1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net] 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 20:29:18.88 ID:yD7O7d3s.net] GMにはオブジェクトとルームが必要になる。 オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。 アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。 最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。 そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。 オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 20:41:59.52 ID:yD7O7d3s.net] youtubeのチュートリアル探し回ったけど簡単そうなGm2のチュートリアルみあたらないね。 有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。 Be a Game Maker with GameMaker Studio 2 https://www.udemy.com/be-a-game-maker-with-gamemaker-studio-2/ 英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。
212 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 21:37:01.70 ID:AT14owm3.net] GameMakerStudio2になってからプラットフォームごとにバージョンを販売するようになったんだね バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ 以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 06:00:58.88 ID:/xbaBJ+L.net] こないだもプラットフォーム揃えていた1.4で作ったよ。 それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ
214 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 08:19:15.27 ID:jS7D83dT.net] >>210 なるほど、ありがとうございます。 頑張ってみますね
215 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 07:30:59.35 ID:wy18H2sa.net] すいません、GMS2のチュートリアル動画を見てて思ったんですが、!place_meetingなんかの一番初めに付ける、「!」って何なんでしょうか…? 普通に検索しても結果が出てこなかったので… お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:18:24.74 ID:j+13mwp3.net] 否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・ もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。 ==同じ、同じじゃない !=です。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:30:32.15 ID:j+13mwp3.net] if place_meeting(x、y、obj_enemy)instance_destroy(); もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5; もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。 複数行なら{}でくくる感じになります。 if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){ x - = 5; }
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:47:06.80 ID:j+13mwp3.net] 下のトランスクリプションを押すと字幕が下と右に出ます。 ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると どちらも日本語になります。 (怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)
219 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 22:08:01.28 ID:8b2xWZIT.net] まずプログラミングの基本から勉強すべきだろう
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 07:17:01.20 ID:jePvDhVt.net] amazonのサンプル作る電子書籍ぐらいしか日本語参考書ないなあ 尼でセール来てるし俺も作ろっと
221 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 09:51:20.18 ID:WTN3zxPo.net] こんにちは、質問よろしいでしょうか? GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか… 変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…
222 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 10:13:10.12 ID:WTN3zxPo.net] すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 14:00:04.31 ID:79iAf/PJ.net] わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。 普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。 もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。 そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
224 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 08:30:35.72 ID:4XuRePk5.net] なるほど、ありがとうございます。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 15:58:48.69 ID:1jgdbAU9.net] Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな いま半額だからどうしようかな迷ってる Steamのほうが為替的に安いのがな
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 23:32:40.78 ID:BJTPdqD9.net] GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり 立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな 以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
227 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/26(水) 20:07:10.83 ID:4vc6kO8k.net] うちはcorei3のノートPCで作業してるけど 普通に動いてるがなあ
228 名前:sage [2019/01/07(月) 02:21:46.38 ID:UbQFYBHU.net] GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、 忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、 それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 17:08:08.28 ID:X7JjH1WW.net] 公式で購入したのなら LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。 OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは 体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
230 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/14(月) 17:21:11.41 ID:RVp5Vw5i.net] 冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな 手軽にそれっぽいのが作れそう。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 19:24:11.19 ID:KrrYi8Eo.net] 日本語対応した?
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 21:45:23.64 ID:aiyMa3nH.net] むしろ英語以外あんの? あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 15:54:53.33 ID:ix/XntTg.net] ほ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/01(金) 07:40:28.83 ID:yIQc1xjg.net] セールで買ったけどまだいじれてないや 日本語文献少ないから英文読解からかな…
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 07:29:03.12 ID:KIdwi+cb.net] Kindleで入門的なのはあるよ
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 08:45:17.52 ID:nZavzTE3.net] >>235 ありがとう買ってみる
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 18:57:57.52 ID:w+1MQyUJ.net] なぜGMSユーザーは増えないのか? 日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 20:13:05.12 ID:LXNV4qae.net] うーん・・・。 個人的には欧米での人気のほうが不思議。 モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。 きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 00:39:58.46 ID:8fUb4U+5.net] gamemaker studio 2始めたんだけど gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。 Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で show_message("hello"); のスプリクトを入力して ルーム作成までは行ったのだけど ルームにobj_testを配置する方法がわからない 初心者すぎる質問だけど、よろ
240 名前:239 mailto:sage [2019/03/16(土) 06:27:15.26 ID:8fUb4U+5.net] obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが 今度は、Runしたら 「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」 のエラーが出るようになってしまった 誰か頼む
241 名前:239 mailto:sage [2019/03/16(土) 06:42:29.16 ID:8fUb4U+5.net] あ、自己解決したわ "{"と"}"の記述が抜けてたり gamemaker studio 本をそのままコピペしたから 色々あったみたいで 無事、解決したわ お騒がせすまね また、なんかあったら書き込ませてもらうわ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 10:09:18.95 ID:qmIlR7FI.net] {}は複数行無ければ省略可能だったりするね。 Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで 動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 16:09:21.88 ID:CLSKAXaX.net] さんきゅ!探してみるわ! けど英語が…
244 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 13:25:26.65 ID:+xiLFbg3.net] これってドット絵しか無理なの? 立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 13:35:48.49 ID:brcWdick.net] でかい絵読み込めばいいだけ ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも
246 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 13:58:25.02 ID:+xiLFbg3.net] 会話にカットイン入れたい 試しにデカイのやってみる
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 11:08:05.75 ID:E9wHkeq1.net] このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか? (技術的な意味でなく、利用規約の面で)
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 18:38:55.71 ID:VrcZ7vaP.net] アウト
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 09:59:14.60 ID:mUy2QhSx.net] ありがとうございます 公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 14:04:51.50 ID:zjsJSF2M.net] >>249 公式じゃないしベータ版の話だけど… https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 13:31:17.01 ID:jLAFznGD.net] ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか 重くなるな
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 08:09:41.91 ID:/GnP96rC.net] GMS1矩形選択できないのかよ
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 23:02:16.52 ID:UwFLDOUc.net] いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時 そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて 次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの? インスタンスが生成されたフレーム create->draw それ以降 step->draw ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 14:59:59.35 ID:dyRvkkqI.net] 亀だが インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK
255 名前:sage [2019/06/14(金) 12:30:25.96 ID:0ZsAZ9CR3] 公式サイトで販売されているプログラムはどうやって使うのでしょう? とりあえずFake light Uというののフリー版を落としたのですが 開けず、ドロップできず、さっぱり。 バージョンが古くて使えない、はたまたDnD用なのでしょうか。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/25(火) 23:03:59.66 ID:Frdn1OtK.net] 8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる 「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった… 何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/25(火) 23:31:42.20 ID:4ZVjND7/.net] GMS2にするとか
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 03:51:22.94 ID:h/oL1Q9/.net] 日本で7や8系列が流行らなかった理由だな
259 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/29(土) 08:26:43.86 ID:C9LSP5O4.net] 流石にもうサポート外だよ
260 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/15(日) 14:02:53.66 ID:5b26Ep8O.net] 初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな? 使ってるのはGMS2
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 15:07:06.73 ID:/KwyZiyg.net] たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 21:11:18.81 ID:5b26Ep8O.net] >>261 いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので スプライトのみを動かすことがしたかった わかりにくい説明ですまない
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 21:42:35.71 ID:tnom0FJt.net] オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/16(月) 17:02:37.08 ID:rRBeiXPL.net] >>263 Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。 今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 21:04:02.48 ID:sq/X8vHX.net] drawイベントに draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100)); とか書けばホワホワ動くけど、>>261 がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 21:05:04.76 ID:sq/X8vHX.net] すみません、>>261 じゃなくて>>260 でした…
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 22:54:08.17 ID:wcvW83ug.net] >>265 そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!! draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね… それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 06:10:57.29 ID:j1zmS4+z.net] steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
269 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/27(金) 07:41:07.59 ID:3RFWOkvn.net] 横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 01:05:20.34 ID:PD0IW4tR.net] >>269 この動画で方法が解説されてる ttps://www.youtube.com/watch?v=4dGjbxvZ0QQ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/05(土) 08:00:56.36 ID:ySYqECfW.net] >>270 ありがとう試してみる
272 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/07(月) 22:56:32.58 ID:ry3WbxUT.net] steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと? 公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
273 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/08(火) 11:09:37.43 ID:FQpHlsbQ.net] >>272 すいません自己解決しました。 公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 15:46:29.57 ID:YfopZfcy.net] 公式で買った方がSteamと連携できて、 かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
275 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/11(金) 15:51:38.20 ID:YfopZfcy.net] 公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット って書こうとしたら変な文になった。
276 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 20:52:23 ID:Hsqj2t5h.net] みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?
277 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/16(Wed) 22:43:35 ID:Wn/S33cU.net] フリー素材使うか 収益化するのであればプロに依頼するか
278 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/22(火) 22:49:20.45 ID:B7erkYcJ.net] GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ? 目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 22:26:31.98 ID:uQ/ysE4F.net] たぶんangle_difference使えばできる
280 名前:sage [2019/11/02(土) 00:22:38.17 ID:KLNgU88Z.net] 久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな? 昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました 今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 17:49:16.25 ID:SPHozJZs.net] 昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 18:34:14.64 ID:Jf8jFFp5.net] PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現
283 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/03(日) 10:19:10.47 ID:PI7LSQIq.net] 今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 11:48:20.88 ID:rPnA15GO.net] >>281 surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 14:45:20.71 ID:a2D+WAA9.net] shaderで作れるかも タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:07:42.09 ID:mjwQ0/yJ.net] ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか? 容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 17:34:56.00 ID:PI7LSQIq.net] CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 14:34:09.88 ID:tZsR5NOd.net] どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。 だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして とっつき安さを優先してる。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 18:05:10.78 ID:RhB/MwTJ.net] gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど gm2はそんな事無い感じ。
290 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/02(月) 20:26:52.91 ID:WOVa6DBo.net] いろいろやってもだめだから助けてほしい Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない 日本語をコピペすれば入力できる。 とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい そもそもMacで日本語入力できてる人いる? OS: High SierraとMojave試した IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した Mono version: v5.10とv5.20を試した
291 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/02(月) 20:33:35.45 ID:WOVa6DBo.net] もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す Mono関連の不具合かな 基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる Windows版が多いんだろうけど
292 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/02(月) 20:41:05.30 ID:WOVa6DBo.net] DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった Assign Variableもだめ たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 23:47:24.35 ID:kt271ieQ.net] GM2のユーザーって増えているのかな。 個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/16(月) 20:27:39.61 ID:22FMNI+r.net] GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている はよ日本語化してクレメンス
295 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/17(火) 08:39:51.51 ID:ITZqj1Jx.net] 英語っつても ただ単語が並んでるだけだろ
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 17:13:55.52 ID:jglmdws/.net] せっかくGM2に5000円以上出したのに UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 17:18:57.52 ID:RpgOLVwq.net] GM2も遠からず終わるんじゃないか 今2.3とかだろ確か 1は1.4で終わりになったからな
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 22:08:46.45 ID:QL0RUx1C.net] 1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。 2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 00:07:26.21 ID:+t/YUkJ0.net] 1.99じゃなくて1.4.99なのだよ まあ2が出てからもバグ修正はされてたが
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 07:57:25 ID:xK5q/hp5.net] GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。 GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に 対応して欲しいですね。 GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 00:09:29.56 ID:b7GiCiRh.net] 1.499はライセンス持ってるけど放置中 今でもモバイル書きだしとか通用するのか 通用するなら割引中の2もスルーなんだが 特に機能向上してそうでもないし 2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/23(月) 07:59:29.01 ID:ipScz5oS.net] HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/23(月) 09:21:16.87 ID:6mUT1lw5.net] Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/29(日) 10:35:46.54 ID:zOLr8NOQ.net] GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい? 入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 01:09:08.40 ID:2v1iZJz+.net] このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか 日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか
306 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/09(木) 20:07:34.46 ID:ZJU4CIyx.net] 今はもうGMS2しか買えなくない?
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 20:47:37.38 ID:G/bUUqyk.net] GMS2しかもう購入は出来ない 1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる 今は自動翻訳がある程度は役に立つ Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 12:15:31.37 ID:WNTmVJ3O.net] なるほどです、ありがとうございます。 CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?
309 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/11(土) 10:05:13.12 ID:njEUyh7q.net] いまからゲームを作ろうって人間が 禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/11(土) 22:52:31.91 ID:D1yrKNvh.net] IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ