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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:18:12.62 ID:K1TVb2Kz.net]
SGBの苦手なSpineやLive2D、動画再生とかゲーム中に使いたい場合
unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに
容易に置き換えれるのかな?

パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:18:54.60 ID:yXLrg+VN.net]
>>295
そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。
好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。
本人が他人ぶって無いことを祈るけどw

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:38:39.99 ID:EUp9hiL2.net]
>>298
お前みたいなのは荒れるから黙ってくれ
 普通にスマビ関連話したいんだわ ムキになってマウント取りたいだけにしか見えん

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 16:22:45.45 ID:K1TVb2Kz.net]
それぞれの制作スタンスが有るからそのあたりは触れずにSGBの話題だけで良いかもしれないですね。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 23:17:05.96 ID:TeDDer5r.net]
>>297
一番簡単なのは動画再生かな
書き出したのはとても読みやすいスクリプトだけど
きっと宴とか使わないといけない素人には無理

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 14:27:30.50 ID:vDgfDfDc.net]
>>301 情報ありがとうございます。
素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:29:03.68 ID:In3JHhEu.net]
ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って
テクスチャアニメさせみたら?
一応動くよ
実験済み。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:41:42.95 ID:7Y/9n1Z3.net]
スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:49:31.02 ID:LAWUgFAi.net]
本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:22:18.65 ID:7Y/9n1Z3.net]
辛辣w

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:30:33.25 ID:NvQWOcFy.net]
スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。
そこの所ツイッターで言及してたりするの?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:38:52.06 ID:tYBTEmQ7.net]
ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが
光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?

315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 17:26:04.87 ID:YezEZavX.net]
>>308
ウニでないと無理
スマビだと画像表示で真ん中丸く開けた黒色画像を表示するぐらい

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:44:30.12 ID:Qru3F4KA.net]
スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。
他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:12:32.84 ID:NIGrQqm+.net]
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288
この画像作り方は
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html
ここに書いてあるのをダウンロードして
Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加
ASSets→Create→Post-processing Profile
そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:49:42.49 ID:tYBTEmQ7.net]
>>309
つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・
とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。
それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 22:21:21.20 ID:4lhnWmru.net]
>>312
スマビはライトの複数置きが不可能だから擬似的な表現しかできない
ウニに出力してライトを付け加えれば簡単な気がする

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:15:20.65 ID:Qru3F4KA.net]
開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 05:44:39.20 ID:y8EK+bwo.net]
>>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:14:29.69 ID:Wbv1dqrq.net]
ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど
シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:45:31.83 ID:tuy42Q2W.net]
作れる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 14:22:32.67 ID:xk1kk+xb.net]
作れない事はないだろうと思うけど
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。
現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど
単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ
簡素な3d弄れる事が最大の売り。
きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……

325 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/22(月) 17:25:21.59 ID:6Ny8On+c.net]
スマホの対応は完了したから
順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:33:01.09 ID:Wbv1dqrq.net]
個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・
将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ
Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:57:54.20 ID:qjB5HFJX.net]
ツクールより開発期間長いね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 18:41:19.47 ID:xk1kk+xb.net]
スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど
戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは
スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 09:32:22.62 ID:+ZNJcd3n.net]
体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 12:13:28.38 ID:l/Uci4fH.net]
キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ
だけ出来た気がする。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 12:52:28.31 ID:1He30Jou.net]
入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。
逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:05:06.59 ID:l/Uci4fH.net]
フロアチャート風のイベント編集画面も
ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠
結局シンプルな方しか使わなくなったわ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:29:39.92 ID:AKwhciwJ.net]
>>326
初心者に配慮しすぎて結局邪魔なんだが
なぜ

334 名前:付いたのか考えるとノートPCでなく高性能PCの大画面で使うと便利かも知れないと想像した []
[ここ壊れてます]

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:53:30.70 ID:7TDR4m+r.net]
本当の初心者はSGBがおすすめ
イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール
Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ
それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 20:08:31.09 ID:E+/uZJZj.net]
Map分割はよこーい
ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 19:24:43.60 ID:8FHxmBgE.net]
Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ

338 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 03:39:01.84 ID:ctHSR5QE.net]
これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 06:15:33.51 ID:kV5C71Yh.net]
制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー
GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど
それ以外はじゃまくさいにゃー

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:12:27.84 ID:xB+vPaRY.net]
エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった
公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:47:33.64 ID:Qp+GA30i.net]
>>333
エフェクトは2D3Dどっち?
3Dなら
https://www.youtube.com/watch?v=ui2f1W6KbFs
この動画ぐらいしか知らない。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 12:23:01.21 ID:2laW94M7.net]
>>334
やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ
画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで
できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた
とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 18:12:06.71 ID:VG9CQ0Wq.net]
パーティクルツールをつけてほしいなあ
>>335
2Dでも良いなら
ユーティリティのエフェクトツールが簡単に作れるからおすすめする
イベントからバトルエフェクトを表示するで使える

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 08:45:46.99 ID:KsHvOMbN.net]
変数で10とか多い数の条件分岐するとき
どういう書き方が正しいのかな。
一つ一つ=で設定した方がいいのかな?
a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3
ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:58:08.18 ID:7qRwRFG6.net]
ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:58:24.76 ID:7qRwRFG6.net]
誤爆しました

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 16:35:26.12 ID:BScoXg3r.net]
>>337
2^4=16で9〜16分岐なら4回
しかし今時そんな事を気にする必要ないから=で書いて良い

348 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 11:01:56.23 ID:uJR2mjsq.net]
https://www.freem.ne.jp/win/game/15975
転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから
unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました
こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:55:33.47 ID:t10SLrK8.net]
>>341
お久しぶりどこかで会ってるかもしれませんが
すごくグラフィックセンス良い
前のバージョンを起動して比べたいが持ってなくて残念

350 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 19:03:02.55 ID:xUT22t2U.net]
>>342
久しぶりに投稿しました!
さっそく遊んでいただき、ありがとうございます! 

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 09:59:37.55 ID:YUdqhndh.net]
共通イベント着てから
一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは
自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら?
わかる人いませんか?



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 05:55:38.70 ID:+dgLA0im.net]
>>311
PostProcessingStack入門
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ

353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 03:01:32.83 ID:etxMjjIp.net]
セール来たー
SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 09:55:13.42 ID:n37AIAEi.net]
Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう…

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 13:45:51.93 ID:1xefdjD4.net]
DLC商法
ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる
ウニ使えはわかるんですが……

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 19:06:25.16 ID:LhWgTiXO.net]
追い詰められた羊たちからムシリ取る構図

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 10:38:29.76 ID:bpyZkB6t.net]
確かにシステム的にはMVに及ばないけど
少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。
SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで
早けりゃ一週間もやれば見に付くし

まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:51:19.98 ID:9faJj6nc.net]
Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ
基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:30:13.37 ID:TKRBkSNY.net]
「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ…

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:51:54.10 ID:e4CLor00.net]
しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい
だからSGBがUnity対応したのはとても大きい

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 23:53:03.24 ID:xKi1EytT.net]
SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される
Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから
きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない



362 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 17:52:22.63 ID:hzjFPuzy.net]
UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。
BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。
UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。
あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。
DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:01:01.64 ID:zsVA+zZW.net]
Unity でするにしても何処までいじれるのかね?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:45:28.99 ID:Ucw8wVy1.net]
>>355
SGBはFBXインポートできるから
3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない
>>356
ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる
Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:28:07.76 ID:x3oQ8tS5.net]
問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:37:43.41 ID:xtQBg+ry.net]
ウニ全然使いこなせない事
エクスポーター
買っちゃった後で気が付いた。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:58:33.30 ID:FrGnWjpI.net]
ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:26:37.89 ID:Ucw8wVy1.net]
Unityでブラウザ

369 名前:版を書き出せるよ
https://plicy.net/GamePlay/52689
↑これとか
ツクールが勝ってるのはユーザーコミュニティの大きさ
[]
[ここ壊れてます]

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 00:50:03.30 ID:dEFGufQI.net]
Unity連携まで含めた潜在力はMV以上
ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな
このギャップがもう少し埋まればねぇ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 08:04:51.76 ID:s3GPBwpY.net]
>>357
そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか?
単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから
その辺どうなんだろう?



372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 00:50:43.67 ID:D/Kd+hc9.net]
転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている
門外不出の技だろうか

373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 08:27:12.15 ID:boXmqL5e.net]
>>364
門外不出!?そんな大それた物じゃ
ユニティにインポートとして、無料のアセットをチョイ足しただけです

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 08:32:59.59 ID:T63Qtu0j.net]
スマビのc#解体新書ヨロ

375 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 08:39:29.88 ID:boXmqL5e.net]
>>364
転生モノガタリ作ったときは
ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、
スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました

チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加

ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 12:51:00.73 ID:o1ajMV3r.net]
スマビ内の変数を参照出来たりするのか?
それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。
グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 14:43:50.31 ID:gtGuryaL.net]
>>368
スイッチと変数はsystem.csに定義されてるのでそれをひっぱってくれば余裕
その他の内部変数も参照変更できるよ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 07:40:07.65 ID:HQuqrdf8.net]
それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。
スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:12:25.99 ID:bXmTes5u.net]
俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:24:50.15 ID:ACmHW0uK.net]
確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 14:45:38.32 ID:II/X4fXO.net]
>>371
SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:19:48.91 ID:HQuqrdf8.net]
スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど…

383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 17:58:25.38 ID:4uyu/Uxm.net]
3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:04:51.71 ID:VQB+wumW.net]
>>375
改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:05:42.08 ID:VQB+wumW.net]
動作関連で悩む事もないし

386 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 20:45:04.18 ID:9A+9BITv.net]
ここで書き込みしてる人達が
スマビ→ユニティでゲーム作ったら
スゲーの出来そうだな!!
期待しちゃいます

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 09:03:33.63 ID:0KT8i9Li.net]
最初からunity使ったほうがはやくね?・・・

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 09:09:51.57 ID:3lgT6PVO.net]
楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン

389 名前: []
[ここ壊れてます]

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 10:50:34.81 ID:vTp9WEDn.net]
でも下手に自由度有る代わりに簡素なアセットより基礎部分がカチッと出来るから追加要素だけ考えれば良い分楽だとおも

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 13:54:42.79 ID:ujFz4qPh.net]
その基礎部分が現状設定項目がやたら少ないドラクエもどきしか作れないからなぁ
まあ徐々に改善されると願っておくが



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 14:21:43.80 ID:nmIL/ZyQ.net]
>>382
とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 19:44:08.15 ID:3lgT6PVO.net]
この段階でUnity の連携を出してきたのは後はそっちで頑張ってーという事ではないのか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:22:37.77 ID:AE7oJH98.net]
>>384
でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:45:04.15 ID:1YE9DUtq.net]
最低限、ツクールで出来る事は実装してもらわないと買う価値ないじゃんスマビ マジでunityでイイじゃんになる

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 23:01:19.67 ID:ToN7xvIs.net]
>>379
ウニ直送は速いけど
脳内ゲームを完成に持って行くには試作品ががないと飛び立てない
遠回りでもたどり着くまでに必要だったりする

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 23:05:36.62 ID:0KT8i9Li.net]
>>387
正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・

398 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/27(火) 09:27:32.59 ID:jmCR1d+a.net]
Unity使える人は、Unity使えば良いし
ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い!

ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた!

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:55:30.77 ID:MAX93/vn.net]
共通イベントの追加でツールとしては
ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。
でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。

戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 19:53:38.27 ID:BiVmm+2T.net]
ツクールはスクリプト使えて
スマビにはトリアコンタンタンがいない

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:08:44.43 ID:1tGJlDpH.net]
>>391
居ますよ
たしかアセットストアにいたと思います



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:08:56.87 ID:1tGJlDpH.net]
>>391
居ますよ
たしかアセットストアにいたと思います

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:40:21.30 ID:du0w/YUp.net]
守護神

ツクール・・・女神トリアコンタン
スマビ・・・パゲのおっさん(怠神)






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