1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net] 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 15:50:33.18 ID:wTztYdgg.net] GMは英語のやりとりできるならオススメ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 16:30:27.86 ID:2DvxIgjP.net] 日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない MODの計画はあるけど心もとない こればっかりはどうしようもないね
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 23:20:04.48 ID:wKFUwAJE.net] cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい 何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/21(水) 00:08:22.51 ID:wpcg+VtI.net] 英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 22:42:38.77 ID:xApHZZ4V.net] ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない? ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/17(火) 23:09:19.47 ID:xw6+6Z4f.net] アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 16:45:32.35 ID:rXA7rHj4.net] steam以外でも公式サイトでセールやるんかい 知らなかったわ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 12:03:21.39 ID:4o4ws//a.net] GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ 日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする 普及させたる
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 03:46:15.16 ID:PCIA1Sz4.net] 日本語化ってこれの事? 公式がやる訳じゃないのか https://indiegamesjp.dev/?p=1252
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 04:12:41.09 ID:TxUYsWsB.net] ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 07:04:42.02 ID:jfzFxGE8.net] やっと日本語化か 2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな
415 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/13(日) 13:59:57.94 ID:XJEXcOPB.net] IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど 原因わかりませんか?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 21:26:45.22 ID:/f1A87J0.net] 自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 22:53:40.08 ID:XJEXcOPB.net] 起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす →大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる →しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる といった感じです。 一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール で初期状態に戻るのは確認しました。 結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 23:25:42.07 ID:/f1A87J0.net] 前にその症状でYOYOgamesに報告したけど PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ クソみたいな対応だった… 自分の場合 普通にインストールしなおしてもダメで アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから 入れなおしたら正常になりました もし原因わかったら教えてください
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 13:15:37.46 ID:bzgD8TbB.net] GMS2使ってるんですが 配列の宣言するのどうやるんでしょうか?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 21:58:49.93 ID:pFUyXSAx.net] >>418 たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが 製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして 重くなってしまう仕様になっていました。 それを修正したところ上記現象は再現していません。 再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。 もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/19(土) 23:22:21.56 ID:RIi4Z1zN.net] >>420 情報ありがとう
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 00:09:11.96 ID:iRyjhSng.net] バグの直し方わかりました C:\ProgramData\GameMakerStudio2 にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります) 抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 01:19:28.37 ID:ks+WDz4r.net] YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様… オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ さてどうなることやら
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 08:06:38.80 ID:NCJa8X0s.net] Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね もうGMやめて他のツールいった方がよさそう
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 11:02:51.01 ID:+LXNZL5Z.net] ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 12:32:56.25 ID:M1liERP7.net] HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 01:11:50.41 ID:qM1vo+AY.net] 勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 14:32:57.63 ID:KxWahZHw.net] 中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから アンインストールしたわw
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 14:45:38.68 ID:NY2eO/+K.net] ほんとぉ?
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 16:26:58.98 ID:KxWahZHw.net] engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch] var R=irandom(5) next_engine = engines[R]
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 04:36:08.86 ID:I23friPu.net] どうでもいいからマニュアル日本語化して
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 06:49:14.43 ID:CMKDrhJx.net] 海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから むしろいままでより良くなるかもしれないよ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 10:48:58.87 ID:SqiYxUSp.net] 月額はちょっと・・・ そうなったら流石に見限ってしまう
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 16:18:07.78 ID:ZSJ38YqQ.net] 買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 21:17:17.67 ID:JvKQND44.net] >ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。 それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから 不安視する意見もあった そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ 全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 08:32:43.74 ID:6EojvFNL.net] 「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施 >中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定 https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/ ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携 https://36kr.jp/81620/ 中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資 https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:16:07.78 ID:Hj4WvknV.net] 結局どのエンジンに移住したらいいんや。。。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:30:20.24 ID:o6cQZfHO.net] 2D作りやすくてunityからこれに乗り換えたのにそりゃないぜ しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 20:30:42.31 ID:n1s8XFh5.net] 2D向けは段々肩身が狭くなる一方だなー こりゃ最悪ウディタに乗り換えるのもありやで
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 00:40:50.46 ID:KJ549STO.net] >>439 ねえよ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 10:23:46.22 ID:DqrC3x6T.net] 月額さえなければ付いていくよ
442 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 02:09:23.22 ID:K2rXgcQ6.net] エロゲを作ろうと今日、体験版をダウンロードしたけど、規約違反とは...
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 06:40:02.92 ID:oWOU1qKu.net] エロゲは素直にRPGツクールにしておきなさい
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 09:38:58.15 ID:tXtLPDje.net] もともとは大学で作った学習用ソフトだからなこれ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 10:48:54.68 ID:+FGeVTXc.net] えっエロゲだめなの?? 2の規約では良さそうって話になってたじゃん
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 10:35:57.84 ID:v//urNpK.net] 公式では諸々取り扱わないよってだけで別にかまわんよ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:54:21.46 ID:HXczFndn.net] まあ、GMに限らずこういうので文句言われたケースを俺は知らない。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 15:46:22.34 ID:Vt3oY+4T.net] すでにずっと前からこれ製のエロゲ販売されてるよ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 16:16:36.08 ID:maKhRcca.net] わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに 結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う https://www.yoyogames.com/legal/eula (viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic, sexually explicit or otherwise offensive or illegal. This includes masked words (---), acronyms and abbreviations.
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 17:18:30.40 ID:dnFHt5Ld.net] 駄目なら駄目に決まってるだろいい加減にしろ 「思う」で無責任な事言うとか阿呆かよ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 17:31:01.78 ID:maKhRcca.net] エロなんて突き詰めたら肯定してくれる組織なんて存在しないんだよ ストリップ劇場だって警察の気分次第でパクられるし ソープだって「風呂場で起きた自由恋愛」って建前を黙認してもらっているだけ だから公式に「エログロゲー作っても良いですか」って問い合わせしたら肯定する返事なんて貰えるはずがない まさにこれとおんなじ問題だよ 二次創作はグレーゾーンか? 「公式への問い合わせ」の是非 https://togetter.com/li/869021
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 20:59:37.88 ID:997V/Pji.net] 新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。 書いてないなら別に気にせんでええはず。 メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 20:04:08.47 ID:V8FEBzPC.net] >>451 UnityTechnologiesJapanは公式がツールもアセットもどんどんエロで使ってくれてOKむしろ大歓迎って言ってるぞ そういう微妙な空気感で差が付く
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 01:43:53.10 ID:ShdhViy0.net] 中国はエロ規制が厳しいからero作るなら他のツールでやったほうがいいな
455 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 12:05:58.69 ID:UHGa83vv.net] クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん
456 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/17(水) 18:47:34.43 ID:fu5SxmYc.net] point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 19:35:17.54 ID:gwufe+WB.net] オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも motion_addで移動させた後 camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 21:04:57.43 ID:BWHPY99Q.net] カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 21:08:34.68 ID:fu5SxmYc.net] >>457 試したらできたよありがとう
460 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/08(木) 11:15:13.57 ID:mqbo0hSF.net] >>422 マジで治ったわ ありがとう
461 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/17(土) 22:42:58.74 ID:RUPlyQwt.net] 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム 「Applica(アプリカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/ 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” https://signal.diamond.jp/articles/-/13 プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo ノーコードで世界は変わる https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
462 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 18:43:51.14 ID:abhvAsXX.net] 運
463 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 16:42:16.59 ID:anMA8yqV.net] なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・ フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。 フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。 何か良くあるミスとかないですかね?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 18:54:35.50 ID:tLuflRPv.net] 文字の表示サイズは確認した? 小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
465 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 19:52:29.02 ID:anMA8yqV.net] 文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・ 游明朝は日本語化のために入ってるのかな。 これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。
466 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 20:18:20.57 ID:Bc4kGtdK.net] 座標が整数になってないとか?
467 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 21:13:37.12 ID:anMA8yqV.net] 申し訳ない。 多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。 当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。 VNGenのサポートに連絡してみます。
468 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/26(土) 12:18:24.38 ID:p9mjDMeM.net] 横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど 例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 14:17:39.35 ID:84hLludQ.net] そのまんまじゃない? どうやって移動させてるの?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 14:59:09.48 ID:zFeBZ+XX.net] if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか
471 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 09:59:07.51 ID:rG6HqVbz.net] https://youtu.be/IysShLIaosk この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください
472 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:12:10.52 ID:rG6HqVbz.net] https://youtu.be/izNXbMdu348 見る順番間違えたかな こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない でも□で停止することは出来る
473 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:18:12.25 ID:rG6HqVbz.net] https://xgf.nu/X91w プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください
474 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:18:29.30 ID:rG6HqVbz.net] >>473 パス gms2
475 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 16:28:24.68 ID:IZQaDa07.net] 実行してなくてソースだけみたけど Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所 ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの? ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。
476 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 17:10:39.42 ID:IyOguKie.net] >>475 ありがとうございますそれでしたありがとうございます こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・ あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる
477 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 17:22:52.48 ID:IyOguKie.net] ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな まだ動画見て真似るしか出来ねえ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 20:56:17.01 ID:Y+5DhNKl.net] 俺もその人の動画にはお世話になったわ 確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ
479 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 13:29:33.35 ID:ButRSzCP.net] 英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`)
480 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 14:04:43.34 ID:aBqgtrjy.net] 2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか?
481 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 19:03:48.35 ID:mpO2neyH.net] 足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける? なんかバグりそう
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 22:35:25.06 ID:nUxN8Yj1.net] 上りと下り両方作らないとダメだよ
483 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 15:50:40.13 ID:MWfRdc6i.net] このエンジンって格ゲーは作れるのかな?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 19:36:24.23 ID:VRqKUe/p.net] 最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、 この設定を無くす方法はありませんか? また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。 (右クリックのregionsからもどうにもなりません)
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:21:33.61 ID:0rwVd1cu.net] わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 21:16:05.70 ID:VRqKUe/p.net] うーん、消せませんか・・・ ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 01:59:41.13 ID:j7+FcGRT.net] マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 03:41:04.56 ID:Th5a1GoG.net] 勝手に折り畳みされる問題自己解決しました! preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 16:26:24.30 ID:C32An6Ca.net] 最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった
490 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/05(月) 16:37:16.67 ID:E/b+7WLW.net] unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 17:24:18.45 ID:77H0yh06.net] 多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 08:30:38.04 ID:CTPtidmb.net] 逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、 新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 10:11:06.41 ID:ZpPmsggF.net] なお日本
494 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 18:26:21.48 ID:wb0D4LN6.net] コリジョンマスクって例えば ◼︎◼︎◼︎ ◼︎◼︎ ◼︎ みたいにもっと自由に弄れないですか? 丸くするみたいなのはあるみたいですが
495 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 18:27:51.87 ID:wb0D4LN6.net] 文字化けしてるな 絵に描くとこんな感じで o.5ch.net/1u2re.png
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 03:24:37.59 ID:TzBQ5NYF.net] >>495 オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、 任意のスプライトのマスクを適用できると思います。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 03:31:41.83 ID:TzBQ5NYF.net] https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、 point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。 その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 09:14:39.86 ID:AC2z3iBO.net] 変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 09:50:11.43 ID:CUDlCa9c.net] インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:21:32.83 ID:TzBQ5NYF.net] >>498 >>499 createイベントで解決できました!ありがとうございます
501 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/13(火) 11:49:37.51 ID:7gle8kJf.net] >>496 ありがとうございます
502 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/13(火) 15:58:01.78 ID:hywEfmFP.net] リアルでボードゲームやカードゲーム作って ゲームマーケットで売ったほうがいいよ 今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと 成功できない。 安くしても無料ゲームがあるから売れないし。 だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 14:09:29.10 ID:qjjoYQP+.net] 2.3.3アプデ来た https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T.net] キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。 ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、 「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない? 直接フォントサイズいじる関数ってないのかな