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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net]
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 22:40:36.84 ID:LtXpxM8K.net]
sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう
1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/07(木) 16:11:46 ID:JIMaIsTV.net]
バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い?
無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/11(月) 14:28:18.97 ID:PMsxu5zP.net]
object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー!

334 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 09:53:55.02 ID:pMZ02lLl.net]
有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 16:33:25 ID:tkuwWYno.net]
ryzen使ってる人いますか?
古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/28(木) 12:11:16.97 ID:vDaTaXMf7]
何故未だに8.1を使う理由が知りたい。

337 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/03(水) 23:55:44.81 ID:lkNYyCuy.net]
8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、
・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る
・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる
・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる)
みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、
Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。
どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか…

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 08:37:50.04 ID:4ed1mr2r.net]
>>337
バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 08:48:16.25 ID:4ed1mr2r.net]
昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/14(日) 12:12:20.03 ID:VsCrG0D8.net]
>>338-339
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。

Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
(ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛)
ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、
今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど…
legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 07:58:58.55 ID:3ZBnl3My.net]
なんかアプデ来ましたね
これ開発中のゲームに影響するんだろうか

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 00:22:57 ID:+TzCRjfd.net]
GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 07:34:38.12 ID:XQXs403x.net]
instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん
いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 14:07:42.48 ID:wrjkan9a.net]
PCのスペックにもよるだろうけど
以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは
1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 23:26:47.11 ID:3OO8R8M6.net]
1000個なら充分。回答ありがとうございます。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/21(火) 12:48:36.47 ID:6HimUNDI.net]
2.3バージョンアップまだ?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/21(火) 22:40:47.82 ID:48qiJ743.net]
最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、
ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか?
某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 00:22:44.36 ID:q6C7WE4d.net]
基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 00:55:57 ID:ZRSjasQs.net]
関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 05:49:36.46 ID:FmWxulVV.net]
>>348
>>349
基本は変わらないのでしたら安心しました。
ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 15:56:13.21 ID:i8QC+XAH.net]
画面の2重スクロールってどうやるんでしょか

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 04:37:45.52 ID:bGQNhw5g.net]
背景の多重スクロールってことでしょうか
いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 05:04:25 ID:9of+4nIp.net]
drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか
インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 05:28:40 ID:KZ+O1leo.net]
そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 05:38:15 ID:9of+4nIp.net]
レスありがとうございます!そのワードで検索してみます

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 01:10:27.48 ID:u3bv4ytw.net]
タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて
マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず
ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・
散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 10:05:18.84 ID:6B8QIyFm.net]
そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 13:36:43.83 ID:vunzVOMz.net]
背景のhspeedとかじゃねえの

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 14:06:07 ID:6B8QIyFm.net]
ありがとう
帰ったらさっそく試してみます



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 09:55:00.72 ID:O2BUNgqZ.net]
GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:31:13.06 ID:jgR/o2nd.net]
GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る?
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:48:32.78 ID:qtqDlqnE.net]
タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 14:02:38.83 ID:dcIxdITb.net]
()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ
こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/15(土) 00:53:07 ID:fHS3FTI9.net]
質問です
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/16(日) 07:46:13.33 ID:W9/d3Mcv.net]
機能が増える感じです
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります

366 名前:361 mailto:sage [2020/08/16(日) 17:37:22.46 ID:kmfMkBd0.net]
なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 11:46:03.96 ID:PY/zcgF6.net]
外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに)
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 14:14:36.65 ID:9e/j1yBJ.net]
gamemakerは仕様でそっちに書くよ
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 14:26:51.02 ID:3hQX3P/5.net]
2はDisable file system sandboxで設定できると思う
1.4以前はエクステンション使うしかない



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 18:03:26.10 ID:PY/zcgF6.net]
GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです

exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 20:23:41.38 ID:3hQX3P/5.net]
ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 21:25:23.13 ID:PY/zcgF6.net]
ありがとうございます
program_directoryも試してみましたが同じ結果でした
英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが
やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった)
beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした

できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして
置きたかったのですがなかなか難しいようです

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 21:03:36.37 ID:PBifOpfN.net]
そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:10:38.43 ID:HWvPzGDM.net]
GMS2持ってたら3に無料アップグレードみたいなサービスあるんでしょか?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:13:10.59 ID:dPhJZpcM.net]
そもそも来ないから安心しろ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:34:36.26 ID:HWvPzGDM.net]
GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ
2に買い替えとかした人いるんでしょか?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:34:38.15 ID:PBifOpfN.net]
来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが
2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:36:10.61 ID:PBifOpfN.net]
次ver来た時は割引はあるよ
でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:50:43.31 ID:HWvPzGDM.net]
割引あるならまだよかったです
トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 11:04:27.92 ID:iRisAXak.net]
アプデはともかく勝手にソートして順番変えられんのクソ腹立つんだけど

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 17:30:26.34 ID:DIFBxCdC.net]
順番かえられないね・・・

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 17:55:08.95 ID:DIFBxCdC.net]
今触ってて気づいたんだけど
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 17:15:19.68 ID:NreAcBCQ.net]
2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった
ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 17:19:53 ID:NreAcBCQ.net]
起動時間計測したら2分20秒もかかった

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 00:31:16.34 ID:yslS7F/a.net]
うちも2.3になってから重くなった
メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん

386 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/04(金) 12:56:27.96 ID:5fnZy1bu.net]
macでgms2を使っています。
ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか?
マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 01:23:22.42 ID:mO+wFVmL.net]
すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 03:42:06.55 ID:eLfRIOwo.net]
SteamでGameMaker(で製作)セールやってるな
https://store.steampowered.com/sale/madewithgamemaker/

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 06:48:08 ID:mO+wFVmL.net]
ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです?



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 20:54:49.45 ID:jnefjhNng]
完全初心者で申し訳ないんですけど
<>で動作って変わったりします?
count += 1;
if(count<5)
だと正常に動くんですが
count += 1;
if(count>5)
だといきなりカウントの変数が5から始まるみたいなんですけど

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 03:40:48.08 ID:gOo7rITb.net]
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/

●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか?
●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Godotはなたに最適なゲームエンジンか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 22:49:20 ID:j2oeUWqw.net]
steamで購入したのに
YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる
どうなってんだ?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 23:18:30.75 ID:j2oeUWqw.net]
YOYOのアカウント上からsteamとリンクしたら
アクティブ化された

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 17:11:06.02 ID:+V3/g32S.net]
>>387
小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単
だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。
一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 00:49:11.01 ID:0NfabT3a.net]
gamemakerで得た知識って他で応用が利くの?
GML以外の言語は名前くらいしか分からない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 12:31:20.41 ID:ntaP4Wa+.net]
ツクールよりはましって感じかね。
やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。
でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 23:30:07.84 ID:G2V4Vqtz.net]
>>395
GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる
Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない

gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある

ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 00:12:23.80 ID:y8sWUn9U.net]
結局プログラム書くときは;だの括弧だの略さずに書いてるわ
変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい

399 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/18(金) 16:09:55.35 ID:crf7wHfe.net]
Windowsゲーム出力について質問なのですが、
included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。
暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂きたいです。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:37:01.37 ID:I/7F9Sba.net]
公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:39:33.92 ID:I/7F9Sba.net]
すみません解決しました
steamアカウントがリンクできてませんでした

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 17:14:20.46 ID:JQJYYSvN.net]
今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 10:06:05.53 ID:/w8ByuyS.net]
Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・
GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの
自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 15:50:33.18 ID:wTztYdgg.net]
GMは英語のやりとりできるならオススメ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 16:30:27.86 ID:2DvxIgjP.net]
日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない
MODの計画はあるけど心もとない
こればっかりはどうしようもないね

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 23:20:04.48 ID:wKFUwAJE.net]
cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い
ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい
何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/21(水) 00:08:22.51 ID:wpcg+VtI.net]
英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで
プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも
cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 22:42:38.77 ID:xApHZZ4V.net]
ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない?

ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/17(火) 23:09:19.47 ID:xw6+6Z4f.net]
アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 16:45:32.35 ID:rXA7rHj4.net]
steam以外でも公式サイトでセールやるんかい
知らなかったわ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 12:03:21.39 ID:4o4ws//a.net]
GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた
いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ
日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ
あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする
普及させたる

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 03:46:15.16 ID:PCIA1Sz4.net]
日本語化ってこれの事?
公式がやる訳じゃないのか
https://indiegamesjp.dev/?p=1252

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 04:12:41.09 ID:TxUYsWsB.net]
ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる
マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 07:04:42.02 ID:jfzFxGE8.net]
やっと日本語化か
2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな

415 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/13(日) 13:59:57.94 ID:XJEXcOPB.net]
IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど
原因わかりませんか?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 21:26:45.22 ID:/f1A87J0.net]
自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 22:53:40.08 ID:XJEXcOPB.net]
起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす
→大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる
→しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる
といった感じです。

一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール
で初期状態に戻るのは確認しました。
結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 23:25:42.07 ID:/f1A87J0.net]
前にその症状でYOYOgamesに報告したけど
PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ
クソみたいな対応だった…

自分の場合
普通にインストールしなおしてもダメで
アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから
入れなおしたら正常になりました

もし原因わかったら教えてください

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 13:15:37.46 ID:bzgD8TbB.net]
GMS2使ってるんですが
配列の宣言するのどうやるんでしょうか?



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 21:58:49.93 ID:pFUyXSAx.net]
>>418
たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが

製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが
そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして
重くなってしまう仕様になっていました。

それを修正したところ上記現象は再現していません。
再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。
もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/19(土) 23:22:21.56 ID:RIi4Z1zN.net]
>>420
情報ありがとう

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 00:09:11.96 ID:iRyjhSng.net]
バグの直し方わかりました
C:\ProgramData\GameMakerStudio2
にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります)
抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 01:19:28.37 ID:ks+WDz4r.net]
YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様…
オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ
さてどうなることやら

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 08:06:38.80 ID:NCJa8X0s.net]
Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね
もうGMやめて他のツールいった方がよさそう

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 11:02:51.01 ID:+LXNZL5Z.net]
ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 12:32:56.25 ID:M1liERP7.net]
HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな
オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 01:11:50.41 ID:qM1vo+AY.net]
勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 14:32:57.63 ID:KxWahZHw.net]
中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから
アンインストールしたわw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 14:45:38.68 ID:NY2eO/+K.net]
ほんとぉ?



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 16:26:58.98 ID:KxWahZHw.net]
engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch]

var R=irandom(5)

next_engine = engines[R]

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 04:36:08.86 ID:I23friPu.net]
どうでもいいからマニュアル日本語化して






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