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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/

326 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 17:21:48.37 ID:9oNu6TrF.net]
>>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます

ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね

ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0

327 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 17:35:22.98 ID:9oNu6TrF.net]
自己レス
>>313
DestroyObject(this); ←これダメでした
なので
Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました
なんでDestroyObject使ったのか、謎><

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:09:20.26 ID:Sw5NwWsG.net]
今日の手抜きシリーズはこちら!
鉄の指輪
https://i.imgur.com/n5EXaKb.jpg

細かい模様を掘るにはマウスでは限界を感じる

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:43:36.85 ID:hbp9tqna.net]
>ワンコ
みように

330 名前:謔チてはナットだなw

今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面
これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可
[]
[ここ壊れてます]

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 21:33:25.92 ID:OFCIzkKv.net]
>>313
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull

332 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 22:55:52.03 ID:9oNu6TrF.net]
>>317
これはありがたい情報たすかりまんこです
発射したミサイルがまっすぐ上に行きました

今はミサイル消去とプレファブと格闘中です><
なかなか強敵なのでちょっとメゲてます><

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 23:55:40.89 ID:Sw5NwWsG.net]
>>316
アクセサリーはほぼアイコン撮影のためだけに作ってるから
やる気がでないのよ

仕事決まりそうなのでFXは封印します

334 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 13:56:41.97 ID:ENuWGTUJ.net]
おはようございます
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります



335 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:58:54.20 ID:ENuWGTUJ.net]
うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた

生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…

ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 17:41:24.74 ID:GD1h0pw3.net]
>>321
Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから
GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ

337 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 18:35:20.71 ID:ENuWGTUJ.net]
>>322
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 18:51:46.51 ID:PdP2hXni.net]
よく読んでなかった
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね

う〜んわからん

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 19:04:20.89 ID:jqMm3Tmr.net]
内容はともかく
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと

師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:06:50.39 ID:PdP2hXni.net]
今日は特に進展なし
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中

ぷにコンでも導入しようかしら

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:22:48.30 ID:QNUBWETe.net]
これもうわんこのスレなってね?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:29:58.16 ID:jqMm3Tmr.net]
ワンコ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:55:22.52 ID:IMYZRPHR.net]
しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて
完成を楽しみにしています

344 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 21:58:59.79 ID:ENuWGTUJ.net]
>>324
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;

>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初に



345 名前:returnってなんかカッコイイですよね(マテ

>>329
レベルなんか師匠の足元にも及ばないです><
完成したいです

今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました
回転して落ちてきます
これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです
ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae
[]
[ここ壊れてます]

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 22:12:07.14 ID:PdP2hXni.net]
>>328
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい

クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい

だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?

347 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:10:31.67 ID:3amytI9j.net]
ゲーム作り つ、つまんねー!(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^

348 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:12:05.34 ID:3amytI9j.net]
修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^
やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:30:10.17 ID:+eRcmv/X.net]
修正不可能なバグというものは存在しない。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。
そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。

350 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:37:55.90 ID:3amytI9j.net]
息抜きしてにらめっこすること1か月(^^
もうこれ修正不可能でひょう(^^
装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^
https://i.imgur.com/64dyhUX.png

351 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:39:12.48 ID:3amytI9j.net]
正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:46:42.21 ID:+eRcmv/X.net]
まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 05:31:09.18 ID:plsQRfmL.net]
弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw
ほんとくだらねぇw

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 11:37:42.30 ID:+p7vvu8Y.net]
.───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ  
      | |     |l ̄| |       l ボッキング終わったな
      | |    /  ´\     /        
      | |     ヽ、_   `^イ          
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l   
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !  終わってんのはお前だよ
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ



355 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 12:47:47.26 ID:HNzQ9i5w.net]
師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です

僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います

なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います

さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!

356 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 15:54:39.69 ID:HNzQ9i5w.net]
師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!

で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!

ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4

357 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 18:48:42.21 ID:HNzQ9i5w.net]
さてさてちょっと整理
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了

今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった

酒飲みたい…

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 20:19:17.18 ID:uxVvgIsU.net]
>>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー

さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg

359 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:15:24.38 ID:HNzQ9i5w.net]
>>343
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!

ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:21:17.38 ID:HNzQ9i5w.net]
>>343
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 00:02:21.16 ID:MqmHdEa9.net]
>>344
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います

>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg

健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性

眠り耐性は…どうしよう

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 12:24:04.98 ID:CpB8aUvz.net]
寝てない自慢

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 12:27:09.37 ID:GiGhU87M.net]
学業成就だろ。徹夜で勉強。

364 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:18:57.10 ID:SbuTB4tC.net]
おはようございます
今日は頑張って自機との衝突で一通りの動作終了がんばんべ

>>346
お守りですね、不眠改善、安眠祈願、あ、これどっちも寝ちゃうか><



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:50:24.25 ID:MqmHdEa9.net]
眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ
というわけで温石在中
https://i.imgur.com/M867sxT.jpg

中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:57:10.16 ID:MqmHdEa9.net]
寝てない自慢いいなw
やっぱり眠りに変えようかしら

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:16:58.28 ID:gjQAUGQ2.net]
ええ?!安産祈願?!
やっちまったか!!

368 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:23:39.30 ID:SbuTB4tC.net]
おっし!当初の目標の6までとりあえず完成!
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww

ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><

ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います

師匠は進んでますか?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 19:05:02.47 ID:DWoVSqC1.net]
ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg

道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!

370 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/04(日) 21:43:39.60 ID:SbuTB4tC.net]
>>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです

さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです

明日はイケル気がする

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:54:23.31 ID:DWoVSqC1.net]
どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう
https://i.imgur.com/dkRYTGX.jpg

俺も「ポーションを拾った!」
みたいなテキスト表示しないとダメだな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:56:13.85 ID:KlWcyCws.net]
弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる

373 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:56:49.60 ID:n9o6Gptr.net]
>>356
玉ねぎみたいでふ(^^

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 23:36:20.92 ID:DWoVSqC1.net]
>>358
おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな!

>>357
だが待ってほしい
ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ
ポテンシャルは段違いだけど



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 23:47:44.83 ID:DWoVSqC1.net]
「我が」じゃなくて「我らが」だった

376 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/04(日) 23:54:19.89 ID:n9o6Gptr.net]
そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 00:40:20.21 ID:iojdsI11.net]
だな。

378 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/05(月) 05:56:02.38 ID:gZIcooAm.net]
師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><

とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!

ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df

379 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/05(月) 13:50:21.53 ID:gZIcooAm.net]
おはようございます
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています

さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
得点表示と最高得点
3.テクスチャ
自機や岩のらしさを出す

こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな
今週中にできればいいなと思う無職です><

380 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/05(月) 17:44:19.58 ID:gZIcooAm.net]
今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;

テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました

ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad
ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 19:55:52.16 ID:Bhz77THh.net]
>>365
字が流れるのが速いよ
読めないよ!

382 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:25:47.73 ID:gZIcooAm.net]
>>366
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!

しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:40:00.68 ID:0H92JpTm.net]
文字が上の方に加速してってワロタ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 00:23:59.66 ID:X/06htZD.net]
気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 00:32:04.40 ID:4X8OObMu.net]
これはこれで演出として面白いかもw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:30:23.64 ID:NAC0obz6.net]
しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな
頑張れ!

387 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/06(火) 13:19:01.02 ID:KsBJmq8o.net]
みなさんおはようございます
DLありがとうございます

重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!

388 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/06(火) 17:41:47.69 ID:KsBJmq8o.net]
今日はスコアと残時間を表示しました
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です

ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 18:43:57.49 ID:xqwbn1wL.net]
私もニートなのでここでリハビリしていいですか?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 19:04:11.96 ID:ZBkXXr5I.net]
どうぞw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 19:09:12.62 ID:8AwrYAXx.net]
どんどんやってくれ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:46:10.38 ID:xqwbn1wL.net]
ではここでやらせていただきます
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います

393 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:47:02.42 ID:KsBJmq8o.net]
よっしゃああああああ
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ

>>374
いっしょに頑張りましょう!
ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります
是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:55:40.67 ID:sOaYNDAw.net]
どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで

ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
https://i.imgur.com/C82DC18.jpg



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:04:13.12 ID:Xsy4eY6+.net]
おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:15:36.57 ID: ]
[ここ壊れてます]

397 名前:8AwrYAXx.net mailto: 自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな

このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか

ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
[]
[ここ壊れてます]

398 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/07(水) 09:52:04.08 ID:ifUjLvOF.net]
なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:09:31.97 ID:XunfauKC.net]
>>382
いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ
中規模のゲームですら難しい
お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 12:36:20.73 ID:k4GSVwkl.net]
というわけでボッキング自身も参加、とw
まぁなんか作ったらよろしい

401 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 12:38:24.06 ID:tguyUo/d.net]
おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!

>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん

お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!

402 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:15:03.41 ID:tguyUo/d.net]
今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた

よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302

403 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:21:03.93 ID:tguyUo/d.net]
あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:29:11.67 ID:V2dra3PS.net]
今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。



405 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:13:59.10 ID:tguyUo/d.net]
>>388
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw

ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください

一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)

色々とお世話になりました!
ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38
ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/

406 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:30:06.03 ID:Vp0NMCs9.net]
専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 19:03:30.60 ID:my+W0Tn8.net]
>>389
折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ?
あと「Deth」じゃなくて「Death」

408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 19:44:50.70 ID:M/2O9YhV.net]
>>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:57:03.51 ID:SyqU0qu+.net]
>>389
あかん、30分粘ったけどゴミのままだったわ
あとなんか隕石当たってないのに突然爆発する

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:24:07.51 ID:Yol/1fiF.net]
何でMMO作ろうとすんだろうね
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:45:37.80 ID:VMbn5qjd.net]
>>393
おおかた、隕石同士がぶつかってんだろ。
何でもかんでもぶつかったら爆発処理してないか。

412 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:34:14.33 ID:tguyUo/d.net]
みなさんありがとうございます

>>390
師匠、専ブラと言わず普通のブラウザからでも是非

>>391
すいませんm(__)mゴミ呼ばわり、あれで奮起してくれればいいなと思って、次期Verではも少し表現注意します
Death、英語苦手です><

>>392,393
えっとタイミングで装填時に自機と弾がぶつかるみたいです
弾はisTriggerにしてるのですが、押した際にfalseにしててそのタイミングと思います
押しっぱでなりました、えぇ仕様です(まて
次期Verあれば修正します

>>394
MMOやっぱりネットでみんなで遊べるのが夢なんですよね
だって、造ったら自分が神になれるから……

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 00:59:04.09 ID:QEjGppdA.net]
さーて今日は毒沼みたいなのを作ったぞ!
https://i.imgur.com/0n69yYe.jpg

沼っぽくないな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 05:57:04.41 ID:JRsIeuTE.net]
絨毯といったところか
やっぱしずめないとな



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:36:04.38 ID:+C1sR1IU.net]
NavMeshの都合あまり沈められないので透過してみた
多少はマシになったけど毒の水たまりがいいとこか
https://i.imgur.com/FKdjsDB.jpg

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:51:54.94 ID:GS+5C7s7.net]
パーティクルを下からポアポア出したら。

417 名前:ちんこ(^^  mailto:sage [2018/02/08(木) 15:53:42.41 ID:63qTSKWS.net]
ちんちんテストでボッキング!(^^

418 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:55:05.76 ID:63qTSKWS.net]
別の専ブラだと開けまふね・・・(^^

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 17:33:52.60 ID:+C1sR1IU.net]
最終的にスタンダードアセットの水を使う
https://i.imgur.com/fqjLu4p.jpg
静止画だとアレだが、けっこうサラサラ

パーティクルもやってみるか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:01:15.14 ID:EAQAUKL0.net]
俺もパーティクル賛成
ぶくぶく

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:23:10.39 ID:Tosn6dMu.net]
予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:28:26.75 ID:bGMHolEG.net]
まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました

お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね

423 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/09(金) 10:55:31.42 ID:bREzcROy.net]
質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がし

424 名前:まふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
[]
[ここ壊れてます]



425 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/09(金) 12:36:40.78 ID:Kb5TO0pO.net]
みなさんおはようございます
師匠お元気そうですね!

>>406
ちゃんと見てますおー
ベ、別に他スレ行って寂しいから書き込みしに来たんじゃないんだからねっ

>>407
師匠、公式のローグライクって2Dの?
あれって向き持ってないんじゃないですか
playerはMovingObjectから作成されてて、その中の
protected bool Move (int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit)
で移動してるようなんですけど…

斜め移動は単純に position.x と possitoin.y に増加してあげればいいかと

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 13:36:46.62 ID:xyYJIbVk.net]
>>407
ざっと見た限りでは
PlayerクラスのUpdate()で移動処理してるっぽいね
斜め移動の制限もこの中でしてるから探してみるといいよ






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