- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:18:45.43 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 9ES4CWRA16
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 21:15:42.23 ID:BeUkUi1T.net]
- 完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある? Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/01(月) 00:00:04.21 ID:sIJc5iPD.net]
- うんこ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 04:41:11.38 ID:HXsMbh+Y.net]
- 面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 05:33:16.67 ID:Ml/1+von.net]
- 面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費
- 697 名前:ェ開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん
フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど [] - [ここ壊れてます]
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 08:58:42.10 ID:rSoIcfOM.net]
- 商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 09:12:38.32 ID:HpUll+pE.net]
- 普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 09:46:03.53 ID:Ml/1+von.net]
- 自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど それとMF2じゃなくてMW2だったわ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 12:17:16.74 ID:1H3PcyKM.net]
- ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 22:34:52.13 ID:0Tg6J6S9.net]
- フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:09:46.74 ID:We8bqAQP.net]
- ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 13:32:23.13 ID:T32ZIHTM.net]
- もうツクールゲームの時代じゃないんかな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 18:49:04.35 ID:d42x7OG2.net]
- 時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:13:05.91 ID:EDvSYS6M.net]
- というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:47:11.16 ID:sBnw8wOR.net]
- ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 21:52:06.75 ID:ru3H3Hs8.net]
- エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 14:24:06.01 ID:+vZ7Rr1O.net]
- 個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 20:14:53.19 ID:qE/39T6r.net]
- ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 20:22:20.40 ID:4+qXoxDd.net]
- 向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 20:45:58.79 ID:O6kodLKv.net]
- ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
https://www.patreon.com/DreamMix
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:00:17.15 ID:4+qXoxDd.net]
- 任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:04:52.41 ID:W7sU2UIn.net]
- >>682
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:11:49.65 ID:IWELvMCH.net]
- VXAceを使えばいいのでは
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 03:48:53.88 ID:Cq6oQhrx.net]
- 基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 15:36:03.46 ID:bjH55Ntx.net]
- 狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:46:08.09 ID:KQcyWPp1.net]
- 一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに
- 719 名前:頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた []
- [ここ壊れてます]
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 01:26:19.88 ID:RgE8Vtmg.net]
- 久々にやると時間を忘れてやってしまう
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:11:50.94 ID:/ybXvVAT.net]
- ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:25:58.17 ID:Db/Nrm7w.net]
- >>692
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 01:14:01.69 ID:EWFEtoZ3.net]
- 568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>566 スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、 どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で スモーキングウルフ(twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツU(store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/) とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 20:31:18.41 ID:mL/YWsL+.net]
- >>694
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は 書いた奴まるで理解してないだろ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/26(金) 02:32:49.31 ID:Woj2aufV.net]
- >>694
くわしく
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 16:47:13.46 ID:UPm/70EY.net]
- 過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 16:53:55.31 ID:6mk8RX64.net]
- 察し
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/26(金) 18:21:46.40 ID:lXZqMm4Y.net]
- 来週wwwwやるなら、今だろwww
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 11:51:30.16 ID:EeNLrLI5.net]
- いよいよ1週間だな!
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/01(木) 14:49:36.40 ID:aaQFl1jc.net]
- >>700
お前楽しみにしてたかよ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 18:52:37.66 ID:D7/qVEp4.net]
- 作るぜえええ!!
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/03(土) 16:24:35.04 ID:NJuBukYt.net]
- 白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 20:24:50.60 ID:4kJLOgIz.net]
- やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 02:33:40.02 ID:eAg5adDx.net]
- 作れてないやん
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/05(月) 13:06:16.64 ID:am8fbbM1.net]
- こいつらいったい、何人殺したんだろうな?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 18:02:54.79 ID:tO5U/Auk.net]
- あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:00:01.52 ID:2lHx9gAD.net]
- ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:28:47.65 ID:Etf+kB+Y.net]
- それマジの助言やんw
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 08:24:24.11 ID:P7zk3x6S.net]
- >>706
どうした
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:36:13.10 ID:QFzSDmda.net]
- ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 16:40:21.17 ID:hZ55g6tg.net]
- ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば? ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 17:48:55.90 ID:TaKFNRLh.net]
- ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:10:24.62 ID:IyQEP+U3.net]
- ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど 質問スレでありがちなエスパー要求レス
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:25:26.27 ID:yyYS1YcR.net]
- 709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか? 背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 19:08:05.58 ID:hZ55g6tg.net]
- >>714
俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・; >>715 ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・ 並列実行を超流しているとかか? ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ????
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:06:05.95 ID:IyQEP+U3.net]
- やっぱりエスパー要求だった
結構できてんじゃん 質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 22:43:18.25 ID:TaKFNRLh.net]
- その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ? とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 22:52:04.32 ID:nziDnk07.net]
- えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:17:03.30 ID:hQ/VnRzW.net]
- 他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:29:14.63 ID:uet5sX3y.net]
- ピクチャーの消去は糞重いゾ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:30:36.33 ID:mqnPRrq5.net]
- まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 03:33:21.20 ID:y9BG6JRc.net]
- >>715
質問スレで裸待機してるで! mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、 処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 16:55:21.91 ID:dBH0gfwU.net]
- 質問スレもういらないから
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:47:36.13 ID:2ImpDUgi.net]
- そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/1
]
- [ここ壊れてます]
- 756 名前:1(日) 20:52:53.92 ID:WtQ4m0gS.net mailto: 貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど
なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな? 参考にしたい [] - [ここ壊れてます]
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 21:25:56.05 ID:MFzV6o15.net]
- 貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど
普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 00:24:14.50 ID:Bc5EV0SO.net]
- あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:45:58.11 ID:m4xI/Lor.net]
- tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 14:46:48.70 ID:5J/5kY23.net]
- モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 21:48:08.31 ID:k2+o8k/W.net]
- >>730
俺が書き込んだのかと思った ネットってほんまクソやで
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 19:02:26.75 ID:pSGMCAZG.net]
- 障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど そんなにコラボって魅力的なのかね
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 21:01:28.07 ID:EiJBRIGM.net]
- うんこにハエが集るのは当たり前だろ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 22:51:11.89 ID:Ip/EOl7+.net]
- >>732
発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ… 病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:42:52.67 ID:KVSGwMOm.net]
- 発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ つかウディタ関係あるの?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:50:46.42 ID:LcwUXpci.net]
- 今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:51:50.36 ID:iH96dOwN.net]
- 片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝Xをイメージする まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 15:41:47.35 ID:ucXG/Nht.net]
- ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:26:28.98 ID:n/N3l15m.net]
- 4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな? ボスとか居なくて良いんだが
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 03:25:39.22 ID:CVSK/tkk.net]
- にゃーん
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:57:47.38 ID:fzTyAZle.net]
- にゃゃー
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 21:49:33.29 ID:yv5AuqkP.net]
- 初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…?
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 22:54:36.52 ID:6JXAqiYq.net]
- 内容による
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど 自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 00:26:44.11 ID:ar7ykLIw.net]
- 戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、
あまり出来はよくない センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが 戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 01:56:53.33 ID:IqOfgIae.net]
- 初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:10:09.69 ID:YwAB1YMk.net]
- まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると どっちでも面倒くさくなるから
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:56:20.51 ID:CSDzNNT7.net]
- ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 09:06:07.66 ID:O2AvitV5.net]
- まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 22:50:07.21 ID:dRtCCDzA.net]
- とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 23:08:57.22 ID:dZr3j4EQ.net]
- ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 13:24:27.85 ID:R4oHmFaW.net]
- スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない)
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 15:01:06.05 ID:0oEQoV2W.net]
- スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:57:29.52 ID:9cLaK1Uy.net]
- 自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 02:40:57.76 ID:mIVykOGU.net]
- お前らの制作期間も10年ですか?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 10:14:41.57 ID:9QffDgYz.net]
- ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です
今は、C++でバリバリしている
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 17:00:14.50 ID:zwYyhmjA.net]
- ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない
今はやっぱりC#Unityでしょ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 17:06:08.21 ID:YsDC6ClA.net]
- しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 18:47:22.82 ID:p7WkN3s2.net]
- 文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 09:51:43.80 ID:/Q1K90vp.net]
- C#やC++で作ってるよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:33:18.02 ID:3FuPLnIo.net]
- ウディタなんてダッセーよなー
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/27(火) 08:23:27.54 ID:M1D8C5JK.net]
- 変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 08:39:34.73 ID:Otf14A
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- [ここ壊れてます]
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