- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 06:03:28.80 ID:63Dbyyrf.net]
- >>1乙
質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:28:35.06 ID:HVq5kGAB.net]
- すまん、コモンイベント作成とか拷問かこれ?
今時のモダンなプログラミング言語でサクサク開発した方がいいよ スクリプトにオブジェクト指向使えないとか苦行でしよ ツクールですらJavascript使えるのに… あ、JSな純粋なオブジェクト指向じゃないってツッコミはなしな ウディタ使う気力があるならそのやる気でUE4かUnity使いなよ
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:27:20.36 ID:dcxLHpgf.net]
- 俺は日本語しか使えねえ
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:13:07.00 ID:R/NKl0gP.net]
- >>3
釣られるけど、ウディタはBasicみたいなもんだし ツクールUnityUE4ではなくプチコンシリーズみたいなもんだよ プチコンシリーズのゲームも3DSやWiiでしか遊べないしウディタのゲームもWindowsでしか遊べない 処理の速さととっつきやすさの両方求めたらそうなる
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:23:31.39 ID:AjlAXedu.net]
- コモンセルフ変数はローカル変数じゃなくてスタティック変数です、って狼さん直々の回答がきたなw
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:59:10.16 ID:n5oP33dm.net]
- >>1乙
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 05:07:56.10 ID:2zwp/VNH.net]
- ローカル変数=ダイナミック変数という謎の決めつけをするおじいちゃんに分かりやすく説明をしてくれる神
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 07:09:58.39 ID:Xpcm7vF4.net]
- えっ
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 08:04:04.81 ID:HS+6GooL.net]
- ダイナミック変数とは一体
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:29:53.02 ID:eCgkg2NN.net]
- スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:01:29.45 ID:6YT3l6zB.net]
- まだオブジェクト思考君いるの?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:29:07.99 ID:L50NBwmG.net]
- 全部staticとか…
これまともにプログラミングができる環境ではないね
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:11:42.36 ID:WXGQExXK.net]
- >>12
>>13 ???
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:25:51.42 ID:tMPZhDSF.net]
- >>13
そのあたりは内部処理の簡略化の為の割り切りと解釈してる。 ただウディタの後にプログラム始めた人は要注意な理由の1つでもあるけど。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 20:06:59.44 ID:2zwp/VNH.net]
- ツイッター見てきた?
セーブ時に分かりやすくするためそうしてるって書いてあるよ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 03:09:01.43 ID:4BSNsajO.net]
- ちょっと凝ったコモン作ってると、
睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 06:35:52.50 ID:emyNJ4Ax.net]
- 変数名やコメント文ちゃんと書かない自己責任
- 19 名前:15 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:17:41.05 ID:RkHPYAhd.net]
- >>16
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の 「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。 もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、 又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。 つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。 プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。 ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 21:23:26.43 ID:4BSNsajO.net]
- 狼さんが自分用に作ったツクールに
環境が〜プログラム業界では〜とか流石に意味なくね
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 21:45:51.43 ID:W0TyMS+v.net]
- それで
staticによって弊害を受けることは再帰呼び出しが使えないこと以外になんかあるの?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 07:40:01.33 ID:qhPwoeIe.net]
- 頼むからウディタの話をしてくれ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/14(月) 12:33:45.99 ID:rRNRr7B/.net]
- 内容はともかくウディタの話ですが
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 18:51:52.71 ID:HC5/ZPvK.net]
- 悠遠物語みたいに未完成で5年経ってもファンが付いている作品は凄いな
年一の生放送くらいしか情報源が無いのに
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/15(火) 13:18:51.86 ID:1CfmqmfH.net]
- ツクール界隈で流行っている連載ゲームのはしりやで
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 15:04:24.81 ID:38Wo1INn.net]
- ウディタでも連載できるプラットフォームがほしいな
Data.wolfだけ投稿できるようにしてダウンロードを簡単にするとか ゲーム作ったこと無いプレイヤーには敷居が高いかな
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:30:50.92 ID:x22haKt6.net]
- そういや狼煙の見聞録も連載ゲームやったな
Erinyesも連載作品やったし、最低でも2000年始めの頃から流行っている形式かもな プラットフォームは鯖用意できりゃウディタにダウンロード機能が付いているから、それ使えばいいんじゃね
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 20:41:22.58 ID:5Sto7ELH.net]
- アップデートで継ぎ足し方式じゃなくてもいいならソフコンの頃からあったよ。
Dante98の容量で継ぎ足しは無理があったけど容量無制限のDante98IIにも継ぎ足しで連載は無かったな。 すでにソフコンが終わりかけてたのもあるだろうけど。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 01:07:11.91 ID:7XTWI3Og.net]
- ふりーむでよくね
てかふりーむ上にあるウディタ製連載ゲームをまとめたサイト作ったほうが早い 最低限の機能で十分だしふりーむ上位ランキングにウディタ製ゲームが増えて一石二鳥
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 03:51:48.25 ID:uPLjnyEm.net]
- 連載ゲームってつまり小出しにしてるってこと?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 12:31:05.09 ID:Cf+py9me.net]
- 連載してるってことだろ
連載漫画やテレビドラマに対しても小出しにしてるって言うなら小出しにしてるってことでいいけど
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/17(木) 15:35:04.56 ID:7XTWI3Og.net]
- 15分24回分の6時間ゲーム実況を見る人はたくさんいるけど、
6時間ぶっ通しゲーム実況は見たい実況者の15分しか見ないのと同じ 長編ゲームのプレイヤーがいなくなるのは当然の流れなんだよね。連載ゲームは実況で起こった時代の変化にうまく合わせている
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 19:43:49.12 ID:uPLjnyEm.net]
- その場合って育成したキャラのデータってどうしてるん?
引き継いで追加データを遊ぶのか、 毎シナリオごとに初期ステータスになるのか
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 20:02:44.45 ID:RyxCrhie.net]
- 連載ゲームは単に制作側が出来た端から公開していって公開までにかかる時間を短縮しているだけやぞ
ゲーム実況やなろう的に更に理由を補足すると 新着通知の上の方を常に独占して目に入りやすいようにする&短いスパンで新着を作ることで話題を風化させない&プレイヤー側にデバッグさせることで制作側の負担軽減 ってのも大きい
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 00:11:49.30 ID:Ji3O/tOe.net]
- 連載が通用するのはブラウザで見れるコンテンツだけだよ
長編ゲームプレイヤーがいなくなったのはスマホの影響だろうな スーファミプレステ時代の神ゲーを簡単にしてスマホで遊べるようになったからフリゲを遊ぶ必要がなくなった フリゲを遊ぶ層は商業ゲームにない価値があるから遊んでいたし、そのノウハウが見事に吸収された
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 17:36:29.81 ID:X/Tqvg8B.net]
- そもそも長編ゲームのプレイヤーが減少していることを前提に話しているけどソースはどこよ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 00:46:36.11 ID:L3Ns6Tui.net]
- 夏だなあ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 19:22:12.40 ID:q02JN8nZ.net]
- バカは喋んなよ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 03:05:17.05 ID:6jPafWir.net]
- バカだなあ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 00:22:50.59 ID:d8UC+2T4.net]
- 夏は喋んなよ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 00:45:42.02 ID:gAQveDt7.net]
- むしろオブジェクト指向原理主義は20世紀末の流行というイメージ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 01:08:49.39 ID:ns6yQTkK.net]
- 2週間近く経ってからわざわざ前スレの話題引っ張ってこられても困る
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 03:06:48.22 ID:ZbqHRK0C.net]
- DBを配列以外ではどういう時に使ってる?
ちな俺は、画像ファイル名、ピクチャー番号、BGMとか、変更があった場合にコモン内を探すのが面倒なやつ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 09:36:57.32 ID:O1nMkS3K.net]
- >>41
こういうバカがバカを騙して業界を潰す しね
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 13:51:19.04 ID:7WGdHh5B.net]
- そもそもお前らが言っているオブジェクト指向って何だよ
まさかクラス指向じゃないよな?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 16:58:25.37 ID:ENwzW6uJ.net]
- >>45
オブジェクト指向とクラス指向の説明をよろ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 17:49:09.30 ID:7WGdHh5B.net]
- >>46
クラス指向はウディタのコモンイベントがそれです というかDXlibがクラス指向です。C++用ライブラリなので オブジェクト指向はC++にはありません。JavaやRuby、Pythonに含まれており C++で作られたウディタで再現することはできないからです。諦めましょう クラス指向の静的処理に関しては前スレで出てるので割愛
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 17:53:57.14 ID:jFjKgHsi.net]
- すげえ…どこから突っ込んでいいのかわからん
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 17:55:08.41 ID:DcXs1SAb.net]
- オブジェクト指向は機能じゃなくて概念だぞ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 17:55:13.59 ID:7WGdHh5B.net]
- 前スレってかこのスレの最初に出てたわ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 18:31:11.47 ID:dkXxpWWZ.net]
- オブジェクト思考君! 生きていたのか!?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:08:36.55 ID:ENwzW6uJ.net]
- >>49
わからないなりに俺もそう考えてるんだけど機能のように言う人たまにいるよね オブジェクト指向の話が出ると、概念と機能で違った解釈してる人が言い合ったりすからいまいち理解できんわ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:58:07.80 ID:yOTFXDID.net]
- わざわざ指向つけなくていいから
オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:35:44.98 ID:08e4lMLm.net]
- なんで?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 10:17:52.14 ID:/GT3GX7z.net]
- >JavaやRuby、Pythonに含まれており
>C++で作られたウディタで再現することはできないからです。 少なくとも>>47の説明はおかしいよな じゃあCで実装されてるRubyだってオブジェクト指向じゃないじゃん
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:13:12.50 ID:yOTFXDID.net]
- ではここでRubyの作者Matzのありがたいお言葉を見てみましょう
ttps://twitter.com/yukihiro_matz/status/730032023163691009 「オブジェクト指向と30年付き合ってわかったこと: そんなものは実在しない」
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:56:53.68 ID:yOTFXDID.net]
- オブジェクトとオブジェクト指向は寿司で例えたらわかりやすい
オブジェクトは日本人がよく食べているご飯の上にネタ乗っけた握り寿司という物体 オブジェクト指向はそれに世界中で食されているカルフォルニアロールなどを含めたカテゴリ カルフォルニアロールを含めて寿司とは何か定義するなんて無理があるだろ? 普通の人がイメージするのは握り寿司なんだし、それ使って話すればいいんだよ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:11:22.26 ID:o3GGnnpX.net]
- >>52
オブジェクト指向を補助する仕様になっている言語もあるから 解説者が変に簡易化した説明をしているか 本当に勘違いしている可能性があるかな 個人的にオブジェクト指向は 知っていれば役に立つ手法だけど全面的に取り入れる必要はないと思ってる
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:23:26.47 ID:o3GGnnpX.net]
- 言葉が足りなかったから修正
知っていれば役に立つ手法だけど 少人数での開発だったり再開発を考慮しないなら、全面的に取り入れる必要はないと思ってる
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:46:01.00 ID:yOTFXDID.net]
- オブジェクト→握り寿司
クラス→握り寿司のレシピ データ→マグロやイクラ プロパティ→わさびの量 メソッド→握り方 インスタンス→マグロ寿司やイクラ寿司 コンストラクタ→手酢 メッセージパッシング→客がした寿司の注文
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 17:02:56.76 ID:08e4lMLm.net]
- >>60
その調子でそれをウディタで例えてくれ 道具屋の処理だと オブジェクトがマップイベントキャラ クラスがアイテム選択等コモン メソッドがアイテムゴールド増減コモン ってところかな?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 18:16:00.78 ID:yOTFXDID.net]
- >>61
あまり考えたこと無いからわかんないけど 間違いなく言えるのは データ→ユーザーデータベース データ+プロパティ→可変データベース プロパティ→システムデータベース メソッド→イベントコマンド かな 残りの要素はインスタンス変数とクラス変数が分かれば分類できるけど 狼煙の指摘通りウディタにはグローバル変数と(静的)ローカル変数しかないから難しいんじゃないかな インスタンスとクラスがないとオブジェクト扱いできないし、マップイベントとコモンイベントは静的スコープできるルーチンでしか無い
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 19:28:34.75 ID:yOTFXDID.net]
- そういえばウディタって自動実行や並列実行があるから
あそこらへん使えばオブジェクトっぽいもの作れるかもしれない バグが起こりそうだからピクチャ以外で使ったこと無いけど
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 23:56:46.16 ID:Mlzbpj8r.net]
- なんか、もうめちゃくちゃね
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:29:07.39 ID:2Ai9XBc6.net]
- 確かに自動実行や並列実行を使った裏技みたいなものはほとんど見ないね
並列実行(常時)は結構使うけども
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:06:10.69 ID:I3wSQdVi.net]
- いつの間にかウディタアップデートで解析ツールが使えなくなってやがる
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:00:37.38 ID:YM3Y6Cg9.net]
- どなたか、コモンとかマップデータを
全てテキストエディタで編集できる形式に相互変換できるようなツールがあったら教えてください
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:10:52.62 ID:iCKpFRco.net]
- そんなものはないのでウディタで編集しような
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 09:03:06.71 ID:omb7nmPF.net]
- 編集できるでしょ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 09:26:05.25 ID:iCKpFRco.net]
- >>69
コモンはね、マップデータはできないからウディタでやろうって意味合いよ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 19:42:55.30 ID:IQqCeYzz.net]
- 54名前は開発中のものです。2017/04/03(月) 23:14:36.44ID:5tuh+N/X
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか? 57名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 09:16:05.26ID:aR4dcVRD >>54 本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね 100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ 58名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 17:57:45.36ID:PvimA0oq >>54 まずは短編でもいいから完成を晒せ 話はそれからだろw 62名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 20:43:02.52ID:ablLmhB0 プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ 学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ 自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん 63名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 21:12:05.65ID:J+STrUmT 今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら しれっとウディタを紹介したほうがはやい 71名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 11:52:32.28ID:tg6e19gq 製作した事もない奴がぐだぐだ言うのが一番ウゼーわな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 19:49:33.50 ID:IQqCeYzz.net]
- 265名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:46:03.04ID:E9LUOrjS
イラストぐらいは自分で描こうぜ 266名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 00:36:31.71ID:/FnbwSw/ 出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww 自作ゲームに人気が出ない理由を 全てイラストのせいにしてかろうじて 自我を保っちゃってる系の人?www 267名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:05:01.19ID:N5vyt/oD 有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな 268名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:07:39.95ID:/FnbwSw/ オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局 ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww 本業にするのでもなければ、 やりたいようにやれとしか言えん 272名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 10:30:29.93ID:JSWEv17z ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら イラストだけ自作しろ理論は納得いかん それなら全部やれ 284名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 20:38:45.46ID:WPUK8SUJ 狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、 絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな 俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう 今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 19:53:56.78 ID:IQqCeYzz.net]
- 82名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:12:02.04ID:BZ4
- 74 名前:DaUlt
みんな最終的にはエロに行き着くんだね にんげんだもの 83名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:41:04.64ID:2VQ3QKXj 一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す 354名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:13:51.96ID:6ta6IDzV ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな 358名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:21:21.93ID:gX6wOgwy >>354 エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ 実際売れてるかはしらないけど 359名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:27:14.82ID:4xkjtjdG エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの [] - [ここ壊れてます]
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 19:59:31.86 ID:IQqCeYzz.net]
- 415名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:49:47.73ID:XdBPqxVb
実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない? ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ 417名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:00:31.22ID:OxGhX1WU モブのモブたる所以は適当で良い所 そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし 長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで 424名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:17:18.25ID:kCvn8skc 町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で 再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから 任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 20:05:18.60 ID:IQqCeYzz.net]
- 539名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:44:51.90ID:kablVz2G
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった 商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな 544名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:10:21.25ID:y8FOd8lq 今は普通に使えるソフトが安くていいよな 一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ 545名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:46:56.26ID:3jKDowis …RPG作るんだろ? 547名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 03:08:05.74ID:y8FOd8lq >>545 自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ 549名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 04:23:47.46ID:HkKqMjl+ 別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ 自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし 素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ 一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 20:09:47.89 ID:IQqCeYzz.net]
- 688名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:33:25.79ID:KbFzSyZ6
何も言わんでも ええねん 何もせんでも ええねん 笑いとばせば ええねん 好きに作るのが ええねん 楽しむだけで ええねん 気持ちよければ ええねん それでええねん それでええねん エターなっても ええねん また作り始めたら ええねん DL数が爆死しても ええねん もう一回やったら ええねん 前を向いたら ええねん 胸をはったら ええねん それでええねん それでええねん 689名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:34:05.24ID:KbFzSyZ6 アイディアなんか ええねん 別になくても ええねん ハッタリだけで ええねん 背伸びしたって ええねん カッときたって ええねん 終わりよければ ええねん それでええねん それでええねん 690名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:49:49.52ID:7CWQ2CAI エターなったらアカンやろw
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 20:13:04.91 ID:IQqCeYzz.net]
- 722名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 14:35:41.50ID:snKSXD57
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか? ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが 723名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:01:36.21ID:aNpUrEuH 和製英語がご迷惑をおかけしてすいません 724名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:27:15.81ID:hk9Ir3jo アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね バイオリンかヴァイオリンかぐらいどうでもいい 725名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:35:23.08ID:zkDtbLri 公式キャラがウォルファールじゃなく ウルファールな時点で察するべき事案 728名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 16:30:08.42ID:inNAb24t ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち 729名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 17:09:38.70ID:hk9Ir3jo 俺もそう思って調べたけど、驚いたことにウルフルズの綴りはULFULSらしい 734名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 18:43:25.25ID:dBb19oA6 ウルフルズでいいよもう
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 20:17:00.13 ID:IQqCeYzz.net]
- 813名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ
32×32以上のキャラチップ使いたいけど モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない 814名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 20:38:49.58ID:c8eGkdVC ないなら作ればいいじゃない (マリーアントワネット並み感 815名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 21:15:42.05ID:KT0OetUF ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね? 作ってくれるかは別だが 816名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 22:36:44.39ID:grp3Qcqr 多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先 完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし 必要な素材も定まってるから依頼もしやすい 817名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 23:37:34.07ID:fWBvn/0k 俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ 818名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 04:13:00.73ID:pnbIPZAz >>816 まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね! 絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」 って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 20:22:11.36 ID:IQqCeYzz.net]
- 920名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ 物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ? 教えてエロい人 921名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか? 面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね 922名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:54:26.58ID:Qz8bsr+P なるほど オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに 何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 11:05:42.75 ID:YgA7G88m.net]
- えっ何これは
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:20:32.06 ID:P32xAFQP.net]
- なにが起きたのか
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:42:10.31 ID:iYyTy0kw.net]
- 物から人へ話題が移っていくのは物(ゲーム)がつまらないからです
ゲームを面白くするために頑張りましょう
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:45:12.45 ID:2di9Rf6y.net]
- 個人的にはゲームエンジンに汎用性は無益どころかむしろ有害なんじゃないかと思う
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:04:22.08 ID:f1tCGo30.net]
- ではティラノビルダーとスマイルゲームビルダー で神ゲーを作ってもらいましょう
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 15:54:03.21 ID:9UBrC2r8.net]
- 割とマジで何が言いたいのかわからん
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 01:04:10.45 ID:ZCv2UMzA.net]
- 汎用性が有害とか何を見て言っているんですかね
意味不明
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:55:53.41 ID:pj/WaWri.net]
- お前ら本当にゲーム作ってるの
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 16:23:16.47 ID:ZCv2UMzA.net]
- 会社でUnity使って作っているけど……
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 17:26:29.18 ID:663NbUvi.net]
- ゲーム作ってる人間がこんな無益スレ開くわけないだろいい加減にしろ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:26:27.42 ID:CRoOGCpW.net]
- ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い
Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 11:07:15.76 ID:jtlf7HWJ.net]
- >Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
関係なさすぎて吹いたw
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 13:21:05.16 ID:s3SdNLt/.net]
- 素材→自作しろ
講座→マニュアルと基本システム読み解け
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 17:05:18.89 ID:b4W4AVBt.net]
- ちなみにヘルプファイルのフォント読みにくいなんで変えられないの?は
インターネットオプション-全般-(右下の)ユーザー補助でフォントスタイル無効にチェック入れれば 本文はユーザー指定フォントになるよ(メニューには効かない)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:31:02.14 ID:SGNFZcXh.net]
- >>92
ですよね〜
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 00:57:38.60 ID:NWoQK3ag.net]
- 自分が何かしたわけでもないのに他人にあれやれこれやれ命令するのは楽でいいね
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 13:42:35.50 ID:MswKEmuU.net]
- マップチップ集めてきてリサイズ
キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた 本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 15:46:45.48 ID:W/74PoVt.net]
- そんなので疲れてたらちょっと手の込んだコモン作るのも無理やん
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:32:27.25 ID:1PXilcZY.net]
- >>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です
元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、 バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:40:44.26 ID:mGGm+LHi.net]
- 選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか?
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