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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 19:32:40.08 ID:4qkMtmY+.net]
上手い返しが出来ず>46に敗北したアセットおじさんの言い訳をご覧ください

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:14:06.89 ID:yeanmuVd.net]
>>44
カーソルがボタン外に出た時に、もしOnMouseExitとかが掛かるなら、
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);
で選択解除出来るかも知らんね

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:17:46.99 ID:yeanmuVd.net]
マウスイベント拾えんかったら、タイマーでn秒以上マウスボタンをホールドしたら
解除するように仕込んでおくとか、何か仕込みは出来んじゃね?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:30:12.04 ID:v5WO6HHA.net]
>>44
https://qiita.com/neoaco/items/10e95e4cd186e8ef91d5
ヒントあると思う。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:33:09.44 ID:851O/k+8.net]
>>44
PointerDownでボタンのInstanceIDを変数に入れて保持し
PointerUpで比較すればいいのさ






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