- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ.net]
- せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。 現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、 オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。  Wikipediaより 公式サイト https://godotengine.org
- 236 名前:美容師プログラマ塩澤淳 [2019/03/21(木) 08:23:36.45 ID:gB2FgNyJ.net BE:249316729-2BP(1000)]
- img.5ch.net/ico/nida.gif
>>234 Godot 3.1の主眼は古いスマホでも動作するようにOpenGL ES 2.0のサポートを復活させることだから高速化は違うよ. https://godotengine.org/article/godot-3-1-released 日本語訳 translate.google.com/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fgodotengine.org%2Farticle%2Fgodot-3-1-released Godot 3.1でGodot本体にTileSetエディタが搭載されました. Godot 3.1.0の段階ではC#はAndroid iOS HTML5にはエクスポートできないみたい. C#はこれらのうちAndroidを優先してエクスポーターを開発すると述べられている. Godot 3.1.0の段階ではC#ではエクスポートできないAndroid iOS HTML5向けはGDScriptで開発する. Vulkanを初めてサポートするのはGodot 3.1から1年後を目標(つまり2020年3月の目標?)としているGodot 4.0から. 2019年後半にVulkanをサポートしないGodot 3.2が予定されている. Godot 3.2の焦点(Godot 3.2に間に合うかどうかはわからない)として Godot本体をソースからビルドしなくてもAdmobなどのプラグインモジュールを統合する簡単な方法の追加 Godotエディタをブラウザで利用できるようにする(公立学校でのプログラミング教育に最適) など
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/26(火) 21:39:24.57 ID:OHwYs7zR.net]
- var vel=Vector2()
func _ready(): set_process(true) func _process(delta): vel = Vector2(speed,0) if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT): translate(vel * delta) どうしてvector2をグローバルで宣言しないと、processの中で使えないんでしょうか エラー見てもわからなかったです 関数じゃなくてクラスだからですか?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 00:41:10.66 ID:aWrk/lV+.net]
- Python, JavaScript は、関数自体がクロージャだから、関数の外側の変数を、関数の内側へ通す
一方、Ruby は、関数スコープがあって、関数内のブロックがクロージャと言う、2つスコープがある。 C にも2つのスコープがある。関数スコープ内に、ブロックスコープがある 2つのスコープがある場合は、関数スコープはクロージャじゃないから、外側の変数を通さない。 外側の変数を関数内で使いたい場合は、わざわざ引数で渡さないといけないので、 すごく強固・明瞭で、安全性が高い 知らないけど、Godot は、そう言うように、Python から改良されているのかも知れない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/28(木) 05:31:54.09 ID:cFf/bei5.net]
- varつければ関数内でもいけるようです
pythonとはちょっと違うみたいですね
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/28(木) 11:27:06.35 ID:cFf/bei5.net]
- https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html
spriteはリファレンスではapiというカテゴリになっているのですが、どういう意味でしょうか?urlを見るとクラスでもあるようですが、どういう意味でapiに分類されているんでしょうか。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/28(木) 11:32:42.74 ID:cFf/bei5.net]
- あと、extends(拡張)は継承と同義ですか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/28(木) 19:40:30.34 ID:cFf/bei5.net]
- なんかタブのインデントだと問題怒るのは自分だけですか?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 23:42:45.66 ID:aWrk/lV+.net]
- インデントで文法を決める言語は、どれも空白推奨なんだよ
タブにしてくれたら、楽なのに
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 00:37:33.03 ID:v51mh7Ng.net]
- apiとclassは排反ではないからその質問はまったく意味をなさない
言葉の意味を知りたければブラウザのアドレスバーにその単語を打ち込めば答えが出てくるよ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/29(金) 06:53:57.58 ID:/jalfbz2.net]
- >>243
そうなんすね、、、 スペースは戻すのが面倒で
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/29(金) 07:22:54.95 ID:/jalfbz2.net]
- なるほど 混在するとだめみたいですね
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/31(日) 17:26:07.65 ID:AdOQEV1P.net]
- 球の発射を極力簡単に解説してるサイトないすか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 06:09:33.95 ID:/eUuyjw1.net]
- 公式に、サンプルがたくさんあるのでは?
基本的に、物体の移動は、座標値を増減するだけだろ。 それと、弾数の管理や、弾の生成・消滅など、弾のライフサイクルについても考慮すべし
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 06:53:55.85 ID:ZZjPP10v.net]
- 解決しました
別シーンをインスタンスにすりゃいいんですね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 13:07:23.70 ID:KIY/1uIJ.net]
- >>236
遅レスだけど、レンダリングまわりはこれから力を入れるようだね。 少しは高速化されてるのかなーと思ったけど、そこには期待はしない方がいいかな。 結構待ちわびたv3.1正式版なので、つい期待してしまう… C++も使っているので、Godot本体をソースからビルドしなくてもよくなるのは早く対応してほしいなあ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 13:16:12.74 ID:KIY/1uIJ.net]
- var bullet = preload("〜").instance()
add_child(bullet) で簡単に弾だせるのいいよね。ueやunityもそんなにかわらないかもしれないけど。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 15:30:50.18 ID:ZZjPP10v.net]
- 2dゲーやってますか?
3dはモデル作るだけで大変すぎる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 16:00:13.76 ID:KIY/1uIJ.net]
- 自分は3Dだけだよ
2Dは公式のmy first game? を眺めたぐらい。 たしかにモデル作りから自分でやるのはしんどすぎるかも
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 16:19:05.41 ID:DMxjBGg2.net]
- 自分は逆に2Dのみ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 17:03:23.34 ID:ZZjPP10v.net]
- プログラミングに苦手意識がありすぎてなかなかはかどらない
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 17:57:03.59 ID:ZZjPP10v.net]
- new inherited sceneの簡単な解説ってないですか?英語でもいいです
シーンの継承ってどういうことでしょうか。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 17:59:07.71 ID:ZZjPP10v.net]
- ああ、これって単に複製するってだけですか
設定の似通った色違いのキャラクターを作る場合などに使う、ということなんですかね?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 18:29:31.93 ID:8I7YLw5n.net]
- シーンの作り方がさっぱり分からんw
基本的にはテンプレートに従って用意されているそれぞれプロセスに 処理を書き込んでい行けばいいみたいだけど。 あと、グローバル変数はシングルトン機能使えとか。 ぼんやりした仕組みは分かるもののソースコード見ても手順が分からん。 正直困太
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 19:50:40.63 ID:Mq9emed3.net]
- 誰か作りかけでもいいからソース見せてほしい
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 20:19:53.56 ID:ZZjPP10v.net]
- 3.1でdaeがエクスポート出来るようになってた
昔、エクスポータが必要だった気がする
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 21:11:49.95 ID:ZZjPP10v.net]
- 15パズルの解説ってないですかね
英語でもいいです ロシア語のやつはあったんですがね、、、
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 21:34:20.47 ID:KIY/1uIJ.net]
- グローバル変数は 自分はグローバル参照用のノードをつくってそこにスクリプトを貼り付けて 全スクリプトから参照しようと思ってる
シングルトン機能は 使うメリットがわからないのと めんどくさいので使ってないけど 使った方がいいのかね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 02:15:58.77 ID:cRmoYUbK.net]
- シングルトンは、グローバル変数の初期化の順序を指定するのだろう。
factory 関数かな? 確実なタイミングで、リソースの初期化・終了を行う 参照する前に、確実に初期化をしておいてもらいたいのだろう。 複数ファイルの初期化の順序指定が難しいのだろう Java などは、XML で指定した、各コンポーネントの依存性注入などをする。 処理する前に、各コンポーネントを初期化しておきたいから まあ、よくわからないので、検索して下さい!
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 08:55:48.97 ID:j4zCGHkg.net]
- 詳しい説明ありがとう
規模が大きくなってくると複雑化してくる依存関係や初期化順などをエディタ側で設定できて見える化?してくれる機能っぽいね 食わず嫌いだったようなのできちんとGodot公式ページを見てみるようにします… 英語わからないからGoogle翻訳使いまくりだけど
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 10:40:55.13 ID:XPJla03y.net]
- シーンの継承ってのは単なるコピーではなくて、コピー元に変更があった場合、コピー先も変更されるっていう機能ということでよろしいですかね?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 11:23:26.48 ID:XPJla03y.net]
- 15パズルのチュートください、、、
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 11:41:10.74 ID:j4zCGHkg.net]
- 何で出てくる シーンの継承 のことかわからないけど
daeファイルなどのリソースをダブルクリックしたときにでてくる シーンの継承 のことならそれで合ってると思うよ 実際に シーンの継承 で作成したシーン(.tscn)を保存してテキストエディタなどでみてみると daeファイルなどの中身がコピーされているのではなく 異なる部分だけ保存されてるはず
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 12:22:23.99 ID:7ngMGJGf.net]
- 【在日内閣から一発目の令和は、移民強制】 令和は幕府にボツにされたクズ元号『令徳』の再来だった!
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1554171656/l50
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 12:26:46.05 ID:XPJla03y.net]
- >>267
new inherited sceneのことですね 要は使い回しですよね
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/03(水) 08:57:19.25 ID:NAtiVr3f.net]
- >>269
イコールじゃないかもしれないけど、確かに使いまわしたいときや、大元に手を加えずにちょっと違うものを作りたいときによく使うね >>266 動画なら、godot 15puzzle でググったらいくつか出てくるよ 15行でつくってるのとか、 特にhttps://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle は 3.1stable版での変更点も書いてあるみたい 中身みてないからわかりやすいかは知らんけど
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/03(水) 09:53:11.94 ID:CAasEPpp.net]
- ↑まさにその質問したのがワイです
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/03(水) 10:53:13.84 ID:CAasEPpp.net]
- パズルとしては15パズルよりキャンディクラッシュのほうが難しいんでしょうか・
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/03(水) 12:54:08.98 ID:NAtiVr3f.net]
- うん 多分
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/03(水) 17:51:14.92 ID:CAasEPpp.net]
- 15パズルから理解しますです
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 05:47:29.27 ID:WmxNGVQm.net]
- https://godotengine.org/qa/43057/please-help-about-15-puzzle-old-code-does-not-work?show=43062#a43062
15パズルンエラーが出る
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 08:33:16.97 ID:/4TNKDuj.net]
- ああ、もうなんか鬱陶しいw
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 10:50:26.83 ID:WmxNGVQm.net]
- これでとりあえずエラーは出ないけど、動かない
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 15:29:30.30 ID:MnXnRP1u.net]
- 軽く使ってみたけど、エディタが貧弱 整形もリファクタリングもないとかマゾ過ぎて草生える
余りにもストレスマッハなんでVScodeに切り替えてみたけど、シングルタスクでなくなる以外大差ない あとコンパイルエラーも直感的に何を言っているのか分かり辛い pythonの方がもう少しマシなレベル いかに普段IDEの恩恵受けてるか分かったけど、開発環境がここまでショボイとストレスにしかならんな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 17:07:32.54 ID:WmxNGVQm.net]
- var imgNode = preload("res://levels/0_img.tscn")
var img=[] func _ready(): for n in range(16): img.append(imgNode.instance()) これはプレロードしたシーンをインスタンス化して、空のリストにアペンドしているようですが、これってどういう数値が入っているんでしょうか? printしてもpackedsceneとしか出ませんが、これはインスタンスの場所です どういう数値なんでしょうか
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 22:07:43.72 ID:fH7Pl2OV.net]
- 15パズルンは
https://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle の最期のAnswerはちゃんと読んで対応したけ?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 22:53:11.89 ID:P2/Y6wuP.net]
- なんで数値やねーん
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 06:35:57.17 ID:lmQM/L0/.net]
- 頭可笑しいw
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 07:19:14.00 ID:wn4C8p7A.net]
- >>279
配列(リスト)に入るものは数値だけじゃないよ この場合は シーンが入ってる(自分で書いてるじゃん) img[n].name をprint したら、もっと具体的な名前が表示されるはず img[n]には、15パズルの1枚の画像が入っているからそいつを img[n].set_position(〜) とかしてやると動くという仕組み
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/05(金) 08:02:43.16 ID:PpOub51N.net]
- >>283
もっと柔軟なんですね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:16:42.23 ID:UBvQwFdO.net]
- >>278
VScodeはGodotの拡張機能をインストールしたら少しだけどインテリセンスが効くし、F5で実行、F6でgodotエディタ起動とかカスタマイズできるからなかなか便利だよね とはいえ何だかんだいってVScodeでできないこともあるから、結局内蔵エディタとVScodeをいったりきたりしてるな 内蔵エディタのcomment機能だけは本体改造してでもなんとかしたい…
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/05(金) 12:33:58.44 ID:PpOub51N.net]
- vscodeはメモリ消費が、、、
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:35:56.43 ID:x2GdlQB8.net]
- VSCode+Godot Toolsは少しマシにはなるけど、結構頑張ってる方だが
比べると余りにも貧弱すぎる 例えばEclipse + pydevやVisualStudioならインテリセンスで2文字くらい打って 自動補完しながら適当に書いて、適当に全選択して整形するだけで殆ど半自動だもの そういう使い方が普通になってるので、求めてる物がちょっと違うのかも知らん MinGW+CodeBlockも使ってたけど、流石にちょっと酷いとしか言い様がない
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:56:46.65 ID:x2GdlQB8.net]
- GDは型推論も多用するし入門用言語ではないと思うな
varや変数にフォーカスしても、型推論で何の型になったのかすら見れないのもキツイ こんなのは唯のTEXTエディタと変わらんし、自分で学習していけるIDEの旨みが全くない C#/C++ならIDEのフル機能使えるだろうけど、現状GDscript環境は全く話にならないよ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 13:31:15.29 ID:pjohX+ky.net]
- 何しに来たん?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 13:44:05.00 ID:x2GdlQB8.net]
- 事実の指摘が何か都合が悪いのかね?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 15:35:18.83 ID:UBvQwFdO.net]
- >>287
gdscriptにもインテリセンスあるけど、こんなの出てくるの?と感心するときもあれば、これが出てこないの…とがっかりするときもあるんだよね 特にenumがインテリセンスに対応してないのは結構痛い… さすがにC++とかはvisual studioぐらいインテリセンスが効かないとやってられないけど、GDscriptは記述量も少ないし、そこまで悲観的なイメージはないよ メソッドやプロパティ名なら普通にインテリセンス効くし
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/05(金) 17:52:31.65 ID:PpOub51N.net]
- >>283
スプライトの番号が出てきましたわ vframeとかで分割するんですね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/05(金) 18:18:59.03 ID:PpOub51N.net]
- パズルのロジック理解するには1つ1つ分解して動かしていくしかないですか?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 19:45:22.78 ID:od8NZia9.net]
- もっと他の日本語の情報があるツールにしたら。
何一つ、自分で解決できてないじゃん。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/05(金) 20:06:18.21 ID:PpOub51N.net]
- unreal←2dには大げさ
unity←文字小さすぎて読めない
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 20:38:58.90 ID:x2GdlQB8.net]
- >>293
もうちょっとインテリセンス仕事しろって感じだね VC++は依存ライブラリが多いとsuo構築中インテリセンス利かなくなったりしてたな Godotは使った事がなかったんでどういうものか試してみたけど印象は悪い 因みにSDKも含めると30本くらい試した事あるけど大抵メジャーコードで 独自言語の方がレアだからしゃーない >>293 まず根本的なところでデザインパターンはおろか、オブジェクト指向すら全く理解してないよね そんなんだったら無理に理解したフリして、デタラメ書かないほうがいいよ 全く的外れでみてらんない
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 20:48:14.26 ID:x2GdlQB8.net]
- つまり分かってないのに何が起きているのか理解するのは無理なんだよ
何でチュートリアルで何も説明がないのか? 答は簡単 理解させるのが目的じゃなくて、どういう状況でどういう使い方をするのか 形だけ覚えさせる為だから 単にパターンを鵜呑みにしろって事だから、あれこれ聞くのは全くお門違いなんだよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 20:52:08.61 ID:x2GdlQB8.net]
- 安価間違えた>289ね
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 22:56:29.01 ID:wn4C8p7A.net]
- >>296
あたりまえだけど var s : Sprite = sprite_list[n] とかしたらインテリセンス効くようになるよw あと、さっきいまさらながら知ったんだけど、どうやら親クラスのメソッドはインテリセンスに出てこない仕様みたいだね、うーん まあgodotの良さはそこではないと思うから… 30本て開発環境?凄い本物のプログラマじゃん。unityもueも使ってると予想して聞きたいんだけど、godotのエディタと情報の少なさ以外の感想はどう? 自分はueはエディタのソースコードの大きさとC++での使いにくさ、unityはどこか腑に落ちない設計と不透明さ、よくわからんメタファイルが嫌でgodotを使うようになったな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 23:02:05.09 ID:Ay6gekUc.net]
- え、プログラム初心者にマウント取るために長文垂れ流してんの
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 23:15:15.36 ID:x2GdlQB8.net]
- >>300
ID:PpOub51Nはレベルデザイン君とか言うUnityスレ荒らしてたキチガイやぞ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 23:17:14.63 ID:x2GdlQB8.net]
- 調子こいてると今までやってた悪事全部バラすぞゴミが
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 23:59:27.09 ID:x2GdlQB8.net]
- >>299
Unity5以前に探してた時だけどね OgreにするまでかなりのSDKを放浪してた UE4はコンパイルが通らないのでやめたけど、BPはVC++と殆ど変わらない印象 C++は自力解決出来ないと厳しいのと、結局Code Snippetsやサンプルの量で決まるから、 人がいないとまぁ無理だよね あとメモリリークがキツイ Unityは普通に使えるし今も使ってる フォームアプリ書くようになって分かったけど ありゃUnity式のScriptであってC#とは違うね 今はUnityとC#は全然別物だと思ってる 勿論バリバリC#も突っ込めるけど、色々隠蔽されすぎ godotはガリガリ書いてみたけど、コツが分かれば大した事なかった コンパイラがもう少し分かりやすいエラー吐いてくれると助かるが初心者向きじゃないかな var i=[]とvar i=[n]が同じじゃないのはちょっと見た事ないタイプだね まだ2日くらいしか使ってないので、ちょっとよく分からないがC#に偏重しつつあるので C#版が使えればよかったんだが動かないw C#ならUnity、C++はもうやりたくないけど推すならOgreかな
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 00:17:22.81 ID:eilNufIo.net]
- なんだか世知辛いねぇ…
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 00:40:20.84 ID:1DWrS/Xq.net]
- なんやコイツ悪事バラすぞとか小学生か
godotでc#普通に動いとるよ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 00:57:30.16 ID:eilNufIo.net]
- >>303
回答ありがとう みんなC#好きだよなあ…ゲームに関しては速度ならC++、ラクをするならluaやgdscriptというイメージで若干中途半端感はある。といいつつgodot engineとの親和性が完璧になったらC#使っちゃいそうだけど godotは理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だねw ただ、unityとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じか…なるほど C++のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけど、ogre3Dがマルチプラットフォームではなさそうなのは残念… あとメモリリークの話が出てたけど、GodotでRustという、メモリリークしないGCもないC++みたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 01:47:15.16 ID:eilNufIo.net]
- >>293
あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね… 基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する とりあえず言えるのはそれぐらいかな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 04:32:00.34 ID:R4aJxcJr.net]
- 初心者スレあったほうがいいの?godotも
誰もこないだろうけど作ろうか
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 07:47:15.73 ID:1DWrS/Xq.net]
- 初心者っつーかポインタの概念すら理解してないようなのが来てるからなあ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 08:30:54.10 ID:R4aJxcJr.net]
- ポインタの概念わからないのは初心者として普通でしょ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 08:37:20.49 ID:R4aJxcJr.net]
- >>307
とりあえずあのチュートを理解出来るようにがんばります
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 10:37:20.48 ID:c0zAD0tW.net]
- 無理だろw 5年もこんなことやってんだし
BGE挫折 UE4挫折 Unity挫折 ウディタ挫折 ツクール挫折 マウントガーっていつも言うけど現実を見ろよw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 11:49:26.20 ID:3/R+KS3N.net]
- 5年もやってりゃベテランの域だけど何で初心者なの?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 12:09:52.56 ID:R4aJxcJr.net]
- ゲームエンジン以外のことをやってたからです
誰か初心者スレください
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 12:33:17.73 ID:1DWrS/Xq.net]
- ポインタ分からないのは初心者じゃねえよ「論外」だ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 12:37:25.51 ID:c0zAD0tW.net]
- 毎日べったり張り付いて教えて教えて連投してた癖に
どの口が息を吐くように嘘を吐くのかな? 何も理解してないし何も出来なかっただけじゃん
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 13:15:41.65 ID:c0zAD0tW.net]
- >>314
https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 も周りの反対を押し切ってお前が勝手に立てたんだよなぁ 明らかに100〜200くらい質問してるよな Unityの初心者スレとかいうのもお前の仕業じゃないの?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 13:44:46.54 ID:R4aJxcJr.net]
- ↑それがなにか?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 14:18:38.09 ID:c0zAD0tW.net]
- 余りに自分勝手だし結局やめてんならやる意味すらなかったんじゃね?
こんな身勝手な振る舞いを繰り返してもなんと思わないなんてサイコパスか何かなの? 完全に荒らしじゃん 頭おかしいの?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 14:24:05.17 ID:R4aJxcJr.net]
- 結果的に続いてるスレだし、必要だったんでしょ
自分自身が続けなければいけないという前提が意味不明
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 14:29:02.04 ID:c0zAD0tW.net]
- 任天堂に売るとか訳の分からない野心のためなら何でもやるようなデタラメな奴じゃん
他人を利用する事しか考えてないよな お前人に迷惑かけようが下らない自演煽りで荒らそうが全くお構いなしだし
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 14:47:54.68 ID:R4aJxcJr.net]
- 任天堂?一体誰と勘違いしてるの?
誰と戦ってるの?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 14:50:32.85 ID:c0zAD0tW.net]
- 誤魔化しても無駄だよshibainuisno1
バレバレやんけ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 14:52:40.65 ID:R4aJxcJr.net]
- 教えてもらうだけで他人を利用とか意味不明すぎ
まあ、悪く言えば利用なんだろうけど、そういう捉え方するのかね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 14:56:09.61 ID:c0zAD0tW.net]
- 礼の一つもいえないわ、ちゃんと基本やれって言っただけでマウントガーとか
キチガイ発言いつも繰り返してるからな ワンパターン
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 15:48:05.80 ID:R4aJxcJr.net]
- 自分はマウントなんて一言も言ってない
誰かとごっちゃにしてないか? 初心者スレはやっぱりわけたほうがいいのか?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 15:54:58.74 ID:c0zAD0tW.net]
- お前、前に某スレでマウント騒ぎで暴れてただろ
バレバレなんだから下手にシラを切るなよ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 15:56:47.16 ID:R4aJxcJr.net]
- 某スレってどこ?
今現在のぞいて、マウントなんて言葉使ったことすらない。 誰と戦ってん?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 16:10:14.92 ID:c0zAD0tW.net]
- そうやって嘘ばっかついてるけどお前がいるところでしかマウント君出現しないんじゃバレバレだろw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 03:02:37.02 ID:1HTc5R1T.net]
- 15puzzleのサンプルがアカンかったから直したわc#だけどな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815848.zip
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/07(日) 07:24:07.43 ID:UAmBJYsd.net]
- スクリプトついてますか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/07(日) 10:42:22.31 ID:UAmBJYsd.net]
- スプライトの動かし方の方やってたらぼんやりわかってきましたわ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 11:02:10.20 ID:uVfzcbAS.net]
- https://imgur.com/VkhXnfa
移植してみたけどソルバーが可笑しい 11と12がいつも逆になる C#版は正常なんで、どっか間違えたんだろう https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game 取り合えず大体分かった
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/07(日) 11:15:34.10 ID:UAmBJYsd.net]
- set_frameのインテリセンスって出ますか?
こっちでは出ないです。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 13:54:52.94 ID:uVfzcbAS.net]
- うーん、1回余計にswap入ってるのは分かるが何故なるのかは分からない
random.rangeがfloatだから不味いのかと思って切り捨ててキャストしてみたけどこれじゃないな 絶対に解けないのが出来るとか面白いわ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:30:07.93 ID:uVfzcbAS.net]
- https://imgur.com/a/8WntD7b
直った やっぱShuffleのbool判定が逆になってんな 何故C#と逆になるのかはデバッガで追わないと分からん まぁソルバーがないと正解の判定が出来んので ただ動くだけのものとは根本的に違うわな https://dotup.org/uploda/dotup.org1816213.zip
|

|