[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 11/15 23:23 / Filesize : 221 KB / Number-of Response : 901 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net] 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
462 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 18:43:51.14 ID:abhvAsXX.net] 運
463 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 16:42:16.59 ID:anMA8yqV.net] なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・ フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。 フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。 何か良くあるミスとかないですかね?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 18:54:35.50 ID:tLuflRPv.net] 文字の表示サイズは確認した? 小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
465 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 19:52:29.02 ID:anMA8yqV.net] 文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・ 游明朝は日本語化のために入ってるのかな。 これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。
466 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 20:18:20.57 ID:Bc4kGtdK.net] 座標が整数になってないとか?
467 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 21:13:37.12 ID:anMA8yqV.net] 申し訳ない。 多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。 当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。 VNGenのサポートに連絡してみます。
468 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/26(土) 12:18:24.38 ID:p9mjDMeM.net] 横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど 例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 14:17:39.35 ID:84hLludQ.net] そのまんまじゃない? どうやって移動させてるの?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 14:59:09.48 ID:zFeBZ+XX.net] if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか
471 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 09:59:07.51 ID:rG6HqVbz.net] https://youtu.be/IysShLIaosk この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください
472 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:12:10.52 ID:rG6HqVbz.net] https://youtu.be/izNXbMdu348 見る順番間違えたかな こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない でも□で停止することは出来る
473 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:18:12.25 ID:rG6HqVbz.net] https://xgf.nu/X91w プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください
474 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:18:29.30 ID:rG6HqVbz.net] >>473 パス gms2
475 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 16:28:24.68 ID:IZQaDa07.net] 実行してなくてソースだけみたけど Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所 ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの? ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。
476 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 17:10:39.42 ID:IyOguKie.net] >>475 ありがとうございますそれでしたありがとうございます こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・ あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる
477 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 17:22:52.48 ID:IyOguKie.net] ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな まだ動画見て真似るしか出来ねえ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 20:56:17.01 ID:Y+5DhNKl.net] 俺もその人の動画にはお世話になったわ 確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ
479 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 13:29:33.35 ID:ButRSzCP.net] 英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`)
480 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 14:04:43.34 ID:aBqgtrjy.net] 2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか?
481 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 19:03:48.35 ID:mpO2neyH.net] 足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける? なんかバグりそう
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 22:35:25.06 ID:nUxN8Yj1.net] 上りと下り両方作らないとダメだよ
483 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 15:50:40.13 ID:MWfRdc6i.net] このエンジンって格ゲーは作れるのかな?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 19:36:24.23 ID:VRqKUe/p.net] 最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、 この設定を無くす方法はありませんか? また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。 (右クリックのregionsからもどうにもなりません)
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:21:33.61 ID:0rwVd1cu.net] わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 21:16:05.70 ID:VRqKUe/p.net] うーん、消せませんか・・・ ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 01:59:41.13 ID:j7+FcGRT.net] マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 03:41:04.56 ID:Th5a1GoG.net] 勝手に折り畳みされる問題自己解決しました! preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 16:26:24.30 ID:C32An6Ca.net] 最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった
490 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/05(月) 16:37:16.67 ID:E/b+7WLW.net] unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 17:24:18.45 ID:77H0yh06.net] 多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 08:30:38.04 ID:CTPtidmb.net] 逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、 新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 10:11:06.41 ID:ZpPmsggF.net] なお日本
494 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 18:26:21.48 ID:wb0D4LN6.net] コリジョンマスクって例えば ◼︎◼︎◼︎ ◼︎◼︎ ◼︎ みたいにもっと自由に弄れないですか? 丸くするみたいなのはあるみたいですが
495 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 18:27:51.87 ID:wb0D4LN6.net] 文字化けしてるな 絵に描くとこんな感じで o.5ch.net/1u2re.png
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 03:24:37.59 ID:TzBQ5NYF.net] >>495 オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、 任意のスプライトのマスクを適用できると思います。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 03:31:41.83 ID:TzBQ5NYF.net] https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、 point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。 その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 09:14:39.86 ID:AC2z3iBO.net] 変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 09:50:11.43 ID:CUDlCa9c.net] インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:21:32.83 ID:TzBQ5NYF.net] >>498 >>499 createイベントで解決できました!ありがとうございます
501 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/13(火) 11:49:37.51 ID:7gle8kJf.net] >>496 ありがとうございます
502 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/13(火) 15:58:01.78 ID:hywEfmFP.net] リアルでボードゲームやカードゲーム作って ゲームマーケットで売ったほうがいいよ 今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと 成功できない。 安くしても無料ゲームがあるから売れないし。 だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 14:09:29.10 ID:qjjoYQP+.net] 2.3.3アプデ来た https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T.net] キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。 ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、 「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない? 直接フォントサイズいじる関数ってないのかな
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 12:12:15.61 ID:fcWBi9Fl.net] フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 00:28:40.04 ID:3ypYl5ch.net] >>505 ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 11:25:05.49 ID:fnrEH3fn.net] https://gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj 賞金付ゲームジャム。 テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能 ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり? ↑あたりがネックか。 ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/28(水) 08:23:50.32 ID:f0fgxlzH.net] gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな 無論大事な部分は隠してるとして
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/29(木) 03:41:23.84 ID:pbvXgHmw.net] ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/29(木) 08:04:31.08 ID:tu5ylggX.net] 一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に どうもありがとう
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 04:01:14.11 ID:r6Ka90mG.net] あー頭いてえ プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・ 単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 05:41:29.39 ID:SJEnQ/aw.net] 俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 08:07:26.57 ID:UCb8WFuC.net] https://www.yoyogames.com/en/blog/coffee-break-tutorials-pausing-your-game-gml instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 18:49:12.96 ID:r6Ka90mG.net] >>513 ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、 解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた 試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 20:41:45.74 ID:SJEnQ/aw.net] 先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい ある日突然発生したバグの原因なんてこともある 俺はあった
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 07:26:39.79 ID:S2t+zZk2.net] https://i.imgur.com/IitgAWY.mp4 色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった 結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、 キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした 絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 22:32:54.41 ID:iwqGPKac.net] サブスク化でうわぁって思ったけど 金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 10:20:52.03 ID:VfNKKYic.net] https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/ なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。 この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 11:44:05.38 ID:I0E86PyI.net] サブスク化ってなんかあったのか
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 11:47:03.32 ID:I0E86PyI.net] >>518 うわ、結局月額制になるのかよ…
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 15:47:08.89 ID:OA3EBt7t.net] 将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな この板のスレ死んでるけど
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 21:08:59.56 ID:hs+9oHDj.net] 月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ…… 面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 00:40:15.84 ID:CNVw52AX.net] 一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな >>432 辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 16:39:40.37 ID:+TmhU8k8.net] >>522 ほんとそれ 月額払うほどの価値ないと思うよ GAMEMEKER終わったな
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 17:13:39.99 ID:CNVw52AX.net] 日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね やっぱり皆思うところは同じか
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 21:33:26.11 ID:iP08qjy/.net] 3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない()
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 21:44:47.54 ID:R67HLEpE.net] サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 00:54:56.58 ID:8imZ48Jr.net] Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 17:59:30.66 ID:asBsGsU9.net] 思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 20:09:08.23 ID:dgY61ezl.net] これsteamで買っても年額ということ?
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 00:23:45.99 ID:n1an6C9G.net] 3が出ても2.xは無期限なんじゃないの? どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 08:35:54.82 ID:VOUctBrJ.net] 少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ なんかそう聞いたけど てかsteamで月額制なんて出来るんだな
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 14:32:15.67 ID:RDBNEIwP.net] そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ 月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 16:07:02.36 ID:B2LiaVe2.net] セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 15:21:29.46 ID:NhP1hSwb.net] steamのレビューも低評価が一気に増えたね
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 21:54:34.23 ID:2h1N245e.net] なんか代替にGodotを推すレビューが多いな まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 01:18:45.01 ID:D0ZGVOrW.net] STEAM見てみたけど 日本語レビュー高評価ばっかりだね 今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 04:22:20.07 ID:y8l4Pe5B.net] https://steamdb.info/tech/ 正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧 GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 07:00:01.84 ID:uihQLBjr.net] ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな 日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 09:34:27.40 ID:KLkNYZkp.net] ユーザー離れするくらいなら 撤回もありえるんじゃないの? サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 21:13:27.32 ID:IaNU+H8b.net] 会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 21:30:09.42 ID:aScTXOTw.net] 年額12000円 6000円 3600円 サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 00:43:44.00 ID:lRdP3SVo.net] 百歩譲ってサブスク許せたとしても 中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 00:51:50.73 ID:9uccAN0F.net] 今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 01:53:08.89 ID:jujr/ZK1.net] 中国企業 サブスク化 ツーアウトってところか?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 11:45:34.23 ID:7KXFvPP7.net] 中国ってだけでゲームセット
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 15:50:19.77 ID:Z++rcc4Q.net] ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ… 中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 19:17:43.77 ID:8j38KrNb.net] 2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 16:24:27.95 ID:/0x7bTBS.net] まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 17:37:18.83 ID:XEq2Lmwy.net] >>537 未だにsteamにてデスクトップ版が9980円で 販売しているけど、 今steam版を購入すれば永久ライセンス版が 手に入るって事ですよね? 公式見ててもイマイチよく判らない…
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 19:39:35.57 ID:rxMtIHTx.net] レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 22:41:55.63 ID:KmjEuGAt.net] 親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか 功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 00:35:04.00 ID:iARQBvLz.net] 親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/ こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:48:52.35 ID:Wk1RlYRU.net] サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、 あるオブジェクトを描画する時 createイベントで image_alpha = 0 stepイベントで image_alpha += 0.02 これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に createイベントで image_alpha = 1 stepイベントで image_alpha -= 0.02 ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・? (普通に表示されるだけ)
555 名前:550 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:58:04.93 ID:Wk1RlYRU.net] 新しいプロジェクト作って、>>554 と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ… 元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 14:50:06.70 ID:330g0iWG.net] なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ この場合draw_textでimage_alphaを指定して それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
557 名前:550 mailto:sage [2021/09/08(水) 15:01:02.19 ID:Wk1RlYRU.net] >>556 返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。 他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 16:23:13.28 ID:zLZ78Cf2.net] アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 16:54:36.68 ID:zLZ78Cf2.net] ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない キレそう
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 17:38:22.50 ID:zLZ78Cf2.net] ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん キレそう
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 23:05:08.46 ID:LBHDW3rd.net] それは腹立つよな このツール精神に悪い
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 01:57:54.32 ID:ykvZiqob.net] これを機にGodot触ってみようかと思ったら Godotスレってまともに機能してないんだな
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