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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 20:08:31.09 ID:E+/uZJZj.net]
Map分割はよこーい
ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 19:24:43.60 ID:8FHxmBgE.net]
Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ

338 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 03:39:01.84 ID:ctHSR5QE.net]
これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 06:15:33.51 ID:kV5C71Yh.net]
制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー
GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど
それ以外はじゃまくさいにゃー

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:12:27.84 ID:xB+vPaRY.net]
エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった
公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:47:33.64 ID:Qp+GA30i.net]
>>333
エフェクトは2D3Dどっち?
3Dなら
https://www.youtube.com/watch?v=ui2f1W6KbFs
この動画ぐらいしか知らない。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 12:23:01.21 ID:2laW94M7.net]
>>334
やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ
画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで
できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた
とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 18:12:06.71 ID:VG9CQ0Wq.net]
パーティクルツールをつけてほしいなあ
>>335
2Dでも良いなら
ユーティリティのエフェクトツールが簡単に作れるからおすすめする
イベントからバトルエフェクトを表示するで使える

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 08:45:46.99 ID:KsHvOMbN.net]
変数で10とか多い数の条件分岐するとき
どういう書き方が正しいのかな。
一つ一つ=で設定した方がいいのかな?
a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3
ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:58:08.18 ID:7qRwRFG6.net]
ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:58:24.76 ID:7qRwRFG6.net]
誤爆しました

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 16:35:26.12 ID:BScoXg3r.net]
>>337
2^4=16で9〜16分岐なら4回
しかし今時そんな事を気にする必要ないから=で書いて良い

348 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 11:01:56.23 ID:uJR2mjsq.net]
https://www.freem.ne.jp/win/game/15975
転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから
unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました
こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:55:33.47 ID:t10SLrK8.net]
>>341
お久しぶりどこかで会ってるかもしれませんが
すごくグラフィックセンス良い
前のバージョンを起動して比べたいが持ってなくて残念

350 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 19:03:02.55 ID:xUT22t2U.net]
>>342
久しぶりに投稿しました!
さっそく遊んでいただき、ありがとうございます! 

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 09:59:37.55 ID:YUdqhndh.net]
共通イベント着てから
一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは
自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら?
わかる人いませんか?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 05:55:38.70 ID:+dgLA0im.net]
>>311
PostProcessingStack入門
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ

353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 03:01:32.83 ID:etxMjjIp.net]
セール来たー
SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 09:55:13.42 ID:n37AIAEi.net]
Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう…



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 13:45:51.93 ID:1xefdjD4.net]
DLC商法
ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる
ウニ使えはわかるんですが……

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 19:06:25.16 ID:LhWgTiXO.net]
追い詰められた羊たちからムシリ取る構図

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 10:38:29.76 ID:bpyZkB6t.net]
確かにシステム的にはMVに及ばないけど
少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。
SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで
早けりゃ一週間もやれば見に付くし

まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:51:19.98 ID:9faJj6nc.net]
Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ
基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:30:13.37 ID:TKRBkSNY.net]
「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ…

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:51:54.10 ID:e4CLor00.net]
しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい
だからSGBがUnity対応したのはとても大きい

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 23:53:03.24 ID:xKi1EytT.net]
SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される
Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから
きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない

362 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 17:52:22.63 ID:hzjFPuzy.net]
UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。
BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。
UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。
あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。
DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:01:01.64 ID:zsVA+zZW.net]
Unity でするにしても何処までいじれるのかね?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:45:28.99 ID:Ucw8wVy1.net]
>>355
SGBはFBXインポートできるから
3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない
>>356
ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる
Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:28:07.76 ID:x3oQ8tS5.net]
問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:37:43.41 ID:xtQBg+ry.net]
ウニ全然使いこなせない事
エクスポーター
買っちゃった後で気が付いた。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:58:33.30 ID:FrGnWjpI.net]
ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:26:37.89 ID:Ucw8wVy1.net]
Unityでブラウザ

369 名前:版を書き出せるよ
https://plicy.net/GamePlay/52689
↑これとか
ツクールが勝ってるのはユーザーコミュニティの大きさ
[]
[ここ壊れてます]

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 00:50:03.30 ID:dEFGufQI.net]
Unity連携まで含めた潜在力はMV以上
ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな
このギャップがもう少し埋まればねぇ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 08:04:51.76 ID:s3GPBwpY.net]
>>357
そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか?
単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから
その辺どうなんだろう?

372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 00:50:43.67 ID:D/Kd+hc9.net]
転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている
門外不出の技だろうか

373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 08:27:12.15 ID:boXmqL5e.net]
>>364
門外不出!?そんな大それた物じゃ
ユニティにインポートとして、無料のアセットをチョイ足しただけです

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 08:32:59.59 ID:T63Qtu0j.net]
スマビのc#解体新書ヨロ



375 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 08:39:29.88 ID:boXmqL5e.net]
>>364
転生モノガタリ作ったときは
ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、
スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました

チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加

ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 12:51:00.73 ID:o1ajMV3r.net]
スマビ内の変数を参照出来たりするのか?
それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。
グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 14:43:50.31 ID:gtGuryaL.net]
>>368
スイッチと変数はsystem.csに定義されてるのでそれをひっぱってくれば余裕
その他の内部変数も参照変更できるよ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 07:40:07.65 ID:HQuqrdf8.net]
それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。
スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:12:25.99 ID:bXmTes5u.net]
俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:24:50.15 ID:ACmHW0uK.net]
確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 14:45:38.32 ID:II/X4fXO.net]
>>371
SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:19:48.91 ID:HQuqrdf8.net]
スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど…

383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 17:58:25.38 ID:4uyu/Uxm.net]
3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:04:51.71 ID:VQB+wumW.net]
>>375
改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:05:42.08 ID:VQB+wumW.net]
動作関連で悩む事もないし

386 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 20:45:04.18 ID:9A+9BITv.net]
ここで書き込みしてる人達が
スマビ→ユニティでゲーム作ったら
スゲーの出来そうだな!!
期待しちゃいます

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 09:03:33.63 ID:0KT8i9Li.net]
最初からunity使ったほうがはやくね?・・・

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 09:09:51.57 ID:3lgT6PVO.net]
楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン

389 名前: []
[ここ壊れてます]

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 10:50:34.81 ID:vTp9WEDn.net]
でも下手に自由度有る代わりに簡素なアセットより基礎部分がカチッと出来るから追加要素だけ考えれば良い分楽だとおも

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 13:54:42.79 ID:ujFz4qPh.net]
その基礎部分が現状設定項目がやたら少ないドラクエもどきしか作れないからなぁ
まあ徐々に改善されると願っておくが

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 14:21:43.80 ID:nmIL/ZyQ.net]
>>382
とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 19:44:08.15 ID:3lgT6PVO.net]
この段階でUnity の連携を出してきたのは後はそっちで頑張ってーという事ではないのか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:22:37.77 ID:AE7oJH98.net]
>>384
でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:45:04.15 ID:1YE9DUtq.net]
最低限、ツクールで出来る事は実装してもらわないと買う価値ないじゃんスマビ マジでunityでイイじゃんになる

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 23:01:19.67 ID:ToN7xvIs.net]
>>379
ウニ直送は速いけど
脳内ゲームを完成に持って行くには試作品ががないと飛び立てない
遠回りでもたどり着くまでに必要だったりする

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 23:05:36.62 ID:0KT8i9Li.net]
>>387
正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・

398 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/27(火) 09:27:32.59 ID:jmCR1d+a.net]
Unity使える人は、Unity使えば良いし
ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い!

ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた!

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:55:30.77 ID:MAX93/vn.net]
共通イベントの追加でツールとしては
ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。
でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。

戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 19:53:38.27 ID:BiVmm+2T.net]
ツクールはスクリプト使えて
スマビにはトリアコンタンタンがいない

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:08:44.43 ID:1tGJlDpH.net]
>>391
居ますよ
たしかアセットストアにいたと思います

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:08:56.87 ID:1tGJlDpH.net]
>>391
居ますよ
たしかアセットストアにいたと思います

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:40:21.30 ID:du0w/YUp.net]
守護神

ツクール・・・女神トリアコンタン
スマビ・・・パゲのおっさん(怠神)

404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/02(金) 17:57:55.32 ID:l4+9IUvB.net]
エクスポーターのセーブ
ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 18:00:54.63 ID:LxCAQ6wO.net]
>>395
それはUnityの仕様だから

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 03:07:00.54 ID:5nXEcIkn.net]
うーむ
このツールでエロつくるのむずかしいんだが・・・
エロ向きじゃないよねこれ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 03:22:10.61 ID:AUGdhpIg.net]
メッセージ一時消したりする機能はないから所謂紙芝居向けではないかもね

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 08:07:45.68 ID:IacyZ17U.net]
中の人がエロ3Dモデル作ってるらしいツイート見たお

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 19:10:25.80 ID:oCATgpIM.net]
SGBは独自のKMY上だけど仮にSGBがUnityで作られてたら
SGBでUnityのアセットが使えたりExpoerで書き出したコードがすっきりかもね

410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 10:33:23.60 ID:OcnenRjK.net]
ユニティへexport後、
スマイルゲームビルダーのキャラに
(ユニティのアセットに)
当たり判定をつけることは出来ないのだろうか?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:57:50.37 ID:4GQfqqYz.net]
俺は人身御供になれないからunityExporterは買ってないからわからないのだが。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:09:28.53 ID:0kqOG0WO.net]
Unity でコライダーをアタッチ出来ないの?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:45:08.52 ID:s7PS8SRP.net]
>>401
大変そう
当たり判定をUnityに合わせるなら大改造でしょ
最初から作るならUnityのチュートリアルとかで始めて
RPGが作れるようになるのはかなり先でないかな
簡単なアクションゲームの話ならたどりつけるかもしれない
SGBに合わせるなら
Unityのシーンの読み込み時に立方体で当たり判定をとって
高さの結果をコリジョン配列に書き込めば動きそうな気もする

414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 21:04:32.27 ID:L+fZpFCP.net]
>>404
SGBに合わせたくて、分かる範囲でモデルに当たり判定や色々つけてみたんだが…そうか高さの結果やらコリジョン配列とか弄らないとダメなのか!
簡単には出来なさそう…



415 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 21:15:28.30 ID:L+fZpFCP.net]
>>403
ユニティで色々当たり判定つけてみたんだが、どうしてもユニティのアセットは通り抜けしてしまう

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:33:38.25 ID:su1WxsGH.net]
Unity のリジットボディーとは連携出来ない仕様なんだね
マップはスマビで完結しとけと
予想はしてたけどライトやらポストエフェクトの為に使うレベルで考えてた方が良いのかもな。
ただプレイヤーにコライダー仕込んでトリガー判定だけ取っても色々と出来そうだけど。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 16:00:33.25 ID:gLP6s/fJ.net]
えぇ・・・アセットレベルじゃねーか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 10:29:00.78 ID:kq/35IT/.net]
AppGameKit Mobile Released on Android!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile

金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、

今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新
規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実
行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー
ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす
べての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス
プライトまたはテクスチャとして使用できます。

今すぐ無料でダウンロード!

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 16:09:17.62 ID:h3QoKTm+.net]
もしかしてこれスマビ単体だと主人公名変えたり会話中に名前呼ばせたりもできない?

420 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/11(日) 19:43:04.61 ID:9pIFGrLW.net]
>>410
残念ながら名前の変更は、出来ない

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 20:10:26.87 ID:er27s+2n.net]
・ゲームファイルのXML化
・メッセージの装飾
・文字入力
・unity2017/2018対応
・高さとジャンプと落下対応
・ゲーム内メニューの加工
今後の予定には文字入力あるらしい
いつになるか分からない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:20:33.28 ID:R3JNqaBa.net]
こりゃ期待はできないな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 00:20:42.43 ID:FqQOVryo.net]
開発元の規模も大きくないしまったり見守るしかない

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 11:47:04.07 ID:uP5u4GTz.net]
戦闘周り完全にスルーなの?
それは正直どうかとは思うな
ここさえどうにかなれば
作り込めばパッと見なら中小メーカーの作品と殆ど遜色ない物作れるでしょ。



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 12:40:46.83 ID:gvHWkjP9.net]
>>415
アクション戦闘ですね
わかります

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 21:33:27.34 ID:cTeq3GCQ.net]
クッソ低性能過ぎて草
unityとの連携の自由度が低すぐさらに今後の展開も公表しないとか
みんなでアナニーして遊ぼうぜ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:05:41.91 ID:qYlAm1vw.net]
もともと高性能なunity使いこなせない人が使う物やし……

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:50:52.01 ID:G0R/gzto.net]
それならそれで初心者向け路線を貫けばツクールの対抗馬ぐらいにはなれたのだが
結局至らない部分は全部unity側にぶん投げてしまったからなぁ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 01:31:50.94 ID:kvkkziDY.net]
それはunityも同じ
DirectXを使いこなせない人が使う物と言われていた
ゲーム開発の民主化を考えるとSGBからunityへシームレスに連携できた方が
もっと様々な人々がゲーム開発に取り組めるだろう
みんなが簡単高機能を求めている

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 07:11:34.02 ID:8jfgIfpP.net]
そのためには改造用のレシピ集やそれぞれの要素毎に有名アセットとの連携レシピ集が必須じゃね
民主化って言ったって投げっぱなしじゃ画に描いた餅だし

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 07:45:33.76 ID:N+PCbYSn.net]
>>420
概念的に同じかも知れないが機能差がありすぎてUnity の開発に失礼なレベルの考え方だわ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 09:36:06.01 ID:reYlX2Dp.net]
エロは1作品だけみた
が、後続は全くないな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 15:08:36.76 ID:pwGzQ0az.net]
Unity触れないプランナーやデザイナーがモックや自分の作ったオブジェクトやらアセットを動作確認するには最適だと思うが
Unity使えるプランナーとかごく僅かだし、割り切ればそこそこな物が作れるのがスマビの良いところじゃないかな

Unity出力機能もう少し安ければ1〜2ヶ月くらい暇潰しになりそう

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 17:45:40.03 ID:yOU4uzyB.net]
ゲーム開発の民進化
一見理想主義っぽく見えるがその実、
扱い易さへの配慮が無いため民衆参加できる仕組みが作れていない上に、手軽さ作る能力もない会社の寝言



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 19:03:14.76 ID:npCCHmtA.net]
ゲームエンジンの開発競争は激しいから最先端を走っているとどうしてもプログラマー寄りの内容になるだろうな。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 19:11:25.71 ID:reYlX2Dp.net]
もうSGBはunityのアセットになれ






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