- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ.net]
- せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。 現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、 オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。  Wikipediaより 公式サイト https://godotengine.org
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:07:26.92 ID:5IluFLVA.net]
- それは継承
継承はクラスを使う利点の1つだけどそれだけじゃない
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:38:40.86 ID:/HuvFiXt.net]
- 最近はプログラミングの学習でも小学生くらいからPython使ってたりするし
ちょうどGDScriptはPython風だし せっかくだからPython使って1からプログラミング勉強してもいいと思うゾ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 10:08:46.52 ID:djEmHJhH.net]
- >>134
>>137 >>134 ありがとう 小さいパズル作れるようになる とりあえず
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 10:09:15.87 ID:djEmHJhH.net]
- >>138
>>136
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 13:36:20.84 ID:djEmHJhH.net]
- func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_up"): position.y += 10 この前もらったコードですが node2dをクラスリファレンスで調べたところpositionという変数がありました positionというのはvector2クラスの持っている変数なのか、node2dの持っている変数なのか、読み方がよくわからないのですが、教えてください
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:10:36.50 ID:aZ8YhwZN.net]
- だからプログラミングから勉強しる
これは変数の型という概念だ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 11:15:42.00 ID:sc8qfebN.net]
- vector2は変数の型ですか
型であると同時にクラスでもあるのですか?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 18:53:55.71 ID:sc8qfebN.net]
- input.is_action_just_pressed
みたいなコードの場合、このドットは階層構造を表しているということでしょうか フォルダような input>is_action_just_pressed といった感じですかね この場合inputがクラスで、is_actionは関数だと思いますが、 クラス.クラス.関数 といった並びになる場合もあるのですか?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 17:44:01.30 ID:UHCztwgj.net]
- Godotって、無料でちょっとオモチャっぽさもあるけど、
UnityやUnrealも理解した上で、あえて通る道ではあると思う。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 20:58:28.57 ID:0TI/dRFH.net]
- var list_x=[0,1,2,3]
var list_y=[0,1,2,3] func _ready(): for x in list_x: print(x) パズルで位置を表す場合2次元配列を使うと思いますが、どのように書くといいんでしょうか このあたりの参考になるサイトがあれば教えてください。 x0y0のいちを表す場合、list_x[0],list_y[0]みたいな感じに表すと思いますが、具体的な書き方がわからないです とりあえずグリッドを作製したいです
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:27:13.41 ID:Wa9R/M09.net]
- Godot grid movement とかでググればいくらでも出てくるじゃん…
あとその書き方だと二次元配列じゃなくて配列を二つ用意しただけ 配列の配列にしないと
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:29:11.32 ID:Wa9R/M09.net]
- あと何度も言うがチュートリアルとかドキュメントの初めのあたりは読んでくれ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 00:36:03.34 ID:W/dcIsjP.net]
- godotに関係ない話を一切するなとは言わないけど
全部godotじゃなくてプログラミングの質問だからなw プログラミング好きな奴にとってはgodotは結構しっくりくるけど プログラミング勉強したくない奴は他のゲーム製作ツールの方がいいのかも知れん
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 01:54:58.93 ID:J2z8g/SL.net]
- ユーザーが増えるのは嬉しいんだけどね
ところでここ見てて実際に開発してる人どれくらいいるの? モチベーション上げるために進捗状況貼ったりしたい 画像は自分の現状(基本的な移動や会話とかは実装したがゲームにはなってない) https://i.imgur.com/vxSk6Pa.png
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 04:43:21.39 ID:J2z8g/SL.net]
- 言語仕様の日本語のリファレンスがどうしても欲しいならPythonのを探したら
基本的にほぼ同じなので さっきの質問なら"多次元配列 Python”とかで調べればよい
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/25(日) 07:03:24.33 ID:z6T32Aed.net]
- 調べるための前提知識すらなかったです
今から調べます ありがとう
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 20:29:48.36 ID:wsM8qkwd.net]
- タイルマップを使ってるんですが、エディタ側でテクスチャのリサイズは出来ないのでしょうか?
例えばタイルのサイズが100pxとしたら、あらかじめ100pの画像を用意しなければいけないのでしょうか?1000pxの画像でも、100個に刻むことは出来ますが、この1000pxを100pにしたいのです
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 21:48:43.52 ID:cbrZlSj78]
- vboxとかでボタンを1:1のサイズで配置したいんですけど、
誰かわかりませんかね?
UI系がいまいちわかりにくい...
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 23:00:38.87 ID:+EDv+cDh.net]
- 知らないうちに日本語が簡単に使えるようになってる。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 12:19:31.33 ID:zzQxop40.net]
- godotで3dゲー作る人はあんまりいないんですか?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 00:32:49.35 ID:0/pKyjphF]
- altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/10(月) 05:57:12.60 ID:7pZDWdIm.net]
- godotでブラウザゲー作れましたかね
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/12(水) 11:29:31.68 ID:73q9gM/0.net]
- unhandled_key_inputとunhandled_inputの違いなんですかね
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 05:14:44.17 ID:syGbSF7r.net]
- ここよりもdiscordのが人いるよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/13(木) 13:29:29.84 ID:O2HYlunQ.net]
- p = get_node("/root/Node/KinematicBody")
print(p) これでエラーになるのは何でですか? ノード構造は間違っていないと思うんですが node=rootなんでしょうか
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/13(木) 19:14:12.87 ID:O2HYlunQ.net]
- var 忘れてました
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/14(金) 06:38:28.97 ID:qgSiEY6y.net]
- godot apiってなんですか?
apiというのはクラスですか? nodeはapiと書いていますが
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 06:54:40.70 ID:2X8ypP8D.net]
- リファレンスの調べ方わからぬよ泣き
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 13:21:08.48 ID:Bra9Luq9.net]
- https://www.slant.co/topics/1495/~best-3d-game-engines
なぜかGODOTが一位
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 15:11:18.33 ID:RXBueIxY.net]
- 前ここにゲーム画面貼ったりしたけど
ここ見てる人本当に何か開発してるの?知識交換しようにもまともに触ってる人全然見ない
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 18:33:21.88 ID:i/FM6/ul.net]
- 2Dの18禁同人ゲーなので特に難しいことをするわけでもなく
最新の情報だけは見てる そういえばGDquestがらみの話誰かするかなと思ったけど誰も書かなかったな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 22:27:16.16 ID:DTvpM654.net]
- R18アクションゲームでGodot使ってたのは一つ知ってるな…
GDquestいいよね 個人的には動画じゃなくて書籍に逆引き辞典みたいな感じでまとめてくれると嬉しいけど欲張り過ぎか
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/21(月) 13:01:18.58 ID:gk1rBdw5.net]
- 何つくってますか?
個人でFPSとか手間かかりすぎるよね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 23:53:13.16 ID:J96Th67g.net]
- 自分は2dアクションゲーム
3.1で追加されたtilemapの機能だけど、atlasで作るときにcollisionも自動で各タイルに設定ができないんだけどやり方わかる人いる?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 03:59:33.45 ID:MKpIAlfI.net]
- Discordでも聞いたけど無理みたいだ
仕方ないから前から使ってたプラグイン使うか…
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 04:36:03.41 ID:a2kvCP+8.net]
- 良いぞ……もっと話すのだ……
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 04:54:17.47 ID:upEyIpzb.net]
- fpsはとりあえずやめときますか
モデリングだけでも大変すぎる パズル系がいいのかな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 07:23:07.67 ID:QcPkOQpa.net]
- Python嫌いだからC#で始めてみたけどこっちはまだインテリセンス対応してないのか
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 08:54:34.79 ID:upEyIpzb.net]
- c#は廃止されるのではないですか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 10:05:54.73 ID:MKpIAlfI.net]
- なんで…されないよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 12:12:50.56 ID:upEyIpzb.net]
- そうなの?
モデリング手間かかるやつは諦めたほうがいいかな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:09:07.66 ID:MKpIAlfI.net]
- なにを作りたいかによる
ゲームの設計をしたいなら仮のモデルでUIとかは作って後で置き換えればいい
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 19:56:49.25 ID:upEyIpzb.net]
- rpgは大変?今はパズル
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 06:03:10.92 ID:K3zLymxv.net]
- Unityも触ってるけど大体同じ機能あるからUnityで勉強したのこっちでも使えるね
9 sliced使ったUIの作成とかこっちでもできたんだ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 11:14:04.98 ID:mWrIRTjD.net]
- godotってアドオンつくれるっけ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 21:27:24.85 ID:16pWn/Tz.net]
- プラグイン機能はあるみたいね
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 05:27:09.21 ID:0wZjcK//.net]
- そうなんすね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/11(月) 19:00:26.75 ID:fTSyaF1K.net]
- RPgって難易度高いすか
ウディタの使い方わからなすぎて
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:15:01.28 ID:6247VoUM.net]
- そういうのは絶対にツクールの方がいい
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 05:20:15.85 ID:eHF1zCsY.net]
- あい
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 05:27:40.01 ID:eHF1zCsY.net]
- 具体的にどういう部分を作るのが難しいですか?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:45:36.76 ID:FglJKdaH.net]
- 仮に素材の問題は全部解決していたとしても
システムを0から全部自分で作るのは初心者には難しすぎる 一応godotで作られたツクール的なもの(RPG in a Box)や GDquestの人のやつ ttps://github.com/GDquest/godot-open-rpg があるけど どうせ他人の作ったもの使うなら日本語情報が多いツクールを素直に使った方がいいだろう そもそも具体的というなら具体的なビジョンがないから質問が漠然としすぎてる RPGもどういうタイプを作りたいのかさえ分からないし
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 14:55:06.06 ID:eHF1zCsY.net]
- rpgといっていいのかどうかわからないですが、マシナリウムみたいな感じですね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 16:36:24.56 ID:QmbOZxTk.net]
- RPGならデータベース管理はjson使って渡すのが管理楽かな
だがまあこういった基礎から組む必要があるのでウディタなりツクールなりのが楽
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 18:35:37.96 ID:eHF1zCsY.net]
- 最初パズルとかから始めたほうがいいのですかね
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 19:58:37.16 ID:FglJKdaH.net]
- 最初にゲームのアイデアがあってどうしてもそのゲーム作りたいってわけじゃなくて
ゲーム作る練習とかとにかくgodotで遊びたいってだけなら 外国人が良くやってるけど既存のクローンとかパクリゲーでいいとは思うが
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 20:05:18.10 ID:QmbOZxTk.net]
- 同じような手合いが多いがまず公式チュートリアルやって
だいたい構造わかったら"まずはパズルとか"じゃなくて自分の作りたいものを作った方がいい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/13(水) 06:20:45.40 ID:v+Fg658t.net]
- じゃあrPGからやりまする
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/15(金) 06:03:12.37 ID:hY4gazMP.net]
- 素材作るのが大変だから、3dは少ないんですね
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 11:04:38.27 ID:CqM4b/o2.net]
- 素材作りとゲーム制作が完全に融合してるのはBGEとArmoryくらいだな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 20:45:21.39 ID:ggzLq+5s.net]
- 素材作りたくないならUnityでアセットストアから拾ってこればええやん
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/16(土) 05:10:12.20 ID:csgkAGHL.net]
- 作りたいけど、労力的に無理よね、3d
マリお64くらいかな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/16(土) 07:17:25.50 ID:csgkAGHL.net]
- ゲーム制作にvisual studio使うメリットはありますかね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 08:12:01.48 ID:NKwo9Wtj.net]
- redditで謎のロゴ大喜利大会w
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 02:49:10.95 ID:PEql+koq.net]
- 弄られまくってて草
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/19(火) 05:58:28.44 ID:mAySPJUG.net]
- プログラムの基礎がしっかりできてない場合、vs codeとかで基礎練習をやったほうがいいですか?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/19(火) 19:26:28.57 ID:mAySPJUG.net]
- パズル作るときはカスタムドロー使うんですか?
テクスチャ使うんですか?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 05:10:46.28 ID:1WJLYtiS.net]
- 3.1安定版まだかな
GitHubのissueが日に日に増えていく
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 09:55:43.58 ID:1HG5rhEJ.net]
- Vulkan 対応まだかな
現状では、Mac/iOS 向けの開発には気乗りしないよね
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 15:55:55.80 ID:1WJLYtiS.net]
- Vulkanは3.2からだっけ。待ち遠しいがあと1年は掛かるんじゃないか...?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/20(水) 16:03:18.18 ID:meApJZtn.net]
- godotに3d求めてる人いるの?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 02:10:29.44 ID:zksTLKQB.net]
- 2Dゲームでも3D要素はいる
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/05(火) 20:17:48.31 ID:7RF/eekG.net]
- custom drawってのがあるんですね
javascriptのcanvasのような?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/09(土) 10:49:38.88 ID:wninZjcJ.net]
- gdscriptのextendsって、usingと何が違うんですかね?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 16:21:20.46 ID:0BSW8eFf.net]
- extends はクラス継承元を宣言するのだから
using 名前空間使用宣言(単にこのクラスを使いますって意味)とは全然意味が違う
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/09(土) 17:47:28.81 ID:wninZjcJ.net]
- 名前空間もクラスも似たようなものだと思っていたのですが、違うのですか?
都道府県みたいなものですよね クラスの継承も名前空間の継承?も用途は似たようなものなのではないですか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/09(土) 18:54:52.56 ID:wninZjcJ.net]
- >>210
あっそうか クラスを使うという宣言は機能を継承するとは限らないわけですかね
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/10(日) 18:41:34.97 ID:VQn4iqa7.net]
- node2dって動かせないんですか?
パズルを作る場合、kinematic2dを使う必要があるんでしょうか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 19:51:50.45 ID:+qUvT8qc.net]
- >>120
>>133 で説明したじゃん…全然理解してないの君は 速度の計算もしたいならkinematic2dだけど
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/10(日) 20:09:02.03 ID:VQn4iqa7.net]
- ありがとうございます
しばらく別のことやっていたので、、、
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/10(日) 20:22:50.82 ID:VQn4iqa7.net]
- こういうのってどこでしらべたらいいですか?
リファレンスだけでわかりますか? フォーラムなども見てみたのですが
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 00:12:30.76 ID:gRGyif5V.net]
- このレベルなら再三言っているが
https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html この公式チュートリアル 他にはスレでも話題になってたけどGDquestの動画
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 12:29:32.69 ID:viUWx5r+.net]
- 解説やってる人の動画見たほうが早いよ
言葉は分からんけどやってることは見りゃ分かるから
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/11(月) 19:01:22.66 ID:6KUmF2lT.net]
- 回答どうも、リファレンスの読み方がよくわかってないです
position.y -= 10 の部分なんですが、これはnode2dの持つpositionというメンバ変数の値を書き換えているということだと思います ただ、このページを見るとVector2 position という表記がされています https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html positionとvector2はどういう関係にあるんでしょうか? classsesで調べると、継承関係はないように見えます また、position.xというxの部分はメソッドということでいいんでしょうか? リファレンスにはメソッド部分は書いていないようです インテリセンスには出ますが
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 19:39:13.97 ID:viUWx5r+.net]
- プロパティとかGetter/Setterとかでぐぐって調べてちょーだい
曲がりなりにもGDScriptは独自言語だから独自仕様なら答えなくもないけど そのあたりはプログラムの基礎レベルの話だから
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/11(月) 20:36:32.76 ID:6KUmF2lT.net]
- そういう用語は初めて知りました
調べます 変数に値をセットしたりするメソッドということでsね
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 21:26:49.27 ID:qPhjYNmE.net]
- 教えてクンに毎回丁寧に答えてあげる優しいスレ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 06:44:34.84 ID:o83SzImC.net]
- やさしい
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 10:24:19.84 ID:o83SzImC.net]
- ゲッターセッターは関数、メソッドという扱いでいいんですか?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 10:29:18.89 ID:o83SzImC.net]
- vector2は調べると組み込み型というらしいですが、これは変数の型ということですか?
変数の型であると同時にクラスでもあるというのはどういうことでしょうか。 たとえばintクラス、floatクラスなんてのはないとおもいますが。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 12:21:23.65 ID:tJTeeTI7.net]
- 【メルトダウンA級戦犯】 『非常用発電機』安倍が放置 『非常用空冷回路』小泉が撤去 死刑求刑
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552357792/l50
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 12:55:01.18 ID:CdjBj/bp.net]
- 新しい使い捨ての辞書めっちゃ期待されてんな ガンバレー
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 14:08:26.57 ID:ER353/Yl.net]
- 回答返ってくるのが当たり前だとか思ってそう
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 19:30:26.15 ID:cOTkR30a.net]
- Vector2クラスのオブジェクトなんだよ
だからposition.xみたいにメンバがある コンストラクタがクラス名だから型宣言のような使い方にもみえるってだけ あといい加減何か作って画像の一つでも上げてくれ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 20:38:05.99 ID:FdegzXlS.net]
- 馬鹿正直に答える限りずっとこのままだろ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 21:28:44.26 ID:yWSNQopx.net]
- クラスをインスタンス化したオブジェクトと言っても分からないだろ
自力で勉強しないで質問だけで済ませようとしてるから 100年たっても何故なに何故なにが延々と続くだけだね
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 00:00:21.45 ID:/EsLf8TS.net]
- 覚えようとしてる姿勢は嫌いじゃないけどね質問のレベルが全然あがらないのが哀しい
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 11:23:10.89 ID:Myhh+oF2.net]
- ついに3.1正式にリリースされたね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 12:57:55.77 ID:/cuvbZhd.net]
- これでGodotを使ってくれる人が増えたらいいんだけどなあ…
モバイルの3D関連は高速化されたのだろうか。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 07:29:59.72 ID:gB2FgNyJ.net BE:249316729-2BP(1000)]
- img.5ch.net/ico/nida.gif
a
- 236 名前:美容師プログラマ塩澤淳 [2019/03/21(木) 08:23:36.45 ID:gB2FgNyJ.net BE:249316729-2BP(1000)]
- img.5ch.net/ico/nida.gif
>>234 Godot 3.1の主眼は古いスマホでも動作するようにOpenGL ES 2.0のサポートを復活させることだから高速化は違うよ. https://godotengine.org/article/godot-3-1-released 日本語訳 translate.google.com/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fgodotengine.org%2Farticle%2Fgodot-3-1-released Godot 3.1でGodot本体にTileSetエディタが搭載されました. Godot 3.1.0の段階ではC#はAndroid iOS HTML5にはエクスポートできないみたい. C#はこれらのうちAndroidを優先してエクスポーターを開発すると述べられている. Godot 3.1.0の段階ではC#ではエクスポートできないAndroid iOS HTML5向けはGDScriptで開発する. Vulkanを初めてサポートするのはGodot 3.1から1年後を目標(つまり2020年3月の目標?)としているGodot 4.0から. 2019年後半にVulkanをサポートしないGodot 3.2が予定されている. Godot 3.2の焦点(Godot 3.2に間に合うかどうかはわからない)として Godot本体をソースからビルドしなくてもAdmobなどのプラグインモジュールを統合する簡単な方法の追加 Godotエディタをブラウザで利用できるようにする(公立学校でのプログラミング教育に最適) など
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