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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net]
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 19:39:35.57 ID:rxMtIHTx.net]
レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 22:41:55.63 ID:KmjEuGAt.net]
親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 00:35:04.00 ID:iARQBvLz.net]
親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ

https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/

こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ

vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:48:52.35 ID:Wk1RlYRU.net]
サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、

あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02

これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に

createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02

ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)

555 名前:550 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:58:04.93 ID:Wk1RlYRU.net]
新しいプロジェクト作って、>>554と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ…

元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 14:50:06.70 ID:330g0iWG.net]
なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意

557 名前:550 mailto:sage [2021/09/08(水) 15:01:02.19 ID:Wk1RlYRU.net]
>>556

返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 16:23:13.28 ID:zLZ78Cf2.net]
アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 16:54:36.68 ID:zLZ78Cf2.net]
ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない
キレそう



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 17:38:22.50 ID:zLZ78Cf2.net]
ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん
キレそう

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 23:05:08.46 ID:LBHDW3rd.net]
それは腹立つよな このツール精神に悪い

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 01:57:54.32 ID:ykvZiqob.net]
これを機にGodot触ってみようかと思ったら
Godotスレってまともに機能してないんだな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 05:59:07.24 ID:PrCffL5w.net]
Humbleに来てますね
今は買い切りじゃないんですね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 08:36:28.66 ID:ptZI2Mc6.net]
>>563
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?

565 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/23(木) 07:18:51.71 ID:KlrwGGQu.net]
https://www.humblebundle.com/software/gamemaker-studio-2-software
買うしかないね

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 17:23:07.93 ID:u+kDchmj.net]
インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 23:33:13.61 ID:5vx82ICM.net]
無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする
それでもHumble安いし買ってみようかな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 23:39:41.48 ID:uh1hyDwa.net]
ん?
また試用版無期限になったの?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 00:27:09.31 ID:zc1zJxP7.net]
実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 00:43:34.75 ID:JSZvJzmw.net]
今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 02:54:04.13 ID:zc1zJxP7.net]
開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある

572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日) 00:24:16.75 ID:w6iMszed.net]
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします

ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル  プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 07:52:25.44 ID:f8oqdVq+.net]
Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 11:35:34.44 ID:oSb7E/dM.net]
2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 13:43:41.96 ID:J/VOSwi0.net]
これはノベルゲームには向いてないよね?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 06:20:46.49 ID:JsmA3zmr.net]
Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 19:09:12.61 ID:F2vKfqwg.net]
GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 19:13:54.97 ID:ThXOaip5.net]
なにか変わったの?新バージョン

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 18:39:47.17 ID:O7+QthnO.net]
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・



580 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/19(土) 08:08:10.61 ID:6QlaERfp.net]
https://www.humblebundle.com/stand-with-ukraine-bundle
Humbleウクライナ支援バンドル

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 10:59:59.27 ID:YsMiwmlg.net]
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 17:17:15.98 ID:pXfomAR5.net]
STEAMで買い切りまだ売ってるよ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 21:10:29.36 ID:2mP2mdEZ.net]
デスクトップ版だけで9980円か…

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 01:11:06.62 ID:UIYzG00Z.net]
自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 12:28:11.86 ID:oia2G7FD.net]
今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 15:58:14.46 ID:ul4BBQlB.net]
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 02:15:17.57 ID:zii2lFp7.net]
2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 18:10:51.24 ID:/DkuTl50.net]
>>586
永久ライセンスの買い切りだったのに
サブスクに切り替わるなんてあるのか?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:34:18.28 ID:hk4fTshW.net]
2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:34:36.01 ID:hk4fTshW.net]
すまん誤爆した

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 14:40:56.64 ID:Aqk/tQSL.net]
さようならgms2……

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 16:15:05.95 ID:ksPjZ/Rf.net]
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 04:02:18.43 ID:px8HYwhz.net]
日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね

594 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 21:11:09.83 ID:4sfCHzjL.net]
こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:12:27 ID:IMCFLAaC.net]
質問してもいいですよ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 16:33:55.35 ID:/kyYylKb.net]
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597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 07:00:11.70 ID:Ns901BMN.net]
初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:47:56.41 ID:d6JdMeBJ.net]
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない

599 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 12:57:57.00 ID:PUeuFe+t.net]
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 15:04:01.95 ID:4E/scLto.net]
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど

601 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 23:31:39.04 ID:vTEN9nwm.net]
>>600
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:20:59.07 ID:aJHr7LZN.net]
なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 20:28:58.16 ID:hs1R20FB.net]
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:13:13.37 ID:wudOu4r8.net]
このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 15:13:38.01 ID:onr/vp+P.net]
Steam版があるよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 02:09:41 ID:QG7vOR46.net]
どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 09:41:00.49 ID:mNXbu5E7.net]
先日販売終了したっぽいな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 22:05:02.35 ID:5iRIcceF.net]
終わったのか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:15:34 ID:ftlB7i2h.net]
2が終わったらサブスクしかないじゃん。



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:16:53.93 ID:X4+y/X7S.net]
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 10:47:11.31 ID:3Qivw4se.net]
無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:30:35.80 ID:J1FcFHS8.net]
サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:33:26.71 ID:J1FcFHS8.net]
GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:09:26.21 ID:4S6J8wEl.net]
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:22:21.08 ID:Xnud8N1l.net]
わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:34:37.84 ID:84tgVKsN.net]
せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:44:44.41 ID:LdqBII+u.net]
windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…

gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる

両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。

同じような現象に遭遇した人いませんか?

618 名前:613 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:58:41.86 ID:LdqBII+u.net]
fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています

fps_realのほうは2000とか出てます

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:10:45.75 ID:LdqBII+u.net]
Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 07:08:25 ID:WtEKvNdF.net]
>>617 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?

621 名前:613 mailto:sage [2022/08/15(月) 16:04:39.41 ID:ScXyQm9N.net]
>>620
過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで
特に理由はないよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 08:07:36.18 ID:wny3+Epf.net]
1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 00:32:49.48 ID:liRWpbjs.net]
いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが

1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 13:40:48.35 ID:xYgLXpBP.net]
自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 23:31:25.96 ID:C6NzhA7P.net]
GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:11:41.08 ID:kIfOYTWy.net]
UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 10:36:37.01 ID:txGviY/5.net]
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 02:50:04.74 ID:bfZI5cpa.net]
>>628
バグだったみたいだな
修正来てる



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:55:08.20 ID:s0ywM5X3.net]
>>629
んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな
当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 17:25:19.92 ID:rLfVqx5k.net]
質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 18:32:37.67 ID:uIzcsoRT.net]
リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 22:46:53.32 ID:rLfVqx5k.net]
>>632
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:32:31.68 ID:FN+XJQpz.net]
>>633
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか

俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:51:21.82 ID:FN+XJQpz.net]
あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 11:18:38.39 ID:4PVgpIDc.net]
forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)

room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。

>>634 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 20:26:01.15 ID:CIbX5gsb.net]
>>603
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 21:01:15.21 ID:lvzorKSI.net]
セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 03:31:51.01 ID:ucqoLVYP.net]
それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる

むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから

まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな

遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:46:05.88 ID:w/RgQjcT.net]
program_directoryヘルプには

注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。

てあるけど?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 14:28:28.76 ID:lA4oUjpo.net]
多分その下にフォルダ作ったりすればできる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:17:32.31 ID:gYfvn6tb.net]
なんの根拠があってそんなこと言えるの

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
すまんな適当なこと言ったわ

試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ

ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:36:23.00 ID:ltFVQkG5.net]
要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:38:12.92 ID:N4sR01HD.net]
非常に簡潔でわかりやすい

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 16:58:28.64 ID:suJ3vjU6.net]
遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 10:45:09.73 ID:ddKMztIX.net]
バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:20:02.06 ID:ZMXXiI4D.net]
てすてす

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 23:53:05.61 ID:jWnDI84Z.net]
Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 06:52:46.47 ID:/FTkOFtc.net]
>>649
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 12:35:00.05 ID:Guv/mm/o.net]
>>650
恐ろしいなー






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