きく変えるとき一応パッケージでバックアップ取るぐらいはやってる。

756 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:48:08.27 ID:dogTRd67.net]
>>754 そうですね、そうしてください。

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:15:45.13 ID:BvgKkmeX.net]
>>755
まあたまーにですね
たまにやらかしてしまうので、それを防ぐためには頻繁にバックアップかなと

758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 19:46:41.99 ID:BvgKkmeX.net]
レトロなrpg作る場合、game makerのほうが簡単な部分があるんでしょうか
逆に難しい部分も
ただ、undertaleがあるというだけで、使い始めただけですが

759 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:27:08.50 ID:F0+wHzHL.net]
既存のレトロRPGだとフィールド移動+演出+会話+戦闘+ショップ+道具使用+装備着脱+データベース・・・自分で実装システムを作らなきゃいけないからね。
ゲームエンジンで数ヶ月システム実装してる間、ツクールはいきなり作品を作れる。
今なら一つ前のRPGツクールMV\ 1,305。
Gamemakerで作るなら全部システムを作るのより自分が作りたいところだけ作るよう特化型にしたらいいんじゃないかな
フィールド移動+イベント→アドベンチャーゲーム
ノンフィールド+ハクスラ戦闘
1画面アクションRPG
みたいにさ。でないと作品作る前に頓挫すると思うよ。

760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:57:13.26 ID:6yKSPTM1.net]
俺も比較的簡単な2DフィールドでテキスベースのADV作ってるけど、データ構造だけは自力でやらないといけないからクソ悩んでる。
ツクールのADVとか参考になるのかな。それならツクールで作ればいいやん!って自分でも思うけど

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:13:47.20 ID:/MIGYpi+.net]
ツクール最大の欠点は、「なんかツクールっぽい」。GMで違う雰囲気が出せればウリになるが似た感じだとツクールで〜ってなるね

MarketPlaceのDBのアセット買ったら、動かなかったり変だったりするから結局自前になるね。
GMはあまりDB扱ったチュート動画や資料無いから苦労するかもね



762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 14:09:10.74 ID:hYwJxjCO.net]
godotでもgame makerでもrpgなら色々自作で、大差ないって感じでしょうか
ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか?
英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、

763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 15:09:30.70 ID:/MIGYpi+.net]
ターンベースのJRPGは海外で不人気だからどのエンジン使ってもチュートリアルは少ない。ターンベース<ARPG<ACTION 人気
https://www.youtube.com/watch?v=Sp623fof_Ck&list=PLPRT_JORnIurSiSB5r7UQAdzoEv-HF24L&index=1
これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:37:05.53 ID:4DVLjZEd.net]
FF、ポケモンが不人気ってことはないだろ
アマチュアレベルだとJapanime風の絵が描けない(たくない)だけだよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:35:34.82 ID:29rDLVFX.net]
最近の流行りだとターン制=ローグライク(というかSTSライク)って感じだな

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 19:58:18.28 ID:hYwJxjCO.net]
>>763
海外フォーラム見てると、game maker のほうがgodotよりチュート多いという意見もあるみたいですけど、体感だとgodotのほうが多い感じですね

767 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 00:28:40.04 ID:vkj9Bh0n.net]
GMは有料だったからGodotに流れたっていうのはあるね。
今は無料でゲーム作れるし2Dドット特化でやるには良いソフトだよ。
Z軸関係無いし、Spineも使えるし、セミコロン忘れても文句言わんし、WebGL出力はUnityよりコンパイラ速いしファイルサイズも激小だし。

海外のレビューでレトロJRPGはおつかいと、ターン戦闘の単調な作業感が問題だと見たことがあるが、ポケモンは仲間増やすし、FFは戦闘の体験が変わっていったから良かったのでは
RPGにメリットはゲーム下手な人でも同じ体験ができるところにある。

768 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 13:40:59.21 ID:81g5r1iR.net]
結構古いエンジンみたいですから、探せばgodotより多いんでしょうね
勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど

godot難しいからgmも平行してやってます

769 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 03:21:07.66 ID:EZarYXhA.net]
がんばれー。日本のGM使いが集まってるディスコードとか探せばあるんじゃないか

770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 14:57:20.35 ID:y0/F8U81.net]
ありがとう(´・ω・`)、、、むずい

771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 22:19:42.91 ID:8uTjmmPS.net]
日本のコミュニティあるなら絶対そっちがいい。
以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど
サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。
クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 23:32:22.18 ID:0docoNYA.net]
悪いがどの程度のことをどのレベルの翻訳で質問したかわからんから同情できないわ、自分の都合の良いように言いふらして回るタイプのやつも結構見てきたからな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 02:38:02.35 ID:kYbwfwsm.net]
海外はそういうのあるね。あるDCCのアニメーションでボーンのことをSkeletonって書いて質問したら、
うちのソフトはBoneだ覚えとけ?言われて以後スルーだ。
ゲームエンジンで扱う場合Sketetonだからそう書いてしまっただけなのに

774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 02:41:29.89 ID:kYbwfwsm.net]
今だとGoogle翻訳もDeeplもAI精度はなかなかよくなったから逆翻訳で変換して意味が伝わるならいけるんじゃないかな。

775 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 06:07:31.19 ID:szfaV2FM.net]
>>771
えっ yoyo公式がそんな対応なの?
やっぱgodot1本にしよかな、、、
redditの人はまあ優しい

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 11:45:47.31 ID:kYbwfwsm.net]
YOYO公式Discordなんてあったかな?。

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 06:39:36.82 ID:M2f31+qy.net]
gmはある程度ノードで組むから、くだらん凡ミスとか無くせる気がする(´・ω・`)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 09:37:04.81 ID:JqKxMT5n.net]
俺もGMはじめた。一緒にがんばろう

779 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 12:05:58.31 ID:M2f31+qy.net]
上の質問に関連するんですが、削除ファイルを復元するにはソースコントロールでgithubに保存するらしいですね
しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます?

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 12:40:36.42 ID:JqKxMT5n.net]
Gamemakerのファイルサイズは小さい。
だからGit使わなくてHDDのバックアップフォルダーに日付付けてyyzを保存してるよ。
file>exportproject>yyz
例 game20241107.yyz

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:45:09.53 ID:mNTMGeAn.net]
gitのインストールまではできてるのかな。
pushとかpullの概念を理解できてるなら、Tortoise git使えばguiで操作できるから楽



782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 13:48:51.25 ID:M2f31+qy.net]
ありがとう
realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする

gitのインストールは出来てる
github desktopがクライアント

どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね
小規模なプロジェクトに必要なのかなと

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 23:17:31.27 ID:mNTMGeAn.net]
>>782
普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。
pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが)

ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。
でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 05:42:09.43 ID:YbnSa22N.net]
GM作品は個人で小規模だし外でプログラムやドット絵を描いたりしないし戻すこともしないけど、UEはパッケージが出来ないとかプロジェクトがクラッシュとかあるからGit使ってみるか

785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 06:34:06.62 ID:JBoZy8Xs.net]
>>783
じゃあめんどいけどgitやることにする
基本的にgithub使わずにローカルリポジトリに保存なんて出来ないんですかね

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:12:10.18 ID:JBoZy8Xs.net]
unityとかそれ学ぶだけで人生終わりそうなほど難しい
だからgodotに来たけど、それでも難しいんでgmに来た
次はrpg makerかな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 13:07:13.75 ID:hOtRVpqq.net]
自分にこれはできないって現実を確認しているだけでおまえの人生終わっちゃいそうだな
まあそれも人生か

788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 13:46:31.72 ID:LN0LjMPX.net]
UNITY 日本人使用者、日本語解説サイト、教則本など多い、5chスレはいつも荒れてて質問したら煽られる可能性高
GODOT 5chスレは最近荒れぎみ、自治厨が支配していて質問しにくい雰囲気
GM 一番簡単にマスターできる、5ch(このスレ)は平和で親切な人が多いので質問したらなんとかなりそう

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 14:40:48.41 ID:hOtRVpqq.net]
ゲ製スレには貧乏神がいて、そいつが居ついたスレから順々に荒れていくんだよ
割れた窓からどんどん荒れて機能不全になっていく
そいつは自分でケツ拭かないし自覚もないから荒廃したスレはそのまんま
煮詰めたう〇こみたいな奴しか残らないのも納得だろ

ちなみにその神というのはオレのことだ

790 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 15:35:47.66 ID:JBoZy8Xs.net]
がんばろー

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 06:05:45.48 ID:hTpcCfmx.net]
>>785 Godot4,Unity3で挫折しても GMはやれば出来る。
簡単なアクションから作ってアクション→ARPG→RPGみたいに

僕もGitなしで小さいのいっぱい作って学んでるよ



792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 06:41:19.57 ID:HV7++ldP.net]
godotもいいよね(´・ω・`)両方やるよ

>>791
gmよりgitに躓いてるとこ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 09:21:58.27 ID:zjASoMJO.net]
gitは気にするな。






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