- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net]
- 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:11:41.08 ID:kIfOYTWy.net]
- UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 10:36:37.01 ID:txGviY/5.net]
- アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 02:50:04.74 ID:bfZI5cpa.net]
- >>628
バグだったみたいだな 修正来てる
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:55:08.20 ID:s0ywM5X3.net]
- >>629
んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな 当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 17:25:19.92 ID:rLfVqx5k.net]
- 質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか? Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか を選択する命令が見当たらないように思います。 何か方法があったらご教授お願いいたします。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 18:32:37.67 ID:uIzcsoRT.net]
- リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 22:46:53.32 ID:rLfVqx5k.net]
- >>632
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに なっちゃうね。 画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの 条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:32:31.68 ID:FN+XJQpz.net]
- >>633
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか 俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は 1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる 2.構造体の代わりにfunction使う 3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ) とかじゃないかなあ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:51:21.82 ID:FN+XJQpz.net]
- あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 11:18:38.39 ID:4PVgpIDc.net]
- forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。 (if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。) room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に 配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を 1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ? といったところです。 >>634 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」 を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 20:26:01.15 ID:CIbX5gsb.net]
- >>603
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 21:01:15.21 ID:lvzorKSI.net]
- セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに 関連データが保存される。その場所は変えられない。 って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。 勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。 ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。 セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 03:31:51.01 ID:ucqoLVYP.net]
- それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう 素直にデフォルト挙動に従っとけ ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、 program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、 保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな 遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:46:05.88 ID:w/RgQjcT.net]
- program_directoryヘルプには
注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。 てあるけど?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 14:28:28.76 ID:lA4oUjpo.net]
- 多分その下にフォルダ作ったりすればできる
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:17:32.31 ID:gYfvn6tb.net]
- なんの根拠があってそんなこと言えるの
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- すまんな適当なこと言ったわ
試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、 自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:36:23.00 ID:ltFVQkG5.net]
- 要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。” というやつは出来ない訳ね。 どうしてもゴミが残る。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:38:12.92 ID:N4sR01HD.net]
- 非常に簡潔でわかりやすい
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 16:58:28.64 ID:suJ3vjU6.net]
- 遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 10:45:09.73 ID:ddKMztIX.net]
- バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:20:02.06 ID:ZMXXiI4D.net]
- てすてす
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 23:53:05.61 ID:jWnDI84Z.net]
- Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・ どういう事? 買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 06:52:46.47 ID:/FTkOFtc.net]
- >>649
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ 賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 12:35:00.05 ID:Guv/mm/o.net]
- >>650
恐ろしいなー
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 14:55:29.67 ID:AqWPs2zf.net]
- 適当なこと言うなよw
>>649 マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな 俺はずっと使えてる 長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 17:57:12.49 ID:XBeQG3fm.net]
- >>652
いや奇虎360はマジでやばい企業だから www.tsailee.com/news_show_jp.aspx?cid=5&id=389
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 18:08:20.33 ID:OFhyGNuY.net]
- 奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた
blog.livedoor.jp/itsoku/archives/48808358.html 世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/ CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 18:14:49.36 ID:aajb9hiP.net]
- 奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される
https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/ >奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。 ひぇーw
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 20:49:30.18 ID:k8wJf/ci.net]
- まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも
まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 22:41:27.88 ID:BO0ypvSw.net]
- 奇虎はガチでやばいよ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 23:10:53.22 ID:X99f53vq.net]
- 中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな
GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 00:26:14.34 ID:+cZV8POV.net]
- ふえ〜 思った以上にやばそうだ…
ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 01:00:01.04 ID:AfVJO22n.net]
- 謎の自演
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 01:31:20.08 ID:t3f086J7.net]
- 買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん 被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 15:50:10.11 ID:IDyG3FVf.net]
- ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい
ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある 最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 16:06:04.04 ID:AfVJO22n.net]
- スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな
その程度のことみんな知ってるよ 知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ 君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 16:26:21.11 ID:IDyG3FVf.net]
- うん中国の人は知ってても使うだろうしね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 03:17:26.84 ID:91PmbuGQ.net]
- 運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし
そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 03:45:11.23 ID:4uti7iD1.net]
- GMのスレでGM使うなって騒ぐのは流石に荒らしじゃねーの
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 03:55:55.05 ID:j6Mq3j05.net]
- 使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが
奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど 本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 04:07:58.21 ID:PqLZKyBA.net]
- 危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 04:59:46.92 ID:4uti7iD1.net]
- 技術系のスレで質問者側でもなく、
ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 10:28:57.98 ID:6hfSrAvv.net]
- いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ
心中したい奴はほっとけばいいんだよ なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 10:42:00.34 ID:j6Mq3j05.net]
- 買い切りの時から使ってるしアンチだって思いたければ勝手に思ってればいいけど、取り敢えずここくらいは読んでおいたほうがいいよ
https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/l0b9gh/playech_sells_yoyo_games_for_10m/
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 14:55:35.59 ID:XYmakitO.net]
- ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い
ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 15:35:29.03 ID:Q/niI8o0.net]
- GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 15:41:21.35 ID:qaVGrnQ2.net]
- >>662
Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ 現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない https://smhn.info/202205-china-net-usury-rampage-in-india-and-africa
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 15:41:59.45 ID:qaVGrnQ2.net]
- Operaブラウザスレッド Part222
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1637443528/243 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0 オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。 中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。 もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。 まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 16:08:03.68 ID:qaVGrnQ2.net]
- 奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ
崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる >米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO43040030Y9A320C1FF1000/ アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 19:53:48.22 ID:4uti7iD1.net]
- 2chで連投はガチのアスペだろ
半年ROMれ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 20:21:35.19 ID:XYmakitO.net]
- ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる
これは言っても無駄なわけだ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 02:51:09.75 ID:tWJHv3/3.net]
- 中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか
そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ? 1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 04:09:52.23 ID:G5EM/CD8.net]
- テンセントやEpicGamesが問題起こせば自ずと書き込まれるんじゃねーの
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 08:06:48.46 ID:EDuERiGu.net]
- 買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 18:51:21.88 ID:tWJHv3/3.net]
- ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 21:40:42.35 ID:aUtY2PFI.net]
- 誰も求めてないのに余計な機能追加
ほぼ嫌がらせだよな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 22:14:54.22 ID:5JNG7kYb.net]
- 前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 11:20:12.70 ID:bT1zdDcx.net]
- >>682
専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 22:53:47.61 ID:5mWOFAMz.net]
- なるほどね。それなら最初っから不要なフォルダーを削除したほういいね
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:32:51.09 ID:YLnMVJwq.net]
- 2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:51:39.56 ID:IpzWVwnv.net]
- 永続だから2ベースのうちは使えるはず
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 16:44:21.73 ID:E+pAih2W.net]
- よかった。2ベースである限り2023,2024,2025....と大丈夫という事ですね。
もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:16:04.23 ID:E2oIwA7S.net]
- GMS1の頃はルーム外にタイル置けたんだが、GMS2ではできないっぽい?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 21:10:31.31 ID:bvkumSWN.net]
- steamで実積試し中なんだけど、これ実積の有無にかかわらず
マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい? これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 16:48:32.44 ID:BOmj/cyP.net]
- このスレもほぼほぼ過疎ってるけどやっぱ中華資本になって
サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 16:57:09.59 ID:RBqDA2fS.net]
- >>692
おじいちゃん、ゲ製スレの住民はみんなtwitterに行ったからどこのスレも同じように過疎ってるでしょ >>691 そう、組み込むと認証もやってくれるようになる Steam版以外も出す予定があるなら、Steam関連処理は環境変数で切り分けしとくのおすすめ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 18:05:49.42 ID:+20I3GrA.net]
- 自分もGM使いたかったけど一応DLやめてる
人がいた時も止まってたからちょっと怖い
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 01:36:46.45 ID:6cHskZcj.net]
- >>693
ありがとう 完全ぼっちでやってるからガチで助かります(汗)
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 14:00:59.44 ID:ztKZ0gyt.net]
- まぁこんな過疎スレに変なアンチが湧いてる時点でまだ安泰だろうよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 14:34:34.66 ID:PkGE/Fw3.net]
- ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか
なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 11:31:33.43 ID:kIUb8g6F.net]
- Unity総合スレ見てきたけど荒れてたよ。
UEスレも過疎ってる みんなDiscordにうつったんじゃろ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 12:16:30.50 ID:Z6kd24xH.net]
- いずれどこかで公開するんだし売るなら尚更集客兼ねてツイッターとかでやるほうが効率もいいしね
しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな
- 700 名前:sage [2023/07/22(土) 21:08:14.72 ID:qzQfWlIf.net]
- UNITY掲示板は煽りや他人をバカにする人が多い
ゲームエンジンの不満レスは別としてまだCF25とかGMとかのほうが民度ははるかに高い
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 21:34:20.87 ID:d4ryHIsD.net]
- 人が多いとどうしても自己主張しだす人が出てくるからなぁ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 06:58:39.38 ID:WbOBXnzM.net]
- どうやらGdevelopにプロンプトによるゲーム自動生成機能が追加されたらしい
ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ これは革新的じゃないか
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 10:30:38.51 ID:WmxMgCZI.net]
- >>702
おめー他所のスレでも宣伝して回ってるだろ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 17:19:43.74 ID:3alJ7nqp.net]
- GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな
マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:15:00.40 ID:tGl8Vc4k.net]
- フェザーメッセージ君、全部読み込みできなくてエラー発生させるから不便だな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:30:59.48 ID:PVtwN8ZW.net]
- Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中
個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 07:35:01.73 ID:erthJAIK.net]
- ゲェ
ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ 特に後者なんて以ての外
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:00:29.46 ID:ML/Ke94E.net]
- じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、 オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 15:51:26.00 ID:S7hC78e/.net]
- UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 16:26:45.40 ID:sFpCUBzy.net]
- 慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:25:17.94 ID:H06u4/fp.net]
- 自分の弱さも受け入れて、成長していこう。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:01:56.81 ID:xNeCLCBT.net]
- >>708
Googleから独立したGDevelop一択だな
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 00:13:52.41 ID:xPCRFYcg.net]
- 根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ
無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない 趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 00:14:17.41 ID:Tl0pJDAd.net]
- うお、誤爆したスマン
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 23:44:10.00 ID:AjooO7cD.net]
- コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 15:51:00.51 ID:u1vmefAV.net]
- 公式ページも
・フリー版 ・プロフェッショナル版 99$買い切り ・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年 の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが あるかないかだけ。 Steamでもプロ版が販売開始してる。 プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは 別物なんかな? 大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳?? 冗談やめてくれ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 16:50:35.11 ID:Vm0P0yz3.net]
- これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ
俺はもうとっくに他に移った
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 20:45:10.94 ID:j45YiFte.net]
- サブスク始めた時点で終わったなって思った
相変わらず迷走してんな
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 21:05:18.02 ID:9gCfMCQh.net]
- GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 04:56:54.21 ID:gz66THZM.net]
- 料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。 「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。 Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。 >>719 ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。 713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 06:51:05.42 ID:dwzqZjbq.net]
- 買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい
自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 07:01:55.59 ID:dwzqZjbq.net]
- すまん確認が足りてなかった
まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか 現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 10:17:55.09 ID:/XK39tH5.net]
- ランタイムってよくわかんないんだけど
Windows10からWindows11にするには買いなおししてね って事?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 21:56:29.38 ID:gz66THZM.net]
- >>721
現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。 Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。 GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。 新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。 >>723 ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。 たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。 いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。 ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。 Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 02:11:05.12 ID:YVDErLb6.net]
- >>721
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる ライセンスってどこで確認してる? GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、 id.gamemaker.io/account/dashboard で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ >>724 詳しい説明ありがとう バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に 古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。 新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは 自由って事か。 その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば いいのにな・・って思ってしまう。 それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。 ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど GMS2と全く同じやね。 GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても OKなんかな? GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは 黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの? この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 05:48:51.21 ID:yhJMS/oN.net]
- >>725
すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな 本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 17:53:34.75 ID:YVDErLb6.net]
- >>726
GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが 提供されてるって感じやね。 GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても 10900円みたい。 そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな? そうなったら4千円値上げになっちゃうw
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