1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net] >>次スレは950が立ててね
801 名前:769 mailto:sage [2017/08/23(水) 12:30:32.64 ID:0fyfcMVA.net] 訂正: @の結果は"24"ではなく"25"です。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 12:45:14.84 ID:ouhFnsS+.net] numButtonsはボタン大量に並べるときにも使ってるのかな buttonタグのついたボタンの個数とnumButtonsの数が一致してるならいまいち原因がわからん FindGamesObjectWithTagで取得された要素数がbuttonタグのついた要素数と一致してないのか?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 12:52:25.31 ID:TuNmkY+t.net] i.imgur.com/HH5hbSd.gif デバッガでアタッチすればプロセスの中身全部見れる訳で 第一確保したメモリを他の領域が侵食して勝手に書き換えてたら、 そりゃ唯のバッファオーバーフローじゃん 出来てるやれてる解ってるって、勝手な予想や思い込みを捨てて メモリの中身がどうなってるか逐一確認しなきゃ分かる訳ないよ そこが可笑しい
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 13
] [ここ壊れてます]
805 名前::09:36.74 ID:MTXdrtmX.net mailto: C#の絵本でも読んどけ [] [ここ壊れてます]
806 名前:名無し@キムチ [2017/08/23(水) 18:33:19.91 ID:CUIL1+3U.net] >>743 ※ キムチに餌をやらないでください 当方にとって最大の餌といえば、やはりUnityそのものですね。 あと、BlenderやMakeHumanも非常に大きな餌であり、MakeClothesもちょっぴりの餌です。 またこのスレでの餌といえば、困った時に質問して有効な回答が得られることでしょうね。 その餌をやらないでくれ、ということは当方が有効な回答を得た場合何か困ることがあるのですか? もしかして>>743 は当方が知ってるヒトだったりしますか?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 23:05:35.51 ID:t1wRCclf.net] アセットを買えばいいと思いますよ 無理にスクリプトを扱う必要はありません
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 00:00:18.77 ID:zcnJsAO1.net] おすすめの解説サイトか書籍を教えてください。 Unityは初めてで、プログラミングの経験はある程度あります。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 00:35:42.77 ID:OjzkpEBe.net] オススメはUnreal Engineです Unityなど速攻アンインストールしましょう
810 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 00:47:54.16 ID:2Q8VoCoW.net] そういえばツクール2000のYADOTポジションのホームページってまだないんでふね(^^ あってもいい気がしまふが(^^
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 01:59:13.01 ID:zcnJsAO1.net] >>780 どうしてですか?unityだめなんですか?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 07:41:29.43 ID:ruQ5JhDH.net] >>768 です。 多少進展しました。 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private GameObject[] buttons = new GameObject[25]; // Use this for initialization void Start () { this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); Debug.Log (buttons.Length); } } とりあえずスクリプト全体の変数を見直して、そのあと初めて デバッグしました。25これこれはいらないのですが、あえて残してます。 シーン1では、buttonsの要素数が25になった後、buttonタグを有したオブジェクトが入り27になりました。 教えてもらった挙動の通りで、こちらは多分解決しました。 これをシーン2で試したら要素数25の後 、this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); の処理で0になりました。 そこでFindGameObjectsWithTag でbuttonタグをもったゲームオブジェクトを見つけられていないと考えました。 そこで30個ほどbuttonタグをつけたオブジェクトを作ってみたら、加えたオブジェクトの数と等しい要素数がthis.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); の処理で反映されました。 buttonタグをもったオブジェクトはアクティブで、タグ名もbuttonで、タグマネージャにもbuttonタグはあります。 シーン1では上手くいってるだけに、シーン2にはどこかしら不具合があるはずなんだと思いますが、何を考えるべきだとおもいますか?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 12:18:07.69 ID:XR5K+uMT.net] >>783 シーン2にbuttonタグのオブジェクトを配置していないから0になるのだと思いますが。 シーン2にbuttonタグのオブジェクトが配置してあるのに取得できないのですか? それとも シーン1にあるボタンをシーン2のスクリプトから取得したいという事ですか?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 13:05:07.67 ID:lkGi/EQe.net] よくわからんけど this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); この記述は正しいの? エラーの原因な気がするが
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 13:12:16.57 ID:r02jaxxe.net] あちこちに、デバッグ文を書いて、 どの関数が呼ばれたか・呼ばれていないのか、を確認すれば? 究極を言えば、1行ずつ、デバッグして確かめるべき
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:03:49.04 ID:t7fwZzND.net] >>783 アセットの購入を考えるべきでしょう
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:33:40.86 ID:zGenWhTO.net] Unity以前にC#以前にVSのdebugのチュートリアルやったほうがいいんじゃね まあそれ以前にIT専門学校か大学へ行ったほうがいいかw
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 15:14:24.07 ID:1qVyt99v.net] 糞コテと躓いてる所が同じだし、所詮アスペの残念な頭では その程度の理解を示すくらいが精一杯なんだろう
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 16:08:22.11 ID:zZj4TYYg.net] いきなりの書き込みで失礼します。 Unityを触ったことがないのですがインストールするUnityのバージョンはなんでもいいのでしょうか?とても初
820 名前:燗Iな質問なのですがとても悩んでおり相談できる相手もいないのでここに書きこませていただきました。 どうかよければ回答お願いしますm(__)m [] [ここ壊れてます]
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 17:00:40.28 ID:t7fwZzND.net] >>790 購入するアセットによると思いますよ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 17:22:11.96 ID:iJ7entcx.net] >>790 1番新しいのを入れろよデコスケ野郎
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 18:12:57.98 ID:bTIkZb5o.net] >>790 基本的に最新版が一番機能が多くてバグが少なくて安定しているバージョンだと思えば良い。 古いアセットを利用する場合は最新版のUnityに対応していない物が結構あるけど、 そのために過去バージョンを利用するのは危険が多い。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 18:34:28.70 ID:5qklr719.net] 右も左も判らない初心者は最初にチュートリアルやれ インストールするバージョンはチュートリアルと同じバージョンの一択
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 18:40:50.80 ID:5/6qXxaI.net] >>679 そのページあまり参考にならなかったんですよね、教えてもらって申し訳ないですが…… UnitySendMessageではタイミング的に送られそうになかったので、C#スクリプトからネイティブ側で保持してるスキームを取得する形で自己解決しました
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 19:01:13.08 ID:ruQ5JhDH.net] >>783 だけど解決したからOkです。
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 19:09:08.93 ID:1u3TK439.net] >>796 ちゃんと顛末書いとけ。失礼にもほどがある。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 19:15:44.47 ID:ruQ5JhDH.net] 配列やらデバッグのやり方教えてくれて人たちありがとね
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 19:33:26.64 ID:XR5K+uMT.net] >>790 基本は最新版で問題ありません。 ですがスマホ用アプリを作ろうと考えていて 実機テスト用の手持ちのスマホが古い機種の場合は気を使う必要があります。 例えばAndroid4.0以下で動かすアプリを作るにはUnity5.5以下を選ぶ必要があります。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 22:10:27.01 ID:xk4EapHB.net] >>779 このシリーズどうよ https://www.amazon.com/Unity-Proficiency-Foundations-step-step-ebook/dp/B016YF7OKS
831 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/25(金) 07:01:33.03 ID:iHXjVIRQ.net] qiita.com/gff02521/items/e37bcf4b4ad6ce152306 ここの通りにスクリプト書いてキャプチャしてるんですが パーティクル等がうまく表示されません。真っ黒になってしまいます。アルファ値の問題でしょうか。 CaptureScreenshotだとキャプチャ出来ますが背景が真っ黒なので(カメラのアルファはゼロです) 背景を透明にして消えかかるエフェクトの時でも半透明情報も反映させたいです。 何か良い方法はないでしょうか?
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 10:24:29.09 ID:on4Isuss.net] >>801 パーティクル用のアセットを購入することをおすすめします
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 12:27:18.01 ID:iHXjVIRQ.net] >>802 購入してます。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 13:28:04.33 ID:4h5g4wKt.net] もっと沢山アセットを買えばうまく動くと思いますよ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 13:55:56.11 ID:6FOFgFgV.net] Unityは売れないゲーム作りよりアセット作りのほうが金になる
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:37:03.25 ID:VNeVqJYb.net] アセットの作り方教えてください!!!!!!!!1111111111
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:41:09.10 ID:tmbVO08s.net] 売れないアセットが出来るだけだろ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 04:35:43.98 ID:n2EF2UH/.net] アセットを買えば売れるアセットが作れると思いますよ
839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 05:13:25.09 ID:kHVEnKcM.net] これもうわかんねぇな(^^
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 06:59:09.63 ID:kt7sr9Od.net] バレバレの自演乙
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:03:47.61 ID:bchde5yg.net] アセットを買えばバレない自演もできると思います
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:36:53.53 ID:/SJfWqvW.net] VR(
843 名前:HTCVive)で一座標を取得する際に 「InputTracking.GetLocalRotation」 を使うのと、実際にコントローラなどにアタッチした座標を取得するように 「transform.rotation」 を使うので、どういった使い分けをするのでしょうか 取得される座標は同じなので、InputTracking.GetLocalRotationを使えば外部(?)から コントローラやヘッドの座標がすぐに取得できるだけなのでしょうか [] [ここ壊れてます]
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:21:07.11 ID:+qq+0iNR.net] >>812 VR用のアセットを買えばできるんではないでしょうか?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 16:08:32.14 ID:UN++JUXg.net] アセットおじさんがピッチが速くてからかいやすい、ボッキの糞スレ荒らさないのは何でだろうなwww
846 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/26(土) 16:31:21.83 ID:q5kZe6Jr.net] Interfaceを利用しようと思い試行錯誤しているのですがどうしても自己解決できないので質問させてください。 Interfaceの内容だけを書き込んだRecieveInterface.csというファイルをオブジェクトにアタッチしようとすると can't add script behaviour RecieveInterface. The script class can't be abstract! というエラーメッセージが出てしまいアタッチすることができません。 どこが原因かわかる方いらっしゃいませんでしょうか? 仕様言語はC#です。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 16:57:28.56 ID:bchde5yg.net] >>815 エラー文で検索するアセットを買えば解決すると思いますよ
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 17:04:17.05 ID:U6c05W4G.net] つまらん。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 17:27:02.04 ID:JXQoIE3Q.net] >>815 monobehavior継承してないから
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 21:02:20.53 ID:aAdgQGQE.net] >>815 おまえボッキングだろ ScriptableObjectでinterface出て来るもんな 何で1日70レスもしてくれる専属下僕がついてるのに、こっち来るんだよ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 21:28:21.23 ID:/GT3GX7z.net] どこのスレの奴?
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 23:58:37.62 ID:XI5vrc4R.net] >>801 原因がいろいろ考えられるから答えはよくわからないが、あるとしたら・・・ ・アルファを1にするエフェクトをどこかで使っている可能性がある エフェクトをすべてオフにして実行してみる。悪さをしているエフェクトを探す ・AntiAliasが原因かもしれないので、AntiAliasもオフにしてみる ・アルファを1にするシェーダーを使っている可能性がある アルファをしっかり出力するシェーダーを自作しておかしくならないか確認する ・フォワードレンダリングにする(デファードレンダは半透明が鬼門なので)
853 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:23:54.43 ID:x+sSe/+w.net] >>819 完全に統合失調症の症状出てまふよ(^^ スクリプタブルはもう終わったのにいったい何を見て戦ってるんでふか?(^^ キムチ、アセットおじさん、ぼっきんぐこの野郎殿、ワンコのおっちゃん、そしてただの質問者(^^ 僕は一体どれだけの名を持ってると思われてるんでふか?(^^
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:35:11.78 ID:oZoT80IE.net] 完全にアスペの症状出まくってるな
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 10:45:49.16 ID:6cBCDnPS.net] とある点に一番近いコライダの表面の座標を取得しようとしています。 ClosestPointOnBoundsを使ってとある点がコライダの外側にある場合は上手く取得できるのですが 内側にある場合に表面では無く内部の座標を取得してきてしまいます。 これを内側にあっても一番近い外側の座標を取得してくることは可能でしょうか?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 11:30:13.15 ID:sirwrkAa.net] お前なら可能。がんばれ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 11:30:45.66 ID:ODCXxM0I.net] >>824 アセットをこうにゅうすれば可能ですよ。スクリプト関連のアセットがあります
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 11:40:10.60 ID:bEDXFlwT.net] >>822 全員同一人物なのに息
859 名前:を吐くように嘘をつくな [] [ここ壊れてます]
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 12:19:12.46 ID:svkGjBGF.net] >>824 Colliderの中心点がCollider.bounds.centerで取得できて、 Colliderの大きさがCollider.bounds.sizeで取得できるから、 この二つから (点の座標 - Collider.bounds.center).normalised * Colliderの大きさより大きい値 + Collider.bounds.center みたいな感じで点をColliderの外側へ移した座標を計算して、 そこからColliderの中心点へ向けてCollider.Raycastすればいいんじゃない あと、Colliderの表面に近い点を求めるのは、ClosestPointOnBoundsじゃなくて、ClosestPointではないかと
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 12:20:19.91 ID:9FSixHdD.net] >>824 ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。 あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど 引用↓公式リファレンス https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Collider.ClosestPointOnBounds.html 引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる yamayatakeshi.jp/unity の衝突判定をrigidbodyなしでやる/
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:36:58.04 ID:3pclYxNh.net] 質問します unityの機能で「クラウドビルド」ってのがあるんですけど 俺もそれを使っています で、質問ですけどクラウドビルドはローカル、つまり自分のpcで設定したビルドセッティング などの値が反映されるという事でいいんですか? 例えばwebglのビルドセッティングで設定した解像度などがクラウドビルド上にも 反映されるんですか? それとandroidビルドするときはローカルでjavaやandroid sdkのセッティングを しないといけないんですよね?
863 名前:名無し@キムチ [2017/08/27(日) 21:47:27.25 ID:Eb0Y5m0M.net] Unity起動してもUnity2017への更新の案内がきませんが、どうしてですか? いまの5.6.2の時は案内きたので、来るはずですが・・・ 来るまで待ったほうがいいですか?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:34:48.23 ID:odEusn2f.net] >>831 何を待つの?通知が来ないことが何か問題なの? 更新するかどうか判断するのは自分だよ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 23:20:28.60 ID:sirwrkAa.net] >>831 お前はUnityに見捨てられたんだよ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 23:25:39.53 ID:3ywTtMJk.net] BANされたんだろ
867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 08:59:31.80 ID:vYofjl4Z.net] マシナリウムみたいな2dゲームって、unityとunrealどっちが向いていますか?
868 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 13:59:25.52 ID:g32egB8j.net] >>835 どっちでも同じ 2Dはウニの方が少しだけ向いてる
869 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 15:44:03.15 ID:UuXVHY2q.net] 質問失礼します。検索しても欲しい回答が見つからないので 玉を物体に飛ばして当たったら物体を消したいんですが、なぜかうまくいかないです。 玉はマウスでクリックした場所に飛んでいき、物体は5秒に一つ生成されるようになっており、 玉と物体を「Ball」と「Enemy」と名付け、同じ名前でタグ付けもしています。 waningで「The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Enemy') is missing! UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) EnemyCreator:Update() (at Assets/EnemyCreator.cs:15)」 と表示されているので、おそらくそこに原因があると思うんですが… いまいち理解できないし、結局何が悪いのかわからない現状です。 waningが示すところのソースコードも貼り付けるので、解決方法をご存知の方がいればぜひ教えてください。
870 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 15:45:55.93 ID:UuXVHY2q.net] public class EnemyCreator : MonoBehaviour { public GameObject obj; public float interval = 3; private
871 名前:float time; void Update() { time += Time.deltaTime; if (time >= interval) { time = 0; GameObject enemy = Instantiate(obj)as GameObject; ←waningではここを示していました enemy.transform.localPosition = new Vector3 ( Random.Range(-3,3), Random.Range(1, 10), Random.Range(1, 22) ); } } } [] [ここ壊れてます]
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 16:57:19.06 ID:toQCn6WI.net] 何したいの?
873 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 17:04:49.40 ID:cQkWuahP.net] >836 玉につけてるスクリプトを間違って消してないか?
874 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/28(月) 17:06:41.57 ID:cQkWuahP.net] >>837
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:29:57.80 ID:b48YDZ3x.net] >>837 そのような挙動はアセットをこうにゅうすればすぐに解決しますよ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:33:46.10 ID:GQsX0Huw.net] 単に public GameObject obj; にインスペクタから参照しわすれてるだけじゃないかしら
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 20:18:28.33 ID:px5I5bPD.net] そうそう、インスペクタで、敵オブジェクト指定してあるかね?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 20:19:40.87 ID:PCK6zFpe.net] チュートリアルからやり直せばいいのに どうせ何にも分かってない
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 04:14:25.41 ID:mNeok17b.net] プログラムの基礎から勉強し直せカス 質問できるレベルに達してないゴミだ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:50:01.66 ID:odPP1DMO.net] いいじゃねぇかそんなものだよ。 尖ったって損するだけだぞ、チュートリアルをやった方が近道だよ〜ぐらいでいいじやん。
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:16:27.31 ID:YjhmpZw6.net] へっぽこプログラマどもはいつも何故か上から目線
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:19:33.09 ID:ms4+lg0z.net] 底辺ガイジ共はどうして四つん這いなんですか? 2本足で立ち上がってもいいんですよ
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 11:50:13.80 ID:PYzHr7bm.net] 無知の知じゃないけどせめて自分が馬鹿だと自覚してれば救いようがあるのに チュートリアルさえやらないもしくは理解出来ない適性の無い初心者が多すぎる Unity自身が馬鹿でもチョンでもゲームが作れると宣伝しすぎたせいもあるな
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 12:48:22.86 ID:RNX+Uk7F.net] もう少しまとめたチュートリアル作ってくれよ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:33:03.62 ID:4VvQYlgt.net] >>850 アセットをかうと馬鹿でもチョンでもチャンでも土人でもヤンキーでもクロンボでもジャップでも簡単に作れますよ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:35:15.51 ID:tPKbyeC6.net] 多少抜けてたり分かりづらいチュートリアルでもやっていける人だけが Unityを使いこなせるという ふるい にかけられてるんだよ 実際にそのチュートリアルで使い方を理解した人達が世の中に沢山いて ネット上にゲームを公開してるじゃないか
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:47:00.44 ID:RNX+Uk7F.net] >>853 まともなチュートリアルあればもっと使える人増えるだろ。バカ?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:52:46.81 ID:odPP1DMO.net] バカは頂けない。 費用対効果でしょ。基本タダ配布だからね。 もちろん払ってる人もいるけど満足させるには予算が。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:57:07.06 ID:PYzHr7bm.net] チュートリアルは最低限の知識と適性があれば理解できるように作られてる チュートリアルでつまづく人はその先が無いと遠回しに教えてくれてる親切設計
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 15:09:22.42 ID:4VvQYlgt.net] アセットを購入したらチュートリアルも不要ですね
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 15:42:42.59 ID:mNeok17b.net] チュートリアルのアセットを購入すればチュートリアルも不要になると思いますよ
892 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:44:06.20 ID:RmObfEGG.net] 何でアセおじが増殖してるんでふか?(^^
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:44:26.90 ID:5PUNnCqO.net] ぶっちゃけ土人の類は柵超えられないように篩に掛けて来てるよなw
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:46:59.79 ID:R54o7sFI.net] >>859 自演やめろ
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 17:13:29.89 ID:bpfLFIhe.net] >>859 犯人は必ず犯行現場に戻ってくる法則
896 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 17:58:54.54 ID:RmObfEGG.net] じゃあ僕もアセおじになりまふ(^^ >>861 アセットを買えば自演か自演じゃないか見分けられると思いまふよ(^^ >>862 アセットを買えば犯人が犯行現場に戻ってくると思いまふよ(^^
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:13:15.67 ID:onympEvp.net] 今度は荒らし宣言か頭悪ィな
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:56:04.72 ID:hxRv+Pul.net] ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. と出て読み込めません ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字("")を設定しても同じエラーが出て さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました Resources.LoadAllを機能させるにはどうすればいいのでしょうか?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:58:05.70 ID:4VvQYlgt.net] >>865 テクスチャの読み込みに関してはアセットをかえば機能すると思いますよ
900 名前:864 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:27:34.14 ID:hxRv+Pul.net] すみません自己解決しました parts = Resources.LoadAll<Texture2D>("Prefab/Level1/"); と書き換えたら読み込めました なにか根本的な勘違いをしていたようです申し訳ありません