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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net]
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 10:09:18.95 ID:qmIlR7FI.net]
{}は複数行無ければ省略可能だったりするね。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 16:09:21.88 ID:CLSKAXaX.net]
さんきゅ!探してみるわ!
けど英語が…

244 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 13:25:26.65 ID:+xiLFbg3.net]
これってドット絵しか無理なの?
立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 13:35:48.49 ID:brcWdick.net]
でかい絵読み込めばいいだけ
ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも

246 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 13:58:25.02 ID:+xiLFbg3.net]
会話にカットイン入れたい
試しにデカイのやってみる

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 11:08:05.75 ID:E9wHkeq1.net]
このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか?
(技術的な意味でなく、利用規約の面で)

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 18:38:55.71 ID:VrcZ7vaP.net]
アウト

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 09:59:14.60 ID:mUy2QhSx.net]
ありがとうございます
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 14:04:51.50 ID:zjsJSF2M.net]
>>249
公式じゃないしベータ版の話だけど…
https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 13:31:17.01 ID:jLAFznGD.net]
ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか
重くなるな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 08:09:41.91 ID:/GnP96rC.net]
GMS1矩形選択できないのかよ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 23:02:16.52 ID:UwFLDOUc.net]
いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?

インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw

ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 14:59:59.35 ID:dyRvkkqI.net]
亀だが

インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK

255 名前:sage [2019/06/14(金) 12:30:25.96 ID:0ZsAZ9CR3]
公式サイトで販売されているプログラムはどうやって使うのでしょう?
とりあえずFake light Uというののフリー版を落としたのですが
開けず、ドロップできず、さっぱり。
バージョンが古くて使えない、はたまたDnD用なのでしょうか。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/25(火) 23:03:59.66 ID:Frdn1OtK.net]
8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/25(火) 23:31:42.20 ID:4ZVjND7/.net]
GMS2にするとか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 03:51:22.94 ID:h/oL1Q9/.net]
日本で7や8系列が流行らなかった理由だな

259 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/29(土) 08:26:43.86 ID:C9LSP5O4.net]
流石にもうサポート外だよ

260 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/15(日) 14:02:53.66 ID:5b26Ep8O.net]
初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 15:07:06.73 ID:/KwyZiyg.net]
たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 21:11:18.81 ID:5b26Ep8O.net]
>>261
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 21:42:35.71 ID:tnom0FJt.net]
オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/16(月) 17:02:37.08 ID:rRBeiXPL.net]
>>263
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 21:04:02.48 ID:sq/X8vHX.net]
drawイベントに

draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));

とか書けばホワホワ動くけど、>>261がやりたいことがこれで合ってるかは分からない

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 21:05:04.76 ID:sq/X8vHX.net]
すみません、>>261じゃなくて>>260でした…

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 22:54:08.17 ID:wcvW83ug.net]
>>265
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 06:10:57.29 ID:j1zmS4+z.net]
steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった

269 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/27(金) 07:41:07.59 ID:3RFWOkvn.net]
横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 01:05:20.34 ID:PD0IW4tR.net]
>>269
この動画で方法が解説されてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=4dGjbxvZ0QQ



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/05(土) 08:00:56.36 ID:ySYqECfW.net]
>>270
ありがとう試してみる

272 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/07(月) 22:56:32.58 ID:ry3WbxUT.net]
steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?

273 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/08(火) 11:09:37.43 ID:FQpHlsbQ.net]
>>272
すいません自己解決しました。
公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 15:46:29.57 ID:YfopZfcy.net]
公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。

275 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/11(金) 15:51:38.20 ID:YfopZfcy.net]
公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。

276 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 20:52:23 ID:Hsqj2t5h.net]
みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?

277 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/16(Wed) 22:43:35 ID:Wn/S33cU.net]
フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか

278 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/22(火) 22:49:20.45 ID:B7erkYcJ.net]
GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ?
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 22:26:31.98 ID:uQ/ysE4F.net]
たぶんangle_difference使えばできる

280 名前:sage [2019/11/02(土) 00:22:38.17 ID:KLNgU88Z.net]
久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな?
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 17:49:16.25 ID:SPHozJZs.net]
昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 18:34:14.64 ID:Jf8jFFp5.net]
PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現

283 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/03(日) 10:19:10.47 ID:PI7LSQIq.net]
今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 11:48:20.88 ID:rPnA15GO.net]
>>281
surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 14:45:20.71 ID:a2D+WAA9.net]
shaderで作れるかも
タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:07:42.09 ID:mjwQ0/yJ.net]
ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか?
容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです
GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 17:34:56.00 ID:PI7LSQIq.net]
CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 14:34:09.88 ID:tZsR5NOd.net]
どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 18:05:10.78 ID:RhB/MwTJ.net]
gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど
gm2はそんな事無い感じ。

290 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/02(月) 20:26:52.91 ID:WOVa6DBo.net]
いろいろやってもだめだから助けてほしい
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?

OS: High SierraとMojave試した
IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した
Mono version: v5.10とv5.20を試した



291 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/02(月) 20:33:35.45 ID:WOVa6DBo.net]
もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい

もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す
Mono関連の不具合かな
基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる
Windows版が多いんだろうけど

292 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/02(月) 20:41:05.30 ID:WOVa6DBo.net]
DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった
Assign Variableもだめ
たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう

IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 23:47:24.35 ID:kt271ieQ.net]
GM2のユーザーって増えているのかな。
個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/16(月) 20:27:39.61 ID:22FMNI+r.net]
GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている
はよ日本語化してクレメンス

295 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/17(火) 08:39:51.51 ID:ITZqj1Jx.net]
英語っつても
ただ単語が並んでるだけだろ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 17:13:55.52 ID:jglmdws/.net]
せっかくGM2に5000円以上出したのに
UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 17:18:57.52 ID:RpgOLVwq.net]
GM2も遠からず終わるんじゃないか
今2.3とかだろ確か
1は1.4で終わりになったからな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 22:08:46.45 ID:QL0RUx1C.net]
1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。
2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 00:07:26.21 ID:+t/YUkJ0.net]
1.99じゃなくて1.4.99なのだよ
まあ2が出てからもバグ修正はされてたが

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 07:57:25 ID:xK5q/hp5.net]
GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。

GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に
対応して欲しいですね。
GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 00:09:29.56 ID:b7GiCiRh.net]
1.499はライセンス持ってるけど放置中
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/23(月) 07:59:29.01 ID:ipScz5oS.net]
HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/23(月) 09:21:16.87 ID:6mUT1lw5.net]
Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/29(日) 10:35:46.54 ID:zOLr8NOQ.net]
GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい?
入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 01:09:08.40 ID:2v1iZJz+.net]
このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか
日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう
あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか

306 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/09(木) 20:07:34.46 ID:ZJU4CIyx.net]
今はもうGMS2しか買えなくない?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 20:47:37.38 ID:G/bUUqyk.net]
GMS2しかもう購入は出来ない
1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない
リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる
今は自動翻訳がある程度は役に立つ
Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない
ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 12:15:31.37 ID:WNTmVJ3O.net]
なるほどです、ありがとうございます。
CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?

309 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/11(土) 10:05:13.12 ID:njEUyh7q.net]
いまからゲームを作ろうって人間が
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/11(土) 22:52:31.91 ID:D1yrKNvh.net]
IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ
cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う
でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい
このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ



311 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/12(日) 23:25:30.45 ID:hqRDgABi.net]
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
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bged.info/national-economy
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風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14(火) 16:36:43.72 ID:YNL7OmiQ.net]
1.4で外部ペイントツールにAsepriteを指定できたのですが
GM2ではどこでやればいいの?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/16(木) 16:05:32 ID:nmERp6rB.net]
時間に合わせてサウンドを再生しようとしててそのタイミングの精度を上げたいんですが何かいい方法はありませんか?

具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/27(月) 02:15:55.04 ID:5LsBC0Bj.net]
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/

Unity、Unreal Engine、GameMaker、CryEngine、MonoGameはあなたに適したゲームエンジンか?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/16(月) 02:06:52 ID:zKrw2RD2.net]
香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布
https://www.asahi.com/articles/ASN3F73QKN3FPLXB00D.html

香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも
https://www.j-cast.com/2020/03/13382214.html?p=all

香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意”
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200315-00167818/

香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/14/news038.html

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 20:36:21.16 ID:t2mprsAL.net]
期間限定で一年間のサブスク? $ 9.99

https://www.humblebundle.com/store/gamemaker-studio-2-creator-windows

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/31(火) 03:54:28.55 ID:uswSPl62.net]
年間ライセンスだね

これからGMに初挑戦してみたい人には良さそう

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/02(木) 16:06:34 ID:NEPG2A0S.net]
まあ、許せるレベルだけどこの金額でやっていけんのか?
今の開発ペースでサブスクって言われても・・って感じがするが。
ぶっちゃけ完成品作るにはGMはしんどい。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 05:17:18.87 ID:m8EailBs.net]
GameMakerで完成させられない実力ならアクションツクールくらいしか選択肢なくね

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 22:06:06.66 ID:gwyBjS2eu]
プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!
https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI
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321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 22:35:44 ID:Otm7OQKU.net]
GamemakerってUnityより簡単に2Dゲーム作れますか?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 09:04:02 ID:wJikLmXp.net]
逆にUnityで2Dゲーってかなりムズいだろ
2D制作の補助機能が貧弱

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 20:27:25 ID:YhMGuPPe.net]
unityは2Dゲー作るまでの準備がめんどくさいなーと思いました!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/14(火) 13:35:24.57 ID:T7bLs4Ug.net]
GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから
手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要)
ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし
個人規模の制作ならおすすめです。

325 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/15(水) 08:50:20 ID:SPsMidCM.net]
gamemakerは
オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/15(水) 13:24:11 ID:Tg23jlMk.net]
どうだろw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 15:32:45 ID:BEmf4fOL.net]
すいません教えてほしいんですけども
簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです
で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります
その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に
ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります
何か解決策ってありますでしょうか
処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 16:04:05 ID:NKxAPbsJ.net]
global game settingだかのsleep merginの値変えると良くなるかも

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 16:36:25 ID:5Y8JgrGE.net]
Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、
特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 20:27:49 ID:BEmf4fOL.net]
ありがとうございますsleep merginいじったらとりあえず直りました!
これ0にしても永久に無効とかにならないんですね



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 22:40:36.84 ID:LtXpxM8K.net]
sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう
1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/07(木) 16:11:46 ID:JIMaIsTV.net]
バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い?
無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/11(月) 14:28:18.97 ID:PMsxu5zP.net]
object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー!

334 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 09:53:55.02 ID:pMZ02lLl.net]
有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 16:33:25 ID:tkuwWYno.net]
ryzen使ってる人いますか?
古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/28(木) 12:11:16.97 ID:vDaTaXMf7]
何故未だに8.1を使う理由が知りたい。

337 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/03(水) 23:55:44.81 ID:lkNYyCuy.net]
8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、
・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る
・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる
・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる)
みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、
Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。
どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか…

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 08:37:50.04 ID:4ed1mr2r.net]
>>337
バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 08:48:16.25 ID:4ed1mr2r.net]
昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/14(日) 12:12:20.03 ID:VsCrG0D8.net]
>>338-339
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。

Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
(ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛)
ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、
今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど…
legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 07:58:58.55 ID:3ZBnl3My.net]
なんかアプデ来ましたね
これ開発中のゲームに影響するんだろうか

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 00:22:57 ID:+TzCRjfd.net]
GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか






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