- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ.net]
- せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。 現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、 オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。  Wikipediaより 公式サイト https://godotengine.org
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 16:58:16.44 ID:41ivco7K.net]
- pluginのtilesethelperが3.0でも使えるようになってた
これ本体にmergeすればいいのに
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 17:28:04.98 ID:Vj1/2RWx.net]
- いい
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 07:56:49.18 ID:6VBqD2Ra.net]
- まだ完成してないけどFPS制作のチュートリアルができるみたいね
https://godot.readthedocs.io/en/latest/tutorials/3d/fps_tutorial/index.html
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 08:37:00.32 ID:5aNDqw6F.net]
- 無料でC++で簡単にゲーム作って、ブラウザでみんなにプレイしてもらえるのか?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 13:48:37.28 ID:X1sFIovw.net]
- Godot自体はC++で書かれているけど、ケーム作るのには、C#やGDScriptという独自言語を使う。C++で機能拡張もできるけど。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 16:25:53.13 ID:5aNDqw6F.net]
- そうなのか
独自のスクリプトは躊躇するなあ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 18:01:06.40 ID:X1sFIovw.net]
- GDScriptはPythonに似てて簡単だし、他の言語経験があれば1日で大体把握できると思うけど、嫌ならC#も選択できる。
結局ゲームエンジンの学習に一番時間がかかるのは言語というより、どんなAPIがあるのか調べたり呼び出し方とか定型的な書き方とかの学習だから、独自言語とはいえそこはあまり障壁にならんかな
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 00:18:01.95 ID:HHOeVope.net]
- 一応C++だけで書くこともできるよ
GDscriptはほとんどPythonだけど
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 10:39:41.55 ID:lcXfhRMX.net]
- 3.0で他のプログラミング言語への対応を可能にするGDNativeという機能(?)が追加されてそこからPython対応が計画されているのではなかったですか?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 11:12:52.59 ID:DfTVUKtt.net]
- Python対応も可能だろうけど、GDScriptがあるのに何故今さらPython?って気がする
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 12:42:13.23 ID:itMuFIxw.net]
- Pythonに限界を感じてGDScriptを作ったのにね
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 13:42:06.32 ID:eTnFilwr.net]
- まぁ基本的にはGDScriptで十分やね
既に作ってある別言語の大量のライブラリ使いたいとか どうしてもビルトインの関数では都合が悪い場合とかはしょうがないけど それよりも3は自動インポートの仕様で インポートしない素のデータの扱い方が良く分からない
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 19:05:52.98 ID:NluZIwTn.net]
- これ面倒な事しなくても日本語が文字化けとかせず表示できるようになりましたか?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 09:02:28.02 ID:feuCl6B8.net]
- 最近使い始めたばかりだけど今まで面倒だったの?
いま日本語を試してみたらフォントを設定しただけで普通に表示できたよ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:43:53.80 ID:Nj0a2HXh.net]
- 2.1の時はフォント入れて色々しなきゃいけなかった気がする
しかしGodotは軽くていいね…
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 12:03:15.97 ID:tzsnC+vX.net]
- Godetteちゃん早速いじられててワロタ
https://pbs.twimg.com/media/DW-wtv9V4AAPHc3.jpg
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 01:17:48.54 ID:CERXIsDb.net]
- 有料でいいからいい感じのテンプレート欲しいのう
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 02:50:50.47 ID:ukxG4xSC.net]
- Unityでよくねって気がするんだが
それに対する反論ある?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 05:54:43.64 ID:YHhlds9R.net]
- めっちゃ軽い
オープンソースであり完全に無料 2dについてはgodotのが設計しやすい Pythonとの互換性 Assetやdocumentの多さについてはunityのが優れてるのは認める
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 06:42:51.67 ID:WFCCTr6w.net]
- 好みによるが自分はunityのprehubよりgodotのsceneとnodeの方が設計しやすい
しかし日本のコミュニティが全然ないから情報共有しにくい… 海外のdiscordはたまに見てるけど流れ早いし情報が集約されてるわけじゃないのが難点
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/19(月) 21:15:14.74 ID:GhdjDhgu.net]
- Unreal Engineからゲームエンジン触ってるおれからしたらUnityですら軽い
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 02:29:43.20 ID:DTpuqLSQ.net]
- 画像の透過色とそうでないところを自動で識別してcollision polygon設定してくれるようにならないかな…
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 10:09:13.99 ID:ZU+kOFkK.net]
- どうだろう
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:30:37.74 ID:R746mNSO.net]
- 同じこと考えている人はいた
https://github.com/godotengine/godot/issues/3405
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 02:33:33.38 ID:MA5BpNmP.net]
- Rochtextlabelでスクリプトからフォント(.ttf)を変える方法わかる人いる?
リファレンスを見てもよく分からず…
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 13:26:06.29 ID:gRwCahuf.net]
- RichTextLabelのデフォルトのフォント設定は
ダイナミックフォントはあらかじめフォントとサイズを指定したtresファイルにしておいて var f = load("res://font/Black32.tres") $RichTextLabel.set("custom_fonts/normal_font", f) で変えられた(3.0.2) BBCode内は [font=res://font/Regular16.tres]フォント[/font] みたいな感じ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:22:56.99 ID:1opz7ORu.net]
- >>34
ありがとうございます! tresファイルを作る必要があるのを知らなかった…
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 18:09:55.95 ID:p0zO1lws.net]
- 良いdocumentやsampleがなかなか見つからない…
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:47:33.40 ID:HSM0im9c.net]
- 何をつくりたいの?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:18:41.09 ID:p0zO1lws.net]
- 個人的にはドラクエみたいなRPGとかパズル的なのとか
公式のドキュメント見てDodgeのサンプルやplatformerのテンプレとか作ってみて大体操作法は分かったけど微妙な関数の違い(new()とinstance()の違いとか)が分からなかったりする あと色んなサンプルを見て上手いノードの構成とか勉強したいんだけどなかなかなくて
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 09:32:36.29 ID:bympYhlC.net]
- godot3 に対応した本が出たら嬉しいなあ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 15:04:11.84 ID:wxFEZ0yV.net]
- 嬉しいね
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 02:40:00.62 ID:Bjg3Ur9a.net]
- themeを一括で設定する方法がわからない…
tres作ってロードしてもできない場合があるのは何故
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 20:52:24.61 ID:/MgSNyMF.net]
- ダウンロードした
windows 32bit まだ使い方さっぱりわからん
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 21:50:05.43 ID:/MgSNyMF.net]
- デモphysics_platformerでHTML5を生成させたら動かなかった
HTML5やってみたいねん
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 18:10:02.43 ID:C5pS0DHP.net]
- HTML5動かねえじゃないか
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 08:52:35.76 ID:Q+qweDxd.net]
- Asset libraryじゃなくてstoreは作らないのかな
現状libraryにいいテンプレートみたいなのがほとんどなくて車輪の再発明みたいなプロジェクト作るのがなー
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 09:58:08.77 ID:6iAklQi0.net]
- ボーンアニメーション機能が組み込まれるらしいな
https://www.youtube.com/watch?v=clyKweVYu6k これはいいな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 10:01:28.22 ID:6iAklQi0.net]
- https://godotengine.org/article/godot-gets-2d-skeletal-deform
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 10:04:45.85 ID:6iAklQi0.net]
- ボーンアニメーションというか、メッシュ変形アニメーションね
ボーンは既にあるからね
- 49 名前:リンク+ mailto:sage [2018/05/26(土) 11:53:04.74 ID:J56odB+3.net]
- 物理エンジンに文句を言いたいほどのエンジンだね。
マグネキャッチで持ち上げたボコブリンの冷蔵庫をわざと自分の頭の上に落とし、 ハート2個ほどのダメージを受けて吹っ飛んで…。 この他にも、転がってくる岩に轢かれてもかなりのダメージ。 ボルトの仕掛けを動かす際、誤ってビリビリに接触して、感電死してゲームオーバーとかも…。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 14:21:36.90 ID:gTToYMQP.net]
- 何の話?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 06:46:26.04 ID:eSP+dqle.net]
- 商業での利用実績ってあるん?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:58:05.06 ID:FALk25xf.net]
- 元々インディーズのゲーム会社が使ってたのであると言えばある
メジャータイトルはたぶんまだない
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 00:55:34.48 ID:OdWYKwwW.net]
- 2dのゲームをサクッと作るときは楽だねこのエンジン
3dのシェーダーやボーンに拘ろうとするとunityの方が色んなassetがある分良いんだけど
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 01:15:51.73 ID:BTnfbvyf.net]
- GDScript面倒くさすぎない?
多ファイルの読み込みに特別な構文が欲しい
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 04:29:20.61 .net]
- これで商用ゲーム作っても利用料払わなくていいんですか?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 06:22:37.71 ID:Hp4PoyHl.net]
- はい
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 13:55:02.08 ID:1X6QkHJQ.net]
- >>53
2d向けエンジンいろいろありすぎて迷うなあ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 15:33:29.65 ID:QzCDQ4Zj.net]
- HTML5 exporter、ローカルで動かす時はFireFoxしか動作しないな
Chromeはリモートのサーバーに上げたやつを見れば開ける
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:04:49.88 .net]
- Packt 出版からGodot Engine Game Development Projects という本が出ていますね。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 20:21:27.54 ID:H7Wp5xV8.net]
- ようやく本が出るのか
今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない? 個人的には逆引き辞典が欲しい
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:40:35.25 ID:4Xt7ui7e.net]
- 英語版ならある
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:00:56.83 ID:3ZgpiYJK.net]
- あるの?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:03:26.65 ID:3ZgpiYJK.net]
- ってもしかして公式ドキュメントのtutorial?
あれじゃ痒いところに手が届かないんだけど
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:32:12.95 ID:tY0SkLcm.net]
- Unityから乗り換えてコッチ試しに覚えてみようと思ってるんだけど
どれぐらい辛い?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 19:25:38.22 ID:oL+TX9bq.net]
- 難易度はこっちの方が低い(特に2D)と思う
sceneとnodeの使い方分かればすぐ 英語に抵抗ないなら公式ドキュメントのstep by step: docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html を読みながらやるといいんじゃないかな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 00:25:47.46 ID:v8TRxBm9.net]
- 2Dは、絶対Unityより易しい。
3Dは知らん。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 08:13:58.08 ID:qN0YCSSy.net]
- ライバルはcocos2dXか?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 12:12:22.66 ID:sxFlo2qM.net]
- 3.1で実装されるtileset editorがかなり良いね
今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:01:55.91 ID:Uqj/N6sn.net]
- blenderとの相性がよくて助かるね
BGEが復活するって噂があるけどしばらくはgodotでいいや
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 09:47:15.67 ID:be9OPp9A.net]
- AAAレベルを謳ったTPSデモ、やっぱそれなりに重いな。
重いと言われるcryengine使うほうがまだ素直かも
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 04:18:56.35 ID:76kz+fXl.net]
- discordのコミュニティ見たほうが質問すぐ帰ってきていいね
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 11:50:06.69 ID:WSQJ0qJC.net]
- godotとdefoldってどっちがいいのですか?
パズルゲームなどをサクッと作りたいです プログラミングはほぼ初心者ですが unityが重いので来ました
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 11:50:34.32 ID:WSQJ0qJC.net]
- あと、スクリプトのエディタに補完はないんでしょうか
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 01:21:27.08 ID:o2zKGBQ9.net]
- Cocos Creator は、Godot に似てるけど、
Cocos2d-x(Cocos2d-JS)と互換性がない部分もあり、混乱が続く [Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ site.oukasei.com/?p=1387
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 13:10:19.89 ID:BCOPQlrp.net]
- 補完はないのですか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 16:43:38.15 ID:FAZ4Euc2.net]
- 補完はされるよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 17:31:01.49 ID:BCOPQlrp.net]
- GDscriptなんですが、補完はどこから有効にできるんでしょうか?
エディタは内蔵のものです。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 17:52:04.82 ID:FAZ4Euc2.net]
- 全く出てこない?
それとも比較的複雑な場合に出てこない? ttps://godotengine.org/article/introducing-brand-new-code-completion 古い記事だけどこんな感じで勝手に出てくる あとはOSとか環境か
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 19:57:38.67 ID:BCOPQlrp.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=ybz5CfIPYq0
ありがとうございます 例えばこのチュートを見ると出てきていないように見えます GDscriptで出るんでしょうか? 32bitも試してみましたが、代わりありませんでした
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 20:22:02.19 ID:FAZ4Euc2.net]
- その動画でも14:20くらいのArrayのところで出てるで
printとかは単に入力が早くて表示されてないだけだと思う 単語の途中で止めると大量に出てくる あとは分からんね
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 20:59:32.93 ID:BCOPQlrp.net]
- 出てきました
書き方が悪かったようです ありがとうございます
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 21:01:53.73 ID:2tJwbJmh.net]
- VScodeに拡張パッケージ入れても書きやすいよ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 12:24:39.48 ID:dmmJqr/Y.net]
- >>82
ありがとうございます とりあえず付属のエディタで作ってみます しかし何を作ればいいか、、、
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 12:43:55.88 ID:DEFpSAuu.net]
- とりあえず公式チュートリアル(Dodge)やってみたら
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 12:49:19.21 ID:DEFpSAuu.net]
- 画像をimportする時いつもfilterフラグがOnになっててアンチエイリアスがかかっちゃう
フラグoffにしてreimportすればなんとかなるけど、毎回これやるの面倒で… Preset...>Set as Defaultにしても上手くいかないんだけど同じ症状の人いる?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 13:14:53.36 ID:dmmJqr/Y.net]
- インポートってドラッグアンドドロップだけなんですよね?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 18:43:12.53 ID:m5KQA+CY.net]
- それでもいいしInspectorのtextureにD&D or loadでもいい
いずれにせよ自分の場合ImportタブのFlags->Filterが常にチェック入っちゃうから外してreimportをしてる
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 20:13:23.58 ID:dmmJqr/Y.net]
- ありがとうございます
基本的にDDなんですね >>84 ぼんやりしたゲームのイメージはあるんですけど、いざ形にしようとなるとハードル高いですね unity重いのでこっちに来ました defoldでもいいかなと思ったんですけど、文字小さくて読めないので
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 10:53:53.12 ID:cep5krjS.net]
- カービーボール作る
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 20:02:03.49 ID:cep5krjS.net]
- インポートしたdaeファイルが「godotで開かれているため削除出来ません」というメッセージが出て削除出来ません。
これはどうしたらいいのでしょうか?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 06:44:50.25 ID:GfhHD0mi.net]
- ノードは何?Sprite3D?
一応言っておくと画像or3d modelをD&DするのはSprite or Sprite3D nodeをattachした後にtextureをloadするのを簡略化した操作 Sprite(3D) nodeのInspectorタブのTextureを右クリックしてClearしたら?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/28(日) 12:49:21.70 ID:xIdAZ3E9.net]
- ↑ありがとうございます
消してから削除しました
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/28(日) 13:10:12.97 ID:xIdAZ3E9.net]
- アンビエントオクルージョンはないのでしょうか?
ベイクする記事は見つけましたが
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/28(日) 20:06:20.41 ID:xIdAZ3E9.net]
- 2dでカメラを使っているのですが、設置しただけでは表示されないのでしょうか?
アクティブ化する必要があるのですか? チュートリアルあれば英語でもいいので教えてください スプライトとカメラをツリーに追加しているのですが、カメラをツリーに追加していない状態で表示される画面が、カメラを追加した後にも表示されるようです >>93 解決しました ごめんなさい
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 13:41:32.80 ID:htK0B0SK.net]
- GODOTって開発されているんですか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 17:58:25.47 ID:EmLxak0Q.net]
- ttps://japan.zdnet.com/article/35127322/
GitHubの成長ランキング3位だゾ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 18:32:07.37 ID:htK0B0SK.net]
- グラ重視のソフト作ろうと思ったんですが、マテリアルのミラーすらないんですよね
どちらかというと2d向けでサクッと作れる感じに見えます gDscriptがんばります
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 12:03:58.11 ID:uMdrn4Pr.net]
- グラフィック関係はUnreal Engineという強豪がいるからなぁ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 13:30:55.18 ID:RoqYkRUa.net]
- 3.1早くでないかな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 13:36:35.67 ID:Q01XuPML.net]
- gdscriptできればc#も出来ますか?
unityはエディタがなんか重くて使いづらい 文字もやたら小さいし
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 13:52:16.41 ID:RoqYkRUa.net]
- 言語仕様は結構違うよ
Pythonなら使えるようになるだろうけど あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど)
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 21:47:52.05 ID:Q01XuPML.net]
- 簡単そうなのでがんばります(´・ω・`)
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/10(土) 12:19:05.45 ID:ApaDgqRM.net]
- パズルの練習してるんでわからない部分教えてくださいあとで
チュートはむずくてわからなかった
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 12:13:52.72 ID:C5IpxAk1.net]
- docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html
キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか? もっと簡易的なコードってありますか?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:09:17.62 ID:jOvrcvo8.net]
- すぐ下に簡単にした例書いてあるじゃん…
_processの中にInput.is_action_pressed()で出来る というかそのレベルならなおさらチュートリアルやるべきでは
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 19:39:46.94 ID:lfT9y9r7.net]
- 英語読めないのでわからなかったです
ごめんなさいありがとう
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 20:52:11.69 ID:QaGeWL2b.net]
- チャレンジャーすぎる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:42:33.11 ID:FpFakRzT.net]
- チュートリアルの内容が難しかったんじゃなくて英語が読めないから難しいって言ってたのか…
中学生とか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 11:13:43.88 ID:yXRReLg5.net]
- 超初歩的な質問なんですが、print("hoge")で文字列を出力したいのですが、画面上やデバッガーに出力できるんでしょうか
動作確認につかいたいのですが デバッガを開くにチェックを入れても、出てこないです
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