- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:43:16.77 ID:526L2PKf.net]
- とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:01:25.55 ID:ZhrRE7P1.net]
- >>985
横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの?
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:37:32.14 ID:aWrb/2Ln.net]
- >>989
オーサリングソフトだよ?言いかえると格闘ゲームツクール
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 19:31:58.30 ID:n4zEKZHL.net]
- どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください
現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。 ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。 フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。 必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。 ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。 情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか?
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 19:37:17.81 ID:dyXl9Ysv.net]
- そんな時はログを見るんダヨォ!!
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LogFiles.html
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 19:57:58.79 ID:alR+DQsL.net]
- エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 20:01:05.19 ID:n4zEKZHL.net]
- >>992
外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます ちょっと調べてみます
- 1008 名前:265 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:06:46.90 ID:iM8Gd4HN.net]
- アセットを買いましょう
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 22:40:02.28 ID:tRWgHF+P.net]
- Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody;
と Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>(); って一緒?
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 22:48:06.84 ID:tRWgHF+P.net]
- まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:52:42.02 ID:0fzcjysF.net]
- アセットおじさんまとめってひどいよな
【イベント】山分け方法はみんなで決める!最 大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント !企画に投票してイベント開催を決定しよう! www.asset-sale.net/entry/2018/04/03/204919 4つの企画があるのに 自分の 「2つの企画を用意しました! お好きな方を投票してください」 と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 23:13:26.65 ID:dyXl9Ysv.net]
- セールのまとめサイトはありがたく見てるよ
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・
- 1013 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/04/13(金) 23:58:59.66 ID:kimqfSce.net]
- Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^ 有料でもいいでふよ(^^ ボッキング!(^^
- 1014 名前:名無し@キムチ [2018/04/14(土) 21:02:39.42 ID:xr3ymVbw.net]
- >>1000
有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。 おまえに出来るかな?
- 1015 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/04/14(土) 21:15:21.05 ID:SL6ClG7b.net]
- 難しいならやめまふ(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 21:58:03.42 ID:2tZThzgR.net]
- 購入は簡単だら?
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 22:02:00.19 ID:jxwljuhS.net]
- アセットを買えば購入も簡単になりますよ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 03:05:33.78 ID:ShxnKyeY.net]
- Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。
発射硬直システム入れよう
- 1019 名前:Suffering from dirty strong supersonic attacks [2018/04/26(木) 05:07:26.77 ID:QN5n+cc1E]
-
I'm suffering from dirty strong supersonic attacks!! Supersonic terrorisms!! The supersonic attacker is also in Yamaguchi city.
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 23:30:40.93 ID:YFkf8RlMh]
- StateMachineBehaviourに対して何らかデータを渡したい時って、
@m_animator.GetBehaviour()してあげて、プロパティなりで値を渡す AStateMachineBehaviour側でGetComponent()なりして、データ持っているクラスにアクセスする
のだいたい2択です?
- 1021 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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