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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 00:05:46.39 ID:J1P3RDtM.net]
>>26
どちらの立場でも、2転3転して他人に振り回されるのは、あんま面白くないって事だよなw
仕事なら割り切れるけど、役割と責任の分担が出来てない奴相手だとイラッとする
そういう時は「お前が(責任)被ってくれるならいいぜ」といつも言ってた気がする

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 02:45:24.90 ID:K7aTOKwb.net]
>>26
だってあえてクオリティ落としてリテイク代ねだってくるじゃんあいつら
エンジニアはそんなことしないよ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 03:58:51.62 ID:Dxdq8OQu.net]
そろそろスレの趣旨からずれてるから

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 04:05:25.55 ID:/WMncReX.net]
そうだよここはアセットを買わせるスレだろ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 08:20:09.85 ID:o2nKY9cc.net]
人脈もアセット買えば作れますよ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 11:54:03.83 ID:ROwEw8Yj.net]
ステマでアセットを買わせようと企むも
あまりもの鬱陶しさからアセット全体が嫌われてしまい
結局売れなくなるスレの間違いだろ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 12:45:05.55 ID:dF91tgne.net]
絵描きのみの人は思い付きで色々と言ってくるがプログラムってのはそんな矛盾だらけの感覚では作れないっていう事を最低限理解すべきだと思う。
絵自体が嘘だらけの物なので真逆の感性だとは思うがな。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 13:18:39.66 ID:Dxdq8OQu.net]
↑絵描きも同じかと

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 13:21:09.38 ID:eEVFdBWd.net]
分かってない奴に土足で踏み込まれる事には不快感を示すんだなw



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 13:21:24.96 ID:2m1iD4au.net]
コルーチンの停止について質問させてください。
以下のコードのようにクリックしたらtestCoroutineを止めるというのをやりたいのですが、
testCoroutineだけでなくStart()の中のコルーチンもなぜか止まってしまいます。
(実際にコンソールに"startCoroutine"が表示されない)
testCoroutineのみを止めるにはどうすればよいでしょうか?

public class CoroutineTest : MonoBehaviour {
IEnumerator testCoroutine;
IEnumerator Start() {
while (true){
testCoroutine = TestCoroutine();
yield return StartCoroutine(testCoroutine);
Debug.Log("startCoroutine");
yield return null;
}
}

void Update () {if(クリックしたら) StopCoroutine(testCoroutine);}

IEnumerator TestCoroutine(){
while (true){
Debug.Log("testCoroutine");
yield return null;
}
}
}

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 13:35:14.32 ID:K7aTOKwb.net]
>>35
そろそろスレの趣旨からずれてるから

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 14:42:12.10 ID:5ZDWuOC7.net]
>>37
startはコルーチンとして呼ばれた物じゃないし唯のループでないの?
ネストするなら手抜きしないで、もう一つコルーチン作ればいんじゃね?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:18:34.62 ID:2m1iD4au.net]
>>39
レスありがとうございます!
試しに以下のようにしてみたところ、終了してないはずのTestCoroutine2まで終了してしまいました。
何か間違っているところがございますでしょうか?
public class CoroutineTest : MonoBehaviour {

 IEnumerator testCoroutine;

 public void Start() {
  StartCoroutine(TestCoroutine2());
 }

 IEnumerator TestCoroutine2(){
  while (true){
   Debug.Log("startCoroutine");
   testCoroutine = TestCoroutine();
   yield return StartCoroutine(testCoroutine);
   yield return null;
}
 }

 void Update () {
  if(クリックした) StopCoroutine(testCoroutine);
 }

 IEnumerator TestCoroutine(){
  while (true){
   Debug.Log("testCoroutine");
   yield return null;
  }
 }
}

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:40:31.28 ID:RbPh280p.net]
コルーチンはアセットを買えば使う必要ないですよ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:42:50.68 ID:5ZDWuOC7.net]
>>40
testCoroutine = TestCoroutine();をStartに入れて
ループで呼び出さなければ1つだけ止まると思うけど

1ループごとにに呼び出されるTest1が増えるから
どれが何番目に立てたコルーチンなのか確認のしようがないが
Test1が複数、Test2が1つの状態で回り続けるんでね?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:49:59.19 ID:tt2yigoC.net]
>>40
Startメソッドはコルーチン化できるからIEnumerator Start()でも大丈夫だよ。
StopCoroutineはあくまでコルーチンを一時停止するだけだから、終了まではいかずに
コルーチンを停止ではなくて終了させたい場合は、呼び出しているコルーチンの内部でyield breakをするのがいいと思うよ。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:01:09.12 ID:pMxt/fFP.net]
UIのBUTTONで質問なのですが、クリックした状態からボタン外にカーソルを持って行き、
またボタンの上に戻してポインタアップしたときにボタンが動作しないようにしたいのですが、
どのように実装すれば良いでしょうか?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:21:33.04 ID:RbPh280p.net]
>>44
アセットを買って実装しましょう

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:31:10.57 ID:pMxt/fFP.net]
>>45
ありがとうございます。
どのアセットが一番良いですか?



47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:37:08.63 ID:2m1iD4au.net]
>>42-43
レスありがとうございます!
とりあえずコルーチンの内部から終了させることにしました。
ありがとうございました!

48 名前:学生 mailto:sage [2018/02/12(月) 18:55:06.07 ID:1HtDYDgo.net]
>>46
そいつはアセットおじさんといってアセット買えとしか言わずに具体的にどのアセットかも言わん迷惑なやつだから反応しない方がいいぞ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 18:56:09.56 ID:1HtDYDgo.net]
ごめん他スレのコテつけっぱだった

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 19:20:52.54 ID:nus0MXm1.net]
>>46
そこでお前が調べて「このアセットがいいと思うんですがどうですか?」だろ
だいたいタダで何でも聞こうと思うな
お前は人に何でも聞かないとUnityで何も出来ないバカと決まりました

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 19:32:40.08 ID:4qkMtmY+.net]
上手い返しが出来ず>46に敗北したアセットおじさんの言い訳をご覧ください

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:14:06.89 ID:yeanmuVd.net]
>>44
カーソルがボタン外に出た時に、もしOnMouseExitとかが掛かるなら、
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);
で選択解除出来るかも知らんね

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:17:46.99 ID:yeanmuVd.net]
マウスイベント拾えんかったら、タイマーでn秒以上マウスボタンをホールドしたら
解除するように仕込んでおくとか、何か仕込みは出来んじゃね?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:30:12.04 ID:v5WO6HHA.net]
>>44
https://qiita.com/neoaco/items/10e95e4cd186e8ef91d5
ヒントあると思う。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:33:09.44 ID:851O/k+8.net]
>>44
PointerDownでボタンのInstanceIDを変数に入れて保持し
PointerUpで比較すればいいのさ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 22:05:24.63 ID:tt2yigoC.net]
>>44
public class ExitDeselectButton : UnityEngine.UI.Button
{
private bool isExited = false;
public override void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
base.OnPointerExit(e);
isExited = true;
}
public override void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
if(!isExited) base.OnPointerClick(e);
}
public override void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
isExited = false;
base.OnPointerDown(e);
}
}



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 22:31:52.79 ID:pMxt/fFP.net]
>>48,>>51-55
ありがとうございます。
一先ずコードで実装しなければいけないことが分かって安心しました。
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);では上手くいかなかったため、
リンク先の変数を使用した分岐で実装しようと思います。

>>56
と思っていたらコードまでご丁寧にありがとうございます!
上手く実装して最後まで作り上げようと思いますm(_ _)m

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 23:08:18.47 ID:1HtDYDgo.net]
他のスクリプトからメソッド呼び出すとき
Sprict spprict から
sprict.メソッド()でエラーでて
public Spprict sprict でオブジェクトをしていしてからメソッドよびだすとエラーでないのは何で?

pubblicで宣言しないとき同じGameobjectにアタッチしないといけないなんて制約あったりするの?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:23:21.40 ID:fFaN0Gli.net]
>>58
 アセットを買えばプログラムなんていりませんよ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:53:17.78 ID:TOvVx5T9.net]
ゲームじゃないけど相談させて下さい

Blenderにmakehumanって素体モデルを作るのがあるんだけど、それで作ったモデルをVRchatに持っていくの素人にはハードル高いのよ

そういうのを手軽に出来るアプリをUnityで作れば需要あるのかな?って思ったんだけどどう思う?

やっぱりそもそもVRchat自体が敷居高いのかな?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:54:38.16 ID:MQG5al5p.net]
>>58
変数のスコープでググレ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 11:07:01.84 ID:MQG5al5p.net]
>>60
存在自体を今知った。ということで知名度はまだ低いだろうね。
これから需要が増えるのかもしれないし
逆に鳴かず飛ばず人知れず消えるのかもしれないし誰にも分からないと思う。

メタバースというジャンルは昔懐かしのセカンドライフで一度失敗してるから余計に先が読めない。
個人的には嫌いではないんだけどね。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 11:10:12.37 ID:VMYmCsVP.net]
セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 11:20:48.19 ID:MQG5al5p.net]
>>63
サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね
老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが
セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ
俺プレイしてたからわかるw

まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。
プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。
ゲーム要素が南無に等しいのでプレイヤーは目的がなかった。
当時のミドルクラスPCのハード性能が追いついていなくて
ハイエンドゲームマシン並のPC持ってる人じゃないと重くて仕方なかった。
セカンドライフで出来る事は普通にブラウザつかったネットサーフィンで全部可能で
そっちでやる方が結局快適&手っ取り早く、わざわざ重い思いしながら3Dの世界でやる必要性が

65 名前:エじられなくなっていった。など。 []
[ここ壊れてます]

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 11:23:27.83 ID:MQG5al5p.net]
ググった感じでは(未プレイ)VRChatがサードライフ化するのは難しいと思うよ。

VRChatの今の売りはどうやら版権無視したキャラの流用みたいで
公式のソニックや初音ミクのモデルを個人が勝手に取り込んで使うみたい。
だからこその>>60の質問何だろうと思う。

VRChatにはセカンドライフのような有償で自作コンテンツを販売する機能がついてないので
今は個人の利用の範囲だから版権無視が可能だけど
今後セカンドライフみたいに
仮想通貨でそれらモデルを販売可能になっちゃうと一気に公式キャラが使えなくなるからね
すると完全自作のモデルデーターだらけになるから
結局劣化したセカンドライフ状態になっちまう気がする



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 11:33:01.37 ID:MQG5al5p.net]
>>60
ググったらこんなのが出てきたぞ

vrchatjp.playing.wiki/d/%a1%da%c9%ac%c6%c9%a1%dbVRChat%a4%c7%a5%a2%a5%d0%a5%bf%a1%bc%a4%f2%cd%f8%cd%d1%a4%b9%a4%eb%ba%dd%a4%ce%c3%ed%b0%d5%bb%f6%b9%e0

コンバートソフト作るなら面倒な事に巻き込まれる覚悟は必要かもしれないね

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 11:33:18.75 ID:VMYmCsVP.net]
モデルは、多くの人が入れば、版元も販売するんじゃないかな。そこに60のアプリ?が食い込めるか?
二段階のハードル。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 13:00:27.89 ID:XMJtiQdN.net]
Unity一切関係なくね?

それはいいとしてもmakehumanはそのまま使うことを目的としたソフトじゃない気がするし少なくとも魅力的じゃない
それに服は作れないんじゃなかったっけ?
そうだとしたら3Dモデラーじゃなきゃ使い物にならないだろうし
3Dモデラーはmakehumanなんか使わないで自力で作るだろうし全く需要があるとは思えない

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:21:29.91 ID:TOvVx5T9.net]
60です
回答ありがとう

Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから

最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね
そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ

モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね

装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました

皆さん色々参考になりました

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 19:04:14.93 ID:ncM7OCAC.net]
外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな

72 名前:名無し@キムチ [2018/02/13(火) 22:32:04.12 ID:ZKNJBd9p.net]
>>70
ヒポポタマスみたいになるんじゃないか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 03:30:23.15 ID:gCMPK2re.net]
アンネタンポポフみたいになります

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:18:52.23 ID:C/G+ZKrI.net]
バーチャルユーチューバーアセット作れば儲かりそうだな
まあ、物珍しいから注目が集まるのであって
すぐ廃れるだろうけど

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:33:01.03 ID:bSDc6Yrs.net]
>>73
モーション撮る機材だけでも20万くらいいるんだっけ?
生放送にも対応させるとなると1080のグラボ積んでなきゃだろうしパソコンでも20万とかか?
これにモデル代とソフト代を載せて売るんだろ?

操作方法とかの事も考えると二の足を踏むと思うけどな

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:34:51.24 ID:gCMPK2re.net]
>>73
それは個人ではなく企業案件に近いぞアンネタンポポフよ



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:06:07.99 ID:Ey6Csaf2.net]
vrchatjp.playing.wiki/d/%a5%d5%a5%eb%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a5%c8%a5%e9%a5%c3%a5%ad%a5%f3%a5%b0
viveかKinectみたいやで
Oculusェ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:08:37.91 ID:Ey6Csaf2.net]
ヘッドギア被ってりゃ顔バレはないなw
https://i2.wp.com/gamusharanews.com/wp-content/uploads/2018/02/1517747540.jpg?resize=480%2C363

79 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/14(水) 17:39:15.10 ID:QC5f8zXK.net]
Sceneでドラッグ&ドロップでオブジェクトが移動できずにその場でくるくる回るようになってしまったんですが
解除方法を教えて下さい

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:51:56.19 ID:yApzMblM.net]
>>78
左上のあたり
手のアイコンがあるやつ

81 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/14(水) 17:58:03.45 ID:5QqzTMGB.net]
Unityを触る機会があって面白かったので続けてみてるんですが

https://qiita.com/amagasu1234/items/a44b8ebbf03ed851b889

とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 18:15:10.54 ID:cp6Z/I9M.net]
>>80
韓国野郎のサイトなんか参考にするなボケ
国賊野郎が

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 18:30:00.92 ID:Zr25YYal.net]
公式でおk

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 18:47:08.45 ID:gCMPK2re.net]
>>80
しかもそのサイト「25回で完成させようと思ってる」と言いながら6回しか記事無い気が?
1年以上放置になってる気がするけど大丈夫?w

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 18:47:40.51 ID:gCMPK2re.net]
そうは思わないか?アンネタンポポフよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 18:50:12.01 ID:gCMPK2re.net]
しかも!
しかも!
「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな!
題材としてチョイスがミスマッチだよな!
どう思うアンネタンポポフ!



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 07:05:39.87 ID:Sgq1PsNm.net]
Unity3Dって言い方自体もう古すぎ
公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ

88 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/15(木) 19:58:18.65 ID:bZCncDPg2]
すいません。いろんな事情でバーチャルユーチューバーを立ち上げることになってしまい、悪戦苦闘しているものです。
ネットのいろんな記事や、入門書を見よう見まねで非エンジニアながら、なんとかモーションキャプチャーからunityに反映させて動画を作れるようにはなりました。
問題は表情のキャプチャーなのですが、こちらの目処が立たず困っております。
こちらの記事(www.nemchan.com/2018/01/VtuberWorkshop.html)によると、facerigから表情を取っているようなのですが、facerigからunityの3dモデルに反映させるシステムを構築するための方法が見えて来ず、、
何かしらのアイデアや方法論のヒントなどあればご教授願いたいです、、
お願いします、、

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 10:24:01.01 ID:Syst3WIo.net]
アセット以外の話はスレチですよ

90 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 12:37:14.55 ID:v8K75TNl.net]
Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか?
Unity自体触ったことがないので…

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 13:01:19.94 ID:AxE0R47r.net]
>>89
アセットを買えば簡単ですよ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 13:07:15.34 ID:Jq6yKbYQ.net]
>>89
余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、
ものにもよるよ。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 13:40:33.94 ID:1xefdjD4.net]
>>89
ドット絵の制御が邪魔くさい

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 14:30:42.53 ID:6l+7YpJd.net]
>>89
わかっちゃうと簡単に出来ますよ
2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 14:54:17.90 ID:AxE0R47r.net]
ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ

96 名前:名無し@キムチ [2018/02/16(金) 18:54:28.84 ID:YKfnioOm.net]
最近の一句

金よりも 6位をみなで 目指そうよ



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 19:04:52.17 ID:LhWgTiXO.net]
まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね
かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる

98 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 19:21:27.48 ID:Z2Sb7tSb.net]
Playmakerって使いやすい?
これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:32:29.72 ID:Y9ZFMEQI.net]
結構使いやすいけど、凡庸的なぶん特化してるものがないかな。
自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。
やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 06:22:42.59 ID:ycapZwQ2.net]
>>98
レスありがとうございます。
使いやすいと聞いて安心しました。
購入してみます。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:31:46.71 ID:4ZXqJZ8f.net]
>>99
あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。
アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。

102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 09:06:04.02 ID:ycapZwQ2.net]
>>100
レス感謝します。
ご指摘を受けて初めてアドオンのページの存在を知ることができました。
危うくできることが少なくてがっかりするところでした。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:16:51.73 ID:DqzF/v5Y.net]
スレチですいません。
みなさんは何か>>1で上がっている以外に利用した参考書やサイト等はありますでしょうか?
ちなみに私はUnityの初心者用のゲーム制作本・C#の入門本・>>1のサイトで勉強中です。
よろしければ教えていただけますでしょうか?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:25:26.63 ID:BUhz0uIw.net]
>>102
アセットを買えばUnityの勉強もはかどりますよ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 20:07:17.00 ID:ycapZwQ2.net]
>>102
自分は書籍以外で動画も活用していますけど
・Udemy
ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、
それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。
登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる
・Schoo
ほとんどが、古いが最近の1講座のUnity講座が役に立った。
・ニコニコ動画
ちょっと古めになるけど、結構勉強になるものがたくさんあります。
・Youtube
多分いっぱいあるけど、まだ本格的には調べてません。

動画ではありませんが、
・Qiita
様々なUnityの実例が報告されて

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 20:17:21.26 ID:6zOQcTvb.net]
>>104
それらが役に立って作ったアプリはどれですか?



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 20:18:17.88 ID:ycapZwQ2.net]
訂正 blender2が講座→blenderが2講座
最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。
(まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません)

108 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 20:21:11.81 ID:ycapZwQ2.net]
>>105
お恥ずかしながら
身内に遊んでもらったものはいくつかありますけど、リリースはまだないですね。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 20:23:01.70 ID:DqzF/v5Y.net]
>>104
詳しく教えていただきありがとうございます。
いろいろと試して見ます。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:03:35.22 ID:6zOQcTvb.net]
>>107
つまり>>104の資料は使えないって事が証明されましたな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:05:30.24 ID:Vo0KerrI.net]
ここは質問スレなんだからマウント合戦挑みたいなら総合でやれ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 22:19:41.13 ID:/LZ/v8Ty.net]
youtubeliveのコメントを取得するassetとかってまだ無いですよね?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 01:59:09.45 ID:vnuJ+yxD.net]
ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい
AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます

【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/06/215722
こちらを参考にやってみたのですが
何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません

【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい!
www.urablog.xyz/entry/2017/04/25/195351
このApplication.logMessageReceived += OnLogMessage;が
次回以降も加算されていくので困っています

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 03:09:02.65 ID:KbPB92R9.net]
>>112
スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 04:37:29.92 ID:Udu0gRkm.net]
>>112
要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 04:38:14.02 ID:Udu0gRkm.net]
アセットじゃ〜解決不可能やな 



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 04:54:10.00 ID:mecGEG78.net]
>>112
シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 07:58:27.07 ID:Iklf/34M.net]
>>111
つ https://qiita.com/n0mimono/items/0c2921c9b964cd305fe3

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 09:07:50.50 ID:vnuJ+yxD.net]
>>113>>114>>116
【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】
hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/26/090000

シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました
ありがとうございました

120 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 09:50:54.38 ID:XE9IczDO.net]
名前とスコアを持ったクラスのリストを受け取ってランキングにする
埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい
gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど

121 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 04:43:32.70 ID:SNXTHRUw.net]
ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、
transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか?
positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、

説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、
変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 05:33:52.03 ID:LZNQfRtm.net]
その中の.xとかがフィールドかな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 07:37:50.51 ID:XuEFYWVQ.net]
>>120
アセットを買えばできますよ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 09:06:53.20 ID:Nl6eRhK7.net]
>>120
positionはフィールドじゃなくてプロパティだな

まあ、実際は代入されたタイミングで動かしてるんじゃなくて、レンダリング

125 名前:とかのタイミングで行列に適用してるんだと思うけどね []
[ここ壊れてます]

126 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 11:06:17.48 ID:WBNqJJ8N.net]
https://teratail.com/questions/114126
不躾ですみません。どなたか上のURLの質問に答えていただけないでしょうか。



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:25:30.90 ID:7X7ldnsc.net]
>>124
ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。

回転角度を変数で持ってください。
その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。


myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。
そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:27:14.95 ID:7X7ldnsc.net]
CAMERA変数はパブリック、もっというならstaticで指定。
つまり、このスコープが呼ばれた時に、いまのカメラの角度を代入せず、ずっとCAMERA変数を中心に計算すること。






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