[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/15 23:23 / Filesize : 221 KB / Number-of Response : 901
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net]
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 15:30:49.45 ID:BKVoVpzD.net]
PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。

135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 18:42:15.48 ID:gyaqNCy/.net]
129です
私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。
決してunityに対する愚痴などではなく、
捉えられないのも、エラーを出してしまうのも
全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。
質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。

修正しますと:
私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、
独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。
そこでunityを使ってみようとかじったところ、
GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど
(メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など)
に手を焼いています。
GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。
そこで質問ですが、
・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか?
・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか?

経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。
指摘してくださると助かります。長文失礼しました。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 18:48:38.57 ID:HqWyREWp.net]
参考書買ってやれよ。
そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 19:08:12.81 ID:QnCm58+g.net]
なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 20:35:03.54 ID:BKVoVpzD.net]
>>135
目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。
**を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い
簡単難しいでいうと
UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++
ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど
Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。
UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 12:50:20.30 ID:RAkA259W.net]
>>135
C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた
GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える
少々雑に扱っても動くしだから簡単なの

3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ
つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて
鮭のように

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 17:43:24.90 ID:X7dof4zb.net]
ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている
ってGamemakerスレなんだが・・

141 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 15:17:09.17 ID:FaO7euCX.net]
129です
場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます
そしてすみませんでした。
さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。
これから頑張ってみます。

142 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 16:01:34.37 ID:PyUxKz9b.net]
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/


どっちを死刑にしたい?



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:36:17.63 ID:glEekdj2.net]
Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 23:13:02.52 ID:hX8m4HU8.net]
ライセンスによるが基本できるっしょ
マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある
大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 23:28:57.71 ID:I9c/NQ6U.net]
>>144
はえーありがとうございます!

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 03:18:23.16 ID:LCNlLsXc.net]
https://jp.automaton.am/devlog/interview/20180710-71689/

GameMakerは現行ハードに
全対応していると思っていたけど
作り直しになるのか

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 07:50:37.07 ID:bQjNPqP2.net]
インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない
例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、
ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い?

・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている
・たまご:一定時間後にひよこになる
・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける

上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください
あと例がアレだけど刷り込みは置いといて

148 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 10:53:08.21 ID:gvuPaIW3.net]
親のスクリプト内で
with()て子を操作できて
そのwith()内で
other.で親にアクセスできる

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:51:24.31 ID:bQjNPqP2.net]
なるほど
そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと?
親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:06:43.77 ID:bQjNPqP2.net]
ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき?
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて

-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}

●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}

●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------

要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 16:47:51.90 ID:sqvJhxwI.net]
にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す

卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す

ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動

もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:45:16.66 ID:cjscDGpd.net]
今日DLして無料版始めたけど
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 00:43:39.29 ID:yIidepFo.net]
>>151
alertってかalarmでいいんだよね?
とにかくこの方法でやったらできた!
助かったありがと〜!

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:54:37.34 ID:FBPbSIuD.net]
152だけど自己解決した
ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:54:11.95 ID:WPBCrYZq.net]
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:04:10.88 ID:WPBCrYZq.net]
if(image_index + image_speed > image_number){
 instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 22:52:51.35 ID:LYrxyhbc.net]
日本語化出来ない?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 01:56:59.32 ID:1BZRkdvw.net]
1.4死亡

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 23:22:03.68 ID:4rKc9yo/.net]
New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999
最終かな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 07:30:50.03 ID:A/hJTfWu.net]
せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 20:00:35.06 ID:j2o6Syy9.net]
新しいの来るか

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:06:38.46 ID:ZFhcT7xZ.net]
まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:07:55.64 ID:qdQvCujE.net]
steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:26:59.38 ID:ZClL/lbz.net]
公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:11:14.96 ID:8s9frF6U.net]
公式とsteamで何の違いがあるの?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 12:47:49.61 ID:W0Rg80rW.net]
認証なしで使えるってことかな。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 15:48:27.33 ID:8s9frF6U.net]
そうなんだ、公式はセールやってる?
今steamだと30%おっふだけど

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 16:15:33.89 ID:nqZsm6WE.net]
定期的にやってる

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 16:23:09.15 ID:W0Rg80rW.net]
ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。
そっちは分かんね。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 17:25:22.68 ID:byNuYAlW.net]
とうとう3来るらしいな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 02:35:27.33 ID:iRKNEI6F.net]
3そろそろか

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 22:24:13.34 ID:rfVcAenG.net]
無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか?
待ったほうが良さそうでしょうか



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 00:09:59.95 ID:jzuwKEqZ.net]
3とか言ってるのは嘘

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:26:33.84 ID:mP1r9/Wj.net]
すみません。初心者です。
Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。
開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 20:27:13.85 ID:cuv9R3zu.net]
ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択

購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない

だったはず

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:26:24.43 ID:98Dl/1HZ.net]
Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。
時代は進んでるな。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:35:58.91 ID:x6e9Nxn9.net]
GM2でWinからMacOS出そうとすると
Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから
Macの実機につないでリモートビルドするのかな。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:08:51.64 ID:FsgeAZKq.net]
>>175 ~ 177
ありがとうございました。
IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。
Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 23:36:32.75 ID:yHWZQC9g.net]
>>178
Steamかー。がんばれー。
しかしSteamって実績解除とかそのへんツールで対応出来るんだろか

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 11:55:29.77 ID:arM8Xp+j.net]
Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。

>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 14:32:23.31 ID:Iphrnrg8.net]
steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:37:17.81 ID:4RpIWQTo.net]
surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる

application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか

書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える

例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 17:20:18.68 ID:n5Z7g/Ii.net]
>>182
なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ?
敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 20:43:22.26 ID:XLCjAKEe.net]
日本語化パッチマダー?
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 21:07:04.29 ID:DhsEGaD6.net]
>>183
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 01:15:40.65 ID:ArUJ148Q.net]
>>184
日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:21:58.62 ID:5ZJUvdXy.net]
赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 12:42:57.82 ID:rq2NA1SL.net]
その情報だけじゃさっぱり分からないけど
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 13:16:45.66 ID:msrClJ4g.net]
2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの
これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない

190 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 13:44:20.87 ID:x5FCK0Hf.net]
>>188,>>189
まじでごめんなさい。モニターの設定が原因でした。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 17:17:21.74 ID:Az/7AA0/.net]
単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな?
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:40:06.25 ID:tYqT0NHp.net]
Gamemaker 2 decimal
でぐぐったらこれが出たが?
ttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/strings/string_format.html



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:55:39.71 ID:Az/7AA0/.net]
それ値を文字列に変換する関数じゃねえか?
まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが
それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:19:17.06 ID:Jw2LtULp.net]
frac引くじゃだめなの

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:36:20.59 ID:Az/7AA0/.net]
やっぱそうせんといかんか
本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:47:19.03 ID:kDMm1yLc.net]
辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。

ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:54:28.38 ID:Px7Fh9n5.net]
3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね
>>192のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 23:53:30.11 ID:Az/7AA0/.net]
おおできた
int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった
ありがとさん

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 17:12:15.43 ID:B2RVVK3t.net]
steamの1.4.9999はいつ来るんだよ

200 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 09:08:03.86 ID:KcyBusuC.net]
こんにちは、まだ人っていますか?
もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。

ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、
真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、
「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。

ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。
それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか?

長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか?
回答をお待ちしています……。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 09:28:00.18 ID:AH0/OD5o.net]
使ってるのはGMS2?
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな

202 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 09:39:03.74 ID:KcyBusuC.net]
>>201
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…



203 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 12:27:12.39 ID:KcyBusuC.net]
質問に返答くださりありがとうございました。
大人しくGMS2を使おうと思います。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:46:08.88 ID:P0kX60VU.net]
GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね

205 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 10:24:14.96 ID:DbbpvSPC.net]
すいません、GMS2のプログラムの基本的解説とかを聞けるサイトとかってありますかね?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 10:37:20.01 ID:zXKT+6yl.net]
英語ならあるだろうけど日本語だとどうだか
基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから
英語が読めないときつい

207 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 11:07:35.08 ID:DbbpvSPC.net]
>>266
そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので…
やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね…
英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。

前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 12:23:32.12 ID:zXKT+6yl.net]
プログラムがわからないならまずはアクションアイコンで作られたデモを落として流れを見てみるのがいい
それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり
その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら

209 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 12:47:00.11 ID:DbbpvSPC.net]
すいませんアクションアイコンってなんでしょうか…

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 20:29:18.88 ID:yD7O7d3s.net]
GMにはオブジェクトとルームが必要になる。
オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。
アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。
最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。
そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。

オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 20:41:59.52 ID:yD7O7d3s.net]
youtubeのチュートリアル探し回ったけど簡単そうなGm2のチュートリアルみあたらないね。
有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。
Be a Game Maker with GameMaker Studio 2
https://www.udemy.com/be-a-game-maker-with-gamemaker-studio-2/
英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。

212 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 21:37:01.70 ID:AT14owm3.net]
GameMakerStudio2になってからプラットフォームごとにバージョンを販売するようになったんだね
バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ
以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 06:00:58.88 ID:/xbaBJ+L.net]
こないだもプラットフォーム揃えていた1.4で作ったよ。
それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ

214 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 08:19:15.27 ID:jS7D83dT.net]
>>210
なるほど、ありがとうございます。
頑張ってみますね

215 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 07:30:59.35 ID:wy18H2sa.net]
すいません、GMS2のチュートリアル動画を見てて思ったんですが、!place_meetingなんかの一番初めに付ける、「!」って何なんでしょうか…?
普通に検索しても結果が出てこなかったので…
お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:18:24.74 ID:j+13mwp3.net]
否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:30:32.15 ID:j+13mwp3.net]
if  place_meeting(x、y、obj_enemy)instance_destroy();
もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい

if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5;
もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。

複数行なら{}でくくる感じになります。
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){
    x - = 5;


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:47:06.80 ID:j+13mwp3.net]
下のトランスクリプションを押すと字幕が下と右に出ます。
ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると
どちらも日本語になります。
(怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)

219 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 22:08:01.28 ID:8b2xWZIT.net]
まずプログラミングの基本から勉強すべきだろう

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 07:17:01.20 ID:jePvDhVt.net]
amazonのサンプル作る電子書籍ぐらいしか日本語参考書ないなあ
尼でセール来てるし俺も作ろっと

221 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 09:51:20.18 ID:WTN3zxPo.net]
こんにちは、質問よろしいでしょうか?
GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか…
変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…

222 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 10:13:10.12 ID:WTN3zxPo.net]
すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 14:00:04.31 ID:79iAf/PJ.net]
わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。

そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。

224 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 08:30:35.72 ID:4XuRePk5.net]
なるほど、ありがとうございます。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 15:58:48.69 ID:1jgdbAU9.net]
Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 23:32:40.78 ID:BJTPdqD9.net]
GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな

以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない

227 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/26(水) 20:07:10.83 ID:4vc6kO8k.net]
うちはcorei3のノートPCで作業してるけど
普通に動いてるがなあ

228 名前:sage [2019/01/07(月) 02:21:46.38 ID:UbQFYBHU.net]
GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 17:08:08.28 ID:X7JjH1WW.net]
公式で購入したのなら
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。

OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは

体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか

もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。

230 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/14(月) 17:21:11.41 ID:RVp5Vw5i.net]
冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな
手軽にそれっぽいのが作れそう。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 19:24:11.19 ID:KrrYi8Eo.net]
日本語対応した?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 21:45:23.64 ID:aiyMa3nH.net]
むしろ英語以外あんの?
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 15:54:53.33 ID:ix/XntTg.net]


234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/01(金) 07:40:28.83 ID:yIQc1xjg.net]
セールで買ったけどまだいじれてないや
日本語文献少ないから英文読解からかな…






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<221KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef