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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net]
>>次スレは950が立ててね

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 06:59:09.63 ID:kt7sr9Od.net]
バレバレの自演乙

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:03:47.61 ID:bchde5yg.net]
アセットを買えばバレない自演もできると思います

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:36:53.53 ID:/SJfWqvW.net]
VR(

843 名前:HTCVive)で一座標を取得する際に
「InputTracking.GetLocalRotation」
を使うのと、実際にコントローラなどにアタッチした座標を取得するように
「transform.rotation」
を使うので、どういった使い分けをするのでしょうか
取得される座標は同じなので、InputTracking.GetLocalRotationを使えば外部(?)から
コントローラやヘッドの座標がすぐに取得できるだけなのでしょうか
[]
[ここ壊れてます]

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:21:07.11 ID:+qq+0iNR.net]
>>812
VR用のアセットを買えばできるんではないでしょうか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 16:08:32.14 ID:UN++JUXg.net]
アセットおじさんがピッチが速くてからかいやすい、ボッキの糞スレ荒らさないのは何でだろうなwww

846 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/26(土) 16:31:21.83 ID:q5kZe6Jr.net]
Interfaceを利用しようと思い試行錯誤しているのですがどうしても自己解決できないので質問させてください。
Interfaceの内容だけを書き込んだRecieveInterface.csというファイルをオブジェクトにアタッチしようとすると
can't add script behaviour RecieveInterface. The script class can't be abstract!
というエラーメッセージが出てしまいアタッチすることができません。
どこが原因かわかる方いらっしゃいませんでしょうか?

仕様言語はC#です。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 16:57:28.56 ID:bchde5yg.net]
>>815
エラー文で検索するアセットを買えば解決すると思いますよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 17:04:17.05 ID:U6c05W4G.net]
つまらん。



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 17:27:02.04 ID:JXQoIE3Q.net]
>>815
monobehavior継承してないから

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 21:02:20.53 ID:aAdgQGQE.net]
>>815
おまえボッキングだろ
ScriptableObjectでinterface出て来るもんな
何で1日70レスもしてくれる専属下僕がついてるのに、こっち来るんだよ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 21:28:21.23 ID:/GT3GX7z.net]
どこのスレの奴?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 23:58:37.62 ID:XI5vrc4R.net]
>>801
原因がいろいろ考えられるから答えはよくわからないが、あるとしたら・・・
・アルファを1にするエフェクトをどこかで使っている可能性がある
 エフェクトをすべてオフにして実行してみる。悪さをしているエフェクトを探す
・AntiAliasが原因かもしれないので、AntiAliasもオフにしてみる
・アルファを1にするシェーダーを使っている可能性がある
 アルファをしっかり出力するシェーダーを自作しておかしくならないか確認する
・フォワードレンダリングにする(デファードレンダは半透明が鬼門なので)

853 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:23:54.43 ID:x+sSe/+w.net]
>>819
完全に統合失調症の症状出てまふよ(^^
スクリプタブルはもう終わったのにいったい何を見て戦ってるんでふか?(^^
キムチ、アセットおじさん、ぼっきんぐこの野郎殿、ワンコのおっちゃん、そしてただの質問者(^^
僕は一体どれだけの名を持ってると思われてるんでふか?(^^

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:35:11.78 ID:oZoT80IE.net]
完全にアスペの症状出まくってるな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 10:45:49.16 ID:6cBCDnPS.net]
とある点に一番近いコライダの表面の座標を取得しようとしています。
ClosestPointOnBoundsを使ってとある点がコライダの外側にある場合は上手く取得できるのですが
内側にある場合に表面では無く内部の座標を取得してきてしまいます。
これを内側にあっても一番近い外側の座標を取得してくることは可能でしょうか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 11:30:13.15 ID:sirwrkAa.net]
お前なら可能。がんばれ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 11:30:45.66 ID:ODCXxM0I.net]
>>824
アセットをこうにゅうすれば可能ですよ。スクリプト関連のアセットがあります

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 11:40:10.60 ID:bEDXFlwT.net]
>>822
全員同一人物なのに息



859 名前:を吐くように嘘をつくな []
[ここ壊れてます]

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 12:19:12.46 ID:svkGjBGF.net]
>>824
Colliderの中心点がCollider.bounds.centerで取得できて、
Colliderの大きさがCollider.bounds.sizeで取得できるから、
この二つから
(点の座標 - Collider.bounds.center).normalised * Colliderの大きさより大きい値 + Collider.bounds.center
みたいな感じで点をColliderの外側へ移した座標を計算して、
そこからColliderの中心点へ向けてCollider.Raycastすればいいんじゃない
あと、Colliderの表面に近い点を求めるのは、ClosestPointOnBoundsじゃなくて、ClosestPointではないかと

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 12:20:19.91 ID:9FSixHdD.net]
>>824
ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。
あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど

引用↓公式リファレンス
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Collider.ClosestPointOnBounds.html

引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる
yamayatakeshi.jp/unityの衝突判定をrigidbodyなしでやる/

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:36:58.04 ID:3pclYxNh.net]
質問します
unityの機能で「クラウドビルド」ってのがあるんですけど
俺もそれを使っています
で、質問ですけどクラウドビルドはローカル、つまり自分のpcで設定したビルドセッティング
などの値が反映されるという事でいいんですか?
例えばwebglのビルドセッティングで設定した解像度などがクラウドビルド上にも
反映されるんですか?
それとandroidビルドするときはローカルでjavaやandroid sdkのセッティングを
しないといけないんですよね?

863 名前:名無し@キムチ [2017/08/27(日) 21:47:27.25 ID:Eb0Y5m0M.net]
Unity起動してもUnity2017への更新の案内がきませんが、どうしてですか?
いまの5.6.2の時は案内きたので、来るはずですが・・・
来るまで待ったほうがいいですか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:34:48.23 ID:odEusn2f.net]
>>831
何を待つの?通知が来ないことが何か問題なの?
更新するかどうか判断するのは自分だよ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 23:20:28.60 ID:sirwrkAa.net]
>>831
お前はUnityに見捨てられたんだよ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 23:25:39.53 ID:3ywTtMJk.net]
BANされたんだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 08:59:31.80 ID:vYofjl4Z.net]
マシナリウムみたいな2dゲームって、unityとunrealどっちが向いていますか?

868 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 13:59:25.52 ID:g32egB8j.net]
>>835
どっちでも同じ
2Dはウニの方が少しだけ向いてる



869 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 15:44:03.15 ID:UuXVHY2q.net]
質問失礼します。検索しても欲しい回答が見つからないので
玉を物体に飛ばして当たったら物体を消したいんですが、なぜかうまくいかないです。
玉はマウスでクリックした場所に飛んでいき、物体は5秒に一つ生成されるようになっており、 玉と物体を「Ball」と「Enemy」と名付け、同じ名前でタグ付けもしています。

waningで「The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Enemy') is missing!
UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) EnemyCreator:Update() (at Assets/EnemyCreator.cs:15)」
と表示されているので、おそらくそこに原因があると思うんですが… いまいち理解できないし、結局何が悪いのかわからない現状です。
waningが示すところのソースコードも貼り付けるので、解決方法をご存知の方がいればぜひ教えてください。

870 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 15:45:55.93 ID:UuXVHY2q.net]
public class EnemyCreator : MonoBehaviour {
public GameObject obj;
public float interval = 3;
private

871 名前:float time;

void Update() {
time += Time.deltaTime;
if (time >= interval)
{
time = 0;
GameObject enemy = Instantiate(obj)as GameObject; ←waningではここを示していました
enemy.transform.localPosition = new Vector3
(
Random.Range(-3,3),
Random.Range(1, 10),
Random.Range(1, 22)
);
}
}
}
[]
[ここ壊れてます]

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 16:57:19.06 ID:toQCn6WI.net]
何したいの?

873 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 17:04:49.40 ID:cQkWuahP.net]
>836
玉につけてるスクリプトを間違って消してないか?

874 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 17:06:41.57 ID:cQkWuahP.net]
>>837

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:29:57.80 ID:b48YDZ3x.net]
>>837
そのような挙動はアセットをこうにゅうすればすぐに解決しますよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:33:46.10 ID:GQsX0Huw.net]
単に
public GameObject obj;
にインスペクタから参照しわすれてるだけじゃないかしら

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 20:18:28.33 ID:px5I5bPD.net]
そうそう、インスペクタで、敵オブジェクト指定してあるかね?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 20:19:40.87 ID:PCK6zFpe.net]
チュートリアルからやり直せばいいのに
どうせ何にも分かってない



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 04:14:25.41 ID:mNeok17b.net]
プログラムの基礎から勉強し直せカス
質問できるレベルに達してないゴミだ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:50:01.66 ID:odPP1DMO.net]
いいじゃねぇかそんなものだよ。
尖ったって損するだけだぞ、チュートリアルをやった方が近道だよ〜ぐらいでいいじやん。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:16:27.31 ID:YjhmpZw6.net]
へっぽこプログラマどもはいつも何故か上から目線

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:19:33.09 ID:ms4+lg0z.net]
底辺ガイジ共はどうして四つん這いなんですか?
2本足で立ち上がってもいいんですよ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 11:50:13.80 ID:PYzHr7bm.net]
無知の知じゃないけどせめて自分が馬鹿だと自覚してれば救いようがあるのに
チュートリアルさえやらないもしくは理解出来ない適性の無い初心者が多すぎる
Unity自身が馬鹿でもチョンでもゲームが作れると宣伝しすぎたせいもあるな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 12:48:22.86 ID:RNX+Uk7F.net]
もう少しまとめたチュートリアル作ってくれよ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:33:03.62 ID:4VvQYlgt.net]
>>850
アセットをかうと馬鹿でもチョンでもチャンでも土人でもヤンキーでもクロンボでもジャップでも簡単に作れますよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:35:15.51 ID:tPKbyeC6.net]
多少抜けてたり分かりづらいチュートリアルでもやっていける人だけが
Unityを使いこなせるという ふるい にかけられてるんだよ
実際にそのチュートリアルで使い方を理解した人達が世の中に沢山いて
ネット上にゲームを公開してるじゃないか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:47:00.44 ID:RNX+Uk7F.net]
>>853
まともなチュートリアルあればもっと使える人増えるだろ。バカ?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:52:46.81 ID:odPP1DMO.net]
バカは頂けない。
費用対効果でしょ。基本タダ配布だからね。
もちろん払ってる人もいるけど満足させるには予算が。



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:57:07.06 ID:PYzHr7bm.net]
チュートリアルは最低限の知識と適性があれば理解できるように作られてる
チュートリアルでつまづく人はその先が無いと遠回しに教えてくれてる親切設計

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 15:09:22.42 ID:4VvQYlgt.net]
アセットを購入したらチュートリアルも不要ですね

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 15:42:42.59 ID:mNeok17b.net]
チュートリアルのアセットを購入すればチュートリアルも不要になると思いますよ

892 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:44:06.20 ID:RmObfEGG.net]
何でアセおじが増殖してるんでふか?(^^

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:44:26.90 ID:5PUNnCqO.net]
ぶっちゃけ土人の類は柵超えられないように篩に掛けて来てるよなw

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:46:59.79 ID:R54o7sFI.net]
>>859
自演やめろ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 17:13:29.89 ID:bpfLFIhe.net]
>>859
犯人は必ず犯行現場に戻ってくる法則

896 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 17:58:54.54 ID:RmObfEGG.net]
じゃあ僕もアセおじになりまふ(^^
>>861
アセットを買えば自演か自演じゃないか見分けられると思いまふよ(^^
>>862
アセットを買えば犯人が犯行現場に戻ってくると思いまふよ(^^

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:13:15.67 ID:onympEvp.net]
今度は荒らし宣言か頭悪ィな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:56:04.72 ID:hxRv+Pul.net]
ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください

Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく
Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
と出て読み込めません

ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字("")を設定しても同じエラーが出て
さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました
Resources.LoadAllを機能させるにはどうすればいいのでしょうか?



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:58:05.70 ID:4VvQYlgt.net]
>>865
テクスチャの読み込みに関してはアセットをかえば機能すると思いますよ

900 名前:864 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:27:34.14 ID:hxRv+Pul.net]
すみません自己解決しました
parts = Resources.LoadAll<Texture2D>("Prefab/Level1/"); と書き換えたら読み込めました
なにか根本的な勘違いをしていたようです申し訳ありません

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:27:47.73 ID:j3TPCVVB.net]
>>865
余分なものがフォルダに入ってない?

902 名前:864 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:45:00.48 ID:hxRv+Pul.net]
>>868
該当フォルダに余分なものは入っていませんが
そのフォルダに至る途中に余分なファイルが確かに置いてあります
それが原因ということですね納得いたしました
ありがとうございます

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:49:08.90 ID:j3TPCVVB.net]
>>869
ごめん、たぶん関係ない

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:56:49.64 ID:j3fjELDu.net]
なんか助言するのも虚しくなるほど何も理解しなままコピペして使ってるんだな
フォルダにあるの全部読んで配列に入れるのと単品読むのじゃ全然違うだろうに

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:57:44.39 ID:R54o7sFI.net]
馬鹿どもにUnityを与えるな!

906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/29(火) 20:07:52.38 ID:2K7LCIwE.net]
ゲームのアイディアどうやって考えたらいいですか
パズルなんですが

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 21:15:46.31 ID:tPKbyeC6.net]
とことん考えればよいかと
そうしているうちに何かが見えてくる

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:11:32.67 ID:+jl4ned/.net]
>>873
自分が好きなパズルゲームをいくつか分析して要素に分けて組み合わる



909 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/30(水) 07:53:18.32 ID:iOHqI//Q.net]
↑まずちっちゃいゲーム完成させないと大作は無理ですよね

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 13:30:33.65 ID:yTpfeeV0.net]
そうだね
いきなり大作は100%無理だよ
何かに例えるなら
君がいきなりW杯の一軍メンバーに招集されて
オーストラリア戦で必ず1点はとれと指示されるのと同じ
現実は10分でバテて選手交代になる

それくらい無謀

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 13:33:08.79 ID:NDUazB2G.net]
かといってユニティちゃんが走ったり飛んだり撃ったり切ったりするミニゲーはお腹

912 名前:いっぱい []
[ここ壊れてます]

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 14:30:51.95 ID:4KhBIwq7.net]
作りたくもないミニゲーム作るくらいなら
作りたい大作作っちゃえよと思うけどね

戦闘パートとかステータス画面とかアイテムインベントリとか
ミニゲームの集合体が大作だと思うんだ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 14:51:39.79 ID:C3FGY+fr.net]
ルールも決まりも作法も知らない人が、整合性合わせて集合させるのに、どれだけデバッグが必要になると思ってんの?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 15:00:31.60 ID:ddKSqJ/0.net]
集合させるってw
はなっから自分で作る気はないのかよ
ほんとコピペ好きだな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 15:53:52.67 ID:4KhBIwq7.net]
別にオブジェクト指向的な話ではなくて
「アイテムインベントリできた!やったー!」て小さな喜びを繰り返して作っていけという話

みんなきっと職人さんだから
「寿司を握るのにまずシャリ炊き3年」みたいな感じなのね
趣味の料理でそんなこと言われても萎えるだけ

でもUnityエディタの使い方を覚える為にもチュートリアルはやるべきね

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 18:30:26.56 ID:bvKs4IBK.net]
そもそもチュートリアルが完成プロジェクトの一部を切り出したものだし・・・

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 21:41:15.64 ID:rs0DnhY9.net]
は?
チュートリアルのゲームはチュートリアル用に作ってる程度のヘボイものだろ
ソース見てわからないか?
お前には無理か



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 21:42:05.57 ID:ubbV+lso.net]
>>882
RPGツクール95ぐらいの時から言われてるけど、
最初は短い作品を完成させて、そこから色々拡張していく方が最終的に長続きする
というか最初から大作組もうとすると、構想と技術のギャップがでか過ぎて、最終的に飽きて投げる可能性が高い

まあかといって大作に手を出すなっていう言うのもちょっと違うんだよな
とりあえず自力でどこまで組めて、どこまでライブラリに頼るかってのも作っていかないと分からんし

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 21:52:12.28 ID:2u64OnNZ.net]
アーティストにゃプログラムなんてムリですばい…

BASICでさえ
Tuts本見ながら意味もわからず
ピンボールゲームなんとか一本作るのが精一杯やったんやで

大体、関数名なんて覚えられるわけねーやろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 21:59:10.54 ID:vc5cV+yz.net]
覚える必要ある?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 22:07:15.84 ID:ubbV+lso.net]
今ならIDEのオートコンプリートのおかげで覚える必要ほとんどないもんな
前方一致だけじゃなくて、部分一致も搭載してるの増えたから
適当に入れてもわりと引っかかるし、良い時代だわ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 00:07:06.39 ID:dQrBDh3h.net]
BASICって何?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 01:02:10.11 ID:u305WVqM.net]
専門学校の卒制でアーティストばかりのグループがブループリントで作ったオープンなアクションRPGみたいのはとてもよくできてたな

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 01:04:58.80 ID:4jQi2dlV.net]
スレタイ声に出して読んでみろカス

926 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 07:35:27.45 ID:yEXvVBwk.net]
>>891
アセットを買えばスレタイを声に出して読んでもらえると思いまふよ(^^

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 08:36:40.02 ID:4jQi2dlV.net]
>>892
アセットを買えばアセットを買ってもらえると思いますよ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 13:09:05.83 ID:v+mrTKbQ.net]
ちょっとうろ覚えなんですけどunity2017でこういう機能追加されませんでしたっけ?
例えばブロックオブジェクトにテクスチャのついたマテリアルを付けます
そしてそのブロックのスケールをx軸に二倍するとします
そしたらブロックのテクスチャがx軸に二倍に引き伸ばされるという事になると思います
これを二倍に引き伸ばさないでテクスチャをx軸に二個分敷き詰めるというのが
新機能であったような動画をしばらく前に見た記憶があるのですが
これ何という機能かご存知な方おられますでしょうか?



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 13:14:05.15 ID:steKtaqb.net]
こんな糞スレで聞くより定番のテラシュール見ればすぐ判るだろうに

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 13:53:48.78 ID:RgDI2gLo.net]
別に2017じゃなくても9sliceでrepeatできなかったっけ?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 13:58:25.89 ID:TG/vaDEh.net]
アセットを買えばできますよ、いやマジで

無料のmastercube

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 13:59:22.06 ID:I5jaaqQu.net]
>>894
こういうことかい?
libro.tuyano.com/index3?id=2886003&page=5

それとも知らない新機能でも追加されたのかな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:04:25.20 ID:I5jaaqQu.net]
あいたたたー
まあいいや

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:06:02.46 ID:3RrSpkB9.net]
それ3Dじゃなくて2D機能やん…
9sliceな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:17:14.14 ID:v+mrTKbQ.net]
>>898
色々調べてもその「tiling」の事しか出てこないんですよね
tilingの事だったのかな?
でもtilingってtiringするマテリアルごとに一個一個マテリアルを作んないと駄目ですよね?
例えばブロック二個分のマテリアル、ブロック三個分のマテリアル
という風に。
これって不便ですよね

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:19:06.25 ID:4jQi2dlV.net]
ここには2017インストールしたことない輩しかいませんよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:20:27.34 ID:TG/vaDEh.net]
ええっ、アセットおじさんの日頃のおこないでスルーされてるの

マジでMasterCubeで出来るって

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:23:00.41 ID:b8WR85lk.net]
確かに今作ってる物が完成するまでは2017へ以降はしないな
製作途中でバージョン変えるとロクな事がない



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:25:44.39 ID:v+mrTKbQ.net]
>>903
すいません
アセットおじさんかと思って目が無視してましたw

https://youtu.be/KV37gEIaJTA

これまさに望んで多機能です
ありがとうございました
無料だったんですね
これと変わらない機能が2017で追加されたような動画を見たような気がしたのですが
気のせいだったようです

940 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/31(木) 14:42:30.21 ID:GKsSCMU5.net]
重心をずらすにはどうすればいいですか?
ググってみたら、centerをずらす、くらいしか見つからなくて、、
例えば、割り箸を真横にして落した時に、片側が早く落ちていくような感じにするにはどうすればいいでしょうか






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