- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 07:09:57.66 ID:FrlygXLc.net]
- 安くなるCTAAは買いなのかなCANDELA SSRRの時はセールで買った後、
ストアから消えたから
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 12:24:39.81 ID:jmsjT4yy.net]
- 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:21:18.77 ID:STWQnDlM.net]
- Shader Forgeセールで前買って結局使ってねえわ・・・
アセットて陳腐化するリスクがあるから使いたい時に買うのが良いんだな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 14:25:10.75 ID:rsC9ZVUt.net]
- 優良な機能は本体に取り込まれるからスクリプト関係は買わない方が良い
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:00:49.47 ID:LyziUSPh.net]
- 任天堂のデベロッパーに申し込みしたんだが、
UnityのSwitch対応版が無いな というか基本的にWiiUと3DSの項目しかない どうすればSwitch版Unity入手できるんだ?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:16:24.05 ID:cqkmtYW/.net]
- unityの有料版とか。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 21:03:54.03 ID:lw4J3TTI.net]
- 個人で開発できるようになったと言ったな。あれは嘘だ。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 00:31:08.18 ID:PHmcL04P.net]
- Switchの契約を結べばメニュー項目が増える。
ただ、個人で契約するのは余程の実績を見せるかパブリッシャ経由じゃないと駄目。 初期から個人開発可を謳ってるのに個人作品や情報が全く出てないのはそれが理由。 おっと誰か来たようだ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 00:39:44.11 ID:oHqVRdp1.net]
- 誰が来たの?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:05:21.17 ID:LRNZNtnA.net]
- >>789
質問は質問スレで
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:49:49.42 ID:oHqVRdp1.net]
- >>790
依頼は依頼スレで
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 02:31:59.88 ID:/Byoj593.net]
- 787はヒゲ配管工に踏み潰されてしまったか
インディーでもSwitchしてるのって有名な奴だけなのかな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:52:50.98 ID:YaVkse3Z.net]
- https://youtu.be/547G8R9uglE?t=260
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 20:15:40.34 ID:AcsSl04d.net]
- シェーダーってパワーゲージみたいなのにも使えるのか
https://twitter.com/_kzr/status/991259744194117632
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 20:18:40.11 ID:8z5ZVMqg.net]
- やろうと思えば何だってできるさ。
ただ簡単にできる方法を放棄してまでやる意味あるかは、その人次第だろ。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 21:31:29.55 ID:JQi1wYxh.net]
- こういうのってシェーダー以外だとどうやるん?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 21:47:13.24 ID:/+eTC5UZ.net]
- >>795
簡単に出来る方法教えてよ ゲージの割合に応じて色を変化させる簡単な方法があるんだよね?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 21:47:49.74 ID:8z5ZVMqg.net]
- 絵でやる。
パレットでやる。 ポリゴン変形でやる。 プログラムでフィルする。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 21:48:30.91 ID:LRNZNtnA.net]
- >>797
質問は質問スレで
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 22:49:04.20 ID:4cvfR3j0.net]
- >>799
死ねよクズ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 22:53:39.01 ID:4cvfR3j0.net]
- プログラムでフィルって何よ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 23:48:57.04 ID:y5pDqqac.net]
- ネタ古いよ
今uGUI単体で出来るから https://i.imgur.com/5V88Pny.gifv
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 01:48:35.21 ID:JD8AatdL.net]
- へー賢くなた
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 03:19:49.04 ID:dlQhR6hx.net]
- uGUI標準のみだと360度のみだよね?
元ネタみたいに120度でやろうと思ったらちょびっと手心は必要だよね?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 03:43:46.61 ID:JD8AatdL.net]
- 180度だと思うがそこまでフィルすればいいだけじゃ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 03:46:36.95 ID:/fvYXpez.net]
- https://i.imgur.com/1UKjv24.gifv
1行足すだけでおk
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 03:56:21.53 ID:OwbHlNCW.net]
- Unity 2018.1 リリース
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/ 出たぞ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 08:42:13.15 ID:OwbHlNCW.net]
- 何気に翻訳してくれるのが嬉しいな
このクソ長い英文読む気萎えだからなw
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 08:51:17.67 ID:mIG+Floz.net]
- >>808
英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 09:45:43.00 ID:w3iD8ep5.net]
- >>809
自分から性格の悪さをひけらかすのは愚か
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 14:57:24.02 ID:ro5Pd9P+.net]
- Unityって日本語版UIまだないの?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:18:19.93 ID:mIG+Floz.net]
- 英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:12:16.04 ID:XhWegYCQ.net]
- UIの日本語化とかいらんから関数の説明日本語化してほしい
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:44:54.99 ID:b+5b+8+G.net]
- >>811
質問は質問スレで
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:46:09.11 ID:ro5Pd9P+.net]
- 関数の説明とかマニュアルはむしろじっくり読むから英語でもいいんだけれど
ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:58:45.17 ID:W6J8gtFy.net]
- >>815
独り言はツイッターで
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:03:19.83 ID:mIG+Floz.net]
- >>815
バーカバーカw
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 17:16:00.87 ID:JD8AatdL.net]
- >>815
むしろ英語でないとググれんだろ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:58:58.05 ID:wi7IZCwx.net]
- 日本語ならコンパイルエラーの意味が分かると信じてるんやな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 19:02:11.72 ID:mIG+Floz.net]
- >>815
ログやエラーメッセージ程度の短文読めないのはマジで諦めた方がいいよw
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 19:30:24.51 ID:TJCeIC2S.net]
- Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた
もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 19:30:34.78 ID:JD8AatdL.net]
- >>815
マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。 エンジニアでいたいなら
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 19:33:18.50 ID:b+5b+8+G.net]
- エラー出さなきゃいいだけだろアホか
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 19:37:58.00 ID:Hd6djQBk.net]
- UE4なら読めるんだろ?
https://answers.unrealengine.com/storage/temp/102775-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3.jpg https://pbs.twimg.com/media/DN78gOXUMAAn76l.jpg 頑張れw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 19:41:45.01 ID:mIG+Floz.net]
- >>823
エラー出さないように実行前にチェック通す時間が無駄 出して修正した方が早い
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:01:42.80 ID:b+5b+8+G.net]
- >>825
使えない奴だな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:39:47.64 ID:Sxk8HZSj.net]
- ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね
出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 21:47:24.45 ID:dIzgABO0.net]
- >>827
別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。 絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。 商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。 一例として月曜から夜更かしという番組があるが 「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に 街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが 実際には150人ちかくにインタビューしている
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:13:01.93 ID:Sxk8HZSj.net]
- まぁ人間自体が無駄なんだよな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 23:05:36.15 ID:6WYTRBZv.net]
- ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 23:05:44.78 ID:otN7lAzA.net]
- 趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい!
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 00:22:42.07 ID:J3YbZ8bp.net]
- 世は幻の如し
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 09:36:11.76 ID:2qjFCG+Y.net]
- 犬も歩けば棒に当たる
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:49:15.35 ID:e8m0OL31.net]
- 中に出せば妊娠もする
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:51:20.33 ID:4072TqWW.net]
- 絵が描けんと話にならんよ
お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 18:24:45.88 ID:lOiJI6L6.net]
- >>835
バカ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 19:06:44.63 ID:e8m0OL31.net]
- 絵が描けなくても話しにならんということはない。
どの程度の作品にするかにもよるがな。 当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。 オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 20:07:02.44 ID:lOiJI6L6.net]
- >>835
こういう思考が日本のゲームをダメにした ゲームとは何かを全く分かってない こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 20:19:41.15 ID:BXGpwWDn.net]
- 絵なんて全部ユニティちゃんでいいんだよ!
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 20:33:47.25 ID:WxbYkNUr.net]
- >>835
無能感漂いすぎてて草
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:20:44.13 ID:Ukmlkt/Q.net]
- 美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ
書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:33:49.37 ID:e7KhomN5.net]
- 1作作ったことがあるかどうかに
長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが 世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う そこには高い柵はないと思うんだけど
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 22:00:46.01 ID:+JU66oWG.net]
- 作ったかどうかあんまり関係ないだろう、自己評価なんだから
「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:05:40.15 ID:lOiJI6L6.net]
- >>842
チームで1作と一人で1作のハードルは全然違うぞ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:22:40.89 ID:9V3P5+kq.net]
- まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな
ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 22:27:48.00 ID:WxbYkNUr.net]
- >>842
それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 22:28:19.10 ID:WxbYkNUr.net]
- >>845
上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:29:16.59 ID:9V3P5+kq.net]
- お前らが考えたアイデアは全部アセットストアにあるもので実現できるようなちゃちなもんなのかよ
そんなもん他の誰かも作ってるぞ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:39:18.78 ID:rsXHsHnD.net]
- 海外でクソゲーオブザイヤー10年連続で取った奴も見た目は月並みなんだよな
中身が駄目なら全部駄目 バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが 見た目が良くても中身が糞なら全部糞
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:50:48.76 ID:9V3P5+kq.net]
- いやいやいや
中身がいいのは前提だろ さすがに中身が無いゲームはないわ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:56:55.27 ID:/FvWontT.net]
- おまいらほんと、ゲーム作るより議論になると熱くなるなww
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 22:58:58.21 ID:+JU66oWG.net]
- なぜかゲーム制作って言うと、絵も、プログラムも、音も、なにもできないやつが集まりやすいんだよ
で、しょうがないからみんなデベロッパー・プランナー気取りになっちゃってんの ゲームを売った実績がないデベロッパーなんてなんの価値もないのに・・・・
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:01:06.75 ID:BXGpwWDn.net]
- PUBGはUnityじゃなくてUnrealEngineですね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:04:19.84 ID:lOiJI6L6.net]
- >>853
ほらこういうバカが出る 本質というものを何も理解していない
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:08:25.54 ID:BXGpwWDn.net]
- >>854
PUBGの話をここでやってる時点でアレなんだよks
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:10:21.70 ID:lOiJI6L6.net]
- それはこのスレで絵作りの話を始めた奴が悪いんだぞ
PUBGってのはそれに対する例として出したんだからな 話の流れも見えていないらしい
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:29:04.20 ID:Qby+l/81.net]
- 自称絵師って左手で書いたような幼稚園児の落書きみたいなのを
1週間くらい掛けて書くんだろ? 超雑魚じゃん
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:31:35.35 ID:9V3P5+kq.net]
- PUBGを作ってる会社が1人で絵もプログラミングもやってるわけねーだろ
1人でPUBGみたいなゲームを作りたいって話なら絵なんか書いてるヒマないわな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:35:58.37 ID:9V3P5+kq.net]
- 大きな会社は専業のデザイナー抱えてるし、当然プログラマーは別にいる
個人レベルで大規模なゲーム作ろうとすればアセットは別で用意するしかないが、そもそも個人で大規模ゲーム作って運営できるのかって話 個人でお金もらうレベルでやりたいなら絵も自分で描いてアイデアと独自の世界観を売りにするしかないだろ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:50:26.30 ID:rorrFuGY.net]
- 要約すると、どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら
お前らに1mmも勝ち目はないって事だな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:19:17.47 ID:cqfu3BD3.net]
- PUBGの絵作りを見ると
武器、建物、コスチューム、人物造形、乗り物 すべてに一切、奇抜なオリジナリティが無い 汎用的な部品を汎用的に使っているだけ フライパン武器は、チョイスが奇抜というだけで、武器の造形自体は汎用品 しかし、抜群に面白い 日本の個人ゲーム開発者にありがちなことだが、 オリジナリティ=面白い と誤解している奴が多い ゲームが面白いかどうかは、ユーザーにとってそれが面白いかどうかでしかない この単純な事実を理解せず、オリジナリティをゴールにして つまらないゲームを量産しているクズが多いので、チャンスがある
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:19:53.60 ID:UA4XlWSN.net]
- アイドルやりたいならジャニやAKBのオーディション受けてダンスと歌だけ練習すればいいが
シンガーソングライターやりたいなら楽器も作詞も作曲も歌も全部やりなさいったこった 固定ファン掴めば食っていける 仲間募ってバンド組んで歌だけ歌うってのもありだが、分け前は折半だし、方向性の違いやケンカ別れで解散ってこともある
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:21:30.60 ID:cqfu3BD3.net]
- >どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら
このアドバンテージは、どれだけ面白いか、どれだけ遅くないか、 どれだけ他人が再現できない技術を用いているかに現れる オリジナリティのあるゲームとか オリジナリティのあるイラストとか言ってる奴は子供と同じである こういう奴が多いから、チャンスがある
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:28:18.58 ID:UA4XlWSN.net]
- >>861
PUBGの面白さはゲームのルールもさることながら、それをサボートする圧倒的な物量と臨場感ゆえだろう リアル志向だから絵もああいう感じで合ってるし、スプラトゥーンみたいなカートゥーン調だったらそれはそれで面白いかもしれんけど、現実感は薄れるだろうな なんにしろ企業じゃなきゃ開発も運営もできないし、個人レベルじゃいくらアセット入手した所で管理しきれねーだろ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:29:51.25 ID:cqfu3BD3.net]
- PUBGが使っているようなアセットは個人でもたいしてお金をかけずに手に入る
銃や車などは非常に安い オリジナリティのある武器デザインとかオリジナリティのある顔のモデルとか オリジナリティのある爆発演出などにこだわる奴がなぜか日本には異様に多い PUBGが成功していることから解るように、そんなものにオリジナリティを 出したところで、ユーザーにはまるで関係がない ゲームの面白さ自身にとってもオリジナリティは関係ないことは 荒野行動のヒットに現れている オリジナリティ その言葉を重視するのは、中学生の狭い美意識に過ぎない
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:33:44.27 ID:UA4XlWSN.net]
- 絵も自前で用意しろって論に、PUBGを引き合いにオリジナリティーの説明すんのは、ちょっとズレてるだろ
絵を自前で用意ってのは当然、個人レベルの開発者に向けての意見だし、PUBGは企業が物量に任せて作ったゲームだから、それを引き合いにオリジナリティの話されてもズレてるわ 例を出すなら人のアセットを使ったヒット作を引き合いに意見しないと
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:34:44.52 ID:cqfu3BD3.net]
- >>864
オリジナリティという名の青い鳥でも探しててくれ 君みたいな了見の狭いクズがいるおかげで、チャンスが増える
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:35:11.78 ID:UA4XlWSN.net]
- 人のアセットを使った個人レベルで開発したヒット作な
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:36:22.73 ID:cqfu3BD3.net]
- >>866
絵がオリジナリティであろうがなかろうがユーザーは関係がないってことだよ オリジナリティで勝負し、他人の開発者にもオリジナリティを強要するのは 君がユーザーのためではなく、自分自身の自意識のための ゲームを作っているからだよ それをオナニーと呼びます
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:37:39.27 ID:UA4XlWSN.net]
- >>867
君がゲーム会社勤めで、PUBGみたいなヒット作を作りたいってことなら、絵は担当者にやらせればいいと思うが、まさか個人でPUBGみたいな規模のゲームを作ろうとしてるわけではあるまい?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:37:52.81 ID:cqfu3BD3.net]
- >>868
アセットを使いたくないなら、ゲームエンジンなんか使わずに DirectXで自作してろ いっそのことCPUとOSも作ってろ 時代の潮流に乗れない原始人か?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:39:25.89 ID:cqfu3BD3.net]
- >>870
PUBGは素材にオリジナリティがいるのではなく ゲームに面白さが必要という例として挙げただけだよ 既に上の方で、PUBGが、これまでの議論に噛みあってないことに 気づいている奴がいたからね
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:41:29.34 ID:cqfu3BD3.net]
- >こういう思考が日本のゲームをダメにした
>ゲームとは何かを全く分かってない >こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ? ここに既に俺の考えと同じことが書いてある ゲームが何か分かってないオナニーやろうが多ければ それだけチャンスがあるから大歓迎だw
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:51:00.95 ID:UA4XlWSN.net]
- また極端な意見出たな
個人開発者ほどゲームエンジンを使った方が開発効率いいだろ 個人開発者レベルで開発するようなゲームならむしろ絵に力をいれるべきだと思うけどね 今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい ならばアイデアとそのアイデアを生かす世界観は自分でデザインした方がいい BADLANDとかマシナリウムみたいなゲームはアセットストアから買ったデザインだけじゃ制約が厳しすぎる
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 01:05:32.20 ID:eexpaHK8.net]
- ウンコとマンコとチンコ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 01:41:23.93 ID:RyyJLACX.net]
- >>874
君はUnityでゲーム制作が幅広く行き渡ったことの意味を何もわかってないなあ グラフィック、世界観偏重の典型的な日本的開発者だよ 君はゲームの「遊び」の部分を一切真剣に考えたことが無いんだね
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 02:03:38.25 ID:UA4XlWSN.net]
- >>876
その「遊び」の部分を分かりやすく強調するためのデザインだろ マリオにしろ、ゼルダにしろ、ドラクエにしろ、FFにしろ、それぞれ独自の世界観があり、あのデザインだからという部分が大きいし、絵を見ただけで伝わってくるものがある あと、日本のゲームがグラフィック重視なんて初耳だわ むしろグラフィックに凝ってリアリティ重視なのは欧米のゲームの方だろ そのせいで特に3Dゲームはどのゲームも見た目がリアル指向で均一的になってるが そんな所に個人が同じようなデザインで飛び込んで行って勝負しても太刀打ちできないだろ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 02:32:07.50 ID:coqUwXfy.net]
- >今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい
こいつの思想は端的に言えばこれ ここが全く噛み合わないからなんでも絵の話に持ち込もうとして議論が明後日の方向に行く まあPUBGの例を出して理解出来ないなら一生平行線だろうw 相手するだけ無駄w
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 02:51:03.02 ID:8Sqt7vOx.net]
- それ何が言いたいのか全くわかんないんだよね
ロジックが何のロジックか知らんけどその結果は何かしら目に見えるだろ。見えると言うか体験できると言うか。 むしろそれがないものならユーザーにとっては何も違いがないのでいみがなぃ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 05:04:29.92 ID:coqUwXfy.net]
- ロジックというのは遊びの類型の事だろう
FPSにはFPSの、RPGにはRPGの、MOBAにはMOBAのと言った具合に面白くなる方法論が既に完全に確立されているからターゲットに合わせてそれを組み替えればゲームにおける「遊び」は誰にでも作れる、故に差がつかないと言うのがこいつの思想 (既にそれ自体が新しい遊びを作ることを諦めた奴の思考なのだが)彼はそこの部分を絵作りや世界観で埋められると考えているらしい。
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