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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net]
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 09:28:00.18 ID:AH0/OD5o.net]
使ってるのはGMS2?
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな

202 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 09:39:03.74 ID:KcyBusuC.net]
>>201
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…

203 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 12:27:12.39 ID:KcyBusuC.net]
質問に返答くださりありがとうございました。
大人しくGMS2を使おうと思います。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:46:08.88 ID:P0kX60VU.net]
GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね

205 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 10:24:14.96 ID:DbbpvSPC.net]
すいません、GMS2のプログラムの基本的解説とかを聞けるサイトとかってありますかね?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 10:37:20.01 ID:zXKT+6yl.net]
英語ならあるだろうけど日本語だとどうだか
基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから
英語が読めないときつい

207 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 11:07:35.08 ID:DbbpvSPC.net]
>>266
そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので…
やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね…
英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。

前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 12:23:32.12 ID:zXKT+6yl.net]
プログラムがわからないならまずはアクションアイコンで作られたデモを落として流れを見てみるのがいい
それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり
その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら

209 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 12:47:00.11 ID:DbbpvSPC.net]
すいませんアクションアイコンってなんでしょうか…



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 20:29:18.88 ID:yD7O7d3s.net]
GMにはオブジェクトとルームが必要になる。
オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。
アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。
最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。
そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。

オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 20:41:59.52 ID:yD7O7d3s.net]
youtubeのチュートリアル探し回ったけど簡単そうなGm2のチュートリアルみあたらないね。
有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。
Be a Game Maker with GameMaker Studio 2
https://www.udemy.com/be-a-game-maker-with-gamemaker-studio-2/
英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。

212 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 21:37:01.70 ID:AT14owm3.net]
GameMakerStudio2になってからプラットフォームごとにバージョンを販売するようになったんだね
バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ
以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 06:00:58.88 ID:/xbaBJ+L.net]
こないだもプラットフォーム揃えていた1.4で作ったよ。
それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ

214 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 08:19:15.27 ID:jS7D83dT.net]
>>210
なるほど、ありがとうございます。
頑張ってみますね

215 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 07:30:59.35 ID:wy18H2sa.net]
すいません、GMS2のチュートリアル動画を見てて思ったんですが、!place_meetingなんかの一番初めに付ける、「!」って何なんでしょうか…?
普通に検索しても結果が出てこなかったので…
お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:18:24.74 ID:j+13mwp3.net]
否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:30:32.15 ID:j+13mwp3.net]
if  place_meeting(x、y、obj_enemy)instance_destroy();
もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい

if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5;
もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。

複数行なら{}でくくる感じになります。
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){
    x - = 5;


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:47:06.80 ID:j+13mwp3.net]
下のトランスクリプションを押すと字幕が下と右に出ます。
ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると
どちらも日本語になります。
(怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)

219 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 22:08:01.28 ID:8b2xWZIT.net]
まずプログラミングの基本から勉強すべきだろう



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 07:17:01.20 ID:jePvDhVt.net]
amazonのサンプル作る電子書籍ぐらいしか日本語参考書ないなあ
尼でセール来てるし俺も作ろっと

221 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 09:51:20.18 ID:WTN3zxPo.net]
こんにちは、質問よろしいでしょうか?
GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか…
変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…

222 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 10:13:10.12 ID:WTN3zxPo.net]
すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 14:00:04.31 ID:79iAf/PJ.net]
わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。

そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。

224 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 08:30:35.72 ID:4XuRePk5.net]
なるほど、ありがとうございます。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 15:58:48.69 ID:1jgdbAU9.net]
Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 23:32:40.78 ID:BJTPdqD9.net]
GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな

以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない

227 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/26(水) 20:07:10.83 ID:4vc6kO8k.net]
うちはcorei3のノートPCで作業してるけど
普通に動いてるがなあ

228 名前:sage [2019/01/07(月) 02:21:46.38 ID:UbQFYBHU.net]
GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 17:08:08.28 ID:X7JjH1WW.net]
公式で購入したのなら
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。

OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは

体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか

もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。



230 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/14(月) 17:21:11.41 ID:RVp5Vw5i.net]
冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな
手軽にそれっぽいのが作れそう。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 19:24:11.19 ID:KrrYi8Eo.net]
日本語対応した?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 21:45:23.64 ID:aiyMa3nH.net]
むしろ英語以外あんの?
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 15:54:53.33 ID:ix/XntTg.net]


234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/01(金) 07:40:28.83 ID:yIQc1xjg.net]
セールで買ったけどまだいじれてないや
日本語文献少ないから英文読解からかな…

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 07:29:03.12 ID:KIdwi+cb.net]
Kindleで入門的なのはあるよ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 08:45:17.52 ID:nZavzTE3.net]
>>235
ありがとう買ってみる

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 18:57:57.52 ID:w+1MQyUJ.net]
なぜGMSユーザーは増えないのか?
日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 20:13:05.12 ID:LXNV4qae.net]
うーん・・・。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 00:39:58.46 ID:8fUb4U+5.net]
gamemaker studio 2始めたんだけど
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。

Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない

初心者すぎる質問だけど、よろ



240 名前:239 mailto:sage [2019/03/16(土) 06:27:15.26 ID:8fUb4U+5.net]
obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが
今度は、Runしたら
「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」
のエラーが出るようになってしまった

誰か頼む

241 名前:239 mailto:sage [2019/03/16(土) 06:42:29.16 ID:8fUb4U+5.net]
あ、自己解決したわ
"{"と"}"の記述が抜けてたり
gamemaker studio 本をそのままコピペしたから
色々あったみたいで
無事、解決したわ

お騒がせすまね
また、なんかあったら書き込ませてもらうわ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 10:09:18.95 ID:qmIlR7FI.net]
{}は複数行無ければ省略可能だったりするね。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 16:09:21.88 ID:CLSKAXaX.net]
さんきゅ!探してみるわ!
けど英語が…

244 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 13:25:26.65 ID:+xiLFbg3.net]
これってドット絵しか無理なの?
立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 13:35:48.49 ID:brcWdick.net]
でかい絵読み込めばいいだけ
ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも

246 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 13:58:25.02 ID:+xiLFbg3.net]
会話にカットイン入れたい
試しにデカイのやってみる

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 11:08:05.75 ID:E9wHkeq1.net]
このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか?
(技術的な意味でなく、利用規約の面で)

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 18:38:55.71 ID:VrcZ7vaP.net]
アウト

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 09:59:14.60 ID:mUy2QhSx.net]
ありがとうございます
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 14:04:51.50 ID:zjsJSF2M.net]
>>249
公式じゃないしベータ版の話だけど…
https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 13:31:17.01 ID:jLAFznGD.net]
ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか
重くなるな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 08:09:41.91 ID:/GnP96rC.net]
GMS1矩形選択できないのかよ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 23:02:16.52 ID:UwFLDOUc.net]
いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?

インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw

ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 14:59:59.35 ID:dyRvkkqI.net]
亀だが

インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK

255 名前:sage [2019/06/14(金) 12:30:25.96 ID:0ZsAZ9CR3]
公式サイトで販売されているプログラムはどうやって使うのでしょう?
とりあえずFake light Uというののフリー版を落としたのですが
開けず、ドロップできず、さっぱり。
バージョンが古くて使えない、はたまたDnD用なのでしょうか。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/25(火) 23:03:59.66 ID:Frdn1OtK.net]
8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/25(火) 23:31:42.20 ID:4ZVjND7/.net]
GMS2にするとか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 03:51:22.94 ID:h/oL1Q9/.net]
日本で7や8系列が流行らなかった理由だな

259 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/29(土) 08:26:43.86 ID:C9LSP5O4.net]
流石にもうサポート外だよ



260 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/15(日) 14:02:53.66 ID:5b26Ep8O.net]
初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 15:07:06.73 ID:/KwyZiyg.net]
たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 21:11:18.81 ID:5b26Ep8O.net]
>>261
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 21:42:35.71 ID:tnom0FJt.net]
オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/16(月) 17:02:37.08 ID:rRBeiXPL.net]
>>263
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 21:04:02.48 ID:sq/X8vHX.net]
drawイベントに

draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));

とか書けばホワホワ動くけど、>>261がやりたいことがこれで合ってるかは分からない

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 21:05:04.76 ID:sq/X8vHX.net]
すみません、>>261じゃなくて>>260でした…

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 22:54:08.17 ID:wcvW83ug.net]
>>265
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 06:10:57.29 ID:j1zmS4+z.net]
steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった

269 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/27(金) 07:41:07.59 ID:3RFWOkvn.net]
横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 01:05:20.34 ID:PD0IW4tR.net]
>>269
この動画で方法が解説されてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=4dGjbxvZ0QQ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/05(土) 08:00:56.36 ID:ySYqECfW.net]
>>270
ありがとう試してみる

272 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/07(月) 22:56:32.58 ID:ry3WbxUT.net]
steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?

273 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/08(火) 11:09:37.43 ID:FQpHlsbQ.net]
>>272
すいません自己解決しました。
公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 15:46:29.57 ID:YfopZfcy.net]
公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。

275 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/11(金) 15:51:38.20 ID:YfopZfcy.net]
公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。

276 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 20:52:23 ID:Hsqj2t5h.net]
みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?

277 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/16(Wed) 22:43:35 ID:Wn/S33cU.net]
フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか

278 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/22(火) 22:49:20.45 ID:B7erkYcJ.net]
GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ?
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 22:26:31.98 ID:uQ/ysE4F.net]
たぶんangle_difference使えばできる



280 名前:sage [2019/11/02(土) 00:22:38.17 ID:KLNgU88Z.net]
久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな?
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 17:49:16.25 ID:SPHozJZs.net]
昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 18:34:14.64 ID:Jf8jFFp5.net]
PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現

283 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/03(日) 10:19:10.47 ID:PI7LSQIq.net]
今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 11:48:20.88 ID:rPnA15GO.net]
>>281
surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 14:45:20.71 ID:a2D+WAA9.net]
shaderで作れるかも
タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:07:42.09 ID:mjwQ0/yJ.net]
ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか?
容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです
GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 17:34:56.00 ID:PI7LSQIq.net]
CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 14:34:09.88 ID:tZsR5NOd.net]
どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 18:05:10.78 ID:RhB/MwTJ.net]
gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど
gm2はそんな事無い感じ。



290 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/02(月) 20:26:52.91 ID:WOVa6DBo.net]
いろいろやってもだめだから助けてほしい
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?

OS: High SierraとMojave試した
IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した
Mono version: v5.10とv5.20を試した

291 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/02(月) 20:33:35.45 ID:WOVa6DBo.net]
もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい

もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す
Mono関連の不具合かな
基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる
Windows版が多いんだろうけど

292 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/02(月) 20:41:05.30 ID:WOVa6DBo.net]
DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった
Assign Variableもだめ
たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう

IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 23:47:24.35 ID:kt271ieQ.net]
GM2のユーザーって増えているのかな。
個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/16(月) 20:27:39.61 ID:22FMNI+r.net]
GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている
はよ日本語化してクレメンス

295 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/17(火) 08:39:51.51 ID:ITZqj1Jx.net]
英語っつても
ただ単語が並んでるだけだろ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 17:13:55.52 ID:jglmdws/.net]
せっかくGM2に5000円以上出したのに
UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 17:18:57.52 ID:RpgOLVwq.net]
GM2も遠からず終わるんじゃないか
今2.3とかだろ確か
1は1.4で終わりになったからな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 22:08:46.45 ID:QL0RUx1C.net]
1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。
2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 00:07:26.21 ID:+t/YUkJ0.net]
1.99じゃなくて1.4.99なのだよ
まあ2が出てからもバグ修正はされてたが



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 07:57:25 ID:xK5q/hp5.net]
GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。

GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に
対応して欲しいですね。
GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 00:09:29.56 ID:b7GiCiRh.net]
1.499はライセンス持ってるけど放置中
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/23(月) 07:59:29.01 ID:ipScz5oS.net]
HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/23(月) 09:21:16.87 ID:6mUT1lw5.net]
Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/29(日) 10:35:46.54 ID:zOLr8NOQ.net]
GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい?
入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 01:09:08.40 ID:2v1iZJz+.net]
このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか
日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう
あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか

306 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/09(木) 20:07:34.46 ID:ZJU4CIyx.net]
今はもうGMS2しか買えなくない?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 20:47:37.38 ID:G/bUUqyk.net]
GMS2しかもう購入は出来ない
1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない
リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる
今は自動翻訳がある程度は役に立つ
Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない
ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 12:15:31.37 ID:WNTmVJ3O.net]
なるほどです、ありがとうございます。
CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?

309 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/11(土) 10:05:13.12 ID:njEUyh7q.net]
いまからゲームを作ろうって人間が
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/11(土) 22:52:31.91 ID:D1yrKNvh.net]
IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ
cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う
でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい
このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ

311 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/12(日) 23:25:30.45 ID:hqRDgABi.net]
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14(火) 16:36:43.72 ID:YNL7OmiQ.net]
1.4で外部ペイントツールにAsepriteを指定できたのですが
GM2ではどこでやればいいの?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/16(木) 16:05:32 ID:nmERp6rB.net]
時間に合わせてサウンドを再生しようとしててそのタイミングの精度を上げたいんですが何かいい方法はありませんか?

具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/27(月) 02:15:55.04 ID:5LsBC0Bj.net]
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/

Unity、Unreal Engine、GameMaker、CryEngine、MonoGameはあなたに適したゲームエンジンか?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/16(月) 02:06:52 ID:zKrw2RD2.net]
香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布
https://www.asahi.com/articles/ASN3F73QKN3FPLXB00D.html

香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも
https://www.j-cast.com/2020/03/13382214.html?p=all

香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意”
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200315-00167818/

香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/14/news038.html

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 20:36:21.16 ID:t2mprsAL.net]
期間限定で一年間のサブスク? $ 9.99

https://www.humblebundle.com/store/gamemaker-studio-2-creator-windows

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/31(火) 03:54:28.55 ID:uswSPl62.net]
年間ライセンスだね

これからGMに初挑戦してみたい人には良さそう

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/02(木) 16:06:34 ID:NEPG2A0S.net]
まあ、許せるレベルだけどこの金額でやっていけんのか?
今の開発ペースでサブスクって言われても・・って感じがするが。
ぶっちゃけ完成品作るにはGMはしんどい。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 05:17:18.87 ID:m8EailBs.net]
GameMakerで完成させられない実力ならアクションツクールくらいしか選択肢なくね



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 22:06:06.66 ID:gwyBjS2eu]
プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!
https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI
慶應主席レベルの秀才がプログラミングの独学に失敗した理由
https://www.youtube.com/watch?v=F2m1bsqaAHg
知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説
https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM
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https://www.youtube.com/watch?v=xFDMgcpknDA
生産性10倍!知らないと損する3つの最強デザインツール
https://www.youtube.com/watch?v=z6x1R1455Kc

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 22:35:44 ID:Otm7OQKU.net]
GamemakerってUnityより簡単に2Dゲーム作れますか?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 09:04:02 ID:wJikLmXp.net]
逆にUnityで2Dゲーってかなりムズいだろ
2D制作の補助機能が貧弱

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 20:27:25 ID:YhMGuPPe.net]
unityは2Dゲー作るまでの準備がめんどくさいなーと思いました!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/14(火) 13:35:24.57 ID:T7bLs4Ug.net]
GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから
手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要)
ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし
個人規模の制作ならおすすめです。

325 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/15(水) 08:50:20 ID:SPsMidCM.net]
gamemakerは
オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/15(水) 13:24:11 ID:Tg23jlMk.net]
どうだろw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 15:32:45 ID:BEmf4fOL.net]
すいません教えてほしいんですけども
簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです
で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります
その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に
ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります
何か解決策ってありますでしょうか
処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 16:04:05 ID:NKxAPbsJ.net]
global game settingだかのsleep merginの値変えると良くなるかも

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 16:36:25 ID:5Y8JgrGE.net]
Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、
特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 20:27:49 ID:BEmf4fOL.net]
ありがとうございますsleep merginいじったらとりあえず直りました!
これ0にしても永久に無効とかにならないんですね

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 22:40:36.84 ID:LtXpxM8K.net]
sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう
1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/07(木) 16:11:46 ID:JIMaIsTV.net]
バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い?
無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/11(月) 14:28:18.97 ID:PMsxu5zP.net]
object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー!

334 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 09:53:55.02 ID:pMZ02lLl.net]
有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 16:33:25 ID:tkuwWYno.net]
ryzen使ってる人いますか?
古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/28(木) 12:11:16.97 ID:vDaTaXMf7]
何故未だに8.1を使う理由が知りたい。

337 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/03(水) 23:55:44.81 ID:lkNYyCuy.net]
8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、
・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る
・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる
・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる)
みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、
Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。
どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか…

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 08:37:50.04 ID:4ed1mr2r.net]
>>337
バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 08:48:16.25 ID:4ed1mr2r.net]
昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/14(日) 12:12:20.03 ID:VsCrG0D8.net]
>>338-339
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。

Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
(ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛)
ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、
今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど…
legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 07:58:58.55 ID:3ZBnl3My.net]
なんかアプデ来ましたね
これ開発中のゲームに影響するんだろうか

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 00:22:57 ID:+TzCRjfd.net]
GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 07:34:38.12 ID:XQXs403x.net]
instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん
いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 14:07:42.48 ID:wrjkan9a.net]
PCのスペックにもよるだろうけど
以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは
1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 23:26:47.11 ID:3OO8R8M6.net]
1000個なら充分。回答ありがとうございます。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/21(火) 12:48:36.47 ID:6HimUNDI.net]
2.3バージョンアップまだ?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/21(火) 22:40:47.82 ID:48qiJ743.net]
最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、
ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか?
某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 00:22:44.36 ID:q6C7WE4d.net]
基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 00:55:57 ID:ZRSjasQs.net]
関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 05:49:36.46 ID:FmWxulVV.net]
>>348
>>349
基本は変わらないのでしたら安心しました。
ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 15:56:13.21 ID:i8QC+XAH.net]
画面の2重スクロールってどうやるんでしょか

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 04:37:45.52 ID:bGQNhw5g.net]
背景の多重スクロールってことでしょうか
いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 05:04:25 ID:9of+4nIp.net]
drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか
インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 05:28:40 ID:KZ+O1leo.net]
そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 05:38:15 ID:9of+4nIp.net]
レスありがとうございます!そのワードで検索してみます

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 01:10:27.48 ID:u3bv4ytw.net]
タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて
マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず
ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・
散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 10:05:18.84 ID:6B8QIyFm.net]
そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 13:36:43.83 ID:vunzVOMz.net]
背景のhspeedとかじゃねえの

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 14:06:07 ID:6B8QIyFm.net]
ありがとう
帰ったらさっそく試してみます



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 09:55:00.72 ID:O2BUNgqZ.net]
GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:31:13.06 ID:jgR/o2nd.net]
GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る?
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 17:48:32.78 ID:qtqDlqnE.net]
タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 14:02:38.83 ID:dcIxdITb.net]
()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ
こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/15(土) 00:53:07 ID:fHS3FTI9.net]
質問です
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/16(日) 07:46:13.33 ID:W9/d3Mcv.net]
機能が増える感じです
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります

366 名前:361 mailto:sage [2020/08/16(日) 17:37:22.46 ID:kmfMkBd0.net]
なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 11:46:03.96 ID:PY/zcgF6.net]
外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに)
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 14:14:36.65 ID:9e/j1yBJ.net]
gamemakerは仕様でそっちに書くよ
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 14:26:51.02 ID:3hQX3P/5.net]
2はDisable file system sandboxで設定できると思う
1.4以前はエクステンション使うしかない



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 18:03:26.10 ID:PY/zcgF6.net]
GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです

exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 20:23:41.38 ID:3hQX3P/5.net]
ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 21:25:23.13 ID:PY/zcgF6.net]
ありがとうございます
program_directoryも試してみましたが同じ結果でした
英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが
やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった)
beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした

できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして
置きたかったのですがなかなか難しいようです

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 21:03:36.37 ID:PBifOpfN.net]
そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:10:38.43 ID:HWvPzGDM.net]
GMS2持ってたら3に無料アップグレードみたいなサービスあるんでしょか?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:13:10.59 ID:dPhJZpcM.net]
そもそも来ないから安心しろ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:34:36.26 ID:HWvPzGDM.net]
GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ
2に買い替えとかした人いるんでしょか?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:34:38.15 ID:PBifOpfN.net]
来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが
2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:36:10.61 ID:PBifOpfN.net]
次ver来た時は割引はあるよ
でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 22:50:43.31 ID:HWvPzGDM.net]
割引あるならまだよかったです
トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 11:04:27.92 ID:iRisAXak.net]
アプデはともかく勝手にソートして順番変えられんのクソ腹立つんだけど

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 17:30:26.34 ID:DIFBxCdC.net]
順番かえられないね・・・

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 17:55:08.95 ID:DIFBxCdC.net]
今触ってて気づいたんだけど
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 17:15:19.68 ID:NreAcBCQ.net]
2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった
ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 17:19:53 ID:NreAcBCQ.net]
起動時間計測したら2分20秒もかかった

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 00:31:16.34 ID:yslS7F/a.net]
うちも2.3になってから重くなった
メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん

386 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/04(金) 12:56:27.96 ID:5fnZy1bu.net]
macでgms2を使っています。
ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか?
マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 01:23:22.42 ID:mO+wFVmL.net]
すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 03:42:06.55 ID:eLfRIOwo.net]
SteamでGameMaker(で製作)セールやってるな
https://store.steampowered.com/sale/madewithgamemaker/

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 06:48:08 ID:mO+wFVmL.net]
ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです?



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 20:54:49.45 ID:jnefjhNng]
完全初心者で申し訳ないんですけど
<>で動作って変わったりします?
count += 1;
if(count<5)
だと正常に動くんですが
count += 1;
if(count>5)
だといきなりカウントの変数が5から始まるみたいなんですけど

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 03:40:48.08 ID:gOo7rITb.net]
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/

●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか?
●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Godotはなたに最適なゲームエンジンか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 22:49:20 ID:j2oeUWqw.net]
steamで購入したのに
YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる
どうなってんだ?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 23:18:30.75 ID:j2oeUWqw.net]
YOYOのアカウント上からsteamとリンクしたら
アクティブ化された

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 17:11:06.02 ID:+V3/g32S.net]
>>387
小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単
だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。
一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 00:49:11.01 ID:0NfabT3a.net]
gamemakerで得た知識って他で応用が利くの?
GML以外の言語は名前くらいしか分からない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 12:31:20.41 ID:ntaP4Wa+.net]
ツクールよりはましって感じかね。
やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。
でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 23:30:07.84 ID:G2V4Vqtz.net]
>>395
GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる
Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない

gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある

ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 00:12:23.80 ID:y8sWUn9U.net]
結局プログラム書くときは;だの括弧だの略さずに書いてるわ
変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい

399 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/18(金) 16:09:55.35 ID:crf7wHfe.net]
Windowsゲーム出力について質問なのですが、
included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。
暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂きたいです。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:37:01.37 ID:I/7F9Sba.net]
公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:39:33.92 ID:I/7F9Sba.net]
すみません解決しました
steamアカウントがリンクできてませんでした

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 17:14:20.46 ID:JQJYYSvN.net]
今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 10:06:05.53 ID:/w8ByuyS.net]
Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・
GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの
自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 15:50:33.18 ID:wTztYdgg.net]
GMは英語のやりとりできるならオススメ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 16:30:27.86 ID:2DvxIgjP.net]
日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない
MODの計画はあるけど心もとない
こればっかりはどうしようもないね

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 23:20:04.48 ID:wKFUwAJE.net]
cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い
ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい
何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/21(水) 00:08:22.51 ID:wpcg+VtI.net]
英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで
プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも
cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 22:42:38.77 ID:xApHZZ4V.net]
ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない?

ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/17(火) 23:09:19.47 ID:xw6+6Z4f.net]
アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/28(土) 16:45:32.35 ID:rXA7rHj4.net]
steam以外でも公式サイトでセールやるんかい
知らなかったわ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 12:03:21.39 ID:4o4ws//a.net]
GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた
いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ
日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ
あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする
普及させたる

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 03:46:15.16 ID:PCIA1Sz4.net]
日本語化ってこれの事?
公式がやる訳じゃないのか
https://indiegamesjp.dev/?p=1252

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 04:12:41.09 ID:TxUYsWsB.net]
ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる
マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/04(金) 07:04:42.02 ID:jfzFxGE8.net]
やっと日本語化か
2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな

415 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/13(日) 13:59:57.94 ID:XJEXcOPB.net]
IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど
原因わかりませんか?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 21:26:45.22 ID:/f1A87J0.net]
自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 22:53:40.08 ID:XJEXcOPB.net]
起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす
→大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる
→しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる
といった感じです。

一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール
で初期状態に戻るのは確認しました。
結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 23:25:42.07 ID:/f1A87J0.net]
前にその症状でYOYOgamesに報告したけど
PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ
クソみたいな対応だった…

自分の場合
普通にインストールしなおしてもダメで
アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから
入れなおしたら正常になりました

もし原因わかったら教えてください

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 13:15:37.46 ID:bzgD8TbB.net]
GMS2使ってるんですが
配列の宣言するのどうやるんでしょうか?



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 21:58:49.93 ID:pFUyXSAx.net]
>>418
たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが

製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが
そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして
重くなってしまう仕様になっていました。

それを修正したところ上記現象は再現していません。
再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。
もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/19(土) 23:22:21.56 ID:RIi4Z1zN.net]
>>420
情報ありがとう

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/06(水) 00:09:11.96 ID:iRyjhSng.net]
バグの直し方わかりました
C:\ProgramData\GameMakerStudio2
にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります)
抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 01:19:28.37 ID:ks+WDz4r.net]
YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様…
オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ
さてどうなることやら

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 08:06:38.80 ID:NCJa8X0s.net]
Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね
もうGMやめて他のツールいった方がよさそう

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 11:02:51.01 ID:+LXNZL5Z.net]
ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 12:32:56.25 ID:M1liERP7.net]
HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな
オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 01:11:50.41 ID:qM1vo+AY.net]
勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 14:32:57.63 ID:KxWahZHw.net]
中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから
アンインストールしたわw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 14:45:38.68 ID:NY2eO/+K.net]
ほんとぉ?



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 16:26:58.98 ID:KxWahZHw.net]
engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch]

var R=irandom(5)

next_engine = engines[R]

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 04:36:08.86 ID:I23friPu.net]
どうでもいいからマニュアル日本語化して

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 06:49:14.43 ID:CMKDrhJx.net]
海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど
もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね
GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる
チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから
むしろいままでより良くなるかもしれないよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 10:48:58.87 ID:SqiYxUSp.net]
月額はちょっと・・・
そうなったら流石に見限ってしまう

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 16:18:07.78 ID:ZSJ38YqQ.net]
買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 21:17:17.67 ID:JvKQND44.net]
>ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。
それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから
不安視する意見もあった

そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ
全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 08:32:43.74 ID:6EojvFNL.net]
「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施
>中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/

ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携
https://36kr.jp/81620/

中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資
https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:16:07.78 ID:Hj4WvknV.net]
結局どのエンジンに移住したらいいんや。。。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:30:20.24 ID:o6cQZfHO.net]
2D作りやすくてunityからこれに乗り換えたのにそりゃないぜ
しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 20:30:42.31 ID:n1s8XFh5.net]
2D向けは段々肩身が狭くなる一方だなー
こりゃ最悪ウディタに乗り換えるのもありやで



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 00:40:50.46 ID:KJ549STO.net]
>>439
ねえよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 10:23:46.22 ID:DqrC3x6T.net]
月額さえなければ付いていくよ

442 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 02:09:23.22 ID:K2rXgcQ6.net]
エロゲを作ろうと今日、体験版をダウンロードしたけど、規約違反とは...

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 06:40:02.92 ID:oWOU1qKu.net]
エロゲは素直にRPGツクールにしておきなさい

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 09:38:58.15 ID:tXtLPDje.net]
もともとは大学で作った学習用ソフトだからなこれ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 10:48:54.68 ID:+FGeVTXc.net]
えっエロゲだめなの??
2の規約では良さそうって話になってたじゃん

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 10:35:57.84 ID:v//urNpK.net]
公式では諸々取り扱わないよってだけで別にかまわんよ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 21:54:21.46 ID:HXczFndn.net]
まあ、GMに限らずこういうので文句言われたケースを俺は知らない。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 15:46:22.34 ID:Vt3oY+4T.net]
すでにずっと前からこれ製のエロゲ販売されてるよ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 16:16:36.08 ID:maKhRcca.net]
わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな
クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに
結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う

https://www.yoyogames.com/legal/eula

(viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic,
sexually explicit or otherwise offensive or illegal. This includes masked words (---), acronyms and abbreviations.



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 17:18:30.40 ID:dnFHt5Ld.net]
駄目なら駄目に決まってるだろいい加減にしろ
「思う」で無責任な事言うとか阿呆かよ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 17:31:01.78 ID:maKhRcca.net]
エロなんて突き詰めたら肯定してくれる組織なんて存在しないんだよ
ストリップ劇場だって警察の気分次第でパクられるし
ソープだって「風呂場で起きた自由恋愛」って建前を黙認してもらっているだけ
だから公式に「エログロゲー作っても良いですか」って問い合わせしたら肯定する返事なんて貰えるはずがない
まさにこれとおんなじ問題だよ

二次創作はグレーゾーンか? 「公式への問い合わせ」の是非
https://togetter.com/li/869021

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 20:59:37.88 ID:997V/Pji.net]
新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。
書いてないなら別に気にせんでええはず。
メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 20:04:08.47 ID:V8FEBzPC.net]
>>451
UnityTechnologiesJapanは公式がツールもアセットもどんどんエロで使ってくれてOKむしろ大歓迎って言ってるぞ
そういう微妙な空気感で差が付く

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 01:43:53.10 ID:ShdhViy0.net]
中国はエロ規制が厳しいからero作るなら他のツールでやったほうがいいな

455 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 12:05:58.69 ID:UHGa83vv.net]
クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん

456 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/17(水) 18:47:34.43 ID:fu5SxmYc.net]
point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど
ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 19:35:17.54 ID:gwufe+WB.net]
オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも

motion_addで移動させた後
camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 21:04:57.43 ID:BWHPY99Q.net]
カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 21:08:34.68 ID:fu5SxmYc.net]
>>457
試したらできたよありがとう



460 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/08(木) 11:15:13.57 ID:mqbo0hSF.net]
>>422
マジで治ったわ
ありがとう

461 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/17(土) 22:42:58.74 ID:RUPlyQwt.net]
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world

462 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 18:43:51.14 ID:abhvAsXX.net]


463 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 16:42:16.59 ID:anMA8yqV.net]
なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・
フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。

フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。
何か良くあるミスとかないですかね?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 18:54:35.50 ID:tLuflRPv.net]
文字の表示サイズは確認した?
小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども

465 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 19:52:29.02 ID:anMA8yqV.net]
文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・

游明朝は日本語化のために入ってるのかな。
これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。

466 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 20:18:20.57 ID:Bc4kGtdK.net]
座標が整数になってないとか?

467 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/18(金) 21:13:37.12 ID:anMA8yqV.net]
申し訳ない。
多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。

当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど
VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。

VNGenのサポートに連絡してみます。

468 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/26(土) 12:18:24.38 ID:p9mjDMeM.net]
横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど
例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 14:17:39.35 ID:84hLludQ.net]
そのまんまじゃない?
どうやって移動させてるの?



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 14:59:09.48 ID:zFeBZ+XX.net]
if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか

471 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 09:59:07.51 ID:rG6HqVbz.net]
https://youtu.be/IysShLIaosk

この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください

472 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:12:10.52 ID:rG6HqVbz.net]
https://youtu.be/izNXbMdu348

見る順番間違えたかな
こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない
でも□で停止することは出来る

473 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:18:12.25 ID:rG6HqVbz.net]
https://xgf.nu/X91w

プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください

474 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 11:18:29.30 ID:rG6HqVbz.net]
>>473
パス gms2

475 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 16:28:24.68 ID:IZQaDa07.net]
実行してなくてソースだけみたけど
Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所
ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの?
ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。

476 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 17:10:39.42 ID:IyOguKie.net]
>>475
ありがとうございますそれでしたありがとうございます

こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・
あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる

477 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 17:22:52.48 ID:IyOguKie.net]
ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな

まだ動画見て真似るしか出来ねえ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 20:56:17.01 ID:Y+5DhNKl.net]
俺もその人の動画にはお世話になったわ
確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 13:29:33.35 ID:ButRSzCP.net]
英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`)



480 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 14:04:43.34 ID:aBqgtrjy.net]
2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか?

481 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/28(月) 19:03:48.35 ID:mpO2neyH.net]
足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける?
なんかバグりそう

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 22:35:25.06 ID:nUxN8Yj1.net]
上りと下り両方作らないとダメだよ

483 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 15:50:40.13 ID:MWfRdc6i.net]
このエンジンって格ゲーは作れるのかな?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 19:36:24.23 ID:VRqKUe/p.net]
最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、
この設定を無くす方法はありませんか?
また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。
(右クリックのregionsからもどうにもなりません)

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:21:33.61 ID:0rwVd1cu.net]
わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 21:16:05.70 ID:VRqKUe/p.net]
うーん、消せませんか・・・
ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 01:59:41.13 ID:j7+FcGRT.net]
マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 03:41:04.56 ID:Th5a1GoG.net]
勝手に折り畳みされる問題自己解決しました!
preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ

なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 16:26:24.30 ID:C32An6Ca.net]
最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった



490 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/05(月) 16:37:16.67 ID:E/b+7WLW.net]
unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 17:24:18.45 ID:77H0yh06.net]
多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 08:30:38.04 ID:CTPtidmb.net]
逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、
新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 10:11:06.41 ID:ZpPmsggF.net]
なお日本

494 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 18:26:21.48 ID:wb0D4LN6.net]
コリジョンマスクって例えば
&#9724;&#65038;&#9724;&#65038;&#9724;&#65038;
&#9724;&#65038;&#9724;&#65038;
&#9724;&#65038;
みたいにもっと自由に弄れないですか?
丸くするみたいなのはあるみたいですが

495 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 18:27:51.87 ID:wb0D4LN6.net]
文字化けしてるな
絵に描くとこんな感じで
o.5ch.net/1u2re.png

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 03:24:37.59 ID:TzBQ5NYF.net]
>>495
オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、
任意のスプライトのマスクを適用できると思います。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 03:31:41.83 ID:TzBQ5NYF.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg
これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、
point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。
その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 09:14:39.86 ID:AC2z3iBO.net]
変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 09:50:11.43 ID:CUDlCa9c.net]
インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:21:32.83 ID:TzBQ5NYF.net]
>>498
>>499
createイベントで解決できました!ありがとうございます

501 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/13(火) 11:49:37.51 ID:7gle8kJf.net]
>>496
ありがとうございます

502 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/13(火) 15:58:01.78 ID:hywEfmFP.net]
リアルでボードゲームやカードゲーム作って
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 14:09:29.10 ID:qjjoYQP+.net]
2.3.3アプデ来た
https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T.net]
キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。
ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、
「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって
それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない?
直接フォントサイズいじる関数ってないのかな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 12:12:15.61 ID:fcWBi9Fl.net]
フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある
gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 00:28:40.04 ID:3ypYl5ch.net]
>>505
ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない
まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 11:25:05.49 ID:fnrEH3fn.net]
https://gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj
賞金付ゲームジャム。
テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能
ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり?
↑あたりがネックか。
ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/28(水) 08:23:50.32 ID:f0fgxlzH.net]
gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな
無論大事な部分は隠してるとして

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/29(木) 03:41:23.84 ID:pbvXgHmw.net]
ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの
よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/29(木) 08:04:31.08 ID:tu5ylggX.net]
一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に
どうもありがとう

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 04:01:14.11 ID:r6Ka90mG.net]
あー頭いてえ
プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・
単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 05:41:29.39 ID:SJEnQ/aw.net]
俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 08:07:26.57 ID:UCb8WFuC.net]
https://www.yoyogames.com/en/blog/coffee-break-tutorials-pausing-your-game-gml
instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね
そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 18:49:12.96 ID:r6Ka90mG.net]
>>513
ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、
解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた
試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない
なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか
ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 20:41:45.74 ID:SJEnQ/aw.net]
先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい
ある日突然発生したバグの原因なんてこともある
俺はあった

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 07:26:39.79 ID:S2t+zZk2.net]
https://i.imgur.com/IitgAWY.mp4
色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた
この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった
結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、
キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした
絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 22:32:54.41 ID:iwqGPKac.net]
サブスク化でうわぁって思ったけど
金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 10:20:52.03 ID:VfNKKYic.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/

なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。

この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 11:44:05.38 ID:I0E86PyI.net]
サブスク化ってなんかあったのか



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 11:47:03.32 ID:I0E86PyI.net]
>>518
うわ、結局月額制になるのかよ…

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 15:47:08.89 ID:OA3EBt7t.net]
将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな
この板のスレ死んでるけど

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 21:08:59.56 ID:hs+9oHDj.net]
月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ……
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 00:40:15.84 ID:CNVw52AX.net]
一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな
>>432辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 16:39:40.37 ID:+TmhU8k8.net]
>>522
ほんとそれ
月額払うほどの価値ないと思うよ

GAMEMEKER終わったな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 17:13:39.99 ID:CNVw52AX.net]
日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね
やっぱり皆思うところは同じか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 21:33:26.11 ID:iP08qjy/.net]
3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない()

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 21:44:47.54 ID:R67HLEpE.net]
サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない

ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 00:54:56.58 ID:8imZ48Jr.net]
Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 17:59:30.66 ID:asBsGsU9.net]
思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 20:09:08.23 ID:dgY61ezl.net]
これsteamで買っても年額ということ?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 00:23:45.99 ID:n1an6C9G.net]
3が出ても2.xは無期限なんじゃないの?
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 08:35:54.82 ID:VOUctBrJ.net]
少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 14:32:15.67 ID:RDBNEIwP.net]
そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 16:07:02.36 ID:B2LiaVe2.net]
セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 15:21:29.46 ID:NhP1hSwb.net]
steamのレビューも低評価が一気に増えたね

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 21:54:34.23 ID:2h1N245e.net]
なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 01:18:45.01 ID:D0ZGVOrW.net]
STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 04:22:20.07 ID:y8l4Pe5B.net]
https://steamdb.info/tech/
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 07:00:01.84 ID:uihQLBjr.net]
ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 09:34:27.40 ID:KLkNYZkp.net]
ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 21:13:27.32 ID:IaNU+H8b.net]
会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 21:30:09.42 ID:aScTXOTw.net]
年額12000円
6000円
3600円

サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 00:43:44.00 ID:lRdP3SVo.net]
百歩譲ってサブスク許せたとしても
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 00:51:50.73 ID:9uccAN0F.net]
今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 01:53:08.89 ID:jujr/ZK1.net]
中国企業
サブスク化

ツーアウトってところか?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 11:45:34.23 ID:7KXFvPP7.net]
中国ってだけでゲームセット

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 15:50:19.77 ID:Z++rcc4Q.net]
ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 19:17:43.77 ID:8j38KrNb.net]
2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 16:24:27.95 ID:/0x7bTBS.net]
まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 17:37:18.83 ID:XEq2Lmwy.net]
>>537

未だにsteamにてデスクトップ版が9980円で
販売しているけど、
今steam版を購入すれば永久ライセンス版が
手に入るって事ですよね?

公式見ててもイマイチよく判らない…

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 19:39:35.57 ID:rxMtIHTx.net]
レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 22:41:55.63 ID:KmjEuGAt.net]
親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 00:35:04.00 ID:iARQBvLz.net]
親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ

https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/

こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ

vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:48:52.35 ID:Wk1RlYRU.net]
サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、

あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02

これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に

createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02

ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)

555 名前:550 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:58:04.93 ID:Wk1RlYRU.net]
新しいプロジェクト作って、>>554と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ…

元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 14:50:06.70 ID:330g0iWG.net]
なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意

557 名前:550 mailto:sage [2021/09/08(水) 15:01:02.19 ID:Wk1RlYRU.net]
>>556

返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 16:23:13.28 ID:zLZ78Cf2.net]
アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 16:54:36.68 ID:zLZ78Cf2.net]
ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない
キレそう



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 17:38:22.50 ID:zLZ78Cf2.net]
ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん
キレそう

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 23:05:08.46 ID:LBHDW3rd.net]
それは腹立つよな このツール精神に悪い

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 01:57:54.32 ID:ykvZiqob.net]
これを機にGodot触ってみようかと思ったら
Godotスレってまともに機能してないんだな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 05:59:07.24 ID:PrCffL5w.net]
Humbleに来てますね
今は買い切りじゃないんですね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 08:36:28.66 ID:ptZI2Mc6.net]
>>563
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか&#12316;
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?

565 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/23(木) 07:18:51.71 ID:KlrwGGQu.net]
https://www.humblebundle.com/software/gamemaker-studio-2-software
買うしかないね

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 17:23:07.93 ID:u+kDchmj.net]
インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 23:33:13.61 ID:5vx82ICM.net]
無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする
それでもHumble安いし買ってみようかな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 23:39:41.48 ID:uh1hyDwa.net]
ん?
また試用版無期限になったの?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 00:27:09.31 ID:zc1zJxP7.net]
実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 00:43:34.75 ID:JSZvJzmw.net]
今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 02:54:04.13 ID:zc1zJxP7.net]
開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある

572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日) 00:24:16.75 ID:w6iMszed.net]
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします

ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル  プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 07:52:25.44 ID:f8oqdVq+.net]
Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 11:35:34.44 ID:oSb7E/dM.net]
2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 13:43:41.96 ID:J/VOSwi0.net]
これはノベルゲームには向いてないよね?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 06:20:46.49 ID:JsmA3zmr.net]
Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 19:09:12.61 ID:F2vKfqwg.net]
GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 19:13:54.97 ID:ThXOaip5.net]
なにか変わったの?新バージョン

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 18:39:47.17 ID:O7+QthnO.net]
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・



580 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/19(土) 08:08:10.61 ID:6QlaERfp.net]
https://www.humblebundle.com/stand-with-ukraine-bundle
Humbleウクライナ支援バンドル

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 10:59:59.27 ID:YsMiwmlg.net]
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 17:17:15.98 ID:pXfomAR5.net]
STEAMで買い切りまだ売ってるよ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 21:10:29.36 ID:2mP2mdEZ.net]
デスクトップ版だけで9980円か…

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 01:11:06.62 ID:UIYzG00Z.net]
自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 12:28:11.86 ID:oia2G7FD.net]
今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 15:58:14.46 ID:ul4BBQlB.net]
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 02:15:17.57 ID:zii2lFp7.net]
2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 18:10:51.24 ID:/DkuTl50.net]
>>586
永久ライセンスの買い切りだったのに
サブスクに切り替わるなんてあるのか?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:34:18.28 ID:hk4fTshW.net]
2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:34:36.01 ID:hk4fTshW.net]
すまん誤爆した

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 14:40:56.64 ID:Aqk/tQSL.net]
さようならgms2……

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 16:15:05.95 ID:ksPjZ/Rf.net]
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 04:02:18.43 ID:px8HYwhz.net]
日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね

594 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 21:11:09.83 ID:4sfCHzjL.net]
こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:12:27 ID:IMCFLAaC.net]
質問してもいいですよ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 16:33:55.35 ID:/kyYylKb.net]
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597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 07:00:11.70 ID:Ns901BMN.net]
初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:47:56.41 ID:d6JdMeBJ.net]
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない

599 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 12:57:57.00 ID:PUeuFe+t.net]
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 15:04:01.95 ID:4E/scLto.net]
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど

601 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 23:31:39.04 ID:vTEN9nwm.net]
>>600
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:20:59.07 ID:aJHr7LZN.net]
なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 20:28:58.16 ID:hs1R20FB.net]
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:13:13.37 ID:wudOu4r8.net]
このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 15:13:38.01 ID:onr/vp+P.net]
Steam版があるよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 02:09:41 ID:QG7vOR46.net]
どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 09:41:00.49 ID:mNXbu5E7.net]
先日販売終了したっぽいな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 22:05:02.35 ID:5iRIcceF.net]
終わったのか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:15:34 ID:ftlB7i2h.net]
2が終わったらサブスクしかないじゃん。



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:16:53.93 ID:X4+y/X7S.net]
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 10:47:11.31 ID:3Qivw4se.net]
無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:30:35.80 ID:J1FcFHS8.net]
サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:33:26.71 ID:J1FcFHS8.net]
GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:09:26.21 ID:4S6J8wEl.net]
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:22:21.08 ID:Xnud8N1l.net]
わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:34:37.84 ID:84tgVKsN.net]
せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:44:44.41 ID:LdqBII+u.net]
windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…

gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる

両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。

同じような現象に遭遇した人いませんか?

618 名前:613 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:58:41.86 ID:LdqBII+u.net]
fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています

fps_realのほうは2000とか出てます

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:10:45.75 ID:LdqBII+u.net]
Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 07:08:25 ID:WtEKvNdF.net]
>>617 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?

621 名前:613 mailto:sage [2022/08/15(月) 16:04:39.41 ID:ScXyQm9N.net]
>>620
過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで
特に理由はないよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 08:07:36.18 ID:wny3+Epf.net]
1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 00:32:49.48 ID:liRWpbjs.net]
いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが

1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 13:40:48.35 ID:xYgLXpBP.net]
自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 23:31:25.96 ID:C6NzhA7P.net]
GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:11:41.08 ID:kIfOYTWy.net]
UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 10:36:37.01 ID:txGviY/5.net]
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 02:50:04.74 ID:bfZI5cpa.net]
>>628
バグだったみたいだな
修正来てる



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:55:08.20 ID:s0ywM5X3.net]
>>629
んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな
当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 17:25:19.92 ID:rLfVqx5k.net]
質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 18:32:37.67 ID:uIzcsoRT.net]
リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 22:46:53.32 ID:rLfVqx5k.net]
>>632
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:32:31.68 ID:FN+XJQpz.net]
>>633
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか

俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:51:21.82 ID:FN+XJQpz.net]
あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 11:18:38.39 ID:4PVgpIDc.net]
forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)

room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。

>>634 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 20:26:01.15 ID:CIbX5gsb.net]
>>603
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 21:01:15.21 ID:lvzorKSI.net]
セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 03:31:51.01 ID:ucqoLVYP.net]
それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる

むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから

まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな

遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:46:05.88 ID:w/RgQjcT.net]
program_directoryヘルプには

注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。

てあるけど?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 14:28:28.76 ID:lA4oUjpo.net]
多分その下にフォルダ作ったりすればできる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 16:17:32.31 ID:gYfvn6tb.net]
なんの根拠があってそんなこと言えるの

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
すまんな適当なこと言ったわ

試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ

ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:36:23.00 ID:ltFVQkG5.net]
要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:38:12.92 ID:N4sR01HD.net]
非常に簡潔でわかりやすい

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 16:58:28.64 ID:suJ3vjU6.net]
遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 10:45:09.73 ID:ddKMztIX.net]
バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:20:02.06 ID:ZMXXiI4D.net]
てすてす

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 23:53:05.61 ID:jWnDI84Z.net]
Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 06:52:46.47 ID:/FTkOFtc.net]
>>649
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 12:35:00.05 ID:Guv/mm/o.net]
>>650
恐ろしいなー

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 14:55:29.67 ID:AqWPs2zf.net]
適当なこと言うなよw

>>649
マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな
俺はずっと使えてる
長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて

653 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 17:57:12.49 ID:XBeQG3fm.net]
>>652
いや奇虎360はマジでやばい企業だから
www.tsailee.com/news_show_jp.aspx?cid=5&id=389

654 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 18:08:20.33 ID:OFhyGNuY.net]
奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた
blog.livedoor.jp/itsoku/archives/48808358.html
世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた
https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/
CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように
この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 18:14:49.36 ID:aajb9hiP.net]
奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される
https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/
>奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。

ひぇーw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 20:49:30.18 ID:k8wJf/ci.net]
まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも
まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 22:41:27.88 ID:BO0ypvSw.net]
奇虎はガチでやばいよ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから
ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ

658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/22(水) 23:10:53.22 ID:X99f53vq.net]
中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな
GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない
GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 00:26:14.34 ID:+cZV8POV.net]
ふえ〜 思った以上にやばそうだ…
ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 01:00:01.04 ID:AfVJO22n.net]
謎の自演

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 01:31:20.08 ID:t3f086J7.net]
買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん
被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 15:50:10.11 ID:IDyG3FVf.net]
ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい
ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある
最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる
ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 16:06:04.04 ID:AfVJO22n.net]
スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな
その程度のことみんな知ってるよ

知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ
君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 16:26:21.11 ID:IDyG3FVf.net]
うん中国の人は知ってても使うだろうしね

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 03:17:26.84 ID:91PmbuGQ.net]
運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし
そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 03:45:11.23 ID:4uti7iD1.net]
GMのスレでGM使うなって騒ぐのは流石に荒らしじゃねーの

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 03:55:55.05 ID:j6Mq3j05.net]
使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが
奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど
本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが
GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 04:07:58.21 ID:PqLZKyBA.net]
危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど
それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ
でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 04:59:46.92 ID:4uti7iD1.net]
技術系のスレで質問者側でもなく、
ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 10:28:57.98 ID:6hfSrAvv.net]
いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ
心中したい奴はほっとけばいいんだよ
なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 10:42:00.34 ID:j6Mq3j05.net]
買い切りの時から使ってるしアンチだって思いたければ勝手に思ってればいいけど、取り敢えずここくらいは読んでおいたほうがいいよ
https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/l0b9gh/playech_sells_yoyo_games_for_10m/

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 14:55:35.59 ID:XYmakitO.net]
ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い
ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる
ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 15:35:29.03 ID:Q/niI8o0.net]
GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 15:41:21.35 ID:qaVGrnQ2.net]
>>662
Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ
現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない
https://smhn.info/202205-china-net-usury-rampage-in-india-and-africa

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 15:41:59.45 ID:qaVGrnQ2.net]
Operaブラウザスレッド Part222
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1637443528/243

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0
オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど
いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。
中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。
もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。
まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 16:08:03.68 ID:qaVGrnQ2.net]
奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ
崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる

>米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO43040030Y9A320C1FF1000/
アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 19:53:48.22 ID:4uti7iD1.net]
2chで連投はガチのアスペだろ
半年ROMれ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 20:21:35.19 ID:XYmakitO.net]
ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる
これは言っても無駄なわけだ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 02:51:09.75 ID:tWJHv3/3.net]
中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか

そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ?
1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 04:09:52.23 ID:G5EM/CD8.net]
テンセントやEpicGamesが問題起こせば自ずと書き込まれるんじゃねーの

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 08:06:48.46 ID:EDuERiGu.net]
買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 18:51:21.88 ID:tWJHv3/3.net]
ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 21:40:42.35 ID:aUtY2PFI.net]
誰も求めてないのに余計な機能追加
ほぼ嫌がらせだよな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 22:14:54.22 ID:5JNG7kYb.net]
前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 11:20:12.70 ID:bT1zdDcx.net]
>>682
専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける
これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 22:53:47.61 ID:5mWOFAMz.net]
なるほどね。それなら最初っから不要なフォルダーを削除したほういいね

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:32:51.09 ID:YLnMVJwq.net]
2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:51:39.56 ID:IpzWVwnv.net]
永続だから2ベースのうちは使えるはず

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 16:44:21.73 ID:E+pAih2W.net]
よかった。2ベースである限り2023,2024,2025....と大丈夫という事ですね。
もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:16:04.23 ID:E2oIwA7S.net]
GMS1の頃はルーム外にタイル置けたんだが、GMS2ではできないっぽい?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 21:10:31.31 ID:bvkumSWN.net]
steamで実積試し中なんだけど、これ実積の有無にかかわらず
マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい?
これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 16:48:32.44 ID:BOmj/cyP.net]
このスレもほぼほぼ過疎ってるけどやっぱ中華資本になって
サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 16:57:09.59 ID:RBqDA2fS.net]
>>692
おじいちゃん、ゲ製スレの住民はみんなtwitterに行ったからどこのスレも同じように過疎ってるでしょ

>>691
そう、組み込むと認証もやってくれるようになる
Steam版以外も出す予定があるなら、Steam関連処理は環境変数で切り分けしとくのおすすめ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 18:05:49.42 ID:+20I3GrA.net]
自分もGM使いたかったけど一応DLやめてる
人がいた時も止まってたからちょっと怖い

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 01:36:46.45 ID:6cHskZcj.net]
>>693
ありがとう
完全ぼっちでやってるからガチで助かります(汗)

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 14:00:59.44 ID:ztKZ0gyt.net]
まぁこんな過疎スレに変なアンチが湧いてる時点でまだ安泰だろうよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 14:34:34.66 ID:PkGE/Fw3.net]
ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか
なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな
UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない
マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 11:31:33.43 ID:kIUb8g6F.net]
Unity総合スレ見てきたけど荒れてたよ。
UEスレも過疎ってる
みんなDiscordにうつったんじゃろ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 12:16:30.50 ID:Z6kd24xH.net]
いずれどこかで公開するんだし売るなら尚更集客兼ねてツイッターとかでやるほうが効率もいいしね
しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな



700 名前:sage [2023/07/22(土) 21:08:14.72 ID:qzQfWlIf.net]
UNITY掲示板は煽りや他人をバカにする人が多い
ゲームエンジンの不満レスは別としてまだCF25とかGMとかのほうが民度ははるかに高い

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 21:34:20.87 ID:d4ryHIsD.net]
人が多いとどうしても自己主張しだす人が出てくるからなぁ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 06:58:39.38 ID:WbOBXnzM.net]
どうやらGdevelopにプロンプトによるゲーム自動生成機能が追加されたらしい
ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ
これは革新的じゃないか

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 10:30:38.51 ID:WmxMgCZI.net]
>>702
おめー他所のスレでも宣伝して回ってるだろ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 17:19:43.74 ID:3alJ7nqp.net]
GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな
マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:15:00.40 ID:tGl8Vc4k.net]
フェザーメッセージ君、全部読み込みできなくてエラー発生させるから不便だな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:30:59.48 ID:PVtwN8ZW.net]
Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中
個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 07:35:01.73 ID:erthJAIK.net]
ゲェ
ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ
あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ
特に後者なんて以ての外

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:00:29.46 ID:ML/Ke94E.net]
じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、
オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw

709 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 15:51:26.00 ID:S7hC78e/.net]
UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ



710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 16:26:45.40 ID:sFpCUBzy.net]
慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:25:17.94 ID:H06u4/fp.net]
自分の弱さも受け入れて、成長していこう。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:01:56.81 ID:xNeCLCBT.net]
>>708
Googleから独立したGDevelop一択だな

713 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 00:13:52.41 ID:xPCRFYcg.net]
根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ
無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ
お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ
Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない
趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど
マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい

714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 00:14:17.41 ID:Tl0pJDAd.net]
うお、誤爆したスマン

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 23:44:10.00 ID:AjooO7cD.net]
コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 15:51:00.51 ID:u1vmefAV.net]
公式ページも
・フリー版
・プロフェッショナル版 99$買い切り
・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年
の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが
あるかないかだけ。
Steamでもプロ版が販売開始してる。
プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは
別物なんかな?
大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳??
冗談やめてくれ

717 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 16:50:35.11 ID:Vm0P0yz3.net]
これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ
俺はもうとっくに他に移った

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 20:45:10.94 ID:j45YiFte.net]
サブスク始めた時点で終わったなって思った
相変わらず迷走してんな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 21:05:18.02 ID:9gCfMCQh.net]
GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 04:56:54.21 ID:gz66THZM.net]
料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。
「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。

Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。

>>719
ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。

713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 06:51:05.42 ID:dwzqZjbq.net]
買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい

自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる

ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない

サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 07:01:55.59 ID:dwzqZjbq.net]
すまん確認が足りてなかった
まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか

現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな

723 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/23(木) 10:17:55.09 ID:/XK39tH5.net]
ランタイムってよくわかんないんだけど
Windows10からWindows11にするには買いなおししてね
って事?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 21:56:29.38 ID:gz66THZM.net]
>>721
現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。
Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。

GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。

新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。


>>723
ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。
たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。
いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。
ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。

Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 02:11:05.12 ID:YVDErLb6.net]
>>721
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ


>>724
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。

ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 05:48:51.21 ID:yhJMS/oN.net]
>>725
すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ
Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい

ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな
本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 17:53:34.75 ID:YVDErLb6.net]
>>726
GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが
提供されてるって感じやね。
GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても
10900円みたい。
そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな?
そうなったら4千円値上げになっちゃうw

728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 00:29:34.33 ID:TcZiyT2F.net]
こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが
昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の
最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか

例えば
1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ
  Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか
2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択
  パッチ統合版としてネットにアップの場合
3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して
  支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合

あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど
GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの?
要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな
これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 01:05:59.99 ID:AVkKUzKx.net]
>>728
GMS2とGMは内容は同じものみたいよ
確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。
なのでプロジェクト云々は考える必要無し。

商用権利云々はUnityの
「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」)
と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。
うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。
Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる
個人開発者どんだけ居んの?って感じだし

ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ
されていく可能性がある。
また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。
そん時は大人しくライセンス買おう。

ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて
実質課金を強制してるGMから人が離れるのを
危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。
Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。

あ、あと例の話は
Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない?
スレ民と合意してるって前提だし。



730 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 00:33:40.03 ID:5vDjXPOe.net]
思ってたより身も蓋もない回答サンクス
まあそりゃそうなるわな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:34:12.11 ID:s9l0EXjR.net]
ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 23:56:15.83 ID:rA7iz2oz.net]
昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか
ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし
ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 11:56:24.14 ID:H+cpRDFO.net]
初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる?
完全同期ってどうやるんやろ?

734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 12:16:26.86 ID:H+cpRDFO.net]
>>733
自己解決

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 13:50:12.81 ID:WR/lOLkW.net]
eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 20:48:10.47 ID:3wzYw/qy.net]
何の価値もない迷惑なだけの人間

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 11:31:27.57 ID:KPkOWtqU.net]
最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問
これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの?
性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする?
格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 12:39:21.23 ID:KPkOWtqU.net]
すまん自己解決した
疑似的にやるしかないんだね

739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 12:01:35.66 ID:GHvctZ34.net]
なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 09:54:31.14 ID:ey/ERs3Y.net]
久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ

741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 05:22:18.35 ID:uF9ZT0tI.net]
game makerって日本語 情報少ないですかね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 06:32:29.64 ID:kq9zbBWj.net]
GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。
言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速!
公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。

難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか

743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 06:38:02.66 ID:uF9ZT0tI.net]
ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか?
なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 09:48:29.24 ID:7VXcENS/.net]
どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない?

745 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:32:38.97 ID:ZyCk0aEz.net]
そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 23:26:53.93 ID:kq9zbBWj.net]
ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね

747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 23:51:14.75 ID:kq9zbBWj.net]
https://gamemaker.io/en/tutorials
初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 05:23:28.79 ID:J1hSzQUP.net]
まあunder taleの影響で興味持ったんだよね
簡易なrpgだよ

749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 13:21:53.59 ID:ej5B1iYe.net]
UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし
似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:52:35.36 ID:J1hSzQUP.net]
ありがとう
rpgはとりあえずgmで進めてく
godotは別ジャンルにつかうけども

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 23:05:51.99 ID:ej5B1iYe.net]
ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか?

752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 06:23:28.57 ID:KbriUWuE.net]
gmのほうが簡単じゃないですか?
イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです
ゴドーはプチ挫折してるので

753 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 07:41:41.57 ID:F0+wHzHL.net]
GameMakerいいね。開発速いからザクザクつくれる。

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 09:55:03.91 ID:KbriUWuE.net]
ide上で削除したファイルは戻せないみたいですが、git使うんでしょうか?
1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:34:44.35 ID:F0+wHzHL.net]
ん、削除をそんなに頻繁にするの?GMが小規模ゲーム向けだからGitなんて使わんけど・・・他の人はしらん
プレイしたら保存してる感じだし、安定してるからセーブは終了する時ぐらいだな。
あ、仕様を大きく変えるとき一応パッケージでバックアップ取るぐらいはやってる。

756 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:48:08.27 ID:dogTRd67.net]
>>754 そうですね、そうしてください。

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:15:45.13 ID:BvgKkmeX.net]
>>755
まあたまーにですね
たまにやらかしてしまうので、それを防ぐためには頻繁にバックアップかなと

758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 19:46:41.99 ID:BvgKkmeX.net]
レトロなrpg作る場合、game makerのほうが簡単な部分があるんでしょうか
逆に難しい部分も
ただ、undertaleがあるというだけで、使い始めただけですが

759 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:27:08.50 ID:F0+wHzHL.net]
既存のレトロRPGだとフィールド移動+演出+会話+戦闘+ショップ+道具使用+装備着脱+データベース・・・自分で実装システムを作らなきゃいけないからね。
ゲームエンジンで数ヶ月システム実装してる間、ツクールはいきなり作品を作れる。
今なら一つ前のRPGツクールMV\ 1,305。
Gamemakerで作るなら全部システムを作るのより自分が作りたいところだけ作るよう特化型にしたらいいんじゃないかな
フィールド移動+イベント→アドベンチャーゲーム
ノンフィールド+ハクスラ戦闘
1画面アクションRPG
みたいにさ。でないと作品作る前に頓挫すると思うよ。



760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:57:13.26 ID:6yKSPTM1.net]
俺も比較的簡単な2DフィールドでテキスベースのADV作ってるけど、データ構造だけは自力でやらないといけないからクソ悩んでる。
ツクールのADVとか参考になるのかな。それならツクールで作ればいいやん!って自分でも思うけど

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:13:47.20 ID:/MIGYpi+.net]
ツクール最大の欠点は、「なんかツクールっぽい」。GMで違う雰囲気が出せればウリになるが似た感じだとツクールで〜ってなるね

MarketPlaceのDBのアセット買ったら、動かなかったり変だったりするから結局自前になるね。
GMはあまりDB扱ったチュート動画や資料無いから苦労するかもね

762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 14:09:10.74 ID:hYwJxjCO.net]
godotでもgame makerでもrpgなら色々自作で、大差ないって感じでしょうか
ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか?
英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、

763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 15:09:30.70 ID:/MIGYpi+.net]
ターンベースのJRPGは海外で不人気だからどのエンジン使ってもチュートリアルは少ない。ターンベース<ARPG<ACTION 人気
https://www.youtube.com/watch?v=Sp623fof_Ck&list=PLPRT_JORnIurSiSB5r7UQAdzoEv-HF24L&index=1
これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:37:05.53 ID:4DVLjZEd.net]
FF、ポケモンが不人気ってことはないだろ
アマチュアレベルだとJapanime風の絵が描けない(たくない)だけだよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:35:34.82 ID:29rDLVFX.net]
最近の流行りだとターン制=ローグライク(というかSTSライク)って感じだな

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 19:58:18.28 ID:hYwJxjCO.net]
>>763
海外フォーラム見てると、game maker のほうがgodotよりチュート多いという意見もあるみたいですけど、体感だとgodotのほうが多い感じですね

767 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 00:28:40.04 ID:vkj9Bh0n.net]
GMは有料だったからGodotに流れたっていうのはあるね。
今は無料でゲーム作れるし2Dドット特化でやるには良いソフトだよ。
Z軸関係無いし、Spineも使えるし、セミコロン忘れても文句言わんし、WebGL出力はUnityよりコンパイラ速いしファイルサイズも激小だし。

海外のレビューでレトロJRPGはおつかいと、ターン戦闘の単調な作業感が問題だと見たことがあるが、ポケモンは仲間増やすし、FFは戦闘の体験が変わっていったから良かったのでは
RPGにメリットはゲーム下手な人でも同じ体験ができるところにある。

768 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 13:40:59.21 ID:81g5r1iR.net]
結構古いエンジンみたいですから、探せばgodotより多いんでしょうね
勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど

godot難しいからgmも平行してやってます

769 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 03:21:07.66 ID:EZarYXhA.net]
がんばれー。日本のGM使いが集まってるディスコードとか探せばあるんじゃないか



770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 14:57:20.35 ID:y0/F8U81.net]
ありがとう(´・ω・`)、、、むずい

771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 22:19:42.91 ID:8uTjmmPS.net]
日本のコミュニティあるなら絶対そっちがいい。
以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど
サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。
クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 23:32:22.18 ID:0docoNYA.net]
悪いがどの程度のことをどのレベルの翻訳で質問したかわからんから同情できないわ、自分の都合の良いように言いふらして回るタイプのやつも結構見てきたからな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 02:38:02.35 ID:kYbwfwsm.net]
海外はそういうのあるね。あるDCCのアニメーションでボーンのことをSkeletonって書いて質問したら、
うちのソフトはBoneだ覚えとけ?言われて以後スルーだ。
ゲームエンジンで扱う場合Sketetonだからそう書いてしまっただけなのに

774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 02:41:29.89 ID:kYbwfwsm.net]
今だとGoogle翻訳もDeeplもAI精度はなかなかよくなったから逆翻訳で変換して意味が伝わるならいけるんじゃないかな。

775 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 06:07:31.19 ID:szfaV2FM.net]
>>771
えっ yoyo公式がそんな対応なの?
やっぱgodot1本にしよかな、、、
redditの人はまあ優しい

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 11:45:47.31 ID:kYbwfwsm.net]
YOYO公式Discordなんてあったかな?。

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 06:39:36.82 ID:M2f31+qy.net]
gmはある程度ノードで組むから、くだらん凡ミスとか無くせる気がする(´・ω・`)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 09:37:04.81 ID:JqKxMT5n.net]
俺もGMはじめた。一緒にがんばろう

779 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 12:05:58.31 ID:M2f31+qy.net]
上の質問に関連するんですが、削除ファイルを復元するにはソースコントロールでgithubに保存するらしいですね
しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます?



780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 12:40:36.42 ID:JqKxMT5n.net]
Gamemakerのファイルサイズは小さい。
だからGit使わなくてHDDのバックアップフォルダーに日付付けてyyzを保存してるよ。
file>exportproject>yyz
例 game20241107.yyz

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:45:09.53 ID:mNTMGeAn.net]
gitのインストールまではできてるのかな。
pushとかpullの概念を理解できてるなら、Tortoise git使えばguiで操作できるから楽

782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 13:48:51.25 ID:M2f31+qy.net]
ありがとう
realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする

gitのインストールは出来てる
github desktopがクライアント

どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね
小規模なプロジェクトに必要なのかなと

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 23:17:31.27 ID:mNTMGeAn.net]
>>782
普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。
pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが)

ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。
でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 05:42:09.43 ID:YbnSa22N.net]
GM作品は個人で小規模だし外でプログラムやドット絵を描いたりしないし戻すこともしないけど、UEはパッケージが出来ないとかプロジェクトがクラッシュとかあるからGit使ってみるか

785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 06:34:06.62 ID:JBoZy8Xs.net]
>>783
じゃあめんどいけどgitやることにする
基本的にgithub使わずにローカルリポジトリに保存なんて出来ないんですかね

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:12:10.18 ID:JBoZy8Xs.net]
unityとかそれ学ぶだけで人生終わりそうなほど難しい
だからgodotに来たけど、それでも難しいんでgmに来た
次はrpg makerかな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 13:07:13.75 ID:hOtRVpqq.net]
自分にこれはできないって現実を確認しているだけでおまえの人生終わっちゃいそうだな
まあそれも人生か

788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 13:46:31.72 ID:LN0LjMPX.net]
UNITY 日本人使用者、日本語解説サイト、教則本など多い、5chスレはいつも荒れてて質問したら煽られる可能性高
GODOT 5chスレは最近荒れぎみ、自治厨が支配していて質問しにくい雰囲気
GM 一番簡単にマスターできる、5ch(このスレ)は平和で親切な人が多いので質問したらなんとかなりそう

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 14:40:48.41 ID:hOtRVpqq.net]
ゲ製スレには貧乏神がいて、そいつが居ついたスレから順々に荒れていくんだよ
割れた窓からどんどん荒れて機能不全になっていく
そいつは自分でケツ拭かないし自覚もないから荒廃したスレはそのまんま
煮詰めたう〇こみたいな奴しか残らないのも納得だろ

ちなみにその神というのはオレのことだ



790 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 15:35:47.66 ID:JBoZy8Xs.net]
がんばろー

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 06:05:45.48 ID:hTpcCfmx.net]
>>785 Godot4,Unity3で挫折しても GMはやれば出来る。
簡単なアクションから作ってアクション→ARPG→RPGみたいに

僕もGitなしで小さいのいっぱい作って学んでるよ

792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 06:41:19.57 ID:HV7++ldP.net]
godotもいいよね(´・ω・`)両方やるよ

>>791
gmよりgitに躓いてるとこ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 09:21:58.27 ID:zjASoMJO.net]
gitは気にするな。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 12:42:09.71 ID:zjASoMJO.net]
前に色々買ってたTween関係がダウンロードできないんだけど・・・アニメーションカーブとか使って自前で実装する感じ?

795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 14:27:10.58 ID:HV7++ldP.net]
ストーリー考えてるが、難しいので、自分を東映してみる

>>793
そうします
realsyncでいきます

796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 16:29:22.70 ID:JK/2dY6G.net]
gmで何か完成したことありますか?

797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 16:56:59.89 ID:QMxWz4J3.net]
GMで完成させて無い人いないんじゃない?それほど敷居が低い
ドット絵描けるなら一番いい開発ツールだろう
Spine使いにとっては、早くSpineのVersionを上げてくれー!だ

798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 19:57:05.83 ID:JK/2dY6G.net]
 プログラム部分で躓くことが少ない印象ですね

799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 09:49:09.65 ID:/NFL0YK+.net]
個人でやってると結局軽くて短期できるGMにもどってしまう。
ただYoutubeのチュート動画は、アクションばかりでリストやマップを使った処理をあまり説明してない印象ある。



800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 12:39:33.91 ID:d7GFXWb/.net]
unityとかgodotやってたんですか?
godotもやってるんですが、何でも出来るので難しいですね

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 12:53:58.35 ID:/NFL0YK+.net]
今は亡きマイナーなShockWave,DigitalLoca...まで一通り触ってるよ。
目的が同じならシンプルで手数少ないGMがいい。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 18:40:15.93 ID:x7nnY4nK.net]
英語あんまだからざっくりだけどリストもマップも配列がない時代の代替品な上に処理クソ重いから使わないほうがいいってさ、今は配列実装されてるし組み込み関数で同じ動作するようなのもあるから考えなくていいかもね

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 19:58:15.38 ID:+EyprfUo.net]
>>802
それってどこに記載されてます?

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 06:11:55.10 ID:tb63ivIt.net]
>>802
重いすか?

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 09:28:39.52 ID:n5f894si.net]
まぁlistは使わなかったら削除しなきゃいかんし、どの言語でも配列の方が速いというのはわかる。
ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 10:01:13.58 ID:tb63ivIt.net]
ゲームメーカーが簡単ってどの部分ですかね
完全にビジュアルだけでやるのは余計に面倒そうだし

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 14:17:14.42 ID:n5f894si.net]
Spineがダイレクトに読み込めたりHPバー最初に用意してたり、わざわざ三角関数使わんでいいように用意してたり色々あるだろうけど、
例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる?
GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。
GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。
試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 14:31:54.83 ID:dKKfl9xl.net]
エロだめってのが悔やまれる
自分もだけどエロOKならこれメインに使ってたって人多いと思う

809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 16:37:51.62 ID:n5f894si.net]
DLSITEでGM使った18禁作品ちょくちょく見かけるし、Operaでエロサイト見れるしその辺改定してないのかなぁ



810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 18:43:06.68 ID:TeNSLgr5.net]
確かGameMakerエロゲ大丈夫だったはず
自分はエロゲ作ってないけどどっかのサイトで見た覚えあるよ

811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 21:09:47.57 ID:n5f894si.net]
ああほんとだ。規約改定でOKだね。
もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね
教えてくれてどうもありがとう

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 21:44:35.45 ID:uaVr4LyB.net]
GameMaker - Terms of Service
Last updated: 21 November 2023
ttps://gamemaker.io/en/legal/gamemaker-terms-of-service

第7項をしっかり読みなさい。やるなら垢BAN覚悟でな。

ちなみにitchのえちちコンテンツのタグ数。

RPG Maker 1212
Unity 1196
Unreal Engine 288
Godot 225
GameMaker 112

えちちコンテンツにはどのエンジンが最適かよく考えた方がいい。

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 22:07:37.14 ID:TeNSLgr5.net]
それってGameMaker Featureに限ってのことなはず
多分そういう名のゲームメーカー専用のアップロードできる場所があるんでしょ
そこで公開するなってことだと思う
UNITYでいうunityroomみたいなの

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:46:13.06 ID:uaVr4LyB.net]
そうなんかなぁ
一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、

まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 23:39:33.75 ID:Iq5Iql5T.net]
長文失礼
規約でokになった(正しくはokと受け取れる)ことが詳しく説明してある記事があるからそれを読んだ方が早い、「GameMaker エロゲ」で検索すると出てくる
引用して補足するとGameMaker FeatureというのはunityroomのようなものではなくGM本体含む関連サービスのこと

あと、規約改定前のGMの公式ディスコ鯖で公式の方が規約に触れた発言があったのと、日本語ディスコ鯖でも規約改定前だけどその話題があったから覗いてみるのもいいかもしれない
コミュニティに入るのは他にもメリット大きいし

間違った内容があったらごめん

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 02:44:29.18 ID:qH4YiSpB.net]
記事読んだ。YoyoGamesに問い合わせしてるの偉い。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 07:04:16.79 ID:4C9+17kD.net]
規約にYESと明記されたら起こしてください。ブランドイメージ毀損とかでもめたくないので

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 11:01:27.30 ID:qH4YiSpB.net]
ブランドイメージも何もエロゲ作ったら、わざわざGameMaker製ってアピールしなければいい。
それよか無料版で有料ゲー出せそうでそっちが問題じゃね

819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 13:05:59.43 ID:AL0QSOO+.net]
gmで使いづらい部分どこですか?



820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 10:33:26.39 ID:QBmzvA/X.net]
逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 18:46:19.15 ID:dw40+DX2.net]
UNITYみたいにロゴ表示しなくていいしUIの文字がズレるとかもないし直感的にコード書けるしこれ以上の2Dエンジンはないよね

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:39:04.08 ID:clPacjxT.net]
それなりに売れてるゲームが出てて、これ以上がないはずなのに、なんで流行ってないんですか?

823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 21:49:58.13 ID:QBmzvA/X.net]
海外のジャムでみかけるけど、日本語公式無いのと日本人インフルエンサーもいないからね。
GMSの頃は有料なのでログインしないで開発できるGodotとかに流れたというのもあるかもねー
GMが出力サイズも小さいから好きだな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 01:35:17.26 ID:gTiG1E6j.net]
翻訳で読んだかで中の人の話で大規模になると他へ卒業していく人が多いとかなんとか
たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど
その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 03:26:16.36 ID:e4KAM6QN.net]
個人だと何の問題もない気がするけど
複数人のチームとかなってくると自分以外いじられたくないメンバ変数やら
プライベート変数とか出てくるカンジなのかね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 10:38:01.08 ID:ffoDbKBM.net]
まあ、チーム開発でライセンス料かかるならUnityでよくないって上に言われてGMSじゃなきゃダメなんですって説得できる自信はねぇな

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 12:08:57.83 ID:h4IuGkfE.net]
今はGMSじゃなくてGM。
EventのCreateやStepなんかがひとまとめに表示すると春頃告知あったと思うんだけどなかなか更新来ないね

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 17:25:00.36 ID:QJngqkGK.net]
game makerってグローバル変数にローカルからアクセスできなかったですか?
これが駄目みたいです

var hoge = 10
function test(){
show_debug_message(hoge);
}

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 19:15:33.43 ID:h4IuGkfE.net]
global.hogeってやればいいんじゃね



830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 19:21:35.27 ID:h4IuGkfE.net]
GML詳しくないけど
global.hoge=10はどのオブジェクトからでも
hoge=10はそのオブジェクト内
var hoge=10 はローカル

draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 19:53:16.37 ID:h4IuGkfE.net]
もしローカルのvar 変数を関数でやりたいなら
var hoge=3;
test(hoge)

別途スクリプト作成して
function test(_hoge){
show_debug_message(_hoge);
}

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 20:02:39.39 ID:h4IuGkfE.net]
ローカルじゃない場合はCreateでhogeを宣言したらいける。
hoge=5;
test()
別途スクリプト作成して
function test(){
show_debug_message(hoge);
}

833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 20:35:10.61 ID:h4IuGkfE.net]
Unityから来たら戸惑うと思うが、ALT+Cでスクリプト作成してそこにFunction集めて管理する感じ。2.3で変わった部分はしらない

834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 06:04:57.55 ID:SFB/4Sf6.net]
回答どうも
javascriptが良くわからなくて

試してみたんですが、varつけるとエラーになるみたいですね
変数宣言にvar いらないんですね

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 07:19:19.07 ID:SFB/4Sf6.net]
>>831
どうも
この書き方だと、関数の中からhogeアクセス出来ないみたいです
引数として渡さない限り

javascriptってこんな感じでしたっけ?

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 08:20:55.95 ID:MR/Wla4K.net]
>>834 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。
しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する

var hoge=10;
test(hoge)
でスクリプト内で計算
function test(_hoge){
_hoge++;
show_message(_hoge)
}
すると11と表示するから内部で処理はしてる。
いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。
YYC入れてみるか

837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 08:23:35.94 ID:MR/Wla4K.net]
yycだと高速化するが、VisualStudioの設定失敗してやってないんだよなぁ

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 14:30:39.59 ID:SFB/4Sf6.net]
>>836
良くわからないですね
game maker特有のルールのせいってことでしょうか

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 17:06:28.10 ID:jCLFwc7s.net]
俺も同じもの作ってみたけどエラーなんてでないけどなあ、全角スペースみたいなのがどっかに入ってたみたいな落ちではない?



840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 17:51:28.85 ID:SFB/4Sf6.net]
返信ありがとう
以下のコードでこんな感じのエラーが出ます
gmのスコープが分からない

/// @description 説明をここに挿入
// このエディターでコードを作成することができます
var hoge = 10
test();
function test()
{
show_debug_message(hoge);
}

############################################################################################
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test();
############################################################################################
gml_Object_Object3_Step_0 (line 4)

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 18:38:02.98 ID:jCLFwc7s.net]
test作る前にtest呼び出したってありませんよってなるに決まってんじゃん、上に書いてくれてる人みたいに別途用意するかfunctionを最初に持っていかないとダメよ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 18:41:09.05 ID:MR/Wla4K.net]
これは普通にできるん?
オブジェクト
/// @description Insert description here
// You can write your code in this editor
var hoge = 10
test(hoge);

スクリプト
// Script assets have changed for v2.3.0 see
// https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360005277377 for more information
function test(hoge){
show_debug_message(hoge);
}

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 20:16:33.00 ID:MR/Wla4K.net]
>>841 他の言語で関数後ろに書いて呼び出す仕様に慣れてると戸惑うのだと思う。

>>840
https://imgur.com/a/Ira903k
var hogeでローカル定義してもfunction内のhogeは色が違うのでエラーでるGMでやるならvarは付けてはいけない
hoge="1111"
function test(){
show_message(hoge)
}
test()

844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 05:55:39.93 ID:eKt7hF1H.net]
>>842
それも駄目ですね
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test(hoge);

ステップイベントなのが問題なんですかね
これはunityでいうupdateと解釈してますが

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 06:25:14.97 ID:eKt7hF1H.net]
>>843まさにそれです
後ろに書いて前で呼び出すつてのが普通と思っていたので

あとvar駄目なんですね
varでローカル定義になるんですか
関数内部にvarで定義したらローカルだと思うんですが、関数外部だと関数内部からアクセス出来ると考えていました

同じスコープからしかアクセス出来ないと解釈します

846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 07:15:50.84 ID:eKt7hF1H.net]
色々ありがとう
javascriptではvarがそのスコープ限定の変数になるみたいですね

847 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 12:13:25.08 ID:egdyagND.net]
>>844 839はshow_degug_message(hoge)でエラー扱いされるが、Function内で演算も処理出来てるから
var board = collision_point(mouse_x,mouse_y,o_board,0,1);
if instance_exists(board){
pathfind_atk(board)//経路検索

}
こんなかんじで経路探索につかってるよ(VMはOK,YYCはわからん)

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:21:06.62 ID:Eki41Sf/.net]
どういうエラーが出たか気になるなあ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:34:15.59 ID:egdyagND.net]
show_degug_message(hoge)とエラーでてshow_message(hoge)だとOK



850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 12:05:39.69 ID:4ok0S7Fg.net]
ありがとう
jsのルールに慣れていくしかないね

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 12:20:59.36 ID:FtGNb50v.net]
いやJSじゃなくてGMLだって

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 16:33:33.94 ID:4ok0S7Fg.net]
gml特有のルールなんですか ありがとう

853 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 17:41:52.49 ID:LQevXWNb.net]
やっとシナリオ少し賭けるようになってきた

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 10:20:01.79 ID:YdcSJ2n6.net]
変数=配列でポインタみたいな動きするのかよどっかに書いといてくれや

855 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 06:25:27.70 ID:0q1xPBbU.net]
https://jump-king.fandom.com/wiki/Bargainburg
こういうタイルマップに見えないタイルマップって、タイルの種類が膨大っていうだけですかね?タイルをたくさん用意するなら手書きと変わらん気もする

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 11:26:39.03 ID:wfNhJp31.net]
手書きでも同じマップを作ろうとしたらパーツをならべて作る。
それをフォトショップでやるかGMでやるか好きにすればいいけど、フォトショップの場合、ステージ=枚数だからステージが増えるたびに容量が肥大化する。
一方GMでパーツを使いまわししたら容量抑えて1000ステージを作ることが出来る。

857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 15:05:51.70 ID:0q1xPBbU.net]
手書きでもピースの組み合わせでしかないというのは、確かにそうかも
このくらいタイルに見えないとなると、相当のタイルは使ってそうですが、手書き1000よりはたしかにマシですね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 02:03:57.21 ID:jOjk97sn.net]
大きいのはタイルじゃなくていいから縮小拡大して配置すればいいよ
ステージが少ないとかなら手書きでリッチに仕上げるのもいいけどハイパードリフターみたいにタイルにグラデレイヤー重ねて見栄え良くするのも手もある

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 07:38:13.19 ID:uYsu2tGO.net]
規模というかどの程度同じ雰囲気のマップ作るかって感じだよね



860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 07:14:40.28 ID:5ZVeqip2.net]
ありがとう
タイルにこだわってたのはコリジョンつけるのが幾分ラクになるからかな
手書きのマップにコリジョンつけるのはなかなか難儀

861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 07:15:02.56 ID:5ZVeqip2.net]
って、自動コリジョンとか普通にありそうだな

862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 21:28:55.21 ID:sh6gcYKm.net]
画像の自動マスクあるよ。コリジョン判定を精密にすべきかもね

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 04:41:59.63 ID:BhYoeWJR.net]
タイルは完璧求めすぎると駄目だな
つなぎ目とか気にせずにやるなり

864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 06:19:25.16 ID:BhYoeWJR.net]
タイルに見えないタイリングのしかたみたいな動画あったら教えてくだちい
英語で構わない

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 13:33:58.74 ID:meRxP/zx.net]
昔デスガンビットの制作中画面を配信してたけど残ってないね。
普通にコリジョンブロックを配置してその上にフォトショップで作られたでかいスプライトを配置してたよ。
https://www.tumblr.com/deathsgambit/108035319035/making-deaths-gambit?
今のGMだと違うやり方もあるけど基本レベルデザインは一番上の画像みたいにコリジョンレイヤー作ってグレイボックスで配置してゲーム性を試行錯誤してグリッド外して背景前景レイヤーにスプライトを被せいたほうがいい。
マウス下のレイヤーを選択するにはPだ、

866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 09:21:03.69 ID:sFPXPpLx.net]
ホワイトボックスを作って上に塗る感じかな
やってみまsん

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 10:51:28.56 ID:GiVvTxzf.net]
2Dでよくある透過床とか動く足場とかも実装しないならつべで出てくるタイルの色参照する方法でもいいしいつの間にかplace_meetingでタイル取得できるようにもなってたからそういう方法でも良さそう
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利

868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 14:15:59.12 ID:TOwrG6xW.net]
ありがとう
自分で考えてやってみる

869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/12(木) 06:14:05.73 ID:htDQz4CA.net]
ゲームてコンセプトから作ります?
システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね
例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/12(木) 11:31:57.49 ID:b1Uql0aj.net]
ストアに出店するならそこのターゲット層がお金出したいと思うゲームを作るのがコンセプトぐらいで、あとは自分の好きなジャンル(ACT,RPG,Shooting,Card....)をつくればいいんじゃない

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/12(木) 16:01:53.09 ID:DpNEKkun.net]
「コンセプトに自信」マンが実際作ったらしょぼいみたいなの結構あるんで
作ることに慣れるのも大事なんじゃない

順序なんて慣れの末に出てくるもんで
決まったものはない

872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/13(金) 05:11:43.91 ID:3GaALLVg.net]
たしかに方法論から入って上手くいったことはないかもね、、、
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも

873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/13(金) 10:45:22.10 ID:Pk0ClRn2.net]
コンセプトは、お金引っ張るためのプレゼン用にでっちあげるもんで、ゲームのウリだけしっかりしとけばいいんじゃないかな

874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/15(日) 19:20:21.84 ID:Far+FQVo.net]
でっちあげか、、、
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ

875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 14:11:35.17 ID:hj9IbOIT.net]
個性を出したい
自分を題材にすれば個性になる

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 04:59:22.66 ID:8HlzEggw.net]
なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ
Unityもgodotも回転→拡縮なのに

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:03:55.10 ID:k3zu29L5.net]
そのへんは作りての好きにさせればいいんじゃないか
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:51:00.98 ID:8HlzEggw.net]
いや、回転行列→拡縮行列じゃないと親子関係の変形ができないんだよね。matrix_multiplyで順番に行列を合成してるんだが、元の順番でやるとスケールだけはそれぞれが変形してるっていう違和感のある動きになる。

draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。

879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 14:20:06.98 ID:J0V1yXYg.net]
ゲーム完成させたい
気楽にやったほうがええな



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:48:32.29 ID:k3zu29L5.net]
前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。
https://forum.gamemaker.io/index.php

881 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 12:15:17.63 ID:ZJPgO4bz.net]
小さいゲームでも完成させるのはきついね
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 18:21:56.75 ID:TL6nuXA+.net]
俺なんて未完成なのにフリゲサイトに公開してるよ 随時アップデートのスタイル もちろん完成しない可能性あるけどアップしてるからモチベーション保ててる

883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 06:34:37.60 ID:4uAwM8o/.net]
itch?

884 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 08:05:49.83 ID:aMl/tdD+.net]
879の言うとおりだね。
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ

885 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 13:51:09.51 ID:4uAwM8o/.net]
そうだね
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 15:30:51.71 ID:PRw1NYtP.net]
お前そう言って9年間何も完成させてないじゃん
何なら完成するのさ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:41:39.36 ID:bLAxF2K+.net]
カップラーメンくらいは完成させてるんじゃないかな
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ

888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/02(木) 06:15:12.83 ID:mRA8xkb9.net]
ローグって難易度的には高いかね

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 19:05:29.80 ID:zF+cL20D.net]
Rogue自体古典的なゲームでマス目毎の移動だしダンジョン生成と敵AIは簡単なやつだし、ターン戦闘やインベントリや魔法、道具使用などが得意なら難易度は低いだろう



890 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 14:23:49.74 ID:IgJulFMo.net]
ありがとう

891 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 14:18:51.22 ID:lUupaeUw.net]
パズルゲームのアイデアが思いつかん
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 16:40:48.72 ID:jQ5O2XSl.net]
そういう時は一番面白いと思うパズルを写経をやるといいよ。
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ

893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 05:11:53.27 ID:iFZqm6/c.net]
ありがとう
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)

894 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 14:13:11.98 ID:fjlk8ss5.net]
シナリオってなんのソフトで書いてます?
spreadsheetでいいかな

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 19:45:51.76 ID:0rAWX75D.net]
GameMakerのMarketPlaceが機能してないの何故??
前に買ったアセット使おうとGMのマイライブラリは空っぽでダウン出来ないのだがどうなってるの?

896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 01:18:13.90 ID:Ur7hGIp3.net]
AIにGamemakerで信長の野望作れますか?って聞いたら
大量のデータの管理が大変だからUnityやGodotで作った方が良いって言われた

897 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 19:03:37.57 ID:dGV4eSt2.net]
GameMaker今どうなってるの?
使いやすいのにアセット制作者もいなくなりだんだん忘れ去られていってる気がする。

898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 09:45:33.25 ID:DQp1daQ/.net]
他のエンジンのように商業制限とっぱらって無料化すればよかったのにね

899 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:21:55.89 ID:eMptqpS8.net]
Jamで活躍してたGameMakerが、Godotと入れ替わる感じで衰退していく
でもGameMaker自体、個人でゲム作るには軽石使いやすいエンジンだよ



900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:16:54.80 ID:g8IbqTWe.net]
3Dが扱えるようになったら戻って来るで






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