1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net] 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 00:55:57 ID:ZRSjasQs.net] 関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 05:49:36.46 ID:FmWxulVV.net] >>348 >>349 基本は変わらないのでしたら安心しました。 ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 15:56:13.21 ID:i8QC+XAH.net] 画面の2重スクロールってどうやるんでしょか
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 04:37:45.52 ID:bGQNhw5g.net] 背景の多重スクロールってことでしょうか いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 05:04:25 ID:9of+4nIp.net] drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 05:28:40 ID:KZ+O1leo.net] そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 05:38:15 ID:9of+4nIp.net] レスありがとうございます!そのワードで検索してみます
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 01:10:27.48 ID:u3bv4ytw.net] タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・ 散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 10:05:18.84 ID:6B8QIyFm.net] そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか?
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 13:36:43.83 ID:vunzVOMz.net] 背景のhspeedとかじゃねえの
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 14:06:07 ID:6B8QIyFm.net] ありがとう 帰ったらさっそく試してみます
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 09:55:00.72 ID:O2BUNgqZ.net] GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:31:13.06 ID:jgR/o2nd.net] GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る? 他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:48:32.78 ID:qtqDlqnE.net] タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 14:02:38.83 ID:dcIxdITb.net] ()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/15(土) 00:53:07 ID:fHS3FTI9.net] 質問です いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、 HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合 デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか? それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/16(日) 07:46:13.33 ID:W9/d3Mcv.net] 機能が増える感じです 右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
366 名前:361 mailto:sage [2020/08/16(日) 17:37:22.46 ID:kmfMkBd0.net] なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね 回答ありがとうございます!
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 11:46:03.96 ID:PY/zcgF6.net] 外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに) やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、 プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか? iniファイルでやっても同じようになります。。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 14:14:36.65 ID:9e/j1yBJ.net] gamemakerは仕様でそっちに書くよ 確かウイルスじみた挙動ができないようにするため これを突破するにはエクステンションを使うしかない でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 14:26:51.02 ID:3hQX3P/5.net] 2はDisable file system sandboxで設定できると思う 1.4以前はエクステンション使うしかない
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 18:03:26.10 ID:PY/zcgF6.net] GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね 自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、 OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、 どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 20:23:41.38 ID:3hQX3P/5.net] ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 21:25:23.13 ID:PY/zcgF6.net] ありがとうございます program_directoryも試してみましたが同じ結果でした 英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった) beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして 置きたかったのですがなかなか難しいようです
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 21:03:36.37 ID:PBifOpfN.net] そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:10:38.43 ID:HWvPzGDM.net] GMS2持ってたら3に無料アップグレードみたいなサービスあるんでしょか?
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:13:10.59 ID:dPhJZpcM.net] そもそも来ないから安心しろ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:34:36.26 ID:HWvPzGDM.net] GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ 2に買い替えとかした人いるんでしょか?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:34:38.15 ID:PBifOpfN.net] 来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが 2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:36:10.61 ID:PBifOpfN.net] 次ver来た時は割引はあるよ でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:50:43.31 ID:HWvPzGDM.net] 割引あるならまだよかったです トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 11:04:27.92 ID:iRisAXak.net] アプデはともかく勝手にソートして順番変えられんのクソ腹立つんだけど
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 17:30:26.34 ID:DIFBxCdC.net] 順番かえられないね・・・
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 17:55:08.95 ID:DIFBxCdC.net] 今触ってて気づいたんだけど アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら 今まで通り任意に順番変えれた
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 17:15:19.68 ID:NreAcBCQ.net] 2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 17:19:53 ID:NreAcBCQ.net] 起動時間計測したら2分20秒もかかった
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 00:31:16.34 ID:yslS7F/a.net] うちも2.3になってから重くなった メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん
386 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/04(金) 12:56:27.96 ID:5fnZy1bu.net] macでgms2を使っています。 ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか? マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 01:23:22.42 ID:mO+wFVmL.net] すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 03:42:06.55 ID:eLfRIOwo.net] SteamでGameMaker(で製作)セールやってるな https://store.steampowered.com/sale/madewithgamemaker/
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 06:48:08 ID:mO+wFVmL.net] ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです?
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 20:54:49.45 ID:jnefjhNng] 完全初心者で申し訳ないんですけど <>で動作って変わったりします? count += 1; if(count<5) だと正常に動くんですが count += 1; if(count>5) だといきなりカウントの変数が5から始まるみたいなんですけど
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 03:40:48.08 ID:gOo7rITb.net] あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか? https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/ ●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか? ●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか? ●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか? ●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか? ●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか? ●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか? ●Godotはなたに最適なゲームエンジンか?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 22:49:20 ID:j2oeUWqw.net] steamで購入したのに YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる どうなってんだ?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 23:18:30.75 ID:j2oeUWqw.net] YOYOのアカウント上からsteamとリンクしたら アクティブ化された
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 17:11:06.02 ID:+V3/g32S.net] >>387 小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単 だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。 一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 00:49:11.01 ID:0NfabT3a.net] gamemakerで得た知識って他で応用が利くの? GML以外の言語は名前くらいしか分からない
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 12:31:20.41 ID:ntaP4Wa+.net] ツクールよりはましって感じかね。 やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。 でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 23:30:07.84 ID:G2V4Vqtz.net] >>395 GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 00:12:23.80 ID:y8sWUn9U.net] 結局プログラム書くときは;だの括弧だの略さずに書いてるわ 変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい
399 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/18(金) 16:09:55.35 ID:crf7wHfe.net] Windowsゲーム出力について質問なのですが、 included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。 暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか? あれば教えて頂きたいです。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:37:01.37 ID:I/7F9Sba.net] 公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:39:33.92 ID:I/7F9Sba.net] すみません解決しました steamアカウントがリンクできてませんでした
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 17:14:20.46 ID:JQJYYSvN.net] 今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 10:06:05.53 ID:/w8ByuyS.net] Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・ GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの 自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 15:50:33.18 ID:wTztYdgg.net] GMは英語のやりとりできるならオススメ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 16:30:27.86 ID:2DvxIgjP.net] 日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない MODの計画はあるけど心もとない こればっかりはどうしようもないね
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 23:20:04.48 ID:wKFUwAJE.net] cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい 何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/21(水) 00:08:22.51 ID:wpcg+VtI.net] 英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 22:42:38.77 ID:xApHZZ4V.net] ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない? ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/17(火) 23:09:19.47 ID:xw6+6Z4f.net] アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 16:45:32.35 ID:rXA7rHj4.net] steam以外でも公式サイトでセールやるんかい 知らなかったわ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 12:03:21.39 ID:4o4ws//a.net] GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ 日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする 普及させたる
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 03:46:15.16 ID:PCIA1Sz4.net] 日本語化ってこれの事? 公式がやる訳じゃないのか https://indiegamesjp.dev/?p=1252
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 04:12:41.09 ID:TxUYsWsB.net] ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 07:04:42.02 ID:jfzFxGE8.net] やっと日本語化か 2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな
415 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/13(日) 13:59:57.94 ID:XJEXcOPB.net] IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど 原因わかりませんか?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 21:26:45.22 ID:/f1A87J0.net] 自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 22:53:40.08 ID:XJEXcOPB.net] 起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす →大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる →しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる といった感じです。 一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール で初期状態に戻るのは確認しました。 結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 23:25:42.07 ID:/f1A87J0.net] 前にその症状でYOYOgamesに報告したけど PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ クソみたいな対応だった… 自分の場合 普通にインストールしなおしてもダメで アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから 入れなおしたら正常になりました もし原因わかったら教えてください
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 13:15:37.46 ID:bzgD8TbB.net] GMS2使ってるんですが 配列の宣言するのどうやるんでしょうか?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 21:58:49.93 ID:pFUyXSAx.net] >>418 たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが 製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして 重くなってしまう仕様になっていました。 それを修正したところ上記現象は再現していません。 再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。 もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/19(土) 23:22:21.56 ID:RIi4Z1zN.net] >>420 情報ありがとう
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 00:09:11.96 ID:iRyjhSng.net] バグの直し方わかりました C:\ProgramData\GameMakerStudio2 にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります) 抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 01:19:28.37 ID:ks+WDz4r.net] YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様… オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ さてどうなることやら
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 08:06:38.80 ID:NCJa8X0s.net] Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね もうGMやめて他のツールいった方がよさそう
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 11:02:51.01 ID:+LXNZL5Z.net] ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 12:32:56.25 ID:M1liERP7.net] HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 01:11:50.41 ID:qM1vo+AY.net] 勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 14:32:57.63 ID:KxWahZHw.net] 中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから アンインストールしたわw
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 14:45:38.68 ID:NY2eO/+K.net] ほんとぉ?
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 16:26:58.98 ID:KxWahZHw.net] engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch] var R=irandom(5) next_engine = engines[R]
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 04:36:08.86 ID:I23friPu.net] どうでもいいからマニュアル日本語化して
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 06:49:14.43 ID:CMKDrhJx.net] 海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから むしろいままでより良くなるかもしれないよ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 10:48:58.87 ID:SqiYxUSp.net] 月額はちょっと・・・ そうなったら流石に見限ってしまう
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 16:18:07.78 ID:ZSJ38YqQ.net] 買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 21:17:17.67 ID:JvKQND44.net] >ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。 それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから 不安視する意見もあった そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ 全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 08:32:43.74 ID:6EojvFNL.net] 「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施 >中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定 https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/ ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携 https://36kr.jp/81620/ 中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資 https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:16:07.78 ID:Hj4WvknV.net] 結局どのエンジンに移住したらいいんや。。。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:30:20.24 ID:o6cQZfHO.net] 2D作りやすくてunityからこれに乗り換えたのにそりゃないぜ しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 20:30:42.31 ID:n1s8XFh5.net] 2D向けは段々肩身が狭くなる一方だなー こりゃ最悪ウディタに乗り換えるのもありやで
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 00:40:50.46 ID:KJ549STO.net] >>439 ねえよ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 10:23:46.22 ID:DqrC3x6T.net] 月額さえなければ付いていくよ
442 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 02:09:23.22 ID:K2rXgcQ6.net] エロゲを作ろうと今日、体験版をダウンロードしたけど、規約違反とは...
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 06:40:02.92 ID:oWOU1qKu.net] エロゲは素直にRPGツクールにしておきなさい
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 09:38:58.15 ID:tXtLPDje.net] もともとは大学で作った学習用ソフトだからなこれ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 10:48:54.68 ID:+FGeVTXc.net] えっエロゲだめなの?? 2の規約では良さそうって話になってたじゃん
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 10:35:57.84 ID:v//urNpK.net] 公式では諸々取り扱わないよってだけで別にかまわんよ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:54:21.46 ID:HXczFndn.net] まあ、GMに限らずこういうので文句言われたケースを俺は知らない。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 15:46:22.34 ID:Vt3oY+4T.net] すでにずっと前からこれ製のエロゲ販売されてるよ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 16:16:36.08 ID:maKhRcca.net] わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに 結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う https://www.yoyogames.com/legal/eula (viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic, sexually explicit or otherwise offensive or illegal. This includes masked words (---), acronyms and abbreviations.