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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 01:32:43.96 ID:8tRs9sBh.net]
- >>232
がんば〜!
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 03:20:52.31 ID:j2GIDmij.net]
- エロゲつくったらだめなん?このツールで
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 05:38:24.05 ID:RS3oanEq.net]
- >>235
大丈夫だがDLC素材は今のところ全てアウト。 規約の禁止事項に公序良俗に反するものってある。 SGB本体と同じ規約で素材を出してくれないと舞台設定的な制限が多過ぎてつらい。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:02:10.11 ID:e92AkJhRG]
- 2ch.scからなので見てないかもだけど
>>236 DLC素材の規約読んでないんだけど、エロゲ自体は法律的な「公序良俗に反する」ものじゃないのでは。 規約というものは一般的に、あいまいな表現をさけるものだから、 その「公序良俗に反する」は、法律でいうところの「公序良俗に反する」であると考えるのが適してるんじゃないかと思う。 法でいうところの公序良俗については、ぐぐると色々人々の見解が出てくるよ。
禁止事項として、性的な表現とか明示してあるならアウトだろうね。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 13:27:48.14 ID:JLzxwFNQ.net]
- ほんとうですね。DLC買ってみたけど公序良俗に反するもので引っかかって使い物にならない。
そろそろ一般日本人(赤ん坊から学生、社会人、お年寄り)と日本の住宅など 一通り揃った自由に扱える素材が欲しいと思う。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 13:32:21.90 ID:Persl5Nu.net]
- 成人を対象にしたアダルトコンテンツと公序良俗に反するものってのは全く関係ないぞ
公序良俗云々で禁止できるのは未成年へのR-18要素の公開や児童ポルノ(3次)、著作権違反行為を含むものなど エロ禁止なら「成人向けゲームへの使用禁止」と明記するのが普通かと 最も公序良俗という言葉自体が多分に曖昧さを含んでるからDLC作者側が誤解して書いてる可能性もあるけど
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 16:23:30.71 ID:fl4eaPf/.net]
- 公序良俗って言葉が判り難いわな。まあ、あえてそうしてるんやろけど
個人的には極度のリョナとかでもない限りエロゲに使うくらい、ええやろって思うけど ネットの雰囲気的にはダメなんじゃね?って感じだわな。 まあ、使わないのが吉だわね。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 17:42:27.40 ID:Persl5Nu.net]
- そもそもそのDLsiteの規約にすら公序良俗に反する作品は禁止とあるからな
まあこの場合は無修正だとか特定個人の誹謗中傷だとかの意味になるけど 単純に成人向け作品を指す言葉ではないよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 20:40:42.49 ID:L1e3ke+J.net]
- アダルトビデオでやってる様な表現の範囲なら使用、販売可能って考えたらわかりやすいよ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 23:41:48.04 ID:uIeZXHd+.net]
- 法的解釈がそうだったとしても非実在青少年とかレイプレイ騒動とかから考えると使えないと思った方がよさそうだけどなあ。
そもそもDLCはDLC作ってるところそれぞれが規約定めてるから同じ文言でも対応が別れるだろうし海外メーカーだったりすると原文と解釈が変わったりするからなおさら危険な気がするよ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 06:03:34.64 ID:nBHf08V1.net]
- DLCの素材Corpse Party Packで制作したゲームをDLSITEで有償リリースするには
背景や音、エフェクトは改変もOKだけどキャラだけは使用NG(改変も禁止)って事?。 モデリングできない層も手軽にゲームを作れるようにキャラクター増やして欲しいと思う。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:47:08.23 ID:Na+SF+Au.net]
- 改変ロック掛かってるキャラは有償は完全にダメ
他はエロじゃなければクレジットすれば有償もOK エロだったらそれも止めたほうがいいって感じじゃない? 運悪く過激な内容をクレーマーに見つかって大事になりました みたいな事にならなきゃ大概はお目こぼしされると思うけどね。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:52:15.50 ID:DGiP00GT.net]
- ここでゴチャゴチャ想像を言い合うより作者に問い合わせた方が早いんじゃねえの
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 04:31:13.15 ID:7xCM2/Fh.net]
- >>246
それは皆わかってるとおもうよ ただこれから発売されるものも含めて全てのメーカー個別に問い合わせるのはめんどくさすぎる てかいまのところ全てのDLC素材の規約がビルダー本体と違うとか意味がわからないよ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 09:58:08.43 ID:IvN7mk0Cu]
- また2ch.scからの書き込みです。
>>239 公序良俗という言葉の意図をDLC作者側が誤解して書いてる可能性、について。 利用規約って、トラブルが起きて話し合いで解決しなかったりする時のために 裁判で使う前提で書かれるものだから、流石にそこの認識はきちんとしてると思うよ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 10:00:11.50 ID:IvN7mk0Cu]
- 流石に、は余計だった。つい慣用句みたいに入れてしまったけど、そういう意図はないです。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 08:06:29.14 ID:1f+5GEkJ.net]
- 素材に頼らないで作れば良いだけ。
頼らないと作れない程度のスキルしか無いならろくなものは完成しないし、しかもそれを人に売ろうなんて考えが間違ってる。 どうしてもと言う奴は、誰かに依頼して作ってもらった専用素材を使うべき。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 09:41:09.74 ID:FueAYBbs.net]
- 普段MVで使っていてSGBなら変わったものが作れそうということで購入すると思う。
DLSITEの場合、ローポリ3Dよりアイデアやストーリーやイベント絵が評価されるからそこに注力した方が良い。 しかしモデリングソフト買って一から勉強してオリジナルを作りなさいでは、 公式「手軽にRPGを〜」の利点である手軽さが全くないと思うのですよ。 コープスで使っているキャラはいらないけど改変可能な素体ぐらいつけるとかして欲しかったよ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 10:04:40.91 ID:i2U/kj6/.net]
- 外国人がフリーで配布してるけど、どうなの?
キャラは公式が内製のちょっと丸みのあるモデル出す見たいな感じ ツイッターでかもし出してたじゃん それを待ってみたら?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 11:07:36.16 ID:FueAYBbs.net]
- >>
- 256 名前:244
情報ありがとうございます。 SGB買って素材が少なくて迷わずDLC買って規約見て「えっ?」となったので・・・ 内製のキャラ待ってみます。 セールで買った隠れユーザーも素材増やしたら作りたい作品を制作始めると思う。 [] - [ここ壊れてます]
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 12:46:55.80 ID:i2U/kj6/.net]
- 自分も同人エロゲ作ろうとDLC1つ買ったけど
規約見て自作決意した口 初心者でしょぼいけど結構な数作ったよ…… エロゲが完成して沢山売れたらエロOK商用OKで公開したる! まあ、完成がいつになるやら……だけどね。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 16:10:27.63 ID:y6gLr6xE.net]
- 自分で作れがまかり通るならプログラムも作曲もモデリングも全部自分でやれで解決だから意味ない
ゲームを作りたいわけであって3Dモデルをつくりたいわけじゃないからなあ 自分はツールのできる範囲でゲームをデザインするだけ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 17:23:58.08 ID:XgzxUDCP.net]
- unityだって他人の作ったアセット使って有償配付するのは別に普通の事やん
全部自分で作れとか言ってる人は的外れ過ぎやろ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:16:09.37 ID:zpdkr/yO.net]
- そりゃ規約的にOKならUnity みたいにどんどん他人の素材で売れば言い訳だ。
しかし、ここでグダグダ話してたのはNGなのにどうにか出来ないかみたいな後ろ向きな話だったからな。 なら現状は自作するか誰かに頼んで作ってもらうしかない訳です。 的はずれどころかど真ん中の話だよ。 あと素材の自作を極端に嫌がる人は多いけど基本的にそういう人はもの作りに向いてないと思うわ。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:19:49.18 ID:V/uTc1BF.net]
- NGなのかどうか確認しないとわからないって話じゃなかったっけ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 10:27:27.95 ID:o6Ka/B4S.net]
- 現状、MVに比べて圧倒的に素材が少ないというのは購入者が誰しも思う事実。
後ろ向きというかタイアップ(ゲームの宣伝?)の規約の多いDLCよりも汎用性の有る 素材提供を検討すべきだったと思う。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 13:01:15.18 ID:JIWCbXZl.net]
- ツクール界隈だと素材ただで配ってる人も多いから、それが普通に思っちゃうけど
商売考えるなら他人の素材に頼れないのは当然だよ。 DLCに関しては規約の受け取り方しだけど エロで金儲け考えないなら使える素材は結構あるんじゃない? それよりアップデート来てから、立ち絵の表示位置が ちょっと上に表示されたりされなかったりするのは 前のバージョンの作りかけのデータだからかな? それとも立ち絵を仕様で指定されてるサイズ以外で ころころ変えながら使ってるからかなぁ?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 14:54:54.25 ID:wiFIgMgP.net]
- 自作と個別問い合わせはど真ん中だから的外れなんじゃないの?
その二つが絶対的な解答でそれを言ったら話が終わっちゃうから敢えて無視してグダグダしてたのでは? 個人的には個別問い合わせ等の負担をユーザーに強いるのはどうかと思うのでスマイルブームが商用作品、年齢制限作品(エロ以外にも残虐表現やR15的な表現など)に利用可能かどうかの可・不可表示を公式サイトのDLCページにのせて欲しいわ あるとないとで売上かなりかわるだろうし商売的にメリットあるとおもう あとアセットストア的なやつつくって欲しい。ワークショップでもええな。使用制限など重要情報はどんな言語でも分かりやすいようにチェックボックス的なの入れてね。 まあこれこそ問い合わせなり要望なり送れってことで済むんだかグダグダやんのもええやろ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 15:15:47.77 ID:RzAdAi6t.net]
- >>218
残虐の範囲によっては頭をパックンチョされてなくても「怪獣に踏みつぶされた群衆」とかもアウトな訳で そもそもの定義が個人感覚に寄っちゃうから端っからグダグダダヨネ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 17:09:03.40 ID:DKWOrkVK.net]
- とりあえず、今あるもんでプロトタイプ作って公開しようぜ ガワなんて後で差し替えりゃイイんだし こちとらウィンターセールで買うか迷った挙句、結局買わずに後悔してモンモンとしとるんやぁぁぁ! みんながどんなの作ってるのか参考にしたい(´・ω・`)
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:48:38.87 ID:zpdkr/yO.net]
- 神経質にあーなったら、こーなったらって素材の規約について考えてる間に簡単なモデリングでも覚えた方がどれだけ有意義か…
スマビで使うレベルのモデリングなんて一月あれば習得出来るしな。 ゲーム制作の最低ランクレベルのユーザーが使うツールではあるけど、もうちょっと自分の技術を高めた方が結果的に幸せになれると思う。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:57:13.46 ID:ga1ETuSm.net]
- >>264
モーション モーションが問題になるぞ 手付けとリタゲまで覚えるなら年はかかるぞ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:57:23.20 ID:wiFIgMgP.net]
- なんでそんなに攻撃的なんだ?
最低ランクレベルのユーザーが使うツールなんて言わずにもう少し落ち着いた表現できないかな どんなに正しいこと言っててもそれじゃ台無しだよ 同じ技術高めるならモデリングじゃなくてシナリオとか立ち絵とか自分の武器をひたすら高めて他に労力はさきたくないって人もいるかもしれないし最低ランクレベルのユーザーだからSGB使うだけでイッパイイッパイなのかもしれないよ 自分は最低ランクレベルのユーザーだからグダグダやってるけど最低ランクじゃなければ少し前の立ち絵がずれる問題とかちょっと解析してみたいもんな ひょっとしたら将来自分も苦しめられるバグかもしれないし だがウィンターセールで買ったばかりだからまだそれを試せるほど使いこなしてないんだ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:38:04.44 ID:95KJ/gTg.net]
- 今度は素材問題でバトルですか
以前このツールを批判しまくってたけどunityとつながったことで非常に満足してる 初心者から上級者とは行かなくても少し手前まで使えるツールになったかと あとは本体スクリプトがつけば少なくとも最低ランクのツールでないと思いますけど
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:41:03.61 ID:jQIyMHZL.net]
- 寧ろ最低ランクで使えるようにモーションセットとリタゲツールを出してほしいw
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/14(日) 23:42:56.10 ID:Zp/8Hvii.net]
- コモンイベントやらUnity関係で盛り上がってたから少し戻ってきたけど、まだダメージ計算式を自分でいじれるようになったりとかしないの?
戦闘関係が充実すれば一人称視点のダンジョンRPGとか作りたいんだけど。 Unityに出力すればその辺もいじれる?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 02:31:53.88 ID:cZCIDuMM.net]
- >>269
バトルの値なんか全く興味ないからunityスクリプト読んでなかったけどBattleSequenceManager.csにあるね CalcAttackWithWeaponDamageに weaponDamage = (attacker.Attack + attacker.Power) / 2.5f - (target.Defense + target.Vitality) / ((isCritical) ? 8.0f : 4.0f); elementDamage = attacker.ElementAttack * target.ResistanceAttackAttributeParcent((int)attackAttribute); damage = (int)((weaponDamage + elementDamage) * target.DamageRate * (1.0 - battleRandom.NextDouble() / 10) * (isCritical ? 1.5f : 1.0f)); この辺を好きなように書きかえれば良いんじゃない
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 06:05:00.14 ID:cwMQPcft.net]
- 最低ツールとかではなくMVと同じく個人でも手軽にRPGがつくれるオ
- 275 名前:ールインワンタイプのツールだよ。
だから製作者が苦手な部分はツールが支援して欲しいと思う。 一応パーツを組み合わせて350万通り以上のオリジナルの3Dキャラクターを作成することが できる3DモデルリソースパックがあるけどDL向きじゃないよね。 G-Style Modern City Resource Pack Vol2出さないのかな。 [] - [ここ壊れてます]
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 07:50:33.17 ID:dAbkCBOx.net]
- >>266
シナリオと2D絵にこだわりたいならツクールを選ぶべきだよツールの選定基準が間違ってる。 得意分野を活かそうとするのは良いことだけど勉強する気もない3D要素がネックとなってくるスマビを選んでも不幸になるだけだろうに。 このクラスの普及率だと将来的にも素材なんて殆ど出ないと思った方が良い。 3D要素のあるツールなんだからグダグダ言ってないで毎日30分で良いから勉強すれば良いだけ。 毎日手を動かしてたらアニメも含め嫌でも身に付く。 自分が描い絵と似ても似つかない3Dキャラでモヤモヤする事を選ぶのは自由だけど… コンテンツ制作は作業が膨大過ぎるから出来ない事を手当たり次第にやっていかないと最後までなにもできずに終わる。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 09:27:51.74 ID:ccDjeBFk.net]
- ここもSLIPが必要だな
手軽さが売りのゲーム制作ツールのスレで モデリングの勉強しろとか頭やべぇw さすが長文奴 空気読めてねぇw
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 09:34:41.59 ID:OB+Hy/hX.net]
- 素材不足はもうきりがないでしょ。どんなに充実したって
欲しい素材がないって人は出てくるよ…… そんなことよりツールとしての価値を上げてほしいわ メニュービルダー機能を望むぞ! スクリプトなくてもある程度、項目追加したり情報の表示位置カスタムしたり メニュー画面を改変できる機能。 自作メニュー画面はツクラーの夢やろ!? 正直これ搭載すれば、ツクールとの差一気に縮められると思うんよ! DLCで本体と同等の値段でも結構売れる!と思う。 公式さん、いかがですか!?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 10:45:20.93 ID:GUqUpl3g.net]
- グラに関してはツクールでもスマビでもソフト同梱のデフォルトでは満足出来ないのは同じようなものだと思うよ。
素材の追加はこれからだろうし、3Dグラはフリー素材にしても作れる人はデフォと頭身変えて作る人もいるからバリエーションとしては増えにくそう。 モデリング出来なくても、元々あるモデルのテクスチャの色を好みに変えて改造するとか 3Dキャラクターエディター使えばAタイプのキャラグラならパーツと色を組み合わせる事だって出来るよ。 そこで妥協出来なくてもっと拘りたいっていうのなら自作の道もありなんじゃない? もしくは対価を支払い作れる人にお願いするとか。 DLCがダメならそこしか無いんじゃないかって思った。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:51:26.69 ID:fekKNRE7.net]
- 話が全く通じない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:45:05.19 ID:16CPFNqd.net]
- >>273
スリップしてます
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:53:51.24 ID:cwMQPcft.net]
- 自作派はしめきりとか考えていないからだと思うけど例えば卒業の3月までに
一本作りたいとかだったら何か(モデリングの学習)を省略してでもシナリオや他に 特化したいと考えるのではないだろうか。 キャラクターに関しては、3DキャラクターエディタがA
- 283 名前:TYPEじゃなくて
G-Style Modern Cityのキャラクターとかだとかなり問題解消すると予想する。 衣装プリセットに警官やら院長、学校の先生、主婦、老人、髪型プリセットなどひととおりあればテクスチャーでなんとでもなりそうです。 [] - [ここ壊れてます]
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 17:46:41.01 ID:OB+Hy/hX.net]
- 話の流れからすると、
DLCがエロゲで使えないっぽい→自作しろ→ ストーリーで売りたいし時間無いからヤダ! って流れだと思うんだけど みんな、そんなにコレで同人エロゲー作って売る気なの?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 19:13:33.06 ID:cwMQPcft.net]
- ツールを問わず、一般向け有料の自作ゲームはあんまり本数が出てないです。
かといって無料配布は、練習やコンテスト出品は良いけど、自分の作品に使った時間と労力への 評価報酬を放棄するものだしフリゲのアップロード運営会社が儲かる仕組みに加担するのもね。 なので多くの人が遊んで自作ゲーム制作者が対価を得るエロゲ市場は魅力的。 でSGBの3Dはエロゲの一切ウリにはならないからソコにあまり労力を使いたくない というのが競争市場に出品する人の正直な感想です。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 19:40:58.27 ID:9a/c0F21.net]
- 性的嗜好がメジャーだと良いんだけど売れるために曲げて作るとモチベが上がらない。
ぶっちゃけ全く金に困ってないと好きな3Dゲーム作ってばらまく方が精神衛生上良いだよなあ。 エロ作る人はティラノビルダーとかラノゲツクールMVで良いんじゃね。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 21:21:28.18 ID:RElVVJW4.net]
- >>270
おー、確認してくれたのか、ありがとう! 解説もありがてぇ、ありがてぇ・・・ 一応スクリプトいじれるみたいだし、UnityのDLC買おうかな。次のセールの時に それまではスマビをまた色々と触ってみることにするよ。ありがとう
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 02:10:24.53 ID:4xzQs5Og.net]
- >>279
そっちの流れはユーザーがどうするべきかって話で自作もしくは個別問い合わせで話は最初から終わってる というかおそらく全員最初からわかってる もうひとつ DLCは本体と規約違うよ→まじで!?→本体と同じ規約の素材も出してくれないとおかしいんじゃね? っていうメーカーに対しての疑問というか要望というかの話がある メーカーがやるべきもしくはやって欲しいことの話にも自作自作言ってくるのがいておかしな流れになってる ちなみにこっちの話はこうなったらいいなあという願望でSGBの中の人でもいない限り答えのでないグダグダ話
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 06:16:13.65 ID:LOJB+lfs.net]
- そう、それ!外人も怒っているよね。
●3Dキャラクター(6種類)コープスパーティーに登場する主要な登場人物たちの、3Dキャラクターモデルを用意しています。 その下に(※DLCの項目にキャラクターは有償、改変禁止詳しくはサードパーティーEULAへの同意参照) って1行書けばよかったのではないだろうか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 07:56:19.69 ID:wSOUHOfW.net]
- 素材に関してメーカーに要望を出すのは当然だけど自分の経験的にこの手の話は良い方に進まないと思う。
過去にも他のツールで似たような事例を何度も見た、素材が商業で使えない問題ってやつで最後はどれも結果的に放置のままたった。 それとは別に結局は完成度に対する意識の問題でクオリティーが低くても満足出来てしまう人には素材作りの話は全く興味がわかないんだろうとは思う。 エロで売るにしても10本売れれば幸せか10000本目指したいのかだと作業の質が変わってくるから根本的に話は噛み合わないだろうから。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:25:44.57 ID:KS8qpuXN.net]
- 長文奴マジで頭やべぇわ
エロゲー作ってイイの?から始まった話が DLCの規約の話になり 素材作りの勉強しろになり 最終的に売る場合の話になってんだ? ここって会話も成り立たないアホばかりか?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:53:13.22 ID:wSOUHOfW.net]
- >>286
そういう話の流れだからだろ 文句ばかり単発で書き込むのは勝手だけどそれで何を言いたいのか? こっちからしたら駄々こねてるだけに見えるけど。 他に話題があるならそれを自分から始めなよ、そうでないと一番のアホになっちまうぞ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 11:19:12.14 ID:KS8qpuXN.net]
- 話の流れもクソも、勝手に関連付けて
本来の話題から違う話題に飛ばして ダラダラ長文書いてるからだろ? 頭やべぇ奴には意味が分からねぇかw エロゲー作ってイイ? 作るのはイイよ 規約? 権利者のさじ加減です 表記も 自作? やる気ある奴はもう手を動かしてる 答え出てんのに長文書いてて恥ずかしない?w とりあえず退散するわw 好きに書いてろw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 12:08:44.07 ID:4xzQs5Og.net]
- もうめんどくさいから公式に問合せしてみるけど
DLC素材の禁止事項に公序良俗〜ってのあるけど年齢制限(エログロその他)ある作品に使っちゃだめなの? 公序良俗の解釈に幅がありすぎてわからんのだけどはっきりしてくれ 以外になんか聞くことある? ついでに聞けるもんならきいてみるよ 問合せフォームに名前いれるのなんかやだな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 13:18:37.67 ID:CYdD9wts.net]
- すくなくとも国内じゃ
作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に 「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった! 規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」 って言うための保険やで。 問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:02:04.57 ID:LOJB+lfs.net]
- たしかに二次創作と同じでグレイゾーンな部分は公式に尋ねない方が良いかもしれないですね。
今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。 この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:36:24.87 ID:aqh9CZkY.net]
- 律儀に問い合わせてもいいし公式に釘刺されてからそういう意味だとは分からなかったと切り抜けてもいい
たかが1ユーザーに過ぎないんだし神経質にならず適当でいいんだよんなもん
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 02:28:41.94 ID:N3SvmPsK.net]
- みんな結構危ない橋渡るんだな
じゃあ結果報告しないでおくわ もし使えません報告だったらお目こぼしとかなくなるもんな そうなったら皆にわるいし 俺はトラブル起きたときメーカーに確認とってるって言って逃げるための保険がほしいから一人でひっそりと言質とっとくわ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 09:57:45.66 ID:yXLrg+VN.net]
- >>288
こんな誰でも書き込める場所なんだから自分が興味ない話題が出てくる事もあるだろうに。 いといち切れてる方がおかしい、無視するか自分から建設的な話題を提供しなよ。 結局最後まで俺の怒りを聞いてくれで終わってるがな、一番酷い書き込みになってる。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 11:13:09.90 ID:U0bh0Ftf.net]
- >>294
退散するって書いて終わってるのに無視できずに蒸し返してる君の方が建設的ではないと思うんだけど違う?そう思わないんなら上の人が書いてる通りの人だって思われても仕方ないね。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:10:10.43 ID:2zFUl16F.net]
- いろいろ痒いところに手が届いてない感じがしてもどかしいわ。
パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れ
- 302 名前:ネい仕様とか
スキルに攻撃力関係させられないのとか イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか 画像表示の設定できる項目の少なさとか…… 原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに 次のアップデートでスクリプトが来るのかね? 「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:18:12.62 ID:K1TVb2Kz.net]
- SGBの苦手なSpineやLive2D、動画再生とかゲーム中に使いたい場合
unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに 容易に置き換えれるのかな? パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:18:54.60 ID:yXLrg+VN.net]
- >>295
そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。 好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。 本人が他人ぶって無いことを祈るけどw
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:38:39.99 ID:EUp9hiL2.net]
- >>298
お前みたいなのは荒れるから黙ってくれ 普通にスマビ関連話したいんだわ ムキになってマウント取りたいだけにしか見えん
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 16:22:45.45 ID:K1TVb2Kz.net]
- それぞれの制作スタンスが有るからそのあたりは触れずにSGBの話題だけで良いかもしれないですね。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 23:17:05.96 ID:TeDDer5r.net]
- >>297
一番簡単なのは動画再生かな 書き出したのはとても読みやすいスクリプトだけど きっと宴とか使わないといけない素人には無理
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 14:27:30.50 ID:vDgfDfDc.net]
- >>301 情報ありがとうございます。
素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:29:03.68 ID:In3JHhEu.net]
- ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って
テクスチャアニメさせみたら? 一応動くよ 実験済み。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:41:42.95 ID:7Y/9n1Z3.net]
- スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:49:31.02 ID:LAWUgFAi.net]
- 本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:22:18.65 ID:7Y/9n1Z3.net]
- 辛辣w
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:30:33.25 ID:NvQWOcFy.net]
- スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。
そこの所ツイッターで言及してたりするの?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:38:52.06 ID:tYBTEmQ7.net]
- ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが
光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 17:26:04.87 ID:YezEZavX.net]
- >>308
ウニでないと無理 スマビだと画像表示で真ん中丸く開けた黒色画像を表示するぐらい
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:44:30.12 ID:Qru3F4KA.net]
- スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。
他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:12:32.84 ID:NIGrQqm+.net]
- https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288
この画像作り方は https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html ここに書いてあるのをダウンロードして Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加 ASSets→Create→Post-processing Profile そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:49:42.49 ID:tYBTEmQ7.net]
- >>309
つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・ とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。 それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 22:21:21.20 ID:4lhnWmru.net]
- >>312
スマビはライトの複数置きが不可能だから擬似的な表現しかできない ウニに出力してライトを付け加えれば簡単な気がする
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:15:20.65 ID:Qru3F4KA.net]
- 開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 05:44:39.20 ID:y8EK+bwo.net]
- >>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:14:29.69 ID:Wbv1dqrq.net]
- ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど
シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:45:31.83 ID:tuy42Q2W.net]
- 作れる
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 14:22:32.67 ID:xk1kk+xb.net]
- 作れない事はないだろうと思うけど
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。 現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど 単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ 簡素な3d弄れる事が最大の売り。 きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/22(月) 17:25:21.59 ID:6Ny8On+c.net]
- スマホの対応は完了したから
順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:33:01.09 ID:Wbv1dqrq.net]
- 個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・
将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:57:54.20 ID:qjB5HFJX.net]
- ツクールより開発期間長いね
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 18:41:19.47 ID:xk1kk+xb.net]
- スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど
戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 09:32:22.62 ID:+ZNJcd3n.net]
- 体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 12:13:28.38 ID:l/Uci4fH.net]
- キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ
だけ出来た気がする。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 12:52:28.31 ID:1He30Jou.net]
- 入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。
逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:05:06.59 ID:l/Uci4fH.net]
- フロアチャート風のイベント編集画面も
ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠 結局シンプルな方しか使わなくなったわ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:29:39.92 ID:AKwhciwJ.net]
- >>326
初心者に配慮しすぎて結局邪魔なんだが なぜ
- 334 名前:付いたのか考えるとノートPCでなく高性能PCの大画面で使うと便利かも知れないと想像した []
- [ここ壊れてます]
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:53:30.70 ID:7TDR4m+r.net]
- 本当の初心者はSGBがおすすめ
イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 20:08:31.09 ID:E+/uZJZj.net]
- Map分割はよこーい
ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい
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