1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net] 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 00:09:11.96 ID:iRyjhSng.net] バグの直し方わかりました C:\ProgramData\GameMakerStudio2 にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります) 抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 01:19:28.37 ID:ks+WDz4r.net] YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様… オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ さてどうなることやら
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 08:06:38.80 ID:NCJa8X0s.net] Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね もうGMやめて他のツールいった方がよさそう
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 11:02:51.01 ID:+LXNZL5Z.net] ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 12:32:56.25 ID:M1liERP7.net] HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 01:11:50.41 ID:qM1vo+AY.net] 勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 14:32:57.63 ID:KxWahZHw.net] 中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから アンインストールしたわw
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 14:45:38.68 ID:NY2eO/+K.net] ほんとぉ?
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 16:26:58.98 ID:KxWahZHw.net] engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch] var R=irandom(5) next_engine = engines[R]
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 04:36:08.86 ID:I23friPu.net] どうでもいいからマニュアル日本語化して
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 06:49:14.43 ID:CMKDrhJx.net] 海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから むしろいままでより良くなるかもしれないよ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 10:48:58.87 ID:SqiYxUSp.net] 月額はちょっと・・・ そうなったら流石に見限ってしまう
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 16:18:07.78 ID:ZSJ38YqQ.net] 買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 21:17:17.67 ID:JvKQND44.net] >ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。 それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから 不安視する意見もあった そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ 全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 08:32:43.74 ID:6EojvFNL.net] 「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施 >中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定 https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/ ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携 https://36kr.jp/81620/ 中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資 https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:16:07.78 ID:Hj4WvknV.net] 結局どのエンジンに移住したらいいんや。。。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:30:20.24 ID:o6cQZfHO.net] 2D作りやすくてunityからこれに乗り換えたのにそりゃないぜ しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 20:30:42.31 ID:n1s8XFh5.net] 2D向けは段々肩身が狭くなる一方だなー こりゃ最悪ウディタに乗り換えるのもありやで
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 00:40:50.46 ID:KJ549STO.net] >>439 ねえよ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 10:23:46.22 ID:DqrC3x6T.net] 月額さえなければ付いていくよ
442 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 02:09:23.22 ID:K2rXgcQ6.net] エロゲを作ろうと今日、体験版をダウンロードしたけど、規約違反とは...
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 06:40:02.92 ID:oWOU1qKu.net] エロゲは素直にRPGツクールにしておきなさい
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 09:38:58.15 ID:tXtLPDje.net] もともとは大学で作った学習用ソフトだからなこれ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 10:48:54.68 ID:+FGeVTXc.net] えっエロゲだめなの?? 2の規約では良さそうって話になってたじゃん
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 10:35:57.84 ID:v//urNpK.net] 公式では諸々取り扱わないよってだけで別にかまわんよ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:54:21.46 ID:HXczFndn.net] まあ、GMに限らずこういうので文句言われたケースを俺は知らない。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 15:46:22.34 ID:Vt3oY+4T.net] すでにずっと前からこれ製のエロゲ販売されてるよ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 16:16:36.08 ID:maKhRcca.net] わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに 結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う https://www.yoyogames.com/legal/eula (viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic, sexually explicit or otherwise offensive or illegal. This includes masked words (---), acronyms and abbreviations.
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 17:18:30.40 ID:dnFHt5Ld.net] 駄目なら駄目に決まってるだろいい加減にしろ 「思う」で無責任な事言うとか阿呆かよ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 17:31:01.78 ID:maKhRcca.net] エロなんて突き詰めたら肯定してくれる組織なんて存在しないんだよ ストリップ劇場だって警察の気分次第でパクられるし ソープだって「風呂場で起きた自由恋愛」って建前を黙認してもらっているだけ だから公式に「エログロゲー作っても良いですか」って問い合わせしたら肯定する返事なんて貰えるはずがない まさにこれとおんなじ問題だよ 二次創作はグレーゾーンか? 「公式への問い合わせ」の是非 https://togetter.com/li/869021
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 20:59:37.88 ID:997V/Pji.net] 新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。 書いてないなら別に気にせんでええはず。 メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 20:04:08.47 ID:V8FEBzPC.net] >>451 UnityTechnologiesJapanは公式がツールもアセットもどんどんエロで使ってくれてOKむしろ大歓迎って言ってるぞ そういう微妙な空気感で差が付く
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 01:43:53.10 ID:ShdhViy0.net] 中国はエロ規制が厳しいからero作るなら他のツールでやったほうがいいな
455 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 12:05:58.69 ID:UHGa83vv.net] クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん
456 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/17(水) 18:47:34.43 ID:fu5SxmYc.net] point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 19:35:17.54 ID:gwufe+WB.net] オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも motion_addで移動させた後 camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 21:04:57.43 ID:BWHPY99Q.net] カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 21:08:34.68 ID:fu5SxmYc.net] >>457 試したらできたよありがとう
460 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/08(木) 11:15:13.57 ID:mqbo0hSF.net] >>422 マジで治ったわ ありがとう
461 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/17(土) 22:42:58.74 ID:RUPlyQwt.net] 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム 「Applica(アプリカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/ 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” https://signal.diamond.jp/articles/-/13 プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo ノーコードで世界は変わる https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
462 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 18:43:51.14 ID:abhvAsXX.net] 運
463 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 16:42:16.59 ID:anMA8yqV.net] なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・ フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。 フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。 何か良くあるミスとかないですかね?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 18:54:35.50 ID:tLuflRPv.net] 文字の表示サイズは確認した? 小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
465 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 19:52:29.02 ID:anMA8yqV.net] 文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・ 游明朝は日本語化のために入ってるのかな。 これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。
466 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 20:18:20.57 ID:Bc4kGtdK.net] 座標が整数になってないとか?
467 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 21:13:37.12 ID:anMA8yqV.net] 申し訳ない。 多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。 当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。 VNGenのサポートに連絡してみます。
468 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/26(土) 12:18:24.38 ID:p9mjDMeM.net] 横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど 例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 14:17:39.35 ID:84hLludQ.net] そのまんまじゃない? どうやって移動させてるの?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 14:59:09.48 ID:zFeBZ+XX.net] if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか
471 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 09:59:07.51 ID:rG6HqVbz.net] https://youtu.be/IysShLIaosk この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください
472 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:12:10.52 ID:rG6HqVbz.net] https://youtu.be/izNXbMdu348 見る順番間違えたかな こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない でも□で停止することは出来る
473 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:18:12.25 ID:rG6HqVbz.net] https://xgf.nu/X91w プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください
474 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:18:29.30 ID:rG6HqVbz.net] >>473 パス gms2
475 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 16:28:24.68 ID:IZQaDa07.net] 実行してなくてソースだけみたけど Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所 ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの? ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。
476 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 17:10:39.42 ID:IyOguKie.net] >>475 ありがとうございますそれでしたありがとうございます こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・ あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる
477 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 17:22:52.48 ID:IyOguKie.net] ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな まだ動画見て真似るしか出来ねえ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 20:56:17.01 ID:Y+5DhNKl.net] 俺もその人の動画にはお世話になったわ 確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ
479 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 13:29:33.35 ID:ButRSzCP.net] 英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`)
480 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 14:04:43.34 ID:aBqgtrjy.net] 2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか?
481 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 19:03:48.35 ID:mpO2neyH.net] 足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける? なんかバグりそう
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 22:35:25.06 ID:nUxN8Yj1.net] 上りと下り両方作らないとダメだよ
483 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 15:50:40.13 ID:MWfRdc6i.net] このエンジンって格ゲーは作れるのかな?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 19:36:24.23 ID:VRqKUe/p.net] 最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、 この設定を無くす方法はありませんか? また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。 (右クリックのregionsからもどうにもなりません)
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:21:33.61 ID:0rwVd1cu.net] わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 21:16:05.70 ID:VRqKUe/p.net] うーん、消せませんか・・・ ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 01:59:41.13 ID:j7+FcGRT.net] マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 03:41:04.56 ID:Th5a1GoG.net] 勝手に折り畳みされる問題自己解決しました! preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 16:26:24.30 ID:C32An6Ca.net] 最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった
490 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/05(月) 16:37:16.67 ID:E/b+7WLW.net] unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 17:24:18.45 ID:77H0yh06.net] 多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 08:30:38.04 ID:CTPtidmb.net] 逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、 新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 10:11:06.41 ID:ZpPmsggF.net] なお日本
494 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 18:26:21.48 ID:wb0D4LN6.net] コリジョンマスクって例えば ◼︎◼︎◼︎ ◼︎◼︎ ◼︎ みたいにもっと自由に弄れないですか? 丸くするみたいなのはあるみたいですが
495 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 18:27:51.87 ID:wb0D4LN6.net] 文字化けしてるな 絵に描くとこんな感じで o.5ch.net/1u2re.png
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 03:24:37.59 ID:TzBQ5NYF.net] >>495 オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、 任意のスプライトのマスクを適用できると思います。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 03:31:41.83 ID:TzBQ5NYF.net] https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、 point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。 その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 09:14:39.86 ID:AC2z3iBO.net] 変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 09:50:11.43 ID:CUDlCa9c.net] インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:21:32.83 ID:TzBQ5NYF.net] >>498 >>499 createイベントで解決できました!ありがとうございます
501 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/13(火) 11:49:37.51 ID:7gle8kJf.net] >>496 ありがとうございます
502 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/13(火) 15:58:01.78 ID:hywEfmFP.net] リアルでボードゲームやカードゲーム作って ゲームマーケットで売ったほうがいいよ 今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと 成功できない。 安くしても無料ゲームがあるから売れないし。 だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 14:09:29.10 ID:qjjoYQP+.net] 2.3.3アプデ来た https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T.net] キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。 ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、 「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない? 直接フォントサイズいじる関数ってないのかな
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 12:12:15.61 ID:fcWBi9Fl.net] フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 00:28:40.04 ID:3ypYl5ch.net] >>505 ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 11:25:05.49 ID:fnrEH3fn.net] https://gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj 賞金付ゲームジャム。 テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能 ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり? ↑あたりがネックか。 ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/28(水) 08:23:50.32 ID:f0fgxlzH.net] gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな 無論大事な部分は隠してるとして
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/29(木) 03:41:23.84 ID:pbvXgHmw.net] ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/29(木) 08:04:31.08 ID:tu5ylggX.net] 一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に どうもありがとう
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 04:01:14.11 ID:r6Ka90mG.net] あー頭いてえ プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・ 単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 05:41:29.39 ID:SJEnQ/aw.net] 俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 08:07:26.57 ID:UCb8WFuC.net] https://www.yoyogames.com/en/blog/coffee-break-tutorials-pausing-your-game-gml instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 18:49:12.96 ID:r6Ka90mG.net] >>513 ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、 解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた 試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 20:41:45.74 ID:SJEnQ/aw.net] 先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい ある日突然発生したバグの原因なんてこともある 俺はあった
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 07:26:39.79 ID:S2t+zZk2.net] https://i.imgur.com/IitgAWY.mp4 色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった 結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、 キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした 絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 22:32:54.41 ID:iwqGPKac.net] サブスク化でうわぁって思ったけど 金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 10:20:52.03 ID:VfNKKYic.net] https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/ なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。 この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 11:44:05.38 ID:I0E86PyI.net] サブスク化ってなんかあったのか
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 11:47:03.32 ID:I0E86PyI.net] >>518 うわ、結局月額制になるのかよ…
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 15:47:08.89 ID:OA3EBt7t.net] 将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな この板のスレ死んでるけど
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 21:08:59.56 ID:hs+9oHDj.net] 月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ…… 面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし