1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net] 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:47:56.41 ID:d6JdMeBJ.net] GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
599 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 12:57:57.00 ID:PUeuFe+t.net] 質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 15:04:01.95 ID:4E/scLto.net] どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
601 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 23:31:39.04 ID:vTEN9nwm.net] >>600 ありがとうございます。 今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:20:59.07 ID:aJHr7LZN.net] なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 20:28:58.16 ID:hs1R20FB.net] UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:13:13.37 ID:wudOu4r8.net] このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 15:13:38.01 ID:onr/vp+P.net] Steam版があるよ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 02:09:41 ID:QG7vOR46.net] どこにあるの? 無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 09:41:00.49 ID:mNXbu5E7.net] 先日販売終了したっぽいな
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 22:05:02.35 ID:5iRIcceF.net] 終わったのか
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:15:34 ID:ftlB7i2h.net] 2が終わったらサブスクしかないじゃん。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:16:53.93 ID:X4+y/X7S.net] 一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ? とはいえって感じだけど
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 10:47:11.31 ID:3Qivw4se.net] 無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:30:35.80 ID:J1FcFHS8.net] サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。 高くないし・・
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:33:26.71 ID:J1FcFHS8.net] GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:09:26.21 ID:4S6J8wEl.net] 久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:22:21.08 ID:Xnud8N1l.net] わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:34:37.84 ID:84tgVKsN.net] せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:44:44.41 ID:LdqBII+u.net] windows11で GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい… gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる 両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして それを同時に走らせたら gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。 同じような現象に遭遇した人いませんか?
618 名前:613 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:58:41.86 ID:LdqBII+u.net] fps関数をそのまま画面上に表示させたら 45程度になっています fps_realのほうは2000とか出てます
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:10:45.75 ID:LdqBII+u.net] Global game settingのwindowsのgraphicsのところで Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか 60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど これってディスプレイのリフレッシュレートによっては 早くなっちゃったりするよね?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 07:08:25 ID:WtEKvNdF.net] >>617 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
621 名前:613 mailto:sage [2022/08/15(月) 16:04:39.41 ID:ScXyQm9N.net] >>620 過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで 特に理由はないよ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 08:07:36.18 ID:wny3+Epf.net] 1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 00:32:49.48 ID:liRWpbjs.net] いまでも1使ってる人がいるってことはつまり 1も2も機能的には大差ないってことか
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 多少の便利機能が増えただけで大差ないな 描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが 1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 13:40:48.35 ID:xYgLXpBP.net] 自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 23:31:25.96 ID:C6NzhA7P.net] GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:11:41.08 ID:kIfOYTWy.net] UIに関しては断然1の方が好きだわ 2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 10:36:37.01 ID:txGviY/5.net] アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 02:50:04.74 ID:bfZI5cpa.net] >>628 バグだったみたいだな 修正来てる
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:55:08.20 ID:s0ywM5X3.net] >>629 んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな 当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 17:25:19.92 ID:rLfVqx5k.net] 質問です 画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか? Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか を選択する命令が見当たらないように思います。 何か方法があったらご教授お願いいたします。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 18:32:37.67 ID:uIzcsoRT.net] リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 22:46:53.32 ID:rLfVqx5k.net] >>632 敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに なっちゃうね。 画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの 条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:32:31.68 ID:FN+XJQpz.net] >>633 あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか 俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は 1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる 2.構造体の代わりにfunction使う 3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ) とかじゃないかなあ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:51:21.82 ID:FN+XJQpz.net] あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 11:18:38.39 ID:4PVgpIDc.net] forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。 (if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。) room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に 配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を 1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ? といったところです。 >>634 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」 を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 20:26:01.15 ID:CIbX5gsb.net] >>603 これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 21:01:15.21 ID:lvzorKSI.net] セーブデータの位置が固定 具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに 関連データが保存される。その場所は変えられない。 って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。 勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。 ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。 セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 03:31:51.01 ID:ucqoLVYP.net] それWindowsVistaからの慣例だぞ ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう 素直にデフォルト挙動に従っとけ ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、 program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、 保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな 遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:46:05.88 ID:w/RgQjcT.net] program_directoryヘルプには 注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。 てあるけど?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 14:28:28.76 ID:lA4oUjpo.net] 多分その下にフォルダ作ったりすればできる
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:17:32.31 ID:gYfvn6tb.net] なんの根拠があってそんなこと言えるの
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] すまんな適当なこと言ったわ 試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、 自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:36:23.00 ID:ltFVQkG5.net] 要するに ”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。” というやつは出来ない訳ね。 どうしてもゴミが残る。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:38:12.92 ID:N4sR01HD.net] 非常に簡潔でわかりやすい
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 16:58:28.64 ID:suJ3vjU6.net] 遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね 場所がわからないとなんか気持ち悪い
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 10:45:09.73 ID:ddKMztIX.net] バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:20:02.06 ID:ZMXXiI4D.net] てすてす
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 23:53:05.61 ID:jWnDI84Z.net] Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・ どういう事? 買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 06:52:46.47 ID:/FTkOFtc.net] >>649 奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ 賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 12:35:00.05 ID:Guv/mm/o.net] >>650 恐ろしいなー
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 14:55:29.67 ID:AqWPs2zf.net] 適当なこと言うなよw >>649 マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな 俺はずっと使えてる 長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
653 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 17:57:12.49 ID:XBeQG3fm.net] >>652 いや奇虎360はマジでやばい企業だから www.tsailee.com/news_show_jp.aspx?cid=5&id=389
654 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 18:08:20.33 ID:OFhyGNuY.net] 奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた blog.livedoor.jp/itsoku/archives/48808358.html 世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/ CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 18:14:49.36 ID:aajb9hiP.net] 奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/ >奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。 ひぇーw
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 20:49:30.18 ID:k8wJf/ci.net] まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 22:41:27.88 ID:BO0ypvSw.net] 奇虎はガチでやばいよ 特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 23:10:53.22 ID:X99f53vq.net] 中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 00:26:14.34 ID:+cZV8POV.net] ふえ〜 思った以上にやばそうだ… ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 01:00:01.04 ID:AfVJO22n.net] 謎の自演
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 01:31:20.08 ID:t3f086J7.net] 買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん 被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 15:50:10.11 ID:IDyG3FVf.net] ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある 最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 16:06:04.04 ID:AfVJO22n.net] スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな その程度のことみんな知ってるよ 知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ 君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 16:26:21.11 ID:IDyG3FVf.net] うん中国の人は知ってても使うだろうしね
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 03:17:26.84 ID:91PmbuGQ.net] 運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 03:45:11.23 ID:4uti7iD1.net] GMのスレでGM使うなって騒ぐのは流石に荒らしじゃねーの
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 03:55:55.05 ID:j6Mq3j05.net] 使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが 奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど 本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 04:07:58.21 ID:PqLZKyBA.net] 危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ 統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 04:59:46.92 ID:4uti7iD1.net] 技術系のスレで質問者側でもなく、 ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 10:28:57.98 ID:6hfSrAvv.net] いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ 心中したい奴はほっとけばいいんだよ なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 10:42:00.34 ID:j6Mq3j05.net] 買い切りの時から使ってるしアンチだって思いたければ勝手に思ってればいいけど、取り敢えずここくらいは読んでおいたほうがいいよ https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/l0b9gh/playech_sells_yoyo_games_for_10m/
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 14:55:35.59 ID:XYmakitO.net] ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 15:35:29.03 ID:Q/niI8o0.net] GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 15:41:21.35 ID:qaVGrnQ2.net] >>662 Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ 現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない https://smhn.info/202205-china-net-usury-rampage-in-india-and-africa
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 15:41:59.45 ID:qaVGrnQ2.net] Operaブラウザスレッド Part222 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1637443528/243 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0 オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。 中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。 もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。 まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 16:08:03.68 ID:qaVGrnQ2.net] 奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ 崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる >米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO43040030Y9A320C1FF1000/ アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 19:53:48.22 ID:4uti7iD1.net] 2chで連投はガチのアスペだろ 半年ROMれ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 20:21:35.19 ID:XYmakitO.net] ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる これは言っても無駄なわけだ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 02:51:09.75 ID:tWJHv3/3.net] 中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ? 1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 04:09:52.23 ID:G5EM/CD8.net] テンセントやEpicGamesが問題起こせば自ずと書き込まれるんじゃねーの
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 08:06:48.46 ID:EDuERiGu.net] 買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 18:51:21.88 ID:tWJHv3/3.net] ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 21:40:42.35 ID:aUtY2PFI.net] 誰も求めてないのに余計な機能追加 ほぼ嫌がらせだよな
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 22:14:54.22 ID:5JNG7kYb.net] 前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 11:20:12.70 ID:bT1zdDcx.net] >>682 専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 22:53:47.61 ID:5mWOFAMz.net] なるほどね。それなら最初っから不要なフォルダーを削除したほういいね
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:32:51.09 ID:YLnMVJwq.net] 2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:51:39.56 ID:IpzWVwnv.net] 永続だから2ベースのうちは使えるはず
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 16:44:21.73 ID:E+pAih2W.net] よかった。2ベースである限り2023,2024,2025....と大丈夫という事ですね。 もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:16:04.23 ID:E2oIwA7S.net] GMS1の頃はルーム外にタイル置けたんだが、GMS2ではできないっぽい?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 21:10:31.31 ID:bvkumSWN.net] steamで実積試し中なんだけど、これ実積の有無にかかわらず マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい? これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 16:48:32.44 ID:BOmj/cyP.net] このスレもほぼほぼ過疎ってるけどやっぱ中華資本になって サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 16:57:09.59 ID:RBqDA2fS.net] >>692 おじいちゃん、ゲ製スレの住民はみんなtwitterに行ったからどこのスレも同じように過疎ってるでしょ >>691 そう、組み込むと認証もやってくれるようになる Steam版以外も出す予定があるなら、Steam関連処理は環境変数で切り分けしとくのおすすめ
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 18:05:49.42 ID:+20I3GrA.net] 自分もGM使いたかったけど一応DLやめてる 人がいた時も止まってたからちょっと怖い
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 01:36:46.45 ID:6cHskZcj.net] >>693 ありがとう 完全ぼっちでやってるからガチで助かります(汗)
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 14:00:59.44 ID:ztKZ0gyt.net] まぁこんな過疎スレに変なアンチが湧いてる時点でまだ安泰だろうよ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 14:34:34.66 ID:PkGE/Fw3.net] ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 11:31:33.43 ID:kIUb8g6F.net] Unity総合スレ見てきたけど荒れてたよ。 UEスレも過疎ってる みんなDiscordにうつったんじゃろ