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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 01:38:23.41 ID:e+Q8XRa1.net]
今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも
ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ
もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ
ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 02:20:16.88 ID:r6me7otc.net]
escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ?

今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ
state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり
そういうアセットがありそうだが

116 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 02:28:16.83 ID:G3szX26w.net]
うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな…
他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし…

まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して
その場で確認できるのはいいことか?

まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw

117 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 03:27:37.64 ID:koK6ICwB.net]
>>114
自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 08:54:39.41 ID:Nl6eRhK7.net]
>>114
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、

大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 09:02:26.96 ID:QAh/xr80.net]
>>114
クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの
ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 10:26:42.12 ID:Vj1/2RWx.net]
自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:09:20.43 ID:YcPHA2uC.net]
今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ?
他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。
猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:26:26.53 ID:hQ0JsaD/.net]
>>113
ADとはなんぞや?



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:27:19.64 ID:hQ0JsaD/.net]
(ボソッ)Rimworld...

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:41:47.40 ID:QAh/xr80.net]
>>121
AD知らんとかモグリか?
エンジニアでもモデルの実装関係触ったことある奴なら全員知ってると思うが

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 12:07:31.91 ID:IG+JLHms.net]
Unity側が買収拒否すると思う
過去そういう経緯あったからな

あと一昨年100億の融資受けてっから
まだ大丈夫やろ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 12:55:46.46 ID:yKgflSsx.net]
自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない
逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 13:16:38.55 ID:r6me7otc.net]
>>116
>>117
それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた

>>117
(ぽ、ポケモンgo・・・)

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 14:14:07.91 ID:IYGd72MB.net]
アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 16:16:34.92 ID:45CXM7os.net]
課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 18:51:18.32 ID:yKgflSsx.net]
言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 19:23:15.98 ID:Y3P9CPHv.net]
昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので
なんかと思ったら
ポケモンGOだった

まだやってるやついるんだなあ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 19:24:20.37 ID:Y3P9CPHv.net]
もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから

他のゲームエンジンには移れないな
一生心中やな



133 名前:toya mailto:sage [2018/02/20(火) 01:58:58.80 ID:ghPsE6ji.net]
オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/Online/index.html

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 08:39:20.81 ID:OPS7Y7ID.net]
>>132
通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ

何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う

あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな

135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 08:59:45.01 ID:5OOdVA7U.net]
UNET自体って評判どうなん?
後モノビットもあるよね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 10:54:44.21 ID:mVwiy7AY.net]
>>133
横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 14:18:26.20 ID:L6roZjPv.net]
>>119
ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ?

138 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 20:31:34.17 ID:6tEr8Vbb.net]
>>119
スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。
FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。
ルミナスで作ったFF15があれじゃあね…
ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど
Blenderと相性いいのも理由の一つだが。
JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る?
どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:40:50.52 ID:lIIZBhiv.net]
初心者なんですが初心者スレってありますか?
本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが……

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:41:35.61 ID:qb94/JrB.net]
もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:13:39.45 ID:OPS7Y7ID.net]
>>135
どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな

あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:39:46.56 ID:M0Aufk4N.net]
>>140
ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。
socetの勉強しなあかんかなぁw



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 22:26:21.22 ID:OPS7Y7ID.net]
>>141
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 23:11:31.52 ID:M0Aufk4N.net]
リレーサーバー?調べてみます。

145 名前:キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。 []
[ここ壊れてます]

146 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 23:14:15.62 ID:9I9WbyM8.net]
たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな?
本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・
驚いて自前で急いで作っとる

147 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 00:03:03.70 ID:DXx2zoXq.net]
なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中
https://www.businessinsider.jp/post-1133
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/
1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/
20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見
https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 00:26:25.32 ID:mTy0b+3n.net]
>>137
おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 00:50:42.97 ID:AQBOSW3b.net]
>>144
ネットワーク強そうですね、宜しかったらご協力頂けませんか?
汎用のアセットを売って頂けるのも嬉しいです。

次作、または次回作でネット対戦を作りたいと考えています。

150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 17:02:15.62 ID:hzjFPuzy.net]
>>146
おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。
既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。
色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような…
レガシーチュートリアル化おめでと…

151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 15:16:32.77 ID:58i9sZuM.net]
ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか?

―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 15:26:17.32 ID:wqKwy2r7.net]
何で一本化と思ったか?そこからおかしい。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 15:57:38.70 ID:pn7c7nfP.net]
PBRでエンジンの見分けが付かなくなると最早クイズだな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:38:43.63 ID:S50LSByi.net]
>>149
UEかと思った
やっぱり主力IPは本気出すのか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:40:20.91 ID:S50LSByi.net]
>>148
JSのチュートリアル見てC#に直したりすると勉強になるな
syntacsとか似てるし

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 14:31:51.98 ID:ukja+nIp.net]
今回のPLUS・PRO対象のアセット20%OFF
ありがたいといえばありがたいけど
もう一声で30%以上は欲しかったなぁ

157 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 12:00:15.39 ID:zTTTS9ct.net]
>>149
>>152
エンジンがアンリアルしかないと思ってるにわかだろ

ソースエンジン、フロストバイトエンジン、cryエンジン、Phyreエンジン、XNA、
Game maker、live 2D, libGDX、cocos2D
いくらでもある

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:03:12.63 ID:S8xm0hD4.net]
PBR、AOと言えばUE、みたいなイメージはあるだろうけどな
実際はUnityも簡単にできるんだが

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:15:54.63 ID:zTTTS9ct.net]
UNITYでPBRでできることを知らないやつはマテリアルを読み込んだ時に
インスペクタを見てノーマルマップやオクルージョンやハイトマップを読み込めることにすら気づいていない
UNITYのスタンダードアセットで完成シーンを読み込んでみたり
完成プロジェクトを試しに遊んでみたこともないだろう

>>149
>>152
みたいなやつは
文面からもどうせUEとUNITYくらいしか知らない野郎だとわかるし
開発者じゃなくて持っているゲームの売り上げを見て自分の価値が上がったと錯覚する類の
輩だろうから話す価値もなし

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:16:10.45 ID:BxGfNqH4.net]
>>155
エンジンとフレームワークの違いが判らないニワカか

161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 12:28:56.69 ID:zTTTS9ct.net]
>>158
なんだと

じゃあ
>>155
に書いたやつをフレームワークとエンジンで仕分けしてみてくれ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:31:39.78 ID:9NdBoc6D.net]
グラノーラやオールブランが前者で
VR38や13Bが後者。



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:09:37.24 ID:6CjxUVcV.net]
ゲームエンジンはせめてワンソースでマルチプラットホーム出力じゃないとな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:28:52.17 ID:PZk5dycL.net]
ニュートンとアインシュタインガ考えたエンジンが最強です

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:29:28.71 ID:PZk5dycL.net]
名付けて
ニューシュタイン!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:38:07.06 ID:91EyG3eO.net]
すげー!なんかかっこいい

167 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 19:26:32.52 ID:xlhU3xQf.net]
>>157
まじかよw
Normal mapとかオルクルージョン mapとか書いてるじゃないか。
ハイトマップとノーマルマップとAlbedo(Defuse)するだけで全然違うのにな。

168 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 19:30:36.60 ID:xlhU3xQf.net]
AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:05:55.80 ID:DZqH0ZVg.net]
live 2Dってゲームエンジンだっけか?
もしかしてにわかか?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:44:47.15 ID:m8MuiVbb.net]
XNA

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:49:48.82 ID:CEiMLxNX.net]
ちなLive2DはSDK

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:14:53.1 ]
[ここ壊れてます]



173 名前:3 ID:HpCnfbtp.net mailto: レス見たけどLive2Dをエンジンと呼んでいるだけで
ゲームエンジンとはどこにも書いてないのに
読解力が無いやつ
[]
[ここ壊れてます]

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:16:54.16 ID:hfTAGGro.net]
あれは、オーサリングツールだろw
中に、描画エンジンはあるだろうけど。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:32:57.00 ID:5K7EGxd3.net]
>149はゲームエンジンの話
>152も多分ゲームエンジン

>155は猿人

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 09:46:11.66 ID:22MrVYWf.net]
このスレにかかればCRI ADXもゲームエンジンよ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 09:54:19.78 ID:GUBJOv+J.net]
PCエンジンもな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 22:56:15.19 ID:eMbcIOmZ.net]
ニンジンがなんだって?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:44:38.95 ID:6V5OJxUo.net]
猿人ゴリがどうしたって?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:54:03.10 ID:6T1ilZIr.net]
二足歩行を覚えたらしい

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 10:55:12.84 ID:6sZLYDMp.net]
マジで!?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 11:09:37.41 ID:NGlRzd53.net]
嘘だっぴょ〜ん!



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 17:47:33.96 ID:LADxX+u9.net]
UNETってまだまだ微妙だよね?
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜

184 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/13(火) 19:16:19.06 ID:3mKtEKQ6.net]
じぶんもきになってたけどあえてUNETを使うメリットって今何あるん

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 21:59:11.92 ID:3NMo1KZN.net]
天の声「Photonにしときなさい」

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 22:15:25.64 ID:4bEQ3vMx.net]
ふ、ふぉ!?

187 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/14(水) 20:21:21.84 ID:VPIFdg0s.net]
PiXYZとの戦略提携か…
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…

Unrealに取られないようにするための防御措置か?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 01:08:22.31 ID:lCSIVzSq.net]
the last night てUnityなんじゃん
あんなの作れるのか、凄いな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 09:18:45.95 ID:GQX0MFsK.net]
Unity使ってもお前には無理だけどな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:39:30.46 ID:lCSIVzSq.net]
それは言えてるが、お前にも無理だろw

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 19:25:21.66 ID:O+Yq+2ZC.net]
余計なお世話だバカヤロー

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 19:38:53.92 ID:07fZyg8d.net]
>>186




193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 03:57:36.61 ID:eGon0Tp/.net]
ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 10:15:44.50 ID:ry5BQl3p.net]
一般人に買えるようになったの?
品薄の時は企画提出や審査があったけど。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 13:50:52.69 ID:sjIW5O9q.net]
>>190
それくれたら俺がお前の為にゲーム作ってやってもいいぞ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 18:06:19.19 ID:QyRY4I1k.net]
Switchで出すにしてもCEROの審査料が一般人には高すぎる
CERO正会員なら入会金200,000円+年会費100,000円+審査費用
CERO非会員の場合は審査費用が正会員より高い

個人で費用を捻出するとしてもパブリッシャーと契約するにしても
すでにスマホで成功してるやつの移植とか、よほどの勝算がなきゃ厳しいでしょ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 20:34:54.99 ID:h6/q5QDN.net]
そういやswitchの開発機が5万くらいで買えるってかなり前ニュースになったよね?
もう買えるの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 21:18:48.23 ID:iPuIIqs8.net]
おいおいCEROヤバすぎだろ。警察の天下り先か?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 22:52:14.33 ID:eGon0Tp/.net]
>>191
企画提案すれば行けるよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 22:52:44.02 ID:eGon0Tp/.net]
>>194
買える
高い方でも10万円で買える

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:19:26.22 ID:mAK+C9kv.net]
買ったとして作った物は何処で売るんだ?
スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:23:01.62 ID:lf41XSsd.net]
>>198
すげえな
何も知らないんだな



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:49:18.69 ID:IJit8b9b.net]
同人ゲーですら10万本くらい売れてなかったっけ
Switchって

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:53:28.44 ID:mAK+C9kv.net]
任天堂の自社ブランドソフトが強すぎてその他の有名な中堅ゲームメーカーですら
TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに
弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中
それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中
どうやって>>193の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:57:49.33 ID:mAK+C9kv.net]
>>200
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
何処にそんな話が??

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:08:46.44 ID:5qc0X2fy.net]
>>202
なんで累計の話してるのに週ラン持ってくるんやガイジか?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:09:37.54 ID:q20xXdHu.net]
>>202
switchsoku.com/soft/indy/16261

インディー開発で10万DL突破してるゲームが大量にあるじゃん?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:56:32.73 ID:oNKdDbS3.net]
>>204
なるほど知らんかった
ありがとう

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:58:17.00 ID:cW71SsKe.net]
公式のShopはとんでもないアクセス数だからな
とにかく人の目に触れる
とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:11:12.85 ID:v/4dvuaI.net]
スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:14:27.98 ID:EtLnTuiS.net]
良いゲームならパブリッシャーがハイエナのごとく食い付くから嫌でも売れるだろ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:17:35.36 ID:v/4dvuaI.net]
あっははははw馬鹿がおるわw良いモノ作ればすべて解決する君www
ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:40:23.65 ID:EtLnTuiS.net]
Switchでニンディーズが売れまくってる現状すら知らなかった奴が世界を語っちゃうか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:56:30.78 ID:BgoDOM0d.net]
このスレ見てると大体察せられるが、
数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、
数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな
習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない






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