[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 11/15 23:23 / Filesize : 221 KB / Number-of Response : 901 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net] 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 05:59:07.24 ID:PrCffL5w.net] Humbleに来てますね 今は買い切りじゃないんですね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 08:36:28.66 ID:ptZI2Mc6.net] >>563 買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜 この$25バンドルはインディとクリエイターの 2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の ファイルを出力出来るって事ですよね? 開発自体は無期限で出来る様ですし 安いし取り敢えず買ってみるかな?
565 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/23(木) 07:18:51.71 ID:KlrwGGQu.net] https://www.humblebundle.com/software/gamemaker-studio-2-software 買うしかないね
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 17:23:07.93 ID:u+kDchmj.net] インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 23:33:13.61 ID:5vx82ICM.net] 無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする それでもHumble安いし買ってみようかな
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 23:39:41.48 ID:uh1hyDwa.net] ん? また試用版無期限になったの?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 00:27:09.31 ID:zc1zJxP7.net] 実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 00:43:34.75 ID:JSZvJzmw.net] 今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 02:54:04.13 ID:zc1zJxP7.net] 開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う 無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが 1年くらいは保持できた記憶がある
572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日) 00:24:16.75 ID:w6iMszed.net] ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、 資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。 資金調達サポート仮想通貨による資金調達) 10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル) 海外ファンド52社と連携しております。 厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。 過去のゲーム開発実績が必要です。 資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 07:52:25.44 ID:f8oqdVq+.net] Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 11:35:34.44 ID:oSb7E/dM.net] 2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある 最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 13:43:41.96 ID:J/VOSwi0.net] これはノベルゲームには向いてないよね?
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 06:20:46.49 ID:JsmA3zmr.net] Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も 手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 19:09:12.61 ID:F2vKfqwg.net] GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 19:13:54.97 ID:ThXOaip5.net] なにか変わったの?新バージョン
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 18:39:47.17 ID:O7+QthnO.net] オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。 ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
580 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/19(土) 08:08:10.61 ID:6QlaERfp.net] https://www.humblebundle.com/stand-with-ukraine-bundle Humbleウクライナ支援バンドル
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 10:59:59.27 ID:YsMiwmlg.net] GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 17:17:15.98 ID:pXfomAR5.net] STEAMで買い切りまだ売ってるよ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 21:10:29.36 ID:2mP2mdEZ.net] デスクトップ版だけで9980円か…
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 01:11:06.62 ID:UIYzG00Z.net] 自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ 直感的に作れて超楽しかった
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 12:28:11.86 ID:oia2G7FD.net] 今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 15:58:14.46 ID:ul4BBQlB.net] サブスクにならなかったら使い続けてた どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 02:15:17.57 ID:zii2lFp7.net] 2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う これに似たようなの他にあったらいいのにな
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 18:10:51.24 ID:/DkuTl50.net] >>586 永久ライセンスの買い切りだったのに サブスクに切り替わるなんてあるのか?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:34:18.28 ID:hk4fTshW.net] 2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな 自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:34:36.01 ID:hk4fTshW.net] すまん誤爆した
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 14:40:56.64 ID:Aqk/tQSL.net] さようならgms2……
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 16:15:05.95 ID:ksPjZ/Rf.net] 「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 04:02:18.43 ID:px8HYwhz.net] 日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
594 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 21:11:09.83 ID:4sfCHzjL.net] こんにちは ゲーム開発を始めたばかりのものです 簡単な質問してもよろしいでしょうか?
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:12:27 ID:IMCFLAaC.net] 質問してもいいですよ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 16:33:55.35 ID:/kyYylKb.net] 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム 「Applica(アプリカ)」の提供を開始 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー ノーコードで世界は変わる
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 07:00:11.70 ID:Ns901BMN.net] 初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:47:56.41 ID:d6JdMeBJ.net] GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
599 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 12:57:57.00 ID:PUeuFe+t.net] 質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 15:04:01.95 ID:4E/scLto.net] どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
601 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 23:31:39.04 ID:vTEN9nwm.net] >>600 ありがとうございます。 今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:20:59.07 ID:aJHr7LZN.net] なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 20:28:58.16 ID:hs1R20FB.net] UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:13:13.37 ID:wudOu4r8.net] このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 15:13:38.01 ID:onr/vp+P.net] Steam版があるよ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 02:09:41 ID:QG7vOR46.net] どこにあるの? 無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 09:41:00.49 ID:mNXbu5E7.net] 先日販売終了したっぽいな
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 22:05:02.35 ID:5iRIcceF.net] 終わったのか
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:15:34 ID:ftlB7i2h.net] 2が終わったらサブスクしかないじゃん。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:16:53.93 ID:X4+y/X7S.net] 一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ? とはいえって感じだけど
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 10:47:11.31 ID:3Qivw4se.net] 無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:30:35.80 ID:J1FcFHS8.net] サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。 高くないし・・
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:33:26.71 ID:J1FcFHS8.net] GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:09:26.21 ID:4S6J8wEl.net] 久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:22:21.08 ID:Xnud8N1l.net] わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:34:37.84 ID:84tgVKsN.net] せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:44:44.41 ID:LdqBII+u.net] windows11で GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい… gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる 両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして それを同時に走らせたら gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。 同じような現象に遭遇した人いませんか?
618 名前:613 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:58:41.86 ID:LdqBII+u.net] fps関数をそのまま画面上に表示させたら 45程度になっています fps_realのほうは2000とか出てます
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:10:45.75 ID:LdqBII+u.net] Global game settingのwindowsのgraphicsのところで Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか 60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど これってディスプレイのリフレッシュレートによっては 早くなっちゃったりするよね?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 07:08:25 ID:WtEKvNdF.net] >>617 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
621 名前:613 mailto:sage [2022/08/15(月) 16:04:39.41 ID:ScXyQm9N.net] >>620 過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで 特に理由はないよ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 08:07:36.18 ID:wny3+Epf.net] 1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 00:32:49.48 ID:liRWpbjs.net] いまでも1使ってる人がいるってことはつまり 1も2も機能的には大差ないってことか
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 多少の便利機能が増えただけで大差ないな 描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが 1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 13:40:48.35 ID:xYgLXpBP.net] 自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 23:31:25.96 ID:C6NzhA7P.net] GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:11:41.08 ID:kIfOYTWy.net] UIに関しては断然1の方が好きだわ 2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 10:36:37.01 ID:txGviY/5.net] アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 02:50:04.74 ID:bfZI5cpa.net] >>628 バグだったみたいだな 修正来てる
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:55:08.20 ID:s0ywM5X3.net] >>629 んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな 当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 17:25:19.92 ID:rLfVqx5k.net] 質問です 画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか? Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか を選択する命令が見当たらないように思います。 何か方法があったらご教授お願いいたします。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 18:32:37.67 ID:uIzcsoRT.net] リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 22:46:53.32 ID:rLfVqx5k.net] >>632 敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに なっちゃうね。 画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの 条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:32:31.68 ID:FN+XJQpz.net] >>633 あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか 俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は 1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる 2.構造体の代わりにfunction使う 3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ) とかじゃないかなあ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:51:21.82 ID:FN+XJQpz.net] あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 11:18:38.39 ID:4PVgpIDc.net] forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。 (if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。) room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に 配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を 1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ? といったところです。 >>634 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」 を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 20:26:01.15 ID:CIbX5gsb.net] >>603 これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 21:01:15.21 ID:lvzorKSI.net] セーブデータの位置が固定 具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに 関連データが保存される。その場所は変えられない。 って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。 勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。 ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。 セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 03:31:51.01 ID:ucqoLVYP.net] それWindowsVistaからの慣例だぞ ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう 素直にデフォルト挙動に従っとけ ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、 program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、 保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな 遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:46:05.88 ID:w/RgQjcT.net] program_directoryヘルプには 注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。 てあるけど?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 14:28:28.76 ID:lA4oUjpo.net] 多分その下にフォルダ作ったりすればできる
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:17:32.31 ID:gYfvn6tb.net] なんの根拠があってそんなこと言えるの
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] すまんな適当なこと言ったわ 試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、 自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:36:23.00 ID:ltFVQkG5.net] 要するに ”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。” というやつは出来ない訳ね。 どうしてもゴミが残る。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:38:12.92 ID:N4sR01HD.net] 非常に簡潔でわかりやすい
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 16:58:28.64 ID:suJ3vjU6.net] 遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね 場所がわからないとなんか気持ち悪い
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 10:45:09.73 ID:ddKMztIX.net] バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:20:02.06 ID:ZMXXiI4D.net] てすてす
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 23:53:05.61 ID:jWnDI84Z.net] Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・ どういう事? 買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 06:52:46.47 ID:/FTkOFtc.net] >>649 奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ 賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 12:35:00.05 ID:Guv/mm/o.net] >>650 恐ろしいなー
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 14:55:29.67 ID:AqWPs2zf.net] 適当なこと言うなよw >>649 マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな 俺はずっと使えてる 長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
653 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 17:57:12.49 ID:XBeQG3fm.net] >>652 いや奇虎360はマジでやばい企業だから www.tsailee.com/news_show_jp.aspx?cid=5&id=389
654 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 18:08:20.33 ID:OFhyGNuY.net] 奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた blog.livedoor.jp/itsoku/archives/48808358.html 世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/ CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 18:14:49.36 ID:aajb9hiP.net] 奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/ >奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。 ひぇーw
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 20:49:30.18 ID:k8wJf/ci.net] まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 22:41:27.88 ID:BO0ypvSw.net] 奇虎はガチでやばいよ 特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 23:10:53.22 ID:X99f53vq.net] 中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 00:26:14.34 ID:+cZV8POV.net] ふえ〜 思った以上にやばそうだ… ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 01:00:01.04 ID:AfVJO22n.net] 謎の自演
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 01:31:20.08 ID:t3f086J7.net] 買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん 被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 15:50:10.11 ID:IDyG3FVf.net] ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある 最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 16:06:04.04 ID:AfVJO22n.net] スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな その程度のことみんな知ってるよ 知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ 君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
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