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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/

14 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/06(火) 13:22:59.43 ID:eSM8a8Jw.net]
【600百億】スパコンベンチマーク競争【文科省】
mao.5ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1517822296/l50

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/02/06(火) 22:15:58.32 ID:4jhCM2AH.net]
ゲーム会社がUnityで作ったゲームなのに
ゲーム起動時にUnityのロゴが表示されないのってどうやってやってるの?
そもそもUnityで作ったゲームってUnityで作ったって明記しないといけないんじゃなかったっけ?

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 22:24:10.84 ID:DSM2egVR.net]
>>15
その制約はただで使ってるひとだけよん

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 22:24:33.20 ID:sOljHfNl.net]
質問は質問スレへ

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:36:56.26 ID:BeRhLJHA.net]
Source Image を比較することできますか?

ImageのSource Imageが、とある変数と同じだった場合の処理を作りたいです。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:18:48.24 ID:ZdG8xyJR.net]
あなたには一生出来ません

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 02:41:03.23 ID:fg6vp272.net]
>>18
とある変数がイメージ持っててそれと比較なら出来ると思う


ところでInvokeがシーン移動で生成したオブジェクトで何回か移動を繰り返すと利かなくなる場合あるんだが、気のせいかなぁ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 16:41:14.41 ID:sfw+m0vZ.net]
Imageには画像データーが格納されているメモリーのアドレスが格納されてるだけだろ
それが理解できれば比較の仕方もわかるだろ
基礎から学び直し出直せ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:58:53.54 ID:8i4togCf.net]
>>21
質問スレじゃないのに質問に答えてるバカは日本語から学び直せ



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 23:32:53.59 ID:sfw+m0vZ.net]
>>21
やだぁーああんッン!
ビクン!!ビクン!!

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 23:33:21.57 ID:sfw+m0vZ.net]
>>22
やだぁーああんッン!
ビクン!!ビクン!!

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:16:56.27 ID:3WY9kjvM.net]
ビクン♪
ビクン♪

26 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 09:11:27.56 ID:lrdnLULT.net]
ここはゲームが完成に近づいているやつを見て妬むスレだなw
ちょっと質問したくらいでムキになってるところがなんともw

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 09:25:33.23 ID:4SxH24Mp.net]
ゲーム作ってる奴はみんな詩ね
完成した奴は絶対許さん

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 11:33:33.34 ID:zc1YNVbn.net]
ワナビーのエアプしかねえw

29 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/12(月) 17:57:28.94 ID:JC5xVMCe.net]
Charlesのログファイルってなんだろう?通信したときのログ?
これってUnityのビルドエラーのログは取得できないよね?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 18:09:16.21 ID:K7aTOKwb.net]
質問すんなっつってんだろカスがぁ!
アセット買っとけやボケ!

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 18:18:34.57 ID:KLE2GlG9.net]
質問スレでないと質問に答えてはいけないと考えるバカって・・

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 19:00:40.13 ID:v5WO6HHA.net]
余裕無さすぎワロタぃ。



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:45:24.92 ID:K7aTOKwb.net]
お前、スレチって知ってるか?
スレチ叩きの理由知ってるか?知ってたらそんな発言しないわな

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:50:34.23 ID:wgMjnvBo.net]
余裕無さすぎワロタ。

35 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/12(月) 21:10:04.87 ID:JC5xVMCe.net]
>>33
ごめんごめん。
Android版が5万DLいったしiOS版も出そうと思ったら
うまくいかずテンパって質問しただけw
別におまえのゴミアプリには興味ないからそう怒るなよw
あ・・・ゴミアプリすらないかw 完成させたことないもんなw
Unityの書籍だけ買って満足してるタイプだろ?ww

36 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/12(月) 21:21:03.24 ID:BbWQxY9w.net]
口先番長www

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:32:46.73 ID:/eZcFPrL.net]
誰も聞いてないのに自分語りを始める奴w

妄想率100%

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 22:16:26.62 ID:+rcwcx6+.net]
おぉあ?!喧嘩かぁ!!

39 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 08:23:19.50 ID:4bhLkctd.net]
>>37
妄想じゃなくてごめんねw
https://i.imgur.com/63a5zdz.png

本音を言っちゃうと、うまくいってるときは自分語りもしたくなるわけよ。
しっかし、Unityでゲーム制作の敷居が下がったとはいえ、本当にしょーもないやつが
増えたな。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 08:48:27.98 ID:wZFbkZ0G.net]
それがルール無用の免罪符になるのん
どんな因果関係があるの?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 08:52:07.78 ID:RdHOe7TO.net]
本当にしょーもない質問が増えたな

42 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 09:07:00.08 ID:vtO4Nl2J.net]
>>40
くやしいのうwwwくやしいのうwww



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:31:08.91 ID:Pm5pY3Qn.net]
"総合"スレを名乗っている上に質問が禁止だとは>>1に書かれていない

質問や回答が混ざってもなんらおかしくないインターフェイス

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:36:51.44 ID:44+B1coE.net]
質問スレは別にあるっつってんだろカス
ルールを守れ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:38:34.75 ID:VMYmCsVP.net]
余裕無さすぎ。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:51:24.19 ID:MQG5al5p.net]
>>39
自慢げにアップしてしまっているが
1月15日〜2月13日の1ヶ月のDL数が54800→55334(1ヶ月のDL数534)は俺なら自慢話しにはできないぞ
一体何年で5万DLに達したんだ

47 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 11:49:44.96 ID:4bhLkctd.net]
>>46
2年はかかったw
自慢げにっていうか

48 名前:妄想だと言われたからアップした。 []
[ここ壊れてます]

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 11:57:26.49 ID:44+B1coE.net]
そうそう、それでいいんだよ
セールスでもなんでもUnityに関する話をすればいい
ただし質問だけはするな

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:03:00.82 ID:w1Iwbn5l.net]
>>47
明らかに痛いわ、ウザイわ、教えて君だわで関わりたくねえからトリップでも付けてくれ
そしたらNGぶち込むから干渉しなくて済むは

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:04:39.87 ID:VMYmCsVP.net]
>>48
はいてるパンツの色は聞いていい?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:20:15.51 ID:MQG5al5p.net]
>>47
2年か。
凄くはないが頑張ってる方だね。中堅クラス。
今後の更なるご活躍をお祈り申し上げます。

>>50
言ったら性別がバレる



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:09:03.47 ID:HPbmLdZ8.net]
>>51
白とか黒ならわかんなくね?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:32:29.02 ID:3ud6vp16.net]
5万DLで中堅なの?
せめてなんとか生活できるレベルでようやく中堅くらいじゃないと幅が広すぎるやろ
頑張ってるとは思うけどさ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:54:42.58 ID:DASwenug.net]
質問は質問スレで

56 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 15:05:18.39 ID:5QP3zQWP.net]
>>47
5万DLでどんぐらい儲かってるん?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:11:35.97 ID:DASwenug.net]
質問はやめろっ!

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:12:21.61 ID:Pm5pY3Qn.net]
雑談の中で?マークくらいは出てくるでしょう
技術的な質問だけはあっちにふれば

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:12:37.58 ID:HPbmLdZ8.net]
>>56
なぜ質問しちゃだめなの?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:54:26.98 ID:MQG5al5p.net]
>>52
あ、そうだね

>>58
質問スレで有名なアセットおじさんが雷の石でこっちでは質問やめろおじさんに進化したのかもよ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 16:23:33.71 ID:q2LdUPzU.net]
https://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/
基地外が暴れててウザイから質問を分離したらしいなw

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:51:13.54 ID:MlQEMXbc.net]
ProCore無料化で大歓喜だけどUnityに組み込まれずに消えるアセットもあるんだろうか
ProGroupsとQuickDecalsも欲しかったが



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 21:29:09.86 ID:AIM1okjf.net]
質問は質問スレで

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:49:17.42 ID:IlP4SuNr.net]
ProBuilderがUnityに統合だってよ…
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/02/15/probuilder-joins-unity-offering-integrated-in-editor-advanced-level-design/

去年買ったばかりだわ…
返金は今年の1月1日以降の購入しかダメってクソかよ
まぁツール自体はすげぇいいからみんな使ってみてよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 09:23:58.86 ID:BUhz0uIw.net]
アセット買う奴はちゃんとアセット作者の動向も把握しとかないと無駄金使うことになる
要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:05:27.48 ID:/3gvefWq.net]
アセット購入って難しいんだな
じゃあやめた

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:06:19.70 ID:UqkGrswH.net]
焦って買う必要はない

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:11:42.01 ID:/3gvefWq.net]
それよりUnity製で有名だった聖剣伝説2出たな
アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ
あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:25:48.40 ID:+2cEJFOl.net]
フリーズが多く出るみたいですな、これはあかんね。
でも、unityで作ってあっても、コレには関係ないやん。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:37:49.41 ID:BUhz0uIw.net]
Unity = クソゲーで間違いないからな
面白いゲームはUEか自社エンジン

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:53:38.48 ID:+2cEJFOl.net]
はぁ…。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:29:24.12 ID:UqkGrswH.net]
ちょいなちょいな



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:34:23.75 ID:JDFXpR9a.net]
>>69
何のゲーム制作知識もないくせに
ゲハ脳でマウントとってるつもりになるなって
消えろクズ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:41:47.90 ID:JDFXpR9a.net]
>>69
お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ
具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ

自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答
DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ

自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが
ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:03:05.36 ID:BUhz0uIw.net]
Unityで神ゲー1作でも出してみろよお前ら
性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ
神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:07:06.00 ID:BUhz0uIw.net]
Unityを使うってことはその時点でゲーム開発に対する姿勢がいい加減ってことだからな
人も足りない予算も足りないやりたいこともない
そんな奴らが使うのがUnity
ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:12:07.72 ID:JDFXpR9a.net]
>>74
ゲームというのは
神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね
ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって
一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて
たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに
たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ
君の言っていることは
神ゲーじゃなきゃゲームじゃない!!ほかのゲームは廃れろと言っているようなもので
非常にばかげている
そしてそういう論述をしてくる人が多い

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:15:25.09 ID:JDFXpR9a.net]
>>75
じゃあ君は
UNITYとUEのコリジョンについて
どちらがどうゲーム性について劣っているか説明できるのかね

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:30:25.61 ID:+2cEJFOl.net]
コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。
安く抑えた方がいいに決まっている。
これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。
そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:35:37.92 ID:f0OM6dV2.net]
単にデバッグ作業足りてなかっただけだろうにw

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:41:06.27 ID:JDFXpR9a.net]
多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう
RPGツクールであれば
誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない
作れるものの範囲が決まっている

UNITYは全く違う
2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている
もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが
それでも十分すぎる手段だ
UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく
ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる
そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:45:42.50 ID:DCDmsxPL.net]
俺もTPSコントローラー制作で苦闘中
でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:55:29.25 ID:08wENNgT.net]
神ゲーは人によるから教えられないなー

でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:57:30.25 ID:08wENNgT.net]
つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ...

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:24:29.19 ID:BUhz0uIw.net]
Unityがゲーム制作初心者のためのエンジンなら蔑まれても当然だよな
Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン
プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね
FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:32:02.06 ID:08wENNgT.net]
>>84
ははんさては手段そのものを批判しようとしているな?

"上級者"である貴方には向かないだろうし素のDirectXでゲーム開発したらどーよ?Dxlibとか使うなよ?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:33:16.34 ID:+967bH90.net]
ははんさてはなんて言う奴始めて見た

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:39:04.57 ID:08wENNgT.net]
‥とにかく、彼がゲーム制作者であるかないかに関わらず初心者の門を閉じさせるような言葉はここのスレには適しないだろうね 批判したいなら移動すりゃいい

89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 19:44:00.55 ID:JDFXpR9a.net]
>>84は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ

マリオラン、ポケモンGO
ドラクエ8、Recore
Inside, Cities skylines
とかいっぱいあるがな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:49:19.54 ID:08wENNgT.net]
っていうかそもそも>>84ってunity試したことあるんかねー‥

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 20:08:41.39 ID:e4CLor00.net]
Unity2018のシェーダーエディタでUE4の利点がまたひとつ無になる
UE4贔屓だったけど厳しいなあ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 20:26:29.28 ID:Vo0KerrI.net]
ずっと前からビジュアルスクリプディングを研究項目に挙げてるけど、ProBuilderみたいにPlayMakerを買い上げたりはしないのね
オファーをPlayMaker側が拒否してるのか、UnityがPlayMakerに不満を抱いてるのかどっちだろう



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:18:46.61 ID:/3gvefWq.net]
メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:24:26.30 ID:/3gvefWq.net]
今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから
アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある
Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:27:24.85 ID:f0OM6dV2.net]
ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな
Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう?
最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。

96 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 23:45:07.01 ID:ttT5sUMU.net]
>>91
シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:07:39.69 ID:tDhyrezM.net]
歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね
神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ
PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・
それにUnityを選ぶのはただの手段だからね
時間かけてゲームエンジンから作るのか
それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:22:32.38 ID:Kq7MDRvp.net]
じゃあ作れよボケ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:55:13.15 ID:MZorPl3i.net]
Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには
オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが
100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか?
Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが
俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 01:04:21.95 ID:XmWYBkV1.net]
くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる?
あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような

どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね
所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 01:28:44.75 ID:3ZpTy71g.net]
Physicsは、それっぽいような気がするけど、全く別の何かだと割り切った方がいいと思うよ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 01:33:29.57 ID:3ZpTy71g.net]
大体、0.3kgの物をスプリングで支えるのに1000kgとか意味分からねえだろw
あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから
完全に別の何かだと思う事にしたよw



103 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 02:36:34.08 ID:fR3npiTq.net]
つーてもUEの方が今までの経緯でコンシューマーで使われることが多かったってだけで、エンジンとしての能力差何あるの?これがこうだから作れないとか具体的に指摘して見てよ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 02:46:30.52 ID:Kq7MDRvp.net]
>>102
質問は質問スレで

105 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 09:11:21.18 ID:fR3npiTq.net]
>>103
嵐シネ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 09:39:43.16 ID:m81Mg6iU.net]
PCゲーでは7 Days To DieがUnity製らしい

作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる
グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ

107 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 10:13:52.12 ID:gRm1ynut.net]
どうせエンジンの限界に引っかかるようなレベルのものなんか作らないのにね。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 16:58:30.40 ID:i2GcsCvi.net]
次のアセット買収筆頭候補はOdinだと思うわ
$45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて
Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:12:17.36 ID:usbdm0wL.net]
>>102
上でも書いたけどメカニム
あらゆるunityゲームでバグを撒き散らしてるunityの癌だ
大手のゲーム会社ではモーションを自社開発のアセットで動かしてる

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:30:49.68 ID:Nmc+2b2c.net]
メカ二ムってメイン機能なのに微妙なままなのは不思議
痒いところに手が届かない感じがつきまとうし…

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:38:33.98 ID:lCftXG4m.net]
メカニムでバグ報告探してみたけどないんだが?
デマだろw

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:44:01.14 ID:z5KicuOd.net]
メカニムちゃんと使えてないだけだろ



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 23:03:20.87 ID:MZorPl3i.net]
>>99
dragは盲点だったかもしれない
なんか少し希望出てきたかも
今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで
Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった
今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 01:38:23.41 ID:e+Q8XRa1.net]
今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも
ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ
もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ
ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから






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