1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net] ここは>>1 が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 13:36:46.62 ID:xyYJIbVk.net] >>407 ざっと見た限りでは PlayerクラスのUpdate()で移動処理してるっぽいね 斜め移動の制限もこの中でしてるから探してみるといいよ
427 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/09(金) 18:38:40.54 ID:bREzcROy.net] 感謝感謝のボッキング!(^^ 斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^ さて、MMOに戻りまひょう(^^ やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
428 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:50:20.80 ID:Kb5TO0pO.net] 師匠! その動いたの見たいでふ!
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:54:38.97 ID:hRYBwVBH.net] さーて今日はWindows向けに操作しやすいように 突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ! というわけで唐突に公開 fast-uploader.com/file/7073736144435/ 頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:55:50.21 ID:ycajQWvV.net] 他のスレではコテ変えててワラタ
431 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/10(土) 00:44:02.95 ID:0g6nexFl.net] >>412 ワンコさんでしょうか?すごいです!戦闘しました! まだ軽くしか触ってませんが、アイテム画面出した時に、後ろの画面のボタン押せますね パネルとかかぶせてしまうとかで行けそうな気はしますが あとできれば最初からスタートとかしたいです>< 説明よまずに渦に入ってしまってまだ探索してないw ああああああああああああああを拾ったに驚いたw >>413 はて、誰の事かしらw
432 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/10(土) 00:45:51.59 ID:0g6nexFl.net] ああああああああああああああ と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:07:52.79 ID:y/UhoMcN.net] >>412 最近まで間違った縦横比で作ってたからインベントリが画面を覆い切れてないのです ついでだからステータス表示もしようかなと思いつつ放置中 テストデータ消すの忘れてましたw
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:26:08.57 ID:y/UhoMcN.net] アンカみすった お弟子さん宛てね
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 11:01:54.77 ID:HZbK2m8Z.net] やっとunity試験終わった 本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった と言われて謎の敗北感 ワンコゲームはアルファリリースか、 おめでとう、お疲れ様 あとで遊んで文句考えるわw
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:11:20.52 ID:y/UhoMcN.net] Unity試験なんてあるのね やっぱ先生は只者じゃねえな お手柔らかいにお願いしまふ
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:25:04.11 ID:B3rbgmIu.net] 合格自体は簡単なやつだでよ じこまんぞく
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:26:07.97 ID:B3rbgmIu.net] 途中でかきこんじまったw 自己満足で満点目指した、と書きたかった
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:20:17.05 ID:B3rbgmIu.net] ワンコゲームちょっとだけやってみた カメラワーク素晴らしい感心した インベントリ軽くて快適 装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか 少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい 既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん ・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん) ・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる) ・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする ・はげてる プレイヤーとして気になるとことか、その他 ・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな? ・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん ・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる ・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも ・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい ・毛がない ・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする ・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか? ・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな ・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで ・中ボスいませんか? ・はげてますか? とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
440 名前:リハビリ君 [2018/02/10(土) 16:23:59.61 ID:USwgOKcn.net] すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました コテハンはこれで付けれたかな? 制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:40:00.49 ID:B3rbgmIu.net] リハビリ君、どんなの作ってるんだね? なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:54:49.49 ID:HWp+mGwe.net] ホゲラッチョ
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:28:47.09 ID:EGnYNwQu.net] >>422 有難く存じます 操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ! 渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます 武器はゴブリン倒すとたまに落とします スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います 毒沼は5F以降登場します その他もろもろ参考にします 毛に関してはこちらをご覧ください https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:51:30.63 ID:B3rbgmIu.net] >スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います あーそういうことなんだ ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな 拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:52:43.09 ID:0g6nexFl.net] >>426 ぜひ中ボスで登場させてw
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:14:37.92 ID:EGnYNwQu.net] >>427 芸術だから大丈夫だもん! 恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん! >>428 とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:15:33.79 ID:0g6nexFl.net] オリンピックの会場では丸出しですおw ただし9cmだけど
448 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:27:17.84 ID:mwXfUtjg.net] 韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^ 僕も他所でドット絵打ちまひた(^^ 使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^ https://i.imgur.com/49KwAAr.png
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:36:14.74 ID:B3rbgmIu.net] ワンコゲーム10階までやってみたので ちと長くなるがセカンドレビュ〜
450 名前:プレイヤー寄り ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ? 割と楽しかったw 荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから うまく当ててやろうって思うのかな やはり犬の動きはいいアクセントだ 10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが 勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない) 激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・ そして渦に飛び込み当然絶望・・・ 処理落ちするまで気づかなかったが モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん 負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな そんな感じでした [] [ここ壊れてます]
451 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:44:29.86 ID:mwXfUtjg.net] ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^ 僕もプレイしたいでふ(^^
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:52:53.01 ID:EGnYNwQu.net] そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw 水の処理は後々軽いのに変える予定でござる 状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分 少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
453 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 19:57:19.74 ID:EGnYNwQu.net] >>433 >>412 よ そして完成ではないぞ! ただ来週から社会復帰するから節目ということで… ペースは落ちるけど開発は続ける! そして課金システム付けて金を儲けるのだ!
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:11:59.82 ID:EGnYNwQu.net] 課金はうそ でも広告くらいは入れたいわね どうせ儲からないだろうが
455 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:12:41.13 ID:mwXfUtjg.net] 移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^ ひよこ可愛いでふ(^^ 敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu.net] 儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw 手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
457 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 20:52:21.17 ID:PbpddqtI.net] 【競争】 オリンピックはやめろ! ≪世界教師 マイトLーヤ≫ また津波と噴火を食らいたいのか! 【災害】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50
458 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:00:37.96 ID:0g6nexFl.net] >>431 師匠!それすごくイイ! 今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります! 期限は、オリンピック終了まで! よっしがんばるぞ! >>435 社会復帰おめでとうございます いつもで戻ってきてね!
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:38:41.55 ID:EGnYNwQu.net] >>437 ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど 連打だけでクリアできるゲームにもしたくない 各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ >>438 これからはボリュームアップに努めるわ ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね >>440 まあバイトなんだけどね 働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:42:13.70 ID:EGnYNwQu.net] さーて、今日の成果はモルゲッソヨ! お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
461 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 22:30:53.39 ID:mwXfUtjg.net] 質問がありまんこ(^^ UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^ 同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:22:00.37 ID:EGnYNwQu.net] >>443 RaycastAll使うのが妥当かねぇ layerMaskでUIだけに絞ればできると思う
463 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/11(日) 10:52:17.48 ID:T/oBX1IE.net] RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^ めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 17:04:56.01 ID:0o7+mj5v.net] >>445 もちろん重ねないよう設計したほうがいいが… クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん!
465 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/11(日) 17:11:55.11 ID:T/oBX1IE.net] 僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^ また覚え直しでふ(^^
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:24:54.67 ID:pLzx0r9a.net] さーて、今日は早速バグの修正と インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:35:30.24 ID:Z1/Wlxf/.net] いい調子じゃんか 明後日から仕事っつたっけ? クイックあっていいと思う ショートカットよくつかったし
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:43:48.95 ID:pLzx0r9a.net] >>449 明日が初日ね 基本夜勤だからまたおかしな時間に「寝る」とか言い出すと思います メインターゲットのandroidには関わりないことではあるが まあPC版も出したいしそのままにしておこう
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 23:24:58.17 ID:Z1/Wlxf/.net] 夜勤なのか、それは大変だな リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 12:07:11.82 ID:3WSsJjdN.net] >>451 慣れたら他時間帯より暇だし金はいいしで ボーナスステージみたいなものよ
471 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/12(月) 12:42:49.70 ID:Dxdq8OQu.net] おはようございます 土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます>< でも、どうにかなりそうです いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:58:30.52 ID:3WSsJjdN.net] 今日の手抜きアイテムシリーズ ブルベリアイ饅頭 https://imgur.com/Oz5ltYF 目がよくなりすぎてフロア内のアイテムの位置がわかっちゃうぞ! ふう、寝る
473 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:58:55.13 ID:Dxdq8OQu.net] モルゲッソヨー いま集団での動きにチャレンジ中です! ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373
474 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:01:56.20 ID:HPbmLdZ8.net] >>454 饅頭でしたか! ぱっとみ、リングか壺?に見えました^^;
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:05:13.28 ID:TE9rI17m.net] ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね 饅頭に見えないのはしょうがない
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:59:02.04 ID:TE9rI17m.net] さーて今日の成果は ロック時のモーションと移動速度の変更 マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
477 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:05:25.37 ID:HPbmLdZ8.net] うほ進んでますねー 私は収入ないのでセールが来ても何も買えない>< さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた>< モルゲがウンコしました! ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:29:39.65 ID:TE9rI17m.net] >>459 さすがボッキングの弟子 ネタがボッキングレベルだぜ! 家庭の事情には…触れないでおこうw
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 18:27:07.14 ID:XcHgdADM.net] 初仕事どうだったよ?元気だな そんでアニメーションソフトってなんだね?
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 19:22:11.10 ID:NaUsndJp.net] >>461 昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ 今日から本番 そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中
481 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 22:06:33.93 ID:HPbmLdZ8.net] poserきいたことありまんこ あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ だってフリーだから><
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 23:33:01.16 ID:1fCt3efW.net] akeytsuって聞くねぇ 個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ 「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」 とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:44:15.23 ID:yApzMblM.net] うろ覚えだけどDaz3Dって基本無料の アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど やっぱりAkeytsuにしよう 3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー 来るか知らんけど
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:28:12.94 ID:xkbtkPG9.net] なお、米ドルは107円にタッチした 衝撃の円高である Akeytsuお安く買えるかもしれんな
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:46:43.03 ID:zVQor8gp.net] あきつはまだ不便 poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象 個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:06:08.61 ID:+tNt0ufY.net] アキツって、ダイキンじゃね?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:41:05.61 ID:yApzMblM.net] >>467 3d-coatでモデリングはできるからあとはアニメーションだけなのよ Houdiniも魅力的だけど財布に厳しい >>468 Steamにもあったよ Steamの方が1万円ほど安い
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 19:46:42.35 ID:MsieW/+1.net] みんな販売代理店か。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 23:54:54.73 ID:tr2RASBE.net] akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で 機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作
490 名前:性が良いだけだから定価で買う価値はない アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀 安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ いけないなんて無駄の極み 半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ [] [ここ壊れてます]
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 07:19:55.64 ID:v/zFiOez.net] 3d-coatは確かに安いけどもそれだけのソフトではないさ まあいいや昨日は上げ忘れてたが植物系モンスターを作成中 https://i.imgur.com/SR8pE83.jpg
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 11:40:37.45 ID:v/zFiOez.net] いまいちパっとしないけどもうこれでいいや あとは色塗りに懸けよう https://i.imgur.com/348sOZX.jpg
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 11:52:38.12 ID:MTN3nkVv.net] ミギーだ。
494 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/15(木) 23:17:43.37 ID:kB5YmVKN.net] うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ>< 師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!! ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 01:09:34.54 ID:v5BTQGA6.net] >>473 顔がぶつぶつな感じも、羽むしったチキン的な感じも 気味が悪くてなかなかいいと思うぞ
496 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 02:59:01.14 ID:jlg2vD2F.net] MMO制作復帰でふ(^^
497 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:06:04.71 ID:jlg2vD2F.net] いくら弄っても例のバグ治らん(^^ ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^ MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^
498 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:36:20.16 ID:jlg2vD2F.net] ストレスのあまり頭痛がひどいことになりまひた(^^ Unity本当に分かりづらいな(^^ どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^ あーイライラする(^^ ボッキして落ち着きまひょう(^^ 一にちんぽこ二にちんぽ(^^ ボッキング!(^^
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 07:32:09.86 ID:CRxIsdKo.net] もうUnity諦めてツクールで作っちゃいなよ
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 07:52:41.87 ID:Jq6yKbYQ.net] >>478 例のって?
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 10:16:59.19 ID:6l+7YpJd.net] 装備外しても加算されるってのじゃ?
502 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/16(金) 17:48:15.13 ID:6l+7YpJd.net] 師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました! 自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください! ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
503 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:02:27.42 ID:jlg2vD2F.net] >>483 なんか懐かしいかんじのゲームでふ(^^ なぜうんこで攻撃してくるのか(^^ なぜモルゲッソヨが侵略してきたのか(^^ 考察できそうな場所は多いでふね(^^
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 21:45:23.66 ID:eFsiQ7nu.net] そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば 前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし
505 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:42:19.30 ID:jlg2vD2F.net] 原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^ スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^ Unity側のバグでひょうか?(^^ このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^
506 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:45:33.83 ID:jlg2vD2F.net] Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^
507 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:03:42.37 ID:jlg2vD2F.net] 質問がありまふ(^^ tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if(tinntinn==false) { tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true); } これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^ 3時間くらい悩んでまんこ(^^
508 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:05:19.95 ID:jlg2vD2F.net] ググったら解決しまひた(^^ グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
509 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:22:55.06 ID:6l+7YpJd.net] 師匠、、、、そのオブジェクト名……
510 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:26:48.42 ID:jlg2vD2F.net] やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^ これで問題解決でふ(^^ ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:29:58.74 ID:lfYIBsGL.net] 弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに なんで師匠はそれができないの
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:53:44.07 ID:WFtJKhr1.net] Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if (tinntinn != null) { tinntinn.gameObject.SetActive(true); } もしくは Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false) { tinntinn.gameObject.SetActive(true); } でしょうかね 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 01:11:40.42 ID:nKX2exD3.net] 風邪でダウン中 この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので マダツボミみたいになりました https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 05:06:40.86 ID:8kUEODM6.net] おっと そいつは既視感あるし植物にみえないかも なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする まぁええけど 参考までにリアル発砲系植物 karapaia.com/archives/52194717.html
515 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:30:16.94 ID:7Z6V0GTQ.net] 師匠、みなさんモルゲッソヨー プレイして悔しい思いしてますか! クリアして是非奴の困った顔をみてください >>493 師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」 と書いてるのでげす で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので 見つからないも何もnullが帰ってきます nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で 1面→敵少ない 2面→敵多い これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと 2面はそのままという感じです あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs あぁ弟子崩壊><
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:33:40.14 ID:nKX2exD3.net] 今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg >>495 どちらかというと自爆系ね 自爆植物作るときに参考にするわ
517 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:37:17.06 ID:7Z6V0GTQ.net] >>496 じゃセット出来ないのか?ということで確認しました private GameObject fObj; // Use this for initialization void Start () { fObj = GameObject.Find("default"); if(fObj == null) { print("null"); } else { print(fObj.transform.position); InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f); } } void SetActiveObj() { fObj.SetActive(!fObj.activeSelf); } これでセットのトグルしてくれまんこ
518 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:44:57.69 ID:7Z6V0GTQ.net] >>497 うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!! ボキも作りたいです!!! がんばりまんこp
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:52:00.47 ID:nKX2exD3.net] >>496 GameObject.Findだと非アクティブなGameObjectは得られないけど Transform.Findだと取得できるの
520 名前:よ if(tinntinn==false) のところがおかしい tinntinnはTransform型だからね >>493 の下が正解だろう [] [ここ壊れてます]
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 13:39:20.78 ID:nKX2exD3.net] そしてこの色塗りの下手くそさよ… https://i.imgur.com/v7LqEG9.jpg 寝る
522 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:03:44.91 ID:7Z6V0GTQ.net] >>500 なんと!そうでしたか これはまた一つ賢くなりまんこ! ありがたやです
523 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:42:07.55 ID:hLhyBuV0.net] >>501 お口アナル(^^
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:39:58.85 ID:MQU/H3gw.net] ライティングの問題もありそうだが とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 07:05:17.54 ID:RVM6mOtA.net] 多少はマシになってきたか https://i.imgur.com/rNmHqPN.jpg てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし ちょっと安静にします
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 08:52:13.25 ID:WEW3d4F5.net] ワンコ そら豆鉄砲くんの色よくなったよ 風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので 湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る 熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは この必勝パターンを体が自動実行しているからです 体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう お大事に
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:09:56.11 ID:RVM6mOtA.net] 多少はマシになってきたぞ! そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう 参考になりそうだし買ってみようかしら
528 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm.net] >>500 ワンコ師匠! find命令なんですけど、これってうまくいきますか? そもそも transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような 気がしますが…… ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU.net] >>508 transform.Findは子を検索する関数よ そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば うまくいくんじゃない? あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf.net] 急に俺にふるなw しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで インベーダーマネージャー ーインベーダー1 ーインベーダー2 ・・・ みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで? はじめっから行方不明前提っすかと マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた 今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq.net] さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを 魔改造したぞ https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 06:35:16.57 ID:k6FE9orx.net] ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw
533 名前:ボッキングの敗北者な弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG.net] おはようごじゃりまんこ 敗北者になった弟子
534 名前:ナす>< >>511 お口がちょっとエロイですww >>509 ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて 次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと そういう疑問だったのでゲス 元々師匠はどっちを検索したかったのか…… [] [ここ壊れてます]
535 名前:ボッキングの敗北者な弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG.net] おはようごじゃりまんこ 敗北者になった弟子です>< >>511 お口がちょっとエロイですww >>509 ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて 次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと そういう疑問だったのでゲス 元々師匠はどっちを検索したかったのか……
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs.net] 弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな GameObject.Findでも検索はできるが この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、 本来の用途とは違うが、 Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて 自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる (真面目に読む気しないので知らん) が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、 transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
537 名前:ボッキングの敗北者な弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 15:29:29.30 ID:TEB3+BrG.net] >>515 ああ解説ありがとうございます 弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ><
538 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 03:20:51.77 ID:SgCEUSta.net] ぼっこの大師匠いまふか?(^^ お願いでふ(^^ オンライン化について教えてくらふぁい(^^ もうオンラインでやりたいでふ(^^ MMOの話でふ(^^
539 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 03:51:25.68 ID:SgCEUSta.net] 例のバグ治りまひた(^^ IFでBool使って常時実行→OFFをやめて 関数使うようにしたら治りまひた(^^ もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
540 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/21(水) 13:33:31.19 ID:AKRed1lK.net] 師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!!
541 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:08:43.67 ID:SgCEUSta.net] https://i.imgur.com/hmlicSK.png これなんでふが(^^ 防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^ デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^ うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
542 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:14:58.71 ID:AKRed1lK.net] 師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?
543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:17:38.30 ID:SgCEUSta.net] あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^ こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:17:52.57 ID:ZneYAV7x.net] minusと付いているけど、値はマイナス? それだと引き算されてるから足されないかな? 値がプラスなら見当違いやね。
545 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:19:03.87 ID:SgCEUSta.net] >>521 見てみまふ(^^
546 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:25:50.52 ID:SgCEUSta.net] if (ItemID.種類 == "Helm") を if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" ) にしたら出来まひた(^^ やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
547 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:48:12.82 ID:AKRed1lK.net] さすが師匠!ナイスです
548 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 16:58:09.96 ID:SgCEUSta.net] 無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^ これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:13:40.21 ID:Zb6+p1MX.net] if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?
550 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:28:52.90 ID:SgCEUSta.net] Switch文でふか(^^ まだ使ったことない未知の文でふ(^^ オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^ 曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^ 何とかしたいところ(^^
551 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:32:21.11 ID:SgCEUSta.net] ググったら解決(^^ /でふか(^^
552 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta.net] でもこれ(^^ transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭") みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^ いい案はありまふぇんか?(^^
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7.net] Public GameObject 頭装備 って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない さーて今日はボーンをいれたぞ! https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg 久しぶりのBlenderで手間取りました
554 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:04:28.82 ID:SgCEUSta.net] 実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^ その方法だと(^^ if(なんたら) { } else if(nanntara) { } ..... これを何百と描かないといけまふぇん(^^ 別の方法ありまふか?(^^
555 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:05:44.78 ID:SgCEUSta.net] >>532 マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:20:04.57 ID:RU4VTvk7.net] 言ってる意味がよくわからんが TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか 、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して 頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:27:30.53 ID:RU4VTvk7.net] まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 19:39:04.34 ID:BQE8XyEe.net] 俺にふるなというに ボッキングのお願いと質問は満腹です 他あたって
559 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:20:24.90 ID:SgCEUSta.net] GetChildってintでふよね? (1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^ これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^ そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
560 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:21:56.43 ID:SgCEUSta.net] あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^
561 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:24:05.62 ID:SgCEUSta.net] 何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^ 無事やりたいことが出来まひた(^^ ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:04:14.18 ID:SgCEUSta.net] つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^ 入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^ 思わず僕もボッキングでふ(^^
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:04:25.63 ID:GwM9XPZY.net] if(nantara){ }else if (nantara2) を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。 switch(参照する値){ case nantara: 処理 break; case nantara2: 処理2 break; default: 何にも該当しなかったときの処理 break; } てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
564 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:07:05.13 ID:SgCEUSta.net] スイッチって結構簡単なんでふね(^^ 今度修正するとき使いまふ(^^
565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:19:40.24 ID:SgCEUSta.net] 今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^ 疲れまひた(^^
566 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/22(木) 06:12:17.06 ID:p2qcRvuh.net] スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^
567 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/22(木) 07:06:28.58 ID:p2qcRvuh.net] これどうすればいいんでふか?(^^ https://i.imgur.com/QuYeD4X.png 名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer.net] (int)にしろって言われてるんじゃ?w
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr.net] amountがfloat型なんでしょ (int)amountにすれば
570 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p.net] 師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお mathf.〇〇() ○○のとこは ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649 に詳しくありまんこ
571 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh.net] ごめんなふぁい(^^ 上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr.net] 風邪でバイト休んだらインフルエン
573 名前:Uと勘違いされて 3連休になってしまったぞ! というわけで一気にモーション作った https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる [] [ここ壊れてます]
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj.net] 静止画でもなかなか けったいな動きしててよろしいな
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr.net] gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど めんどくさいからやめた とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから リリースを楽しみにしててね!
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 00:12:16.71 ID:vjUEM3YP.net] モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に 投擲アイテムを作る https://i.imgur.com/jSna25A.jpg うむ、どこからどうみてもクルミである
577 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/23(金) 07:35:53.82 ID:+6HEE2DW.net] 役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^ 情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^ ネットの情報なんて9割糞(^^ 1割を探す手間が大変でふ(^^ さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^ けちんぼしないでやり方教えて(^^
578 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS.net] そんなきみに送る今日のフリーソフト www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 10:07:47.99 ID:OGQyTMnX.net] >>555 一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ
580 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 10:38:40.99 ID:D+W79FjJ.net] UnityWebRequestによるHTTP通信 blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/ [Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6 とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。 UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。 あとコミュニティの大きさ。
581 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0.net] 師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG.net] C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑) そもそもサーバ契約出来んのか?
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 16:05:56.94 ID:D+W79FjJ.net] PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 16:07:23.30 ID:lZVGX4lM.net] ここのカキコはカオス過ぎて面白いw
585 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0.net] 動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと 英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:17:28.90 ID:XZGTHUCk.net] よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー https://i.imgur.com/T9ao7UV.jpg お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?
587 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 21:47:40.82 ID:RQ23Ssn0.net] ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます! なので無理でげす というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです>< 水平レーダー完成w ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c53
588 名前:9 [] [ここ壊れてます]
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 18:36:59.19 ID:xLbfE6up.net] TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中 うまく設定できない https://i.imgur.com/7M7LA5R.jpg そろそろダンジョンも作り込んでいくか
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz.net] Trail、どういうイメージなのかわからないが こんな感じに設定すると残像的になると思うでや https://imgur.com/wxhu2zy ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ 不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明 TrailのColorの半透明と透明の調整が肝 武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら 刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて Alignmentをlocalにしてやるとか ロングソードがうなるである
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up.net] とりあえずアセットのマテリアル入れてみた https://i.imgur.com/53DWmWW.jpg >>567 のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD.net] ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:26:12.58 ID:vpwmPvdD.net] ああ、このやり方がわかんないとか? https://imgur.com/a/tMUrO ・・・それは言えねぇな そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 06:46:17.62 ID:HAAq4RB8.net] >>570 なんだクリックすればいいだけだったか カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg 成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから 見送ることにした そもそもうちのアパートはペット禁止だ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 08:30:15.29 ID:vpwmPvdD.net] おおヒョウタンバナよ 背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは なさけない
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:02:26.22 ID:F/Odcn+D.net] 画面に派手さがないのが逆にいい味出してる
597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:23:20.38 ID:uuMl58um.net] オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^ さて、今宵はどんな感じでふか?(^^ 僕のMMOはつまらないでふよ(^^ 頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
598 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/25(日) 23:02:25.43 ID:Xm0omsCW.net] 師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:26:34.46 ID:fd0IIN1r.net] 自作ゲームは基本クソゲーだからな
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 12:46:54.66 ID:CTOLbZHM.net] >>586 作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。 作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 13:27:02.73 ID:vJ5JwWis.net] 未来からの…
602 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:38:51.58 ID:gx1PQHS1.net] マスコットのトカゲくんでふよ(^^ https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg 攻撃はできまふ(^^ 倒すことも出来まふ(^^ でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^ 凄いスピードで逃げ回るので(^^ これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
603 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:51:41.44 ID:T2yv7ziX.net] 師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね! やってみたいでしゅ!!
604 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:45:32.18 ID:gx1PQHS1.net] そのうち安定したらうpりまふよ(^^ 楽しみに待っててくらふぁい(^^
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 22:14:03.65 ID:tz7b+9wO.net] 草をどうやって
606 名前:カやすか色々やってたけど 最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg 意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした [] [ここ壊れてます]
607 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:07:15.20 ID:4+g4BKep.net] Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:33:15.46 ID:MLYTqzXV.net] >>582 のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:35:29.81 ID:v4hoLK2O.net] Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^ あれは重いんでふか?(^^
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:47:23.13 ID:MLYTqzXV.net] あれはTerrainの機能だろう おれはTerrain使っとらん
611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:48:08.89 ID:v4hoLK2O.net] そうでひたか(^^ こりゃあ失礼しまひた(^^
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 07:39:49.80 ID:/qWKBVu7.net] 緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな 生い茂る草の表現をするならこんな感じか https://i.imgur.com/3kgzlzu.jpg
613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/28(水) 23:27:43.47 ID:RbuvmJ0B.net] ぼっこの大師匠いまふか?(^^ クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 01:14:18.85 ID:uPMkSINp.net] ローポリ植物作成 名付けてタマキン草 https://i.imgur.com/6oTdDPU.jpg ローポリっつっても500くらいあるけど
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 12:45:19.50 ID:z/6Kd8qv.net] ボッキング 実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが どっちかしか選べないとしたら? クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 14:38:07.06 ID:s06beEeq.net] ローポリな木 https://i.imgur.com/2hFbnSZ.jpg ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし 求めるべし
617 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:45:41.00 ID:AY5Adz5C.net] ひぇ~ 師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:24:13.87 ID:klw+c3mr.net] >>591 反応したら負けだと思います
619 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/02(金) 22:01:18.00 ID:6oHJQeoz.net] 今オンライン化やってまふ(^^ 順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^ HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); がぬるぽっていわれまんこ(^^ なんででふか?(^^
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:08:12.28 ID:mfJZz8M6.net] 自力ではテクスチャの加工すらままならず 妥協して丸パクリ https://i.imgur.com/d1yJbog.jpg 草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:31:30.77 ID:OGxBFyYA.net] 全体のマップ見てないから解からないけど 緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな 左上のだと1個ブロック抜いてみるとか ■■ ■ ↓ ■ ■ 既にあったら申し訳ないが 光原置いて太陽の光が差し込む演出とか
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:55:56.39 ID:mfJZz8M6.net] タマキン草植えたくってやった ドローコールが半端ない https://i.imgur.com/EfxGZoF.jpg >>597 ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ 光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも でもちょっとやってみようかしら
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 05:26:16.76 ID:5mms8aiM.net] ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ ・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い ・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー ・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも 繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が 馴染むのかよくわからんが応用次第だよな 問題はマンドクセーとこ、、、
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 09:08:45.27 ID:maBkKxkK.net] いずれも出来そうだけど 採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね とはいえ影だけはなんとかしたい ここだけでも作り変えてみるか
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM.net] そういや用途によるが キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする 計算量がないのでモバイルだと定番で 板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし こういうやつなあ ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:47:29.67 ID:maBkKxkK.net] 草原だから仕方無いけど緑ばっかり https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg >>601 スタンダードアセットにも入ってるやつね でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら リンク先読んでたら影の形状変えられるのね ちょっと希望が見えてきたわ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 12:34:49.79 ID:5mms8aiM.net] 絵を投影するだけだからなんとでもだが さすがにニョロニョロされると不自然かもなw いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです あれ、マップその方式にすんの? カッコイイけど 俯瞰してみただけか
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:31:46.39 ID:maBkKxkK.net] 俯瞰してみただけよ むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない https://i.imgur.com/AehZBJr.jpg
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:48:37.83 ID:q2gS+Tq4.net] お、ぴよりんだな。 https://www.jrt-food-service.co.jp/piyorin/
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 21:24:09.61 ID:maBkKxkK.net] >>605 なんだこのキャラはw 完全にパクリやんけ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 21:26:19.62 ID:q2gS+Tq4.net] ぴよりんは2011年生まれ。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 22:17:20.43 ID:5mms8aiM.net] ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:03:55.69 ID:M+9sSpp+.net] ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく 強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな そういうの作ったって言ってたっけか? あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも 緊張感あって面白いかもだ 特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか 奥行きがでて楽しそう などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺 実装する側でないと気楽なもんである
634 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:12:55.27 ID:M2xqiyk3.net] 僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^ MMOは積んでまふひ(^^ 困りまひた(^^
635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:25:22.53 ID:M2xqiyk3.net] 質問がありまふ(^^ オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^ https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^ 視点が地中に潜っていく感じでふ(^^ どこに問題がありまふか?(^^
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:36:18.67 ID:1onwFx6k.net] >>611 スクリプト無効にしてってみる 症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題
637 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:45:25.26 ID:M2xqiyk3.net] 分かりまひた(^^ 落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:09:35.12 ID:M2xqiyk3.net] 初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^ 消さないとエザンが二重に!?(^^ いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:20:24.89 ID:1onwFx6k.net] >>614 エザンって何たっけ? コンポーネント?
640 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:21:46.88 ID:M2xqiyk3.net] Ethanでふよ(^^
641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:43:02.11 ID:M2xqiyk3.net] https://i.imgur.com/9Ky91XG.jpg AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^ B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^ なんででひょう?(^^
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 06:29:14.30 ID:3+9EHuQ9.net] >>608 そんなにいってないよピチピチの80sよ >>609 アイテムは色々増やすつもりではいるけど 基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う >>611 お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ もうすぐ助けにきてくれるぞ!
643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 08:14:35.98 ID:3+9EHuQ9.net] とっても残念なことにプロジェクターの影が ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう https://i.imgur.com/DdjWH2f.jpg
644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 09:07:32.29 ID:tHV66QVv.net] >ワンコ プロジェクター再現できんw clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か 実は物理ライトの影も落ちてるとか 雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:52:16.27 ID:3+9EHuQ9.net] プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ こんな影なら別に無くてもいいや 実は先日アップした体験版では>>620 を少し意識したつもり 現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
646 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:52:49.30 ID:1onwFx6k.net] みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です そろそろ春でしょうか さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理 自分は公式にある簡単なサンプルできただけです>< ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html NetworkManager NetworkManagerHUD NetworkIdentity NetworkTransform まだまだこれくらいしか使ってないです><
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:32:35.97 ID:tHV66QVv.net] ワンコ フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが 影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね? 普通そんなふうにはならないので 足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、 そんでモバイルターゲットなので なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:31:38.73 ID:8EFj0AtP.net] なんか黒いオーラまとってるみたいだw
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 20:56:57.77 ID:3+9EHuQ9.net] >>623 同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど どうもその部分がいけないんだと思う z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 22:57:29.02 ID:b1jb1le1.net] それはあかんなワンコ・・・ 影どうこうより重大な問題であるぞ なぜ重ねが発生するんだっけか
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 01:35:00.57 ID:9Miip7l0.net] ああ段差考慮してるわけか ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて 通常はそれで問題ないはず 放置するといらん計算してることになるな そもそも重ねなければいいので 準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 06:31:55.77 ID:1sUWJn2l.net] >>626 カクカクした見た目を嫌ったからよ じゃあブロックを面取りしようと そしたらこうなる https://i.imgur.com/zTs80so.jpg 本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど 少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって 思いついて現在に至る
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:26:21.73 ID:9Miip7l0.net] >本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意 俺が言った2D時代てのはこれのことね 割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:04:53.21 ID:9Miip7l0.net] とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か 多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:22:50.59 ID:9Miip7l0.net] うーん いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:49:00.87 ID:1sUWJn2l.net] 俺の格安スマホがスペック低いだけで 並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念! https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:30:23.37 ID:9Miip7l0.net] ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから 感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか 妖怪影ムシャがラスボスだな 影の塊風落ち武者、影が好物な
658 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:41:37.15 ID:o+WdsAG1.net] void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info) { if (i_stream.isWriting) { //データの送信 i_stream.SendNext(モンスターのHP); } else { //データの受信 モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext(); } } う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^ 位置や向きの同期は出来てまふ(^^
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:43:14.23 ID:9Miip7l0.net] ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた 影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし 妥協するのは最後でいいでしょ 「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが 全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」 ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
660 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:50:50.78 ID:o+WdsAG1.net] あっ出来てまひた(^^ あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^ ボッキング!(^^
661 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:57:55.16 ID:o+WdsAG1.net] 出来ちゃった・・・(^^ これには思わずボッキング(^^
662 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:59:20.48 ID:o+WdsAG1.net] すいまふぇん(^^ Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:32:53.85 ID:1sUWJn2l.net] >>635 今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった 試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
664 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL.net] 2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 08:05:19.57 ID:TxJiteMZ.net] >>640 あら、とっても便利な機能が追加されるのね でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ というわけで小物類の作成再開 この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加 https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 10:34:31.51 ID:TxJiteMZ.net] しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 19:20:29.15 ID:eCEFC26N.net] じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、 というのもちょっとなあ 俺の巣を探すか
668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU.net] 質問がありまんこ(^^ 通信自体は成功したのでふが(^^ 相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^ どうにかなりまふぇんか?(^^
669 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:56:49.68 ID:6Ds3vivU.net] 治りまひた(^^
670 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 07:04:12.92 ID:6Ds3vivU.net] 生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^ Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 12:04:24.38 ID:9GGmG78J.net] >>646 >>622
672 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/08(木) 05:35:27.29 ID:7Ah1XGjR.net] 無事出来まひた(^^ 雑でふけど(^^ チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^ あとはスキルとかでふね(^^ まぁ気長にやりまひょう(^^ ボッキング!(^^
673 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:43:39.39 ID:DHaZoj3y.net] おおぉ師匠すごい! それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
674 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 06:02:31.06 ID:jDBcCktn.net] じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^
675 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 13:40:07.42 ID:r9WlwzRN.net] Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 13:42:15.17 ID:SQqXJExN.net] >>651 プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 13:45:56.81 ID:r9WlwzRN.net] どうもありがとう やってみる
678 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 16:35:37.10 ID:ifn5WW/c.net] 数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?
679 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 16:49:37.37 ID:jDBcCktn.net] オンライン化しまひたよ(^^
680 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 21:31:24.08 ID:jDBcCktn.net] じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^ 準備しておきまふ(^^ 他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^ 絶好調でふ(^^
681 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/0
] [ここ壊れてます]
682 名前:3/09(金) 22:36:34.82 ID:jDBcCktn.net mailto: ごめんなふぁい(^^ 寝まふ(^^ 明日やりまひょう(^^ [] [ここ壊れてます]
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 08:43:35.76 ID:laf+8Cqm.net] 体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw
684 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:43:33.27 ID:q/shOigT.net] 師匠!最初土日って言ってたのにwww
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 17:13:09.83 ID:L/AJrOPz.net] 今日やるの?
686 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:19:37.38 ID:q/shOigT.net] この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…
687 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 21:44:36.49 ID:/6/2TsRS.net] あーよく寝た(^^ 23:00からやりまひょう(^^
688 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:11:37.75 ID:q/shOigT.net] 師匠、早めにプログラムアップしてください><
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:58:05.01 ID:L/AJrOPz.net] 今北産業
690 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:00:02.66 ID:/6/2TsRS.net] 忘れてた(^^ 今からうpりまふ(^^
691 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:00:18.77 ID:q/shOigT.net] 師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!! 待ってるんだけど><
692 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:06:35.37 ID:/6/2TsRS.net] はい(^^ https://www.axfc.net/u/3894247/mmo
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:10:19.75 ID:laf+8Cqm.net] どう?w
694 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:13:46.19 ID:q/shOigT.net] キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・
695 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:15:10.42 ID:q/shOigT.net] おおおおおDLきたあああああ 混雑してるとか出てたwwwwww
696 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:17:58.17 ID:q/shOigT.net] 師匠おおおおおおおおお 早く入りたい ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png
697 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:07:15.66 ID:m4TZr63X.net] モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:09:08.95 ID:U+u7Ou4S.net] ログアウトしまんた
699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:10:53.89 ID:zF7LdY5u.net] おkでふ(^^ ほかの人がきまふぇんね(^^ アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S.net] 確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S.net] モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった 明日朝早いから寝るす まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね! でわでわノシ
702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u.net] オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
703 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk.net] 繋がった!! 音楽がなかなかいいでし!! でももう寝ます>< ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png
704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u.net] おやすみなふぁい(^^
705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u.net] 来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^ 凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
706 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u.net] ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^ 以下コピペ(^^ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 [PunRPC] public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける) { 頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject; Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^"); 頭装備.SetActiveRecursively(true); } [PunRPC] public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す) { 頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject; 頭装備Minus.SetActiveRecursively(false); Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^"); } これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^ なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^ そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^ 一体何が原因なんでひょうか?(^^ また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 コピペ終了(^^
707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u.net] 多分(^^ 頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject; が悪さしてることに気づきました(^^ 内部的には(^^ 頭装備 = 頭装備見た目変更 みたいになってると思うんでふよね(^^ 頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^ 何が原因でふか?(^^
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt.net] ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、 それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。 素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。 悪いことは言わないから。 Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。 どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
709 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV.net] ないので変更してみまひた(^^ Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^ Blender+Unty糞でふね(^^ 相性悪いでふ(^^
710 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV.net] Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^ 為になりまひた(^^
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5.net] ここ見てるみんな歳いくつ? 流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV.net] 僕は先月23歳になりまひた(^^
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c.net] えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc.net] とうとう50代突入しました
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj.net] 23にもなって厨二コテかよ
716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw.net] 厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
717 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw.net] publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^ あーイライラする(^^ もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^ 流石に分かりづら過ぎる(^^ ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
718 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw.net] ググったら仕様でひた(^^ 時間返して(^^
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R.net] >>693 えっ?仕様なの? 自分はクリーンすると表示されるときがあるけど
720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw.net] エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^ 実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc.net] あぁそういう意味での仕様ね
722 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu.net] う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
723 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN.net] 師匠どんな処理なんですかー?
724 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC.net] 頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^ なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL.net] >>699 一歩ずつですお!
726 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q.net] これじゃダメみたいでふ(^^ いい案ありまふぇんか?(^^ [PunRPC] public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける) { if (装備種類 == " ") { } else { 頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject; float HeadPos = 頭.transform.position.y; 頭装備.transform.parent = 頭.transform; 頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); } }
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:51:32.29 ID:DBkCtMgw.net] >>701 まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN.net] >>701 >>699 の悩みからすると 頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject; これがうまくいってないのでしょうか?だとすると 注意書き
729 名前:ノ 条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。 って書いてますが、この条件はクリアしてます? [] [ここ壊れてます]
730 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/21(水) 03:07:20.34 ID:mRqgWlBE.net] >>702 出来まひた(^^ 感謝感謝でふ(^^ >>703 その条件は満たしてまふ(^^ 自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^ なんででひょう?(^^
731 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/21(水) 03:15:17.59 ID:mRqgWlBE.net] エラー内容でふ(^^ https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 05:58:31.95 ID:bra2Zbyy.net] >>705 軽く見た感じだと、そのエラーは パラメータにヌルは出来ないよ って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ? 最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない? と軽くしかみてないけど 試してみた? 見たページ ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 13:50:36.00 ID:yQ4Q1LHS.net] Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 01:19:18.91 ID:8tbXYkeg.net] >>702 いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?
735 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:35:43.72 ID:kc6hqrdR.net] そ、そうだったんですか・・・勉強になります>< 師匠、元気ですかぁー!!
736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:55:40.11 ID:Lf3bP0a7.net] ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^ 言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^ 僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
737 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:25:23.86 ID:kc6hqrdR.net] 師匠! 貼らせないで! ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜
738 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:56:07.99 ID:jRAIp2VB.net] 復活(^^
739 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:15:10.35 ID:jRAIp2VB.net] やっぱりこのエラーが出まふ(^^ https://i.imgur.com/1R4Y94k.png
740 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:16:31.52 ID:jRAIp2VB.net] エラー場所(^^ https://i.imgur.com/6KfZHxE.png
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:29:40.61 ID:KC1wKhqX.net] 原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。 って出てた。
742 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:09:01.17 ID:f++r5cpY.net] ありがとうでふ(^^
743 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:17:16.34 ID:f++r5cpY.net] で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^ ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^ 一向に解決しまふぇん(^^
744 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:39:36.06 ID:f++r5cpY.net] 最初の引数がぬるぽでひた(^^
745 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:09:28.95 ID:f++r5cpY.net] デバッグログがなぜか呼び出されん(^^
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:50:17.92 ID:8kXZmGbd.net] >>718 ガッ ンバ!
747 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:41:55.00 ID:tIOF1bC+.net] >>718 師匠!そこでしたか でも原因解ってよかったです 次にすすめまんこ!
748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 00:46:19.62 ID:KmNk7Qmk.net] たぶん@が同期してないみたいでふね(^^ https://i.imgur.com/PfXr0TZ.png m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^
749 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 00:48:16.48 ID:KmNk7Qmk.net] あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^ う〜んどうすればいいのやら(^^
750 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 01:07:37.15 ID:KmNk7Qmk.net] いい案ありまふぇんか?(^^ 非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 08:59:50.42 ID:5Ml1zd+V.net] そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 09:39:47.43 ID:YUgfgVl5.net] もう諦めたんじゃ無かったのかよ
753 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:14:33.74 ID:7/pkKQAm.net] フォトンはわかりまてん(>_< というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
754 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:39:19.45 ID:7/pkKQAm.net] まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります とおもいまふ
755 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 19:03:51.55 ID:KmNk7Qmk.net] 処理をシンプルにしてみまんこ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 21:09:32.40 ID:ChRYy9E0.net] >>728 アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
757 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:12:10.49 ID:cO1MTaBc.net] >>730 書き込みしてないときかな 作成で疲れたら掲示板覗くかんじ
758 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/27(火) 00:23:54.77 ID:b2tBgfx2.net] >>729 どうなるか期待してます! あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな 例えばある命令でエラーになる場合 命令A(ぱら1、ぱら2) のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子
759 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/27(火) 19:37:08.00 ID:iIQwFMaV.net] ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^
760 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/27(火) 22:42:37.20 ID:b2tBgfx2.net] おっ!もしや何か掴めましたか師匠! 師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
761 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/27(火) 23:23:49.56 ID:iIQwFMaV.net] 無事エラー吐かなくなりまひた(^^ でも装備の同期はできまふぇんね(^^ 装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^
762 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/28(水) 00:16:09.00 ID:NP8CSXgf.net] Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^ 僕にとってはかなり役立ってまふ(^^ そのうちアカウント制作できそうでふ(^^ ボッキング!(^^
763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/28(水) 01:24:34.04 ID:NP8CSXgf.net] オンライン
764 名前:、かなりバグがありまふね(^^ 重大なのだけでも(^^ ・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^ ・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^ エラー吐かない分修正が困難でふ(^^ [] [ここ壊れてます]
765 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/28(水) 04:27:29.66 ID:HPBo1FRD.net] 師匠!それは一歩前進でし! エラーの種類は一杯あって コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス 実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし! これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します! オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。 でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!
766 名前:ダーク王鍬大使 [2018/03/30(金) 23:42:20.70 ID:/SWkkdHp.net] エターなった(^^
767 名前:ダーク王鍬大使 [2018/03/31(土) 00:07:12.75 ID:lAuk2aK8.net] 復活(^^ m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered); だとぬるぽって言われまふ(^^ RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^
768 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 00:35:23.13 ID:hT22mjGV.net] よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな フォトンって無料なの?
769 名前:ダーク王鍬大使 [2018/03/31(土) 00:40:09.43 ID:lAuk2aK8.net] 20人接続までは無料でふ(^^ 何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^
770 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 00:47:02.82 ID:hT22mjGV.net] そりゃそんな簡単には… げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします! 今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ
771 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:07:16.08 ID:hT22mjGV.net] 師匠おはようございます。 今からPhotonをぽとんとインストールします! ttps://i.gyazo.com/9c3884cff3e24b5e12a1a71d79b0de7e.png
772 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:48:18.97 ID:hT22mjGV.net] 師匠!Photonはかなりなボスレベルです! 公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます>< ttps://i.gyazo.com/6f4423960a892c96b49e382e879208e5.png
773 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:31:32.42 ID:hT22mjGV.net] ダメだ・・・ 公式のzip落としてもちゃんと動かない>< これ厳しすぎ・・・ ttps://support.photonengine.jp/hc/ja/articles/218960867-PUN%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86-Vol-1-
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:35:15.61 ID:aVtVPGiq.net] 頑張れ!
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:56:03.67 ID:N1MlUOZO.net] PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?
776 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 12:28:58.39 ID:hT22mjGV.net] >>746 まず、ひとつのミス発見 この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている public void OnConnectedToMaster() { PhotonNetwork.JoinRandomRoom(); } これを追加すれば、接続できた
777 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 12:30:03.71 ID:hT22mjGV.net] >>747 ありがとう、がんばりまんこ >>748 自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます 頭の勉強になればいいかなとおもいます!
778 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:04:00.27 ID:hT22mjGV.net] 師匠、まず整理しましょう! >>714 のコードで if(装備種類 == ” ”) これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解
779 名前: 続いて m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered); これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか? SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです>< ttps://i.gyazo.com/8f398239366e0f34d39d0dd1f6bb16f3.png [] [ここ壊れてます]
780 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:53:58.35 ID:hT22mjGV.net] 今日は一杯書き込みさーせん>< 一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー 位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です 接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました 起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります 特に問題なく同期されるようです 多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ! private void OnMouseDown() { if (photonView.isMine) photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered); } [PunRPC] void ChangeColorToBlue() { MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>(); m.material = Blue; print("ChangeColorToBlue"); } } ttps://i.gyazo.com/842f0d769db4764b35877e5c5c5f3739.png
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:05:37.04 ID:XSWWPEXT.net] Unityの公式のサンプルのネットゲームってインターネットでつなげてできるの? 自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな
782 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:44:17.21 ID:hT22mjGV.net] ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす 自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん
783 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 02:57:12.79 ID:ugNmcWkg.net] UNETの場合はサーバを自前で準備 PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 08:23:32.23 ID:J5f9y5Y/.net] >>755 Unityがサーバ用意してるし、そもそもサーバは必須というわけでもないぞ
785 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 08:51:39.20 ID:ugNmcWkg.net] えっサ一バはunityであるのか、じゃphoton使う理由はないって事じゃん(>_<)
786 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 17:15:16.85 ID:ugNmcWkg.net] 師匠!生きてますかぁああ
787 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/02(月) 00:16:26.57 ID:9cCcEPaX.net] 葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^ 最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^ 成果 ・エビジャコ ・シバエビの一種? ・カニ ・ポシェットトゲオヨコエビ ・アサリの子供(ゴミに混じってた) ・ハゼ類2種 楽しかったでふ(^^
788 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/02(月) 07:42:24.10 ID:+Vv2X/Uw.net] すごい!とても有意義な日曜ですね! 気分転換には最適でし、そろそろ潮干狩りの季節だし晴れの日は気持ちいいから外出るのはいいことでっせ! 弟子は外に行くのは酒買いに行くくらい(>_<)
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 13:29:28.80 ID:zWhyOJJ5.net] クロスハンター
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 21:20:44.81 ID:L0QBhE7w.net] 我⎯⎯⎯⎯ 怒れ人なり
791 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/03(火) 09:43:50.10 ID:NXa7FRD5.net] これからしばらく久米島に行くので書き込みできなくなりまんこ(^^ ゲ制作は一時中断でふ(^^
792 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/03(火) 10:17:41.74 ID:cZldOtbz.net] 久米島かぁ遠いなぁ 師匠お気をつけて〜
793 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:45:28.35 ID:/dw2Btgs.net] >>763 師匠! mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503469478/2 忘れずに!!
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:47:23.10 ID:HKtAHOci.net] もうエタってるよねこれ
795 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 12:58:16.78 ID:PdqmdN6/.net] ポケットモンスターホワイト
796 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/14(土) 00:03:34.67 ID:SL6ClG7b.net] エター宣言しまんこ(^^ 別のゲーム作りたくなりまひた(^^
797 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/14(土) 00:19:51.33 ID:dDQzst1P.net] 師匠!おかえり!
798 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/14(土) 00:34:19.33 ID:SL6ClG7b.net] ただいまんこでふ(^^
799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 07:47:37.69 ID:U1qasY96.net] ボードゲームの原価率はどうあるべきか? yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト www.logygames.com/creators/index.html アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ www.sbbit.jp/article/cont1/34394 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) bodoge.hoobby.net/columns/00001 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? bodoge.hoobby.net/columns/00013
800 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/14(土) 10:10:58.20 ID:dDQzst1P.net] 師匠!ツギはゼルダ作成? なんでもいいから完走めざしまんこー! わんこ師匠も弟子もがんばってますよ!
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 11:07:40.46 ID:6zcuCvxu.net] ボッキング始動
802 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/16(月) 23:00:37.40 ID:hYVe+xss.net] MMOからPhoton除染してるんでふが(^^ これ結構大変でふね(^^ スクリプト書き替えないといけまふぇんひ(^^ 弟子殿が使ってたやつを使おうと思いまんこ(^^ ボッキング!(^^
803 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/16(月) 23:12:11.33 ID:HkgBqI4K.net] 師匠、そんな時は1からプロジェクト作り直しが早いですお! それの方がプログラムも新しい方法とか書き方とかで早く作れたりしまんこ!
804 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 13:31:52.97 ID:YCMaHLL2.net] ポケットモンスタールビー
805 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/18(水) 14:21:24.35 ID:B9qkAqJL.net] 白ガイジ殿はポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
806 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/18(水) 15:58:52.50 ID:B9qkAqJL.net] >>775 そうなのでふか?(^^ モチベ欲しいでふ(^^
807 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/20(金) 12:52:38.16 ID:p4DUaOPP.net] 師匠!どうですかぁ?
808 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/20(金) 12:56:29.26 ID:y98Ii9CK.net] オンライン機能削除しまひた(^^ 別の通信機能使って作りまんこ(^^
809 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/20(金) 15:16:50.47 ID:p4DUaOPP.net] かんばりんぐ!
810 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 03:32:05.72 ID:t+ye+wwO.net] スーパープリンセスピーチ
811 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/23(月) 17:43:01.97 ID:baspAmWX.net] ヨッシーの万有引力
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 20:25:21.97 ID:gDVSVWc/.net] VIPRPGGW2018祭りやります 3rd.geocities.jp/viprpg2018/ キャラクター不問 ツクール以外のツールもOK ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です! エントリーは5/31まで可能 提出は4/28〜5/31です 元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます ツクール以外のツールも今回募集しております 報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します! なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。 試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか? 少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
813 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/29(日) 09:31:26.06 ID:SNi9RtkJ.net] 師匠!一週間以上も音沙汰ないですお!
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 09:50:28.07 ID:xO6V6WD2.net] 別の通信機能じゃなくて別のゲームに行ってそう・・・
815 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/29(日) 09:58:58.81 ID:4LJWErVO.net] 僕は死にまひた(^^ もうゲーム作れまふぇん(^^
816 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/29(日) 10:00:51.12 ID:SNi9RtkJ.net] 師匠!武田鉄矢みたいに 僕はしにませぇんって言って!
817 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/29(日) 10:23:13.68 ID:4LJWErVO.net] 実は僕、ゲームやめてMMDに行こうと思ってるんでふよ(^^ なのでしばらくMMOはお休みでふ(^^
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 15:19:23.09 ID:xO6V6WD2.net] なん・・・だと・・・
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 13:05:52.30 ID:C4oaEPO4.net] じゃこのスレ終了でいいね
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 15:02:13.92 ID:GmYXzZ2I.net] いまどきMMDw もうオワコンだろ Vtuberじゃないのかよ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 20:28:54.65 ID:l1nZdNVg.net] 初めから完成するとは誰も思ってないよ
822 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/01(火) 04:27:08.12 ID:2RCxvF63.net] やっぱりやめやめ(^^ MMO再開でふ(^^ ぼっこの大師匠、ワンコの大師匠、弟子大師匠、その他有能名無し大師匠たち(^^ またよろしくお願いしまんこ(^^ ボッキング!(^^
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 08:06:34.07 ID:hOB5Uf1l.net] 何やっても中途半端だね
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 10:13:27.21 ID:WSvfdzhW.net] ボッキングの霊圧が消え・・・なかった(`・ω・´)
825 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/01(火) 10:18:05.15 ID:sXf4lqgj.net] さすが師匠! やっぱりゲームですお!
826 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 12:24:16.97 ID:jmsjT4yy.net] 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
827 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/01(火) 12:54:08.57 ID:2RCxvF63.net] なんでふかこの怪文章
828 名前:みたいなスレタイ(^^ MMOやる気が起きまふぇん(^^ なんかミニゲームでも作りまひょうか(^^ [] [ここ壊れてます]
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 19:45:03.47 ID:wsBfc5XG.net] サンリオタイムネット
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:25:02.47 ID:TlQtWh0X.net] まだ早いけど、次スレいらんでしょ
831 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/02(水) 12:31:37.88 ID:njIan+Th.net] じゃあ次スレは質問スレか総合スレでやりまんこ(^^
832 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/02(水) 22:54:31.00 ID:jiiSqwjB.net] 師匠!モルゲッソヨ使ったモグラ叩きなんかどうですか?
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 22:57:28.37 ID:flcl5/1B.net] ここ色んな人がいて面白いから個人的には続いて欲しいかな 自分はMMOじゃなくアクションゲーム作ってるだけだから基本スレ見てるだけだけどw
834 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/02(水) 23:06:22.03 ID:njIan+Th.net] じゃあ次スレもたてまんこ(^^ 995くらい行ったら立てまふ(^^
835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 23:19:01.87 ID:oGF8bUqF.net] ポケモンダッシュ
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 10:22:02.76 ID:k5PyrAZ7.net] >>804 でも自分より目立つと苦言を呈する奴が居てな、間接的に追い出されるんだわ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:19:17.30 ID:nd+8im7B.net] >>803 チョン相手は避けるべき。何言われるやら…
838 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/03(木) 22:28:03.22 ID:esF/WOFa.net] 僕のMMOのパクリ元も韓国産MMOでふよ(^^ そろそろMMO再開したいでふ(^^
839 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/04(金) 06:02:35.81 ID:/FvWontT.net] >>809 師匠!やりたいと思ったらやるのがいいっすよ! パワーがみなぎってきましたね!
840 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/04(金) 14:49:26.51 ID:gfOugeji.net] 結構前からでふが(^^ アイテム使うとエラー吐きまんこ(^^ なんででふか?(^^ https://i.imgur.com/qFPXjVb.png
841 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/04(金) 15:53:05.18 ID:/FvWontT.net] 師匠、そのItemManagerの230行目ってのは何でしょうか? てかItemManager.csをどっかに上げて貰えます?
842 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/04(金) 17:23:21.49 ID:gfOugeji.net] ちょっと待っててくらふぁい(^^
843 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/04(金) 17:28:34.95 ID:gfOugeji.net] ふぁい(^^ https://www.axfc.net/u/3908153/tinpokodaymajin
844 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/04(金) 18:32:13.53 ID:/FvWontT.net] 師匠! たぶんですが >itemData.スタミナ回復量 これちゃんとnewとか生成されてますかぁ? public void useItem(int id) { funcs[id](itemData.param[id], bokking); } この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです 例えば if(itemData.param[id] == null) { print(id + "番はぬるぽなので抜けます"); return; } これを最初にいれるとか
845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 03:43:13.64 ID:hUw9cXwq.net] クロスハンター
846 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/05(土) 08:01:32.40 ID:Ylln4BRc.net] 睡眠薬飲んでぐっすり寝てまひた(^^ >>815 感謝感謝のボッキング!(^^ 後でやってみまんこ(^^
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 18:28:51.57 ID:C/bHAGZn.net] 奇遇だな 俺も今アイテム周り作ってる
848 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/11(金) 21:46:58.22 ID:g7EiuzMM.net] ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった(^^ . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜
849 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/11(金) 21:50:08.90 ID:g7EiuzMM.net] 僕が作る気ないんじゃどうしょうもないでふねこのスレ(^^ また作りまふか(^^
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 21:52:47.87 ID:WOgdbJHc.net] ボッキン☆
851 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/11(金) 22:03:22.69 ID:g7EiuzMM.net] >>815 試してみたら別のエラーに変わりまひた(^^ エラー内容はぬるぽでふ(^^ ひょっとしたら右クリックの消費のときなぜかアイテムを手と入れ替えるバグがあるので それが原因かもしれまふぇん(^^
852 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/11(金) 22:05:32.38 ID:g7EiuzMM.net] 誰でふかこのゴミみたいな変数名関数名付けたの(^^ penisssssssssssssssssとか便秘マンって何?(^^
853 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/11(金) 22:45:55.71 ID:FxaPlb9u.net] >>822 師匠!それ進歩してるじょ ぬるぽって事は消えてるんですお バグじゃなくて、プリントしてけば解決なのら!
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 23:42:18.01 ID:vWlkp8W7.net] ボッキング頑張ってるな 自分も頑張ろう
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 12:28:23.02 ID:6a06vCNn.net] サンリオタイムネット
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:28:43.01 ID:ctl1LpPb.net] 諦めたのかい? ボッキングの今の力ではMMOなんて永遠に完成しないからもっと簡単なやつを勉強しながら作りなよ それすら無理ならUnityは諦めろ ツクールとかで頑張れ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:16:06.19 ID:STJls/y5.net] /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \
858 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/17(木) 19:37:46.92 ID:++y1AQ1w.net] 僕はツクールウディタだとえたーなるのでUnityやりまふ(^^ >>824 プリントって初めて見まひた(^^ どんな機能なんでひょうか?(^^
859 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/17(木) 20:24:52.81 ID:FLkfNcni.net] >>829 師匠 printです debug.logの簡易版です
860 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/17(木) 21:01:25.92 ID:++y1AQ1w.net] そんな機能あったんでふね(^^ Unity弄るときに試してみまんこ(^^ 今は他所のツクスレ活動が忙しいのであとでやってみまふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 23:37:10.93 ID:DtfAlmw5.net] 保守ぴたる
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:03:45.97 ID:CUfrHaSy.net] プログラミングするにはけっこうな知能がいるんだ 会社の新人研修期間の間にプログラミング覚えれなくて脱落していく奴もけっこういたし 何も恥じることはない 人には向き不向きがあるのだから MMOのことなど忘れて昆虫博士になればいいんだよ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 21:15:31.60 ID:1PJQLgRI.net] 挫折する奴に限ってMMOにこだわるのは何故なんだぜ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 00:00:38.15 ID:xAw2UUZ2.net] 学生時代に情報科学科だったけど2/3くらい挫折してたよ 就職先もIT業界とは全然違う所行ってた 会社に入ってもPGアレルギーになって辞める人も結構いた
865 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/25(金) 09:35:56.21 ID:Gb2V7tY9.net] そういえばわんこのおっちゃんは今どこのスレでやってるんでふか?(^^
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 07:48:56.74 ID:PMeKer2n.net] みてみて ヌオー https://i.imgur.com/x97snnM.jpg
867 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/26(土) 08:24:57.49 ID:fDaAHY68.net] かわいいでふ(^^
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 08:25:09.03 ID:ctLrs9uT.net] ウナギが食いた
869 名前:ュなった。 [] [ここ壊れてます]
870 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/26(土) 08:31:41.16 ID:fDaAHY68.net] サイテスで輸入規制されるようになるって噂がありまふがどうなんでひょう?(^^ 僕はウナギあまり好きじゃないのでどーでもいいでふ(^^
871 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/26(土) 08:32:49.75 ID:fDaAHY68.net] そういえばUnityにもタイルセット作ってツクールみたいにはれる奴あったんでふね(^^ 中々面白い機能でふ(^^
872 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/26(土) 10:07:43.19 ID:fDaAHY68.net] 質問がありまんこ(^^ 例のタイルチップ使ってマップを作ってみたのでふが(^^ プレイヤーを操作するとたまに何かに引っかかりまふ(^^ ジャンプすりゃいいのでふがこの引っかかる原因を教えてくらふぁい(^^
873 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/26(土) 11:00:19.41 ID:fDaAHY68.net] なんたら付けたら治りまひた(^^ Unity面白いでふ(^^
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 11:13:33.48 ID:PMeKer2n.net] みてみて ニホントカゲ https://i.imgur.com/NJDv1nb.jpg
875 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/30(水) 18:49:08.47 ID:vofIDadH.net] コレクションポケット
876 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/30(水) 18:50:45.69 ID:JlwUD4aI.net] >>844 かわいいでふ(^^
877 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:06:15.64 ID:ABn11nDo.net] 師匠! ドラクエ風つくろ! 2Dで
878 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/30(水) 20:21:34.48 ID:JlwUD4aI.net] RPG作りたいのでふがグリッド移動が難しいでふ(^^
879 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/30(水) 20:47:39.22 ID:OQCSAfBM.net] 世界教師マイトLーヤを、よろしく。 日本は文明国です、死刑制度に、反対おねがいします。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:01:59.77 ID:8K+X9jFp.net] ドラクエ風ソリテア、よろ。
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:04:58.78 ID:8K+X9jFp.net] >>848 今まで作った奴の移動座標の解像度を下げるだけじゃねぇか!より簡単だろw
882 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/30(水) 21:18:10.18 ID:JlwUD4aI.net] ???(^^ 公式ローグライクから移動物故抜いてみたりしまひたが難しくて投げまひた(^^
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 06:48:29.67 ID:/NCvSMbu.net] みてみて ボッキングの弟子 https://i.imgur.com/PU4bJov.jpg
884 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY mailto:sage [2018/05/31(木) 06:49:50.50 ID:/NCvSMbu.net] >>853 かわいいでふ(^ ^
885 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/31(木) 15:36:01.26 ID:+5RUNh51.net] アセット欲しいのでふがクレカ以外の支払いってできないんでふね(^^
886 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/31(木) 17:34:52.33 ID:oYs9Ibeo.net] Vプリカはだめ?
887 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/31(木) 18:10:44.50 ID:+5RUNh51.net] なんでふかそれ(^^ コンビニとかで購入出来まふか?(^^
888 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/31(木) 18:24:17.03 ID:oYs9Ibeo.net] できるお! VISAのカードかわりになるの 買ってきてサイトに登録するとクレジットカードの番号もらえるのでそれで使えるようになる ただサイトによっては使えないとこもあるよ
889 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/31(木) 18:26:04.12 ID:+5RUNh51.net] Unity公式アセットストアでは使えまふよね?(^^ 教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:02:46.10 ID:SPsa1Qcx.net] だが待ってほしい マス移動も実装できない奴がアセットなんか買っても 宝の持ち腐れになると思うんだ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 11:43:09.69 ID:LNYaHzKR.net] 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://www.sketchapp.com/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ Trello Chrome拡張機能プラグイン集
892 名前: https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/ [] [ここ壊れてます]
893 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/01(金) 17:23:34.89 ID:dKo9snWk.net] >>860 僕はツクスレに超大作ミニゲーム集投下したいのでふ(^^ なのでRPGの基盤がほしいのでふよ(^^ だからアセットを買いまんこ(^^ ボッキング!(^^
894 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:57:52.73 ID:RwSZj454.net] 師匠、ツクスレってツクールって事ですか? もうc#はやらないの?
895 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY mailto:sage [2018/06/01(金) 18:02:02.01 ID:/s3LfQzp.net] >>863 僕はニセモノでふ(^^ ボッキング!(^^
896 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/01(金) 18:07:54.66 ID:dKo9snWk.net] 僕は元々WWA→ツクール→ウディタ→Unityと歩んできたので(^^ やりたいときに全部やりまんこ(^^ C#もUnityもやってまふよ(^^ ツクスレと言ってもウディタとかUnity受け入れてるところありまふからね(^^
897 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:17:07.34 ID:RwSZj454.net] >>865 師匠!スゴいです トリップの四角が白抜きされてます! さすがです
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 06:03:32.21 ID:RWEa8lOP.net] ボッキングが分裂して2人になったか これでMMOも並行して出来るな!
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 06:21:29.70 ID:262ym70/.net] だが待ってほしい >>864 はなぜ何の前触れもなくニセモノを名乗りながら現れたのか 意味がわからない
900 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY mailto:sage [2018/06/02(土) 08:07:02.25 ID:SeXdqlBB.net] ちょっと遊んでみたでふ(^^ いま、pubgというFPSやってまふ(^^ 誰かスコープx8ちょうだい(^^ けちんぼしないで(^^
901 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/02(土) 09:22:09.39 ID:l858sYfA.net] 僕ならちょうだいではなくくらふぁいにしまんこ(^^ ボッキング!(^^
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:05:26.94 ID:262ym70/.net] (^ ^ (^^ (^^
903 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 10:06:21.09 ID:262ym70/.net] (^^ なんだ、全角だったのか
904 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 10:53:59.18 ID:m2L1A8Tj.net] ワンコのおっちゃんも弟子殿も頑張ってゲーム作ってるのに僕は糞ゲー作る日々(^^ なんか嫌になりまふね(^^
905 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:10:06.90 ID:3pAIyBsg.net] 師匠!自分のも糞ゲどぇすよ!!! しかも最近は黒い砂漠でレベル上げばかし、もうね生きてるのが辛くなりまんこにもぐりたいです
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:49:40.82 ID:loQZqHCv.net] 最近の俺はゲームの完成などどうでもよくなってきて モデリングに勤しむ日々だ
907 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 12:15:47.05 ID:m2L1A8Tj.net] 最近の着せ替えゲーム https://i.imgur.com/F4o57Dy.png 最近の麻原彰晃飛ばし https://i.imgur.com/YOZJPQn.png 最近のブロック崩し https://i.imgur.com/7VyxE9l.png 碌なゲームがありまふぇん(^^ ブロック崩しは2日かけて作りまひたけどその他は数時間でふ(^^
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 12:35:26.98 ID:J/K4uSaF.net] ほえ
909 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/06(水) 12:37:13.28 ID:3pAIyBsg.net] やばい、師匠それおもしろそう やりたいでふ!
910 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 12:45:05.03 ID:m2L1A8Tj.net] 着せ替え→着せられるのが裸含めて4*3の12パターンだけ 麻原→本当に飛んでくだけ ブロック崩し→石像から視線が外れると一瞬でゲームオーバー ほんと糞ゲーでふのでここには貼りまふぇん(^^
911 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 12:57:20.85 ID:m2L1A8Tj.net] Unityの勉強のために糞ゲー作ってるようなものでふけど(^^ 為になることが多いでふね(^^
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 13:15:13.75 ID:loQZqHCv.net] なかなかのクソゲー加減じゃないかw こんな感じで徐々に覚えていけばそのうちMMO作れるようになるだろうよ
913 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 13:18:10.04 ID:m2L1A8Tj.net] ありがとうでふ(^^頑張りまんこ(^^ ボッキング!(^^ あとフリーの完成アセットで面白そうなの見つけたので弄ってみまんこ(^^ 他人の書いたスクリプト見るのも大事でふからね(^^ ボッキング!(^^
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 15:08:08.54 ID:loQZqHCv.net] KBTITと尊師
915 名前:ヘ自分で描いたのかい? [] [ここ壊れてます]
916 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 15:33:09.44 ID:m2L1A8Tj.net] KBTITは僕が描きまひた(^^ 尊師はそこら辺のツクスレからフリー素材を拾いまひた(^^
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 16:36:11.16 ID:Vry5Rnuj.net] それフリーじゃねぇしw
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 00:12:40.06 ID:WzeI+Z/m.net] ボッキングやるやないか
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 06:26:54.37 ID:ma7kLSA+.net] ヘタウマっていうのかな よくみれば気になる箇所もあるけど バカゲーに合う絵柄でとても面白いと思いました
920 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/07(木) 16:05:45.81 ID:5cvte4AO.net] 今はMMO作り直してまふよ(^^ 僕のチンコは硬いでふ(^^ ボッキング!(^^
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 16:40:40.93 ID:lbQKA1L0.net] 頑張れー 俺も頑張るぞ
922 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 16:49:08.14 ID:MvNLtkIo.net] 弟子もがんばっぺよ!
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 06:57:09.81 ID:uokg4JOk.net] いや、MMOはまだ… 釣りのミニゲーム作りたいって言ってたし そっちから作ってみたら?
924 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/08(金) 12:03:02.37 ID:PFkdEHFW.net] MMOのプロジェクトがぶっ壊れた(^^ チンコショボーンとかそういうレベルではない(^^ ぼっこの大師匠やワンコの大師匠、弟子大師匠と一緒に作ってきた思い出が・・・(^^
925 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/08(金) 12:12:07.18 ID:PFkdEHFW.net] 多重起動してただけでひた(^^ お騒がせすまんこでふ(^^
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 13:09:04.52 ID:uokg4JOk.net] >>893 その思い出からそっと俺を消し… いや、なんでもない
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 13:57:26.81 ID:uokg4JOk.net] メモリースロットが2つしかないんだけど 容量の違うメモリー(8GBと16GBなど)を使ってもいいんだっけ?
928 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 15:37:37.21 ID:WwPexVue.net] 確か少ない方に自動で認識するはず
929 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/08(金) 23:20:40.12 ID:PFkdEHFW.net] 昔のモンスターをリメイクしまひた(^^ MMOのマップ右上のほうに居たコーカロドン君でふ(^^ https://i.imgur.com/ttNpNpe.png 原型留めてまふぇんね(^^
930 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/08(金) 23:21:52.53 ID:PFkdEHFW.net] 使いたい人がいればCC0で公開しまんこ(^^ ただしボーンやウェイト、モーションなどははいってまふぇん(^^
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 00:24:15.85 ID:CQdXECq+.net] 強そう
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 07:17:30.80 ID:Xh8wUUiq.net] >>897 ちょうだい! ウンコのおっちゃんがアニメーション付けの練習に使ってみよう
933 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/09(土) 08:49:54.02 ID:vKV9kCUB.net] はい(^^ ライセンスはCC0(パブリック・ドメイン)でふ(^^ 商用改造再配布何でもやっていいでふよ(^^ https://www.axfc.net/u/3913780/bokki
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 11:15:56.15 ID:Xh8wUUiq.net] >>896 じゃあ8GBと16GB挿しても 24GBにはならずに8GBの性能しか出せないってことかい? >>901 感謝感謝のボッキング(^^ だが今日はとってもブルー、いや、ブラウンな気分なので 明日から取り掛かるよ
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 14:44:03.66 ID:G+cMJmO+.net] 漏らしたんか・・・
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 15:00:47.97 ID:Xh8wUUiq.net] 夜勤のワンオペだからね 暇だからいいんだけどトイレに行くタイミングが取り辛くてね
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 03:01:35.31 ID:FjTKeJ72.net] このユーカロドンにはなにか設定でもあるのかい? ワンパンでインド象を倒すとかでもいいぜ?
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 12:23:09.81 ID:PhIz8IsM.net] コーカロドン「パンチドーン」 インド象「グエーーーーー」 https://i.imgur.com/aNe0sKq.jpg
939 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 16:04:10.68 ID:Hf6PHjP6.net] 設定は縄張り意識が強いので殴りかかってくるくらいしかありまふぇん(^^ 設定とかもご自由に付けてくらふぁい(^^
940 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 16:10:02.40 ID:Hf6PHjP6.net] そういえば僕、浅草ブラックアウト行ってきまひた(^^ でなななななんと!(^^ ヤスデを
941 名前:狽チちゃったのでふ(^^ 大切に増やしまんこ(^^ ボッキング!(^^ [] [ここ壊れてます]
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 16:38:02.33 ID:PJwSVcIr.net] ヤスデとか家になんぼでも出るやろ あんなん育てるんか
943 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 16:39:48.23 ID:Hf6PHjP6.net] ミャンマーのデカいタマヤスデとインドのとどっかの島のやつでふ(^^ 中々いいでふよ(^^ ヤスデのモデル作りたいと思いまひたが(^^ 足のモーション作るの大変そうでふ(^^
944 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 17:02:47.48 ID:Hf6PHjP6.net] ヤスデモデルの足の案でふが(^^ https://i.imgur.com/BdZcAlX.png こんな感じで透明な板に足をたくさん書いて板を波打たせるというのはどうでひょう(^^ デカいモデルには足のペラペラ感が目立って使えないと思いまふが(^^ フィールドの小物用キャラには使えると思いまんこ(^^
945 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 17:31:24.84 ID:Hf6PHjP6.net] 新オリジナルモンスター『ピードマンティス』君でふ(^^ https://i.imgur.com/Q8savaT.png ほしい方がいたらまたCC0で配布しまんこ(^^ ただしボーン入ってまふぇん(^^ (ヤスデ作るつもりがなぜかこうなってしまいまひた)(^^
946 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/10(日) 17:44:05.11 ID:2dOgpg9v.net] 師匠!絵うまいです! 3dはblenderですか?
947 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 17:45:50.01 ID:Hf6PHjP6.net] ありがとうでふ(^^ ブレンダーでふよ(^^ メタセコを昔使ってた時は3Dモデリング苦手でひたけど(^^ ブレンダーになれてからは楽しく作れてまふ(^^ ボッキング!(^^
948 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/10(日) 18:10:59.37 ID:2dOgpg9v.net] よーし弟子もがんばりまんこ!
949 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 18:19:06.05 ID:Hf6PHjP6.net] 弟子殿はBlenderの本は買いまひたか?(^^ 僕は本のおかげでかなり上達しまひた(^^ もちろん今はネットでチュートリアルやるのもいいと思いまふけどね(^^
950 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/10(日) 18:33:36.32 ID:2dOgpg9v.net] 弟子は使えるお金がないので本はかえまてん(>_<)
951 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 18:35:40.09 ID:Hf6PHjP6.net] そうでひたか(^^ Blenderテクニック集でひたっけ?(^^ あの本お勧めしたかったのでふが(^^ お金がないんじゃどうしょうもありまふぇん(^^ でも今はネットの情報が凄いのでお金かけなくとも学べると思いまんこ(^^ ボッキング!(^^
952 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 02:44:13.04 ID:fG0ienQi.net] そういえばアイテムが使えないバグ治りまひた(^^ プレイヤーのスクリプトがぬるぽでひた(^^ 弟子殿には感謝しかないでふ(^^ ボッキング!(^^
953 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 03:15:00.50 ID:fG0ienQi.net] 落ちてるアイテムの名前表示するのも無事に出来まひた(^^
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 13:22:50.62 ID:dqYca/qw.net] 腕組みは難易度高かったよ https://i.imgur.com/4jNoFQz.gif
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 13:32:27.04 ID:dqYca/qw.net] 誤爆しまひた(^^ 別に誤爆じゃないけど おう、絶好調じゃないか 頑張れ
956 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 15:31:43.98 ID:fG0ienQi.net] 頑張りまんこ(^^ ボッキング!(^^
957 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 15:59:04.08 ID:fG0ienQi.net] 大師匠の方々に教えて頂きたいことがありまんこ(^^ プレファブから生成するオブジェクトってシーンのオブジェクト装着できまふぇんよね(^^ そこでシーン上のオブジェクトをGameObject.Findを使わずに装備する方法ありまふか?(^^ 無いなら重い処理であるGameObject.Findを使わないとダメでふ?(^^
958 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 16:03:37.17 ID:fG0ienQi.net] あっ、Canvasを子として生成すればいいんでふね(^^ 聞く前に考えればよかったでふ(^^ ボッキング!(^^
959 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 17:02:09.17 ID:fG0ienQi.net] Screen position out of view frustum (screen pos -61633233682432.000000, -1326263566336.000000, -5857058226176.000000) (Camera rect 0 0 649 278) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) なんでふかこのエラー(^^
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 19:56:15.87 ID:kV6s1E3I.net] >>926 unity-yuji.xyz/screen-position-out-of-view-frustum/ ほい
961 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 01:05:50.57 ID:1UNb3LLm.net] 感謝感謝のボッキング!(^^ UIの位置をアイテムの頭上にしたいのでふが(^^ プレファブから生成した子オブジェクトをアタッチしてもうまく頭上に表示されまふぇん(^^ ブレッブレでふ(^^ なんで?(^^
962 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 01:33:41.48 ID:1UNb3LLm.net] 解決しまひた(^^ UIじゃなく3DTextに変えてみまひた(^^ ボッキング!(^^
963 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 07:56:30.53 ID:1UNb3LLm.net] ぼっこの大師匠いまふか?(^^ ぼっこの大師匠に書いていただいたあたりだと思うんでふが(^^ ItemTestからリターン呼び出すのってなんてスクリプトの何行目でひたっけ?(^^ ItemTestに変数でアイテムに+などを付けるようにして(^^ アイテム拾ったときにスロットに入るアイテムにも+1とか付けたいのでふが・・・(^^
964 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 19:12:57.20 ID:1UNb3LLm.net] わんこの大師匠モーション作るのうまいでふね(^^ 流石大師匠(^^ボッキング!(^^
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 06:25:59.11 ID:i+NjJanE.net] あまり褒めてくれるな イメージ通りにできなくてモヤモヤしているのだ そして俺も学ぶ側の人間だから師匠などと呼ばれるのは恐縮だ ボッキング!(^^
966 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 09:23:44.63 ID:f3MyFBqL.net] 引数二つにするとエラー吐くのでふがなぜでひょう?(^^ https://i.imgur.com/7RIidhB.png
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:50:52.60 ID:i+NjJanE.net] >>933 関数の引数を2つにしたんでふか?(^^ じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^ もしくは引数を void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0) という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^ ボッキング!(^^
968 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 15:10:36.63 ID:f3MyFBqL.net] 出来まひた(^^ https://i.imgur.com/71wqn25.png 次はこの引数plusをなんとかしてアイテムスロットの取得したアイテムに付いてる ItemSlotの変数Plusに代入したいでふ(^^ 四角い頭を丸くして一時間考えてダメならまた聞きに来まんこ(^^
969 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 15:56:40.11 ID:f3MyFBqL.net] 何とか出来まひた(^^ プラス品を拾うと名前欄が透明になるバグがあったのでふが(^^ それも解決(^^ 原因はNew Colorの透明を司る数値が0になってたことでふ(^^ ボッキング!(^^
970 名前:ダーク王糞大便 ◇UnKom0reRu mailto:sage [2018/06/13(水) 16:33:46.61 ID:Ipm/lVeT.net] いつものことでふが僕はなにか勘違いをしてたかもしれまふぇんが ほんとにちゃんとできているのでひょうか?(^^ ボッキング!(^^
971 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 16:35:49.34 ID:f3MyFBqL.net] 偽物の謂う通りできてまふぇんでひた(^^ プラス品を拾えばちゃんとプラスになってまふが(^^ プラス品を別の所に入れ替えるとN品に戻りまんこ(^^ 誰か助けて(^^多分入れ替え処理のどこかに問題がありまふ(^^
972 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 17:53:28.40 ID:f3MyFBqL.net] 入れ替え処理はこうなってまんこ(^^ https://i.imgur.com/03EoCj6.png 二つ目の引数の与える変数が何か間違ってるはずでふ(^^ ヒントをくらふぁい(^^
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:05:52.75 ID:/VRSBClj.net] >>939 Hundplusクラスも見せておくれよ。 あと、Handのスペルミスは気にならないのかい?
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:06:14.06 ID:/VRSBClj.net] >>940 Handitemクラスだったわ
975 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 18:26:46.74 ID:f3MyFBqL.net] こうなってまふ(^^ デバログって見たらこの時点で中身0でふね・・・(^^
976 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 18:27:03.82 ID:f3MyFBqL.net] 貼り忘れすまんこ(^^ https://i.imgur.com/29RbaHj.png
977 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 18:37:41.03 ID:f3MyFBqL.net] ItemSlotには入ってるのでそこから何とかして持ってきたいでふ(^^
978 名前:ダーク王糞大便 ◇UnKom0reTa mailto:sage [2018/06/14(木) 00:21:02.80 ID:UL0zEM/7.net] ふむふむ(^^ setアイテムスロットSaveIdの中はどうなっているのでひょうか?(^^ ボッキング!(^^
979 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 00:30:25.92 ID:wT+BoM0A.net] おはようございまんこ(^^ 偽物殿(^^ ここの住民の方々のヒントのおかげでたった今無事に入れ替えバグも消えまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
980 名前:アナル王糞大便 ◇UnKoBicchi mailto:sage [2018/06/14(木) 01:04:40.82 ID:UL0zEM/7.net] 終わりまひた(^^ ツールの試用期間が終わって僕はもうアニメーションを作れまふぇん(^^ 泳ぐモーションしかありまふぇんがcc0で公開しまふ(^^ 誰か使ってくだふぁい(^^ https://www.axfc.net/u/39
981 名前:14787 チンコしょぼ〜んでふ(^^ ボッキング(^^ [] [ここ壊れてます]
982 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 01:43:08.83 ID:wT+BoM0A.net] チンコショボーンなのにボッキングなのでふか・・・(^^ とりあえず僕も落ち着いたのでモンスター作ってまんこ(^^
983 名前:ダークソ糞大便 ◇Kusokusokuso mailto:sage [2018/06/14(木) 06:10:09.61 ID:UL0zEM/7.net] ツッコまれてしまいまひた(^^ 大使スラングって難しいんでふね(^^ それに段々頭がイカレてきてる気がしまふ(^^ 生き物を作るときはどんな動きをするか、 そしてそれを実現する形態を考えて作ると説得力あるモデリングができるでひょう(^^ 知りまふぇんけどね(^^ ボッキング!(^^
984 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 06:15:11.24 ID:wT+BoM0A.net] イルカは縦に体を動かしサメは横に体を動かすようにもモチーフを観察するのも大事でふ(^^ 蛇とかも分類群によって歩き方が違いまふね(^^ 僕のMMO、スジノコ系統とボンツキミート系統以外のモンスターは消し去りまひた(^^ 初期ステージはスジノコとのふれあいでふよ(^^
985 名前:ダーク玉金大便 ◇TamakinKUso mailto:sage [2018/06/14(木) 06:44:27.03 ID:UL0zEM/7.net] さすが虫好きだけありまふね(^^ 大きなお世話でひた(^^ でも僕も生物学を修めし者、負けまふぇんよ(^^ 名前のネタが無くなってきたので偽物は卒業しまふ(^^ ボッキング!(^^
986 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 08:04:20.54 ID:wT+BoM0A.net] MMOでふが次は何を作ればいいか悩んでまふ(^^ ワンコの大師匠!(^^ ご教授お願いしまんこ(^^
987 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 08:32:05.64 ID:wT+BoM0A.net] そういえばそろそろ次スレの季節でふね(^^ スレタイは現状の数字変えたものでいいでふか?(^^ 字数制限の関係でPart10行くとどっか削らないといけまふぇんけど(^^
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 08:47:07.74 ID:UL0zEM/7.net] >>952 えっ分かんないよw 街でも作ってみたら?
989 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 09:02:09.27 ID:wT+BoM0A.net] 町でふか・・・作ってみまふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
990 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 11:40:17.80 ID:wT+BoM0A.net] 町作るのめんどくさいので辞めまひた(^^ 町なんて今の初期地点で十分でふ(^^ ボッキング!(^^
991 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 11:44:28.16 ID:wT+BoM0A.net] ワンコの大師匠、あのヒヨコに愛着持ってるんでふか?(^^ 僕もスジノコに愛着持ってまんこ(^^ ボッキング!(^^
992 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/14(木) 12:10:33.26 ID:6kSq7PLW.net] 【終らせよう、皇室″】 菅でも、安部でもない、原発の真の責任者は、東電の大株主、天皇ファミリー rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528942489/l50 世界教師、マイトLーヤが来る前に、汚物を片付けよう!
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:07:23.56 ID:UL0zEM/7.net] >>957 俺はあのキャラをピカチュウ並みの人気キャラにしたいという 野望があるのだよ アニメ化した暁にはスジノコを友情出演させてやるぞ! 楽しみに待っていなさい
994 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 13:11:57.86 ID:wT+BoM0A.net] ピカチュウ級は無理でひょう(^^ まずはけろけろけろっぴ級目指したらどうでふか?(^^
995 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 13:23:10.96 ID:wT+BoM0A.net] 伝説と化してるぼっこの大師匠は今どこにいるんでひょうか?(^^ 元気にしてるといいでふね(^^ ボッキング!(^^
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:25:35.36 ID:6xYrl00W.net] 俺の隣で寝てるよ。
997 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 13:30:01.67 ID:wT+BoM0A.net] そりゃあよかったでふ(^^ 最近見かけないから心配してまひた(^^ それはさておき次は防具の見た目反映でふね(^^ 頑張っていきまひょう(^^ でもそろそろEthanさんには退場してほしいでふ(^^ オリジナルの人型作らないといけまふぇん(^^ 難しそうでふ(^^
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:41:49.28 ID:UL0zEM/7.net] また絶妙なところを突いてきやがってw ケロケロケロッピの全盛期は無理でも今現在の人気なら 頑張ればなんとかなりそうだな ところでサメは上げ損ねたようだ URL間違えたかな まあいいや
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:48:52.87 ID:UL0zEM/7.net] さあて、せっかくの休日を無駄に過ごしてしまった 明日からまた心を入れ替えて完成を目指して作ろう おやすみ
1000 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 15:01:42.96 ID:wT+BoM0A.net] こんな時間から寝るとプータローになっちゃいまふよ(^^
1001 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 15:30:35.42 ID:6K16QU5a.net] ウンコの師匠は夜勤だからこの時間から寝ないとまた漏らしちゃうのよさあ 弟子はやばいことに気が付いてしまってゲ製作がはかどりません(>_< 砂漠の多重起動に成功しちゃいました
1002 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 16:03:09.15 ID:wT+BoM0A.net] 黒い砂漠でふか?(^^
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 16:26:17.21 ID:kKVUjMOY.net] MMOで手軽に実装できることなら、ショップと金じゃない? Part1から見てる訳じゃないからもう実装してるかもだけど。
1004 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 16:32:21.81 ID:wT+BoM0A.net] 金は作りまひたがショップはまだでふね(^^ エクセルの店データから販売物のデータをint変数で呼び出して(^^ 店にずらーっと並べればいいのでひょうか?(^^
1005 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 17:56:40.92 ID:6K16QU5a.net] 師匠!そうです腹黒い砂漠です! 師匠エクセルから読めるのですか!弟子はリソースフォルダのテキストファイルから読み込みました
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 19:17:58.73 ID:xnXPVoPO.net] >>970 エクセルでもいいし新しい専用のクラス作ってもいいし。 重要なのは自分で管理しやすいように作ること。
1007 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 21:31:14.61 ID:wT+BoM0A.net] おはようございまんこ(^^ >>972 分かりまひた(^^ >>971 テキストファイルという手もあるのでふか…(^^
1008 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 11:31:34.63 ID:bjA5a8W7.net] 作ったモデル修正すればするほど手足が化け物になりまんこ(^^ https://i.imgur.com/xFoe83j.png
1009 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 13:37:23.16 ID:bjA5a8W7.net] 持ってるアイテムを床に捨てるのが難しくて悪戦苦闘中でふ(^^
1010 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:12:18.58 ID:nv65c8KL.net] その場所に、いんすたんちえいとするだけじゃないん?
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:16:43.87 ID:HS9vGCUC.net] 彼はけちんぼだから 捨てるという行為が憚られるんだよ
1012 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 14:56:20.70 ID:bjA5a8W7.net] 無事捨てるのに成功しまひた(^^ 床に落ちるモデルはプレゼント箱で統一されてまふけど・・・(^^
1013 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 18:42:21.57 ID:bjA5a8W7.net] 990になったら次スレ立てまひょう(^^ アイテムを捨てたとき別のアイテム召喚するのもうまくいきまひたよ(^^ これで小箱システムは完璧でふね(^^
1014 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:14:45.13 ID:nv65c8KL.net] さすが師匠!やると思ってました!
1015 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 23:38:33.34 ID:bjA5a8W7.net] ショートカットキーからアイテム消費(^^ 原因不明のヌルで困ってまんこって書こうと思ったらもしやあれが原因ではと思いまひた(^^
1016 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 23:54:51.44 ID:bjA5a8W7.net] 違いまひた(^^ う~ん原因が分からん(^^ チンコショボーン(^^
1017 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 01:50:04.38 ID:tQsnVhO6.net] ショートカットはまた今度にしまんこ(^^ それより(^^ Debug.Log(this.id); Debug.Log(img.sprite); img.sprite = itemIcon[this.id]; 上二つのデバッグログにはモノが入ってるのに3行目はぬるぽ吐きまふ(^^ なんででふか?(^^
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:39:10.43 ID:i9X5SJYi.net] 配列の初期化してないんじゃ
1019 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 11:18:48.34 ID:tQsnVhO6.net] 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
1020 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 12:45:19.59 ID:tQsnVhO6.net] 一つ一つ入力するのはめんどくさいのでメモ帳の置換機能を駆使していきまひょう(^^
1021 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 13:38:58.83 ID:tQsnVhO6.net] 大量の変数と引数(intとかbool)を大量設定するの大変でふね(^^ 一個数を間違えたときはすぐエラー吐いてくれるのはありがたいでふ(^^ ボッキング!(^^
1022 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 14:09:54.66 ID:tQsnVhO6.net] ワンコの大師匠の整理術すごいでふ(^^ 応用すれば僕のやりたいことができるかもしれまふぇん(^^ 僕のやりたいことはアイテムをスロットに装備 アイテムを消費したら同じアイテムを再度装備って感じでふ(^^ ヒントをくらふぁい(^^
1023 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 14:11:38.20 ID:tQsnVhO6.net] ここで大事になってくるのがスロットのソートだと思いまふ(^^ おそらくワンコの大師匠ソートしてまふよね?(^^ どうやればソートできまふか?(^^
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:23:55.56 ID:G7gDMgFC.net] Listにソートする関数あるよ
1025 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 14:24:45.38 ID:tQsnVhO6.net] マジでふか(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:52:34.16 ID:G7gDMgFC.net] だが>>988 を見る限りソートは必要ない気がするが… まあいいやw C#の練習がてら自分でバブルソート組んでみてもいいんじゃない? 俺がプログラマーやってたころの新人研修の最終課題だったぜ
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:58:52.81 ID:G7gDMgFC.net] うそうそ、やっぱ止めとこう ワンコさんはもう寝るから質問されても返せないんだからね!
1028 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 15:42:00.72 ID:tQsnVhO6.net] 分かりまひた(^^ ゆっくり眠ってくらふぁい(^^
1029 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 18:55:01.25 ID:tQsnVhO6.net] ちゃんと呼び出しは出来てるのにぬるぽになる原因はなんでふか(^^ やる気がどんどんしぼみまんこ(^^
1030 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:03:21.28 ID:XrA0kds2.net] 師匠!スレの残りがあぶない刑事!
1031 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 19:13:18.29 ID:tQsnVhO6.net] 次スレでふ(^^ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:26:28.58 ID:W+z/eOGr.net] いるのか?
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:26:58.35 ID:W+z/eOGr.net] そうか。
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:27:25.00 ID:W+z/eOGr.net] いるのか…
1035 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 170日 21時間 40分 25秒
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