- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 19:32:40.08 ID:4qkMtmY+.net]
- 上手い返しが出来ず>46に敗北したアセットおじさんの言い訳をご覧ください
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:14:06.89 ID:yeanmuVd.net]
- >>44
カーソルがボタン外に出た時に、もしOnMouseExitとかが掛かるなら、 EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null); で選択解除出来るかも知らんね
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:17:46.99 ID:yeanmuVd.net]
- マウスイベント拾えんかったら、タイマーでn秒以上マウスボタンをホールドしたら
解除するように仕込んでおくとか、何か仕込みは出来んじゃね?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:30:12.04 ID:v5WO6HHA.net]
- >>44
https://qiita.com/neoaco/items/10e95e4cd186e8ef91d5 ヒントあると思う。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:33:09.44 ID:851O/k+8.net]
- >>44
PointerDownでボタンのInstanceIDを変数に入れて保持し PointerUpで比較すればいいのさ
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