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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:05:48.99 ID:S4j6vILS.net]
- グラフィック強化版って感じで新商品にSGBのプロジェクトがそのまま移行できるとか……
さすがにないかなぁ。
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:31:35.37 ID:bQJ82LTv.net]
- すごい回りくどい方法が必要なだけでツクールで出来ることはだいたい再現可能な気がするけどな
よっぽどの大作を作ろうとしない限りスイッチも変数も足りなくなることもないだろうし
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:53:48.48 ID:bYHV98U2.net]
- でもこの手のツールでめんどくさいってなったら終わりじゃね?
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 22:34:08.08 ID:bQJ82LTv.net]
- それでもunityとかue4で一から作るよりかはまだ楽だし金もかからないからなぁ…
自由度高いけど知識と時間と金が必要な専門機材使うか 知識も時間も金もそんな必要ないけど自由度限られるツールを工夫しながら使うか…
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 23:18:33.26 ID:HUbWN9UJ.net]
- >>965
何が終わるというのかw どの道創作をやる上では面倒臭い作業は付き物だから ゲーム制作なんて最強に面倒臭い創作をやる上では甘受しなきゃやってられないぞ。
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 00:14:30.72 ID:ZsmqOODkf]
- 面倒くさいのを楽しめるかが大事!
楽しくなければ 作業となるので止めた方が良い 楽しいと時間を忘れる趣味となる
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 02:11:51.36 ID:xoNkgFG4.net]
- 低機能なりに2000円ぐらいで売り出していればゲームっぽい何かを
- 1008 名前:作れるオモチャとしては評価できたかも
発売から3年経ってるしもう何も期待できないだろうなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 04:37:01.87 ID:Tp9EqnXh.net]
- 未完成品を売って、アプデもせずに改良版を売ろうとしているゴミ会社とどっちが傲慢なんだろうな?w ニッチな所で商売しようと思ったら如何に信頼を勝ち取るかが重要なのにまともな対応もせず目先の利益だけ求めてたら遅かれ早かれ潰れる
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 05:30:49.70 ID:tL1/jfGz.net]
- 今2000円で売ってるから
オモチャとして購入はありかもしれない
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 07:16:09.50 ID:/wsRUCqg.net]
- そういや、アプデ版は別製品で出すなんて誰が言ったんだ?
Twitter見る限りそんな事言ってなくないか?
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 08:58:50.76 ID:h+UyYiiM.net]
- >>972
社長か和尚が言ってた と思ってツイート探してみると 何か消してるようだ・・・どういうことだろう
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 10:38:58.15 ID:Dh5hOa0J.net]
- 運営側がビジネス都合で簡単にゲームバランスも壊していったり、
今までの主力キャラを平然とスタン落ちさせていったりする、 そういうろくでもないソシャゲに何万も課金するくらいなら、 こういうのでスマイルになれるゲームでもつくったりしながら できる表現やゲームシステムを試してみたりして 遊んでいるほうが、遥かにマシ。 そう考えれば、値段は、かなり安いほうなんじゃないの? 長くプレイできるので値段の割合も良かったりするし。
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 13:18:14.13 ID:lywFe2TD.net]
- 実際機能的に最低限ではあるけどそれなりにコレで作られた作品もあるし
未完成って事はないわ。 アップデートはあくまで未来見据えての投資やから 売り上げ望めなければ切り上げられるのは仕方ないでしょ。 もう3年も経ってるツールやしね。 まあ、何でもいいから情報欲しいです。
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 14:52:43.01 ID:xiBY0Wd4.net]
- でもせめてexport for unityは何とかしてから新商品作って欲しい
インポートしたオブジェクトのテクスチャが禿げて真っ白になるわ 地面に座ってたキャラがunityに行くと空中に座るわ 外部アニメーション再生時にキャラが消えるわ バグなのか自分のやりかたが間違ってるのか知らないけどエクスポートするたびにファッ?ってなる
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 19:23:19.44 ID:avxD0IUk.net]
- この会社他の製品でもやるって言ったことやらないし信用度ゼロだよ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/04(木) 21:32:23.94 ID:TZPJQSv7.net]
- ツイッターでまたちょこちょこSBGの事に触れだしたね。
新商品ってのはなかった事になったのかな?
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/05(金) 06:54:53.18 ID:VV2CnFSl.net]
- どうにかしてvroidstudioとかセシル変身とかで作ったfbxを読み込まないかなぁと思って色々触ったらシェイプキー全部消したら読み込んだ
ボーンとポリゴンの数を減らすだけでテクスチャは一つにまとめなくてみそのままで行けるのね ググッてもやりかたがぜんぜん出てこなくて半ば諦めてたよ
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 18:41:53.91 ID:EASZkkua.net]
- >>979
よく頑張ってインポートまで辿り着いてくれた 有益な情報をありがとう
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 22:14:19.39 ID:7UUEBsQf.net]
- 初期のVRoidからSGBにインポートするとき、かなり作業必要だったけどアプデで簡単になったのかな
最近触ってないから分からないけどいいね
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 23:26:49.68 ID:CYJHUl7L.net]
- vroid 触ってみるか
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/07(日) 13:06:01.38 ID:G5pnnkEJS]
- SGB情報局より
スマイルゲームビルダーのマイクラを目指そうと思います マイクラ風に
- 1023 名前:囃zして、その後RPGも作れる
需要ないかなぁー! ブレンダーとスマイルゲームビルダーの組み合わせ最高に楽しい [] - [ここ壊れてます]
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 23:31:21.43 ID:ftg4O05t.net]
- ジャンプ機能などの新機能開発中とツイートをしてからほぼ1年経って、まだほとんど何も情報が出てない訳だが…
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/13(土) 04:39:25.39 ID:oZpM54xFH]
- 1個づつアプデしてくれると、ユーザーとしては ありがたい
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 17:40:49.87 ID:x2RMQFUU.net]
- 確かに詐欺まがいのやるやる状態で答えが出てこないよな。
SBG>UNITYはポンコツすぎる。できなくはないが無駄な作業が増えすぎる。 期待しているだけに、情報だせやっていう答えしか出ない。 アップデートはガチで期待しているが、ガチで裏切られそうで怖い 1.3Dインポート周りの限界の低さと、不親切すぎる仕様書。 2.グラ強化もいいが、根本的な命令ツールがまだまだ貧弱。数値表示や小数点計算もかなりの苦労 3、UIが前よりはいいが、いまだに遅い 基礎固めないとメリットを利かす前に他によいところもっていかれそうだな
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 18:38:40.88 ID:5TajVgzC.net]
- プチコン4を半年遅れてもちゃんとリリースできたんだからSGBでだってちゃんとやってくれると信じてるよ。
ここまで遅れるのと情報出ないのはスクリプトを実装しているからだと思われる。
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 23:58:28.50 ID:x2RMQFUU.net]
- 本当にスクリプト実装されるならいいけど、なら情報出せると思うんだよね。秘密にするメリットなんてないからね。
ディスりたいわけでは無く現実的にスクリプトはないと分析している。そういうコメントすらないから。 プチコンに時間かかりすぎて手が回らなかった、という部分はあると思うけど、それなら正直に言ってほしい。やってるやってるじゃダメかな。 SGBの売り上げが悪すぎて後回しになっている?と邪推してしまうが、遅れてる原因を一言ツイートしてほしいね。 スマフォに特化しすぎて、2D3Dの違いはあれど、ツクールでできることは最低導入すべきだと思う(スクリプト以外だけでも) そもそもかなりまねて作ってるわけだし、それはそれで使う側にとってはありがたい話。
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 01:09:53.56 ID:/ssWeJBN.net]
- うん、まあ概ね同感だね。実際ずるずる引き延ばされて半年以上はやきもきしてるところだし
スクリプトを実装してると思う根拠がここのスクショにもあって https://twitter.com/notohoho/status/1110473456800284672?s=21 左上と右上に数字付きテキストがあるね? いかにもスクリプトの初歩的な使い方じゃないかと思ってさ。 まあイメージを使ってもできるので断定はできないけど。 (deleted an unsolicited ad)
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 01:23:09.41 ID:xm7h7KB0.net]
- 画面に変数とかテキスト出せるイベント実装とかだったらすごく嬉しい!
でもまあ、スクリプトのがただしそうだわな。 ツクールみたいにMITライセンスで使えるのがある程度出そろうまで 放置になっちゃうなぁ。
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 13:13:18.67 ID:4p778vk7.net]
- 情報ありがとう。
付録を動かしてないからわからないけど、画像でやると座標合わせと四則演算を桁ごとに回さないといけないから 一応できるがめんどいね。後からの変更が大変。 どう変わるのかすらわからないから、移行できるのかも含めて作業が止まりがちになってるのが正直きつい。 小出しでいいからはやく情報出してほしい。予想がつかない。
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 17:42:09.14 ID:RZibhXcg.net]
- >>970あたりの人が次スレ立ててください ということで
次スレを立てる時期か。 素材集などのテンプレを作るのを考えてるので、知っていて実用性が高いのを上げてみる。 Assets Smile Game Builder ttp://freeassets.com.br/SGB/ Jackson Meira氏による3Dのマップ素材。有料無料ともに使える素材が豊富。 DrassRay - Jacob Mann ttps://drassray.itch.io/ 公式DLCも出しているJacob Mann氏のマップ素材・モンスター・音楽など。 有料無料ともに使える素材。 spice+MATERIAL ttp://spiceplus.sdbx.jp/ 華里氏による日本産の素材集。130種の小物で非常に充実している。 Extra Motions for B Style Characters - SGB ttps://soryn-studios.itch.io/extra-motions-for-b-style-characters-sgb Soryn StudiosによるBスタイルキャラクターの追加モーション集。 Custom Map Blocks Pack 320+ ttps://steamcommunity.com/app/483950/discussions/8/1479856439025383961/ 同じくSoryn Studiosによるタイル素材。作れる地形の幅が一気に増える。
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 13:34:40.20 ID:7hrzePOw.net]
- 失敗したら新しい取締役でも立てて全責任負わせるんじゃない
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:50:57.03 ID:XoPYP6Hs.net]
- 次スレ立ててきた
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50 数字だけ差し替えようとしたらスレッド名が長すぎると言われてかなり削らなきゃ通らなかったわ。
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/16(火) 21:12:51.06 ID:pCXeBfX6.net]
- Bスタイル追加モーションの見てみたけどあれってMaximoのやつそのまんまっぽいけど大丈夫なのかな?
youtubeやコミュニティでもそれとなく指摘してるコメあるけど
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 00:59:22.48 ID:BOVkwNF/.net]
- マキシモとか随分前だけど中の人が同じ何ちゃう?
流石に企業やし、ゲームから吸い出したとかはないやろ。
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/17(水) 01:55:23.37 ID:gNSZY65V.net]
- あ、いや、Maximoって自動で3DモデルにリグつけてアニメーションつけてくれるAdobe参加のサイトがあるんよ
そこで配布してるモーションと見た感じほぼ一緒なのがちらほら見られるのよね 素材配布サイトって基本二次配布禁止してるはずだからもし本当にMaximoのやつだとするなら使って大丈夫なのかなって心配になった
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 02:06:50.50 ID:yCaBLr/s.net]
- MaximoじゃなくてMixamoな。
規約を見て分かるようなところに書いてくれてないので、ちょっとその辺どうなってるか調べてみてもハッキリとはわからないみたいね。
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/17(水) 02:46:20.43 ID:gNSZY65V.net]
- おぅ…素で名前間違ってた…
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 14:32:46.16 ID:7Msv/BUS.net]
- マキシモって魔界村のやつだっけ
- 1041 名前:五流門徒(Golmont) mailto:sage [2019/07/19(金) 21:51:36.06 ID:BB6eOYm+.net]
- SGBの大きな問題点の一つであるキャラクターの素材の不足の解決を目指し、
SGBで使える改変自由・改変二次配布自由のキャラクター素体を作って配布しました。 ttps://golmontmusic.booth.pm/items/1463385 一から作成し、既成品の流用なども一切していないので本体やDLC等の規約を気にする必要はありません。 男女一体ずつ、3Dバトルでそのまま使えるモーションを同梱しています。
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 00:50:42.61 ID:JrW3CZKh.net]
- そう、魔界村の3Dみたいなやつ。
実はやったことないんやけど…… しかし、3Dのモデル
- 1043 名前:配布はすごくありがたいなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 01:10:32.55 ID:1Aggt4Bh.net]
- 公式?がアンケートとってるけど
内容がお前らが望むのはスクリプトか画像強化かジャンプかだって…… 機能充実は無理ってこと?これ以上望むなってことか……
- 1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 01:56:20.25 ID:DAoskF6U.net]
- SGB放送局って奴は非公式だから気にしないほうがいい。
他人にアレコレ言いたくないけど、あのアカウント文章が微妙なせいで誤解を招きやすいし、せめてプロフィール欄に「非公式です」の一言くらいつけて欲しいよな… SGB放送局って名前も紛らわしいしYouTubeのチャンネル名も公式と勘違いする人絶対いる
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 13:43:14.67 ID:1Aggt4Bh.net]
- あのアカウント公式の中の人がやってるんじゃないの?
正直スクリプトはツクールMVみたいに MITライセンスでいろいろ出揃うなら歓迎するけどさ。
- 1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 13:57:14.36 ID:R2BgXL8y.net]
- SGB放送局とそのYouTubeアカウントのSMILE GAME BUILDERチャンネルは全くの非公式。
「名前変えようかな…」って言ってたけど未だに変えてないから放っておいたほうがいい。 ま、何にせよ公式の情報が早く欲しい…
- 1048 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/21(日) 22:23:49.95 ID:Xr4AjyAU.net]
- まあでもあの人と素体作ってくれた人のツイートは見てると試行錯誤してたり日々着実に進歩してたりして自分もなんか作ろうって気になるから見てて楽しい
- 1049 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 21:26:03.03 ID:2YRys2JY.net]
- DLCのローポリ(学校ホラー)のやつとかを最低レベルの素体にしないと厳しいよ。
あれを3DエディターでNPC量産できるシステムを公式としてやるべき。これが最低レベルだと思う。 理想を言えば、PS3並みの素体だが
- 1050 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/23(火) 09:20:25.09 ID:UwTV9f0Y.net]
- 理想はそうなんだけどこれ3年近く前の32ビットアプリケーションだし
あんましハイポリなの求めても根本から作り直さないと数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな… 現状でも50個近くオブジェクト置くとエラー吐きやすくなるしどんなに最適化してもあらゆる面で性能が追いつかなくなってる PS2のコンシュマーツクールでPS3のメーカー製並みのもの作りたいって言ってるに近い
- 1051 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/23(火) 09:58:04.82 ID:S127L9B63]
- SGB放送局 公式と勘違いさせてしまった方
ごめんなさい。 Twitterの名前 非公式に変えました
SGBを使用して 楽しことツイートしていければと思います あと「良いね」はやっぱり嬉しいので感謝です
アンケートは 更新情報が風化しそうだったので、、 期待も込めてのアンケートでした
- 1052 名前:五流門徒(Golmont) mailto:sage [2019/07/23(火) 17:29:17.50 ID:j4H5Zhwp.net]
- >>1008
素体作成者です。 自分と他者含めて後から拡張する手間を考えて敢えてローポリ目で行ってみたのですが、やはりまだ分割数が多い方が良かったみたいですね。 PS3ぐらいのクオリティは前の方が仰る通り厳しい点も多く、実現できても現状のライティングだと細かなディテールが生かされないという面もあります。 とは言え、素体を改造して自分のゲームで使ってみたら顔の光の当たり方など気になった点も出てきたので、その点アップデートで改良しようと思います。
- 1053 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 00:51:25.12 ID:Jgob9AwM.net]
- 何世代か前のスマフォ狙いで完全に失敗してるパターンじゃないかな。
ふたあけたらPCガチ勢しか作ろうとしてない。しかも3Dまでやろうとしてるコア。 32ビットが作りやすいのかしらないけど、それは完全になめすぎじゃないかな。 MMDも32ビットじゃない? >>数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな 64ビットやるべきか?みたいな質問してた
- 1054 名前:はずだし普通にできるでしょ
>>PS2のコンシュマーツクールでPS3 ハードがそうならわかるがソフトは関係ないでしょ。 ハードウエアの限界がソフトウエアの限界であって、逆は意味不明。 このご時世のPCで50で重いってさすがにプログラム自体に問題あるのかも (確かにすぐ重くなるが)次のアップが64になるのかわからないけど 改善してると思いたい。 なんでPS4レベルの開発(最近のPC)でPS2以下しか作れないとか流石に謎だよ? 何かにこだわって規模小さくしてるのかも意味が分からないからね。 結論 ネット見てもできることが少ないって意見は山ほど言われてるわけだし(ローポリ含む) セミプロや自作ツクラーもあまり使ってない現状を見るとツールとしてもターゲット層 も微妙。MVやアクツクの完全劣化になってる。3Dに特化するならやっぱPS3並みの表現ができるくらい いると思うよ。それ以降はツクラーの腕次第。 [] - [ここ壊れてます]
- 1055 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 02:21:31.44 ID:iteDk2di.net]
- 一応SGBでローポリのダミーモデルを使って元のゲームを作ってからUnityに書き出してモデル差し替えちゃえばPS4レベルのグラフィックの作品はできるんだけどね
あとそれなりに触って自作システムとか作ってわかったけど 一見できることは少ないようで実は…っての結構あるんでやり方次第じゃオブリビオンのちょい前くらいの世代のゲームシステムならSGB単体でもそれっぽいの組めるっちゃ組めるし ととモノやダンジョントラベラー的なものなら再現できる…かもしれない なんでunityと組み合わせれば一応求めるラインのものはできるとは思う あとは根気と面倒臭がらないことが大事
- 1056 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 10:46:05.87 ID:oPfdw6kA2]
- https://twitter.com/SGB12036995/status/1153842592708059136
PS3とまでは無理ですが。。 DSくらいのキャラは作れるようになりました
1時間くらいで出来るので いつか量産したら 配りますね
- 1057 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 11:43:19.99 ID:wdXJ72zi.net]
- 場繋ぎにでもコンパスやカウントダウンみたな共通イベントで
3Dキャラタジェネみたいな使い捨てのレベルの 簡易なシステム強化のDLCでも出したらいいのに。 正直グラに関しては自分が出来る事が少ないから ユーザーが介入できるところが増えればいいなくらいにしか思ってないや。
- 1058 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 12:31:53.26 ID:88bZJhkA.net]
- 公式がやるべきはもう散々聞き飽きたんで
愚痴りたいだけなのか本当に変えてほしいのかはっきりしてくれ 本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな
- 1059 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 12:58:59.21 ID:Ye853+yc.net]
- 多分ツクラーも全然使ってないのは素材作成の難易度の高さもそうだけど単純にこれの存在を知らない人が多すぎるだけかと…
これ販売した当時は日本じゃまだSteamの知名度低かったのに販売がsteamオンリーでしかも広告らしい広告もほとんど見かけなかったし
- 1060 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 19:57:40.38 ID:rPgPCckx.net]
- 未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが……
しかも1年前と何も状況が変わってないし、この調子だとまた数ヶ月待たされそうで…… 流石に限界
- 1061 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 20:09:04.51 ID:Jgob9AwM.net]
- >>1018
>>未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが…… これが今一番大きいかな >>1016 >>本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな 具体的に何を指しているのかよろしくはっきり書いてくれ。
- 1062 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 21:10:25.63 ID:88bZJhkA.net]
- >>1019
ここで言う手軽な手段とは、(公式に要望や意見として出すようなことを)ここに書くだけで終わること まあ公式も見てるかもしれないけどさ、ここに書けば対応してくれるなんて思うのは受動的に過ぎると思うわけよ 愚痴なのか本気で変えてほしいのか分からない書き込みよりも、直接寄せられた要望や意見の方を採りたくなるもんじゃないの
- 1063 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 21:58:54.50 ID:wdXJ72zi.net]
- メール送るとか敷居高いです!
例えばツイッターとかでワークショップ準備してくれたら3D素材上げてやるよ! って呟いていいねだけされて放置されたら師にたくなるやろ?
- 1064 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 22:34:03.11 ID:88bZJhkA.net]
- >>1021
敷居高いと思う気持ちも分かるけど、やってみたらそんなに敷居高くないことに気付くよ 聞けば返信で現状どうなってるか教えてくれると思う。 俺はもう聞いたけど守秘義務がどこまで発生するのか微妙なところもあって、気になるなら公式のメールフォームなりで聞いてくれとしか言えない。 >例えばツイッターとかで… ユーザーとして何ができるかに視点を向けたのは良いけど、それだけで詞にたくなるのは大袈裟じゃないの
- 1065 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 00:05:07.30 ID:7rXZQPxN.net]
- 死にたくなった経験すらないお子ちゃまが面白いゲームを作れるなどと思うな
- 1066 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 01:04:42.49 ID:L4bNG3ee.net]
- あー可笑しい
論点を逸らして問題をうやむやにするような人がゲームを完成させられると思うな。これはマジの忠告だぞ
- 1067 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 01:20:19.49 ID:RW2xFAg4.net]
- 993だけどゲーム作るのにそんな生死をかけて入れ込んでないし
たいした人生送ってないわw でも告白公開して失敗したくらいには恥ずかしいでしょ。 う〜んスチームのワークショップって管理に金かかったり 技術的に難しかったりするのかな?
- 1068 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 08:05:17.53 ID:pWPymObn.net]
- 年取るほど余計なプライドや羞恥心が出てきて聞けなくなるのかもしれんが
知りたい・教えて欲しい欲求を素直に出すことはなにも悪いことじゃない 爽やか好青年のふりして気軽に聞いたらええねん
- 1069 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/25(木) 10:53:00.09 ID:IKz8efqEB]
- スマイルゲームビルダーで使用できる
オリジナルモデルが少しづつ増えてきた
みんなでモデルを交換できる場があれば良いが
- 1070 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 12:49:49.63 ID:rBCRHts3.net]
- itest.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50
もっかい次のスレを一応置いとく。 ワークショップは多分来るよ。
- 1071 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 13:27:14.71 ID:/q5uP78R.net]
- 次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50
- 1072 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 723日 9時間 15分 41秒
- 1073 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/28(日) 17:35:08.12 ID:Y+K2TE46C]
- ちょいちょい2ch.scの書き込みがあるスレだったね。
ワークショップ来るといいねえ
- 1074 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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