1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net] >>次スレは950が立ててね
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 00:38:05.72 ID:qwJhKL/z.net] >>273 ありがとうございます! とりあえず入れられるツール片っ端から入れてみたところ今までのエラーは出なくなったのですが、新たなエラーが二つ出るようになりました… 一つ目 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. 二つ目 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.   at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162    at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83  UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 00:38:08.39 ID:BGIBiVJh.net] NG登録でスッキリ 目障りだからID:B9kSWl+mとID:jnH5Ha6Yも登録したけど、明日また登録か… キムチみたいな奴でもコテハンつける能力あるだけマシだわ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 00:44:20.42 ID:qwJhKL/z.net] >>284 i.imgur.com/HU9EUJk.png i.imgur.com/zbhTrh1.png SDKビルドツールのバージョンを落としてみたのですが駄目でした アセットストアは利用していません
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 00:48:26.53 ID:qwJhKL/z.net] >>279 新規プロジェクトでビルドしても同じエラーが出ます…
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 00:51:23.16 ID:BGIBiVJh.net] >>292 あーそれはUnityの必要としてるSDKと インストールされてるSDKが違う場合に出るエラーだったと思う >>294 画像ありがと。確かに手当たり次第に入れてるねw ごめんだけど、画像の右下にあるShow Package Detailsにチェック入れて、 「SDK Platformタブ」の方の7.1.1の展開後の画像と 「SDK Toolsタブ」の「Android SDK Build
306 名前:-Tools」の26.0.1から前の画像もあげてくれる? [] [ここ壊れてます]
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 00:56:10.01 ID:qwJhKL/z.net] >>296 これでよろしいでしょうか? i.imgur.com/ceMqpiO.png i.imgur.com/CREazh8.png
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:00:57.88 ID:BGIBiVJh.net] >>297 ありがと 画像にある「SDK Toolsタブ」の、26.0.1のチェックを外してApplyしてアンインストールしてみて! それで新規プロジェクトのやつビルドしたらどうなるか結果教えて
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:07:38.36 ID:twxiat2d.net] なんで質問に答えてんの? ここそういうスレじゃねーから
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:11:40.14 ID:BGIBiVJh.net] ID:twxiat2d はい、即NG行き
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:15:33.86 ID:qwJhKL/z.net] >>298 二つのエラーが出ました 一つ目 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. 二つ目 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:17:55.12 ID:twxiat2d.net] >>301 おらてめーも質問してんじゃねえ! プログラマなら一人でやれカスが!
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:22:42.19 ID:BGIBiVJh.net] >>301 おけ 次に下のファイルダウンロードして dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip ※googleのサイトだから多分安全だけど一応ウィルスチェックしてね で、 C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk にある「tools」ってフォルダを、「_tools」にでもリネームして、 ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして それでビルドしてみたらどうなるか結果教えて
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:26:03.16 ID:BGIBiVJh.net] >>303 >ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして 解凍か…眠気きてるな…
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:27:04.32 ID:qwJhKL/z.net] >>303 わかりました! コピーに20分ほど時間かかりそうです
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:30:11.17 ID:BGIBiVJh.net] >>305 おけ 本来ならこれまでの設定でいけるはずなんだけど、 こっちで似た環境にして実行した場合と>>301 のエラー内容が違うから また違う対応が必要かも…
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:34:50.84 ID:qwJhKL/z.net] >>306 すみません、あまりスペックのよろしくないPCを使ってるもので、コピーにかなり時間がかかりそうです また明日の夕方か夜頃ビルド実行次第結果をここに書き込みたいと思います こんな夜分遅くまで付き合って頂いて本当にありがとうございました!m(__)m
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:36:14.68 ID:BGIBiVJh.net] >>307 了解、おれもそろそろ寝たかったからよかったw
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:40:58.68 ID:BGIBiVJh.net] >>307 あ、コピー終わって明日ビルドする前に一回PC再起動した方がいいかも
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 02:10:08.30 ID:MyTkkbhH.net] mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/ こっちと入れ替わりでレスが増加と言う事はつまり
321 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 05:39:47.61 ID:4uD5EkIx.net] IDを真っ赤にしてるやつがいるw どんだけ必死なんだこいつw ID:BGIBiVJh [16/16] 一人で16レスって、完全に病気ですww
322 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 05:42:23.06 ID:4uD5EkIx.net] >>310 なるほど、IDの真っ赤加減とレスの内容の程度の低さから察するに ID:lDPLCfxi [24/24] = ID:BGIBiVJh [16/16] っぽいな 2回線でやってるのかこいつw
323 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 05:49:24.87 ID:4uD5EkIx.net] >>300 いちいち、自分の気に入らない人間を排除することを宣言しなくていいからw 自ら差別主義者であることを叫んでいくスタイルって珍しいよな……
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 06:33:12.84 ID:074rkgDW.net] 12レスも16レスも変わらないです・・・ ど初歩の質問で失礼します。 特定のキー入力を確認した後、アニメーションが変化し、nフレームの間x軸に+2移動した後、アニメーションが終わるまでx軸に-0.1ずつ移動していく といった見た目の動作を作りたいのですが、 キー入力を検知した後の処理はどこに、どのように書けばいいのでしょうか? キー入力検知だけはstart関数にコルーチンで書き、正しく検知できているようです
325 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 07:16:33.91 ID:4uD5EkIx.net] >>314 12と40じゃ結構違うでしょ あと、このスレ機能してないよ。過去レス読みな ドヤ顔で役に立たない回答をいくつかしているID真っ赤なID:BGIBiVJhしか(自称)回答者はいない 一時間経とうというのにレスがないのがその証拠
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 07:35:02.79 ID:twxiat2d.net] 間違った回答に訂正入らないのが終わってる
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 08:09:47.13 ID:2PLyppvb.net] >>314 キー入力時にフラグでも立ててupdateで処理するとか? tweenとかで制御すれば楽だと思うよ
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 08:46:27.70 ID:gu8bD/U8.net] 機能していないかどうかは別として、基本、回答はボランティア。30分程度で回答ないからと機能していないなどと言うのはアラシととられても仕方ないのでは。 一週間経っても無回答なら機能していないとは言えるが、それでも「機能していない」と書き込むのはやはりアラシと同じ。 それほど回答が欲しければ、教えてくれる教室はネットで山ほどあるので、金払って聞くのが当たり前。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 08:50:18.48 ID:gu8bD/U8.net] >>314 古い作りかかもしれないが、コルーチンは辞めて、キー入力だけを管理するスクリプトを作り、そこのアップデートで管理する事をお勧めする。 そこでキー入力を見張り、押されたら、true、話されたらfalseを返すようにして、メインでその値を見て処理を行う。 ボタン関係もそこで同じ仕組みにすれば、キー入力はスッキリする。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 09:52:43.39 ID:/qHxiyfz.net] >>314 アセットストアに入力関係があると思いますよ
331 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 11:17:09.33 ID:prTZk8n7.net] unity2dのアニメを作成してくれる機能って順番変える事は出来ないんでしょうか
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 11:18:02.06 ID:/qHxiyfz.net] >>321 アセットストアで買えば出来ると思います!
333 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 11:18:53.44 ID:prTZk8n7.net] >>322 ?よく分からないんで詳しくお願いします
334 名前:318 [2017/07/31(月) 11:56:43.93 ID:4uD5EkIx.net] >>323 ボランティアに多くを求めるな 詳しく知りたければ金を払って教室で聞け 以上318でした
335 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 12:00:54.72 ID:prTZk8n7.net] >>324 スレタイ読めないんだね…くっさ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:59:58.48 ID:+TGVRzXf.net] まともにチュートリアルやってりゃ出て来ない質問が多すぎ どんだけ勉強するのが嫌いなんだよw
337 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 13:11:55.19 ID:prTZk8n7.net] >>326 そりゃもう勉強するくらいなら土方してるほうがマシってくらい嫌い 自己解決しました!
338 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 13:29:25.86 ID:4uD5EkIx.net] >>318 だとよ くさいんだって、お前w 答えるやつの程度が低けりゃ、質問するやつもこの程度 たしかにくさいスレだな
339 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 13:31:11.91 ID:4uD5EkIx.net] >>327 俺は土方はもちろん、勉強よりもはるかにお前の性根が嫌いだわ 自己解決するぐらいなら最初から来るなよクズ 余計な時間を取らせるんじゃねえよカスが お前の命と違ってこっちの時間は有限で価値あるものなんだから、そこをわきまえろよ?
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 14:34:43.37 ID:ajeCHISc.net] 素材が足りないんですけどどうやって調達すればいいですか?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 14:35:49.28 ID:/qHxiyfz.net] >>330 アセットストに行けば有料素材アセットがたくさんアップされています
342 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 14:37:24.06 ID:4uD5EkIx.net] >>331 アセットストアで必要な素材を手に入れることができるよ どんどんお金を落としてちょうだい
343 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 14:40:22.34 ID:JRFwk6Wt.net] なんか荒れてまふね(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ ボッキング!(^^
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 15:02:34.52 ID:C6em4KKK.net] 真っ赤な顔で荒らして何か効果あったのかな? 質問してんのガイジしかいないじゃん 駆除に協力してくれてるのかな?
345 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 15:27:48.68 ID:4uD5EkIx.net] >>33-4 ガイジの質問者であるお前に回答すると 駆除する気はない。育んでいるんだ お前がこのスレにいるのがその証拠w ありがとなw
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 15:35:46.20 ID:C6em4KKK.net] 質問だったのか驚いたなwwwwwwwwwwwww
347 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 15:48:57.13 ID:4uD5EkIx.net] お前のレスを見たら99.9999%の人間は質問をしていると読み解くよ 質問でないのだとしたら日本語として間違ってるから小一から国語をやり直せ
348 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 15:53:18.85 ID:4uD5EkIx.net] まあ、文意はともかく、文章がおかしいのはその通りだから俺が添削してやるか 質問です。赤面しながら荒らしていらっしゃるようですが、何か効果はあったのでしょうか? 私(>>334 )の所感では、私(>>334 )を含めて質問をしているのは知的障害者しかいないように見受けられます。 質問です。私たちの駆除をしようとしているのでしょうか? 質問を2つもしているのに質問していないつもりとは、確かに>>334 は知的障害者でいらっしゃるようですねw
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:06:18.57 ID:VnYpdjp8.net] どう見てもガイジですやんw
350 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 16:07:03.10 ID:4uD5EkIx.net] だからそうだって言ってるじゃん 完璧にガイジです
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:18:05.63 ID:VnYpdjp8.net] いやID:4uD5EkIx アスペだろw
352 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 16:24:10.13 ID:4uD5EkIx.net] >>341 質問しているのに質問をしていないと強弁しているガイジは>>ID:C6em4KKK だよ これが理解できないようならお前もガイジだわw
353 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 16:24:43.82 ID:4uD5EkIx.net] このスレは文盲とガイジに支配されたようですw
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:31:44.17 ID:yl0wKysx.net] 疑問文と疑問文ではない文章の見分け付かんアスペ 顔真っ赤
355 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 16:42:54.46 ID:4uD5EkIx.net] >>344 疑問文じゃなく質問なんだがね、ガイジw 疑問文と質問の区別もつかないのかな、ガイジは
356 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 16:43:37.93 ID:4uD5EkIx.net] >>344 反論する能力があるならしてくれていいよ、ガイジ ガイジのお前には無理だろうけどね
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:59:18.70 ID:yl0wKysx.net] 疑問文が何か分からんのかね
358 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 17:03:36.19 ID:4uD5EkIx.net] 君には反証する能力はないのかな?(疑問文)
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 17:17:31.94 ID:qkZ9wX8T.net] 疑問符が付いてるからと言って全ての文が疑問形とは限らない 答えを求めてるなら安価を付けるだろう それを質問だと断定した要素は何だろうね
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 17:33:56.91 ID:/qHxiyfz.net] アセットを買えば日本語も上達すると思います
361 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 19:39:15.55 ID:4uD5EkIx.net] >>349 質問スレで質問しないガイジはスレタイを百回読んでから死ねw
362 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 19:40:36.18 ID:4uD5EkIx.net] さて、文盲とガイジと朝鮮人に加え、質問スレなのに質問しない荒らしまで加わったこのスレ 一体どのように収拾をつけるのだろうか
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 19:51:22.46 ID:QKY2hBSA.net] @ID:4uD5EkIx [28/28]が飽きて去る AID:4uD5EkIx [28/28]がアクセス規制になる BID:4uD5EkIx [28/28]がリアルで厳しい問題が発生(例:貧困、失業、破局、
364 名前:゚捕、ほか)し2chとかやっていられない状況に陥る CID:4uD5EkIx [28/28]がスーパーハカーの餌食となり個人情報流失でネットにいられなくなる のどれかでしょうな。 その後このスレは何事もなく前の状態の戻ります。 [] [ここ壊れてます]
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 19:56:29.58 ID:QKY2hBSA.net] 立て続けにスレチで申し訳ないが、 俺の場合なんだが2chで人様に迷惑かけると何故かリアル運気がガクっと下がる気がするんだよ リアルで不幸が続いてしまうという事が非常に多かった これ凄い不思議なんだよな、気のせいかもしれないがなーんかそんな気するのよ 俺と同じ感じの人って他にいないだろうか? 気のせいかゲン担ぎ的なものだとは思うんだがあまりにも多くてさ…
366 名前:名無し@キムチ [2017/07/31(月) 19:57:09.96 ID:wjJjv8sK.net] >>353 個人情報流出すると、どうしてネットにいられなくなるんですか? 恥ずかしいから?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 19:58:58.27 ID:r0fLSJ3N.net] 質問なら何でもいいわけじゃないんだけどね アスペにはUnity質問スレッドというスレタイの意味が理解できないんだろうな
368 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 20:17:41.81 ID:4uD5EkIx.net] >>356 質問すらしない人間と比べたら手前味噌で申し訳ないが100倍マシだよ そりゃそうだろ 一般人=Unity質問スレでUnityに関する質問をする(もはやこの一般人はこのスレに存在しないが) 俺=Unity質問スレで質問をする(質問はしているから間違いではない) ガイジ共=Unity質問スレで喚く(Unityに絡む話をするでもなく質問もしない。存在価値のないゴミ虫)
369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 20:20:36.25 ID:4uD5EkIx.net] >>353 独り言はチラシの裏にどうぞ >>355 俺も知りたい。教えて>>353 。これ、質問だからな 答える能力がないならもちろん答えられないだろうけど その能力があるなら教えてくれ
370 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 20:23:40.71 ID:4uD5EkIx.net] >>354 お前、2chで人様に迷惑をかけてるのかよ、マジクズだな そういえば今、俺はお前の頭の悪い書き込みによって大いに迷惑しているな 今後のお前が心配だよ。しばらくの間色々気をつけなよ。色々とね
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:57:58.59 ID:9XhQu+tt.net] >>358 「Unity」質問スレって読めないかなぁ〜〜〜〜 日本人じゃないから無理かぁ〜〜〜〜〜 じゃあお前は何で生きてるの?これ、質問だからな
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 22:05:54.10 ID:61fb425s.net] >>309 >>307 ですが、新規プロジェクトをビルドしたらエラーが出ました! 内容は>>301 と同じです
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 22:26:40.84 ID:BGIBiVJh.net] >>361 現時点で最低限ビルドに必要なSDKは揃ってるから多分他の要因が関係してるっぽいね さらに問題箇所の範囲を小さくするために、まずは不要なSDKとツールを削除しよう SDK Managerで下のSDK&ツール以外はチェック外してアンインストールして <SDK Platforms> Android 7.1.1 <SDK Tools> Android SDK Build-Tools L 25.0.2 Android Emulator Android SDK Platform-Tools 26 Android SDK Tools 25.2.5 Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM installer) Support Repository L Android Support Repository L Google Repository
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 22:30:27.56 ID:BGIBiVJh.net] >>361 アインインストール終わったら新規プロジェクトで再ビルドして コンソールのエラーログを全部コピペしてくれる? ※パスのユーザ名とか気になるなら削除してね
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 23:00:42.93 ID:074rkgDW.net] >>317 ,319 ありがとうございます。やり方を変えてもう少しいじってみます
376 名前:名無し@キムチ [2017/07/31(月) 23:43:45.80 ID:wjJjv8sK.net] Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですか? どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですが・・・ 当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いします。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 23:58:23.21 ID:lm1PJSzE.net] 変えれば?
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 00:53:46.29 ID:v4+zzU3t.net] >>369 アセットを買えばいいですよ。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 01:46:17.42 ID:wI4u24mr.net] FINAL IKのlookatikで、headの向き方が90度回転してしまい、 targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、どうしたらいいですかね モデルによってうまくいくのとそうでないのがあり、違いがわかりま
380 名前:ケん [] [ここ壊れてます]
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 02:03:21.92 ID:e08Fof7+.net] >>363 削除するのにかなり時間がかかってしまいさみません 言われた通りのものだけを残してターゲットAPIレベルを25でビルドしたところ無事成功しました!! 新規プロジェクトも元々作成していたプロジェクトも問題なく動きます! 余計なツールやプラットホームを入れすぎたのがエラーの原因だったのでしょうか?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:29:25.81 ID:+CQ1PnLt.net] >>368 もっといいアセットを買えば解決すると思いますよ
383 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 05:58:56.94 ID:lhmvGNg7.net] >>368 >targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、 頭のてっぺんがtargetの方を向くのなら、それでいいのではありませんか? 文章として少しおかしいですよw
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 07:11:04.57 ID:v4+zzU3t.net] >>372 他のアセットを買ってみて試したら良いですよ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 07:25:49.61 ID:uB3Sj5AS.net] >>371 頭のてっぺんがtargetの方を向いてるんだからこうべを垂れてるような状態ってことだろ 文章としても別におかしくない
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 07:34:27.30 ID:9rEF3Ivq.net] チューすると頭突きしてくれるシュールな絵が出来るな
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 08:14:53.98 ID:rUkSk7YZ.net] >>369 >>371 にしこたま頭突きしてやれよ、多分伝わるから おそらくheadの正方向を上向きにしてセットアップしてしまってるアセットだから そのまま使うなら headの位置にempty置いて、向きを顔の向きに合わせてから hierarchyでemptyをneckとheadの間の階層としてかませてやる でemptyにlookatさせればheadはそのまま追従するからやりたいことはできる これ以外の方法は俺にはわかんね
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 08:19:36.28 ID:rUkSk7YZ.net] あんか間違えた >>368 だ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 09:22:42.19 ID:6TRBBHg4.net] アセットを買えばくだらない議論も終わると思いますよ
390 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 11:49:43.66 ID:xg+UaVRn.net] destroy(this.gameObject,○○) ↑ ここに1より小さい数字を入れるとエラーが出ます 何とか小数を入れる方法はありませんか?
391 名前:368 mailto:sage [2017/08/01(火) 11:58:39.57 ID:wI4u24mr.net] >>373 安心しました。どうもです >>375 ありがとうございます 原因・解決策ともにわかりやすいです ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく… (同じbone流用でうまくいっているモデルとそうでないモデルがある。もちろんどれも正面方向は同じ) もうよくわからないからとりあえずご指摘の方法で直そうと、 一度ヒエラルキーからモデルを消して、そのモデルを再度ヒエラルキーに移してlookatik等組みなおしたのですが、 今度はご指摘の手段を取る前に、意図通り正面を向いてしまいました… ということはきっと、ヒエラルキーに移してからの操作が原因で、 たとえば何かの悪さをするスクリプトをアタッチしたせいと判断しているのですが、今のところそれが見つけられていません。 (基本的にはFINAL IKのセットしか使っていないはず) とにかく再現しなくては話になりませんので、ひとまず解決とせざるを得ないです。すいません 何かわかれば追記します
392 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 12:00:46.84 ID:xKMt0q8K.net] >>379 スレ違いの話題はやめてください ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:11:10.89 ID:wI4u24mr.net] >>378 エラーメッセージがないとわからないけど、float型にしていないとかでは? 0.8fとか
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:17:02.93 ID:9rEF3Ivq.net] >>379 基本的にFBXとかを直で叩いてる訳じゃなくて、
395 名前:読みだしたキャッシュ(メタデータ)を挟んでる このキャッシュが曲者でFBXの上書き保存じゃなかなかフラッシュされない ボーン構成を変えたりロール変えたりしても、アバターが前のままで更新されない事が多々ある 可笑しいと思ったらFBXか.meta消して最初からやり直さないと駄目 [] [ここ壊れてます]
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:18:43.13 ID:1ItK1WG1.net] >>378 まさかと思うが、0.1)じゃないよな。 0.1f)てしてるよな?
397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 12:19:01.31 ID:xg+UaVRn.net] >>381 すいません… error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object, float)' has some invalid arguments
398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 12:20:18.00 ID:xg+UaVRn.net] >>381 >>383 f付けたら出来ました! ありがとうございました!
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:21:34.96 ID:1ItK1WG1.net] おい!w まぁ、良かった。
400 名前:368 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:27:45.63 ID:wI4u24mr.net] >>382 だとしたら覚えがありますね… 「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します