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製作者スレ SRPG Studio 25章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:58:06.78 ID:jydV8bLY.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 19:57:26.54 ID:HnNHup92.net]
>>9
音楽に力を入れているのはわかった
顔グラに力を入れているハーチウム、ロンドリア、シスポゼがなぜ強いのかわかった

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:01:11.69 ID:CwWZ5XIx.net]
スクリーンショット内の文章がどれも違和感感じて手出すのやめた

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:43:38.28 ID:HnNHup92.net]
>>11
違和感ありまくりだなw

違和感を感じるは二重表現だぞ。
違和感ある。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:45:10.24 ID:rKnI6lob.net]
違和感は覚えるだな

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:46:03.05 ID:CwWZ5XIx.net]
>>12
すまんわざとや
文章の事言っといてお前がおかしいぞ的なお茶目感を演出したかったw

でもや

15 名前:チぱ違和感あるよね []
[ここ壊れてます]

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 04:18:12.43 ID:pj+rinsF.net]
違和感を感じるは別におかしくはないよ

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 04:42:29.81 ID:lSmAcEtU.net]
し…知ってんだよォォ〜!
国語の先生かよおまえはよォォ〜!

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 09:04:56.66 ID:Mx994Lv5.net]
>>14
>すまんわざとや

池乃めだかの「今日はこれくらいにしといたるわ」みたいでワラタw



19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 09:06:45.51 ID:7G2vLV6G.net]
>>10
音楽に力を入れてもスクショではアピールできないもんな

音楽に力入れる余力があるなら自分のオリジナル絵を描けばいいのに

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 09:10:00.59 ID:Mx994Lv5.net]
「力入れる余力」とか「自分のオリジナル絵」とか言ってるとまた国語の先生が来ちゃうよw

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 09:20:34.93 ID:rHz2knl2.net]
「オリジナル」は「独自」なのか「原作」なのかもやもやする

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 10:17:33.97 ID:MeJb7BKG.net]
>>20
それわかるわw

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 10:33:57.36 ID:JRdXMQlb.net]
人の作品をやる前からディスってるのはいつもの奴ってこと?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 10:40:58.65 ID:tPTUmoVG.net]
いつものではない気がするけどどうだろ
気になるなら君がプレイして感想書きこんでくれてもいいんだぜ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 10:48:38.31 ID:JRdXMQlb.net]
ふりーむで1ページ目に載るくらいダウンロードされてるのになんかネガキャンされてるから
いつものやつ以外でも謎の嫉妬してるのいるのかなって
時間が出来たら遊んでみようかな

26 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 11:44:22.59 ID:m279kMuz.net]
未完成作品もアップしてええんやで

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 13:11:17.42 ID:ewotQA4V.net]
ツクラーの99%は潜在的嫉妬民と思ったらええで

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 13:18:16.32 ID:xf1juVoX.net]
ちょっと質問なのですが
画面外に走って行って敵を攻撃するのを画面スクロール無しで攻撃させたいのですが
何か方法があるのでしょうか?



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 13:23:04.54 ID:m5RQt2fl.net]
視点を合わせなければ良いんじゃない?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 13:44:29.24 ID:i/IYHaKg.net]
(嫉妬してる書き込みってどれのことだろう…)

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 15:17:04.47 ID:/snOR86R.net]
(見りゃわかるやろ…)

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 16:42:35.31 ID:4AhCJILr.net]
批判は全て嫉妬
下手したらアドバイスさえも嫉妬となる

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 17:19:42.47 ID:xf1juVoX.net]
>>28
初心者みたいな質問で申し訳ないです
アニメーションの
https://gyazo.com/fce22ad2bf42b95d594f8d688baae742
この「戦闘時に視点を固定する」にチェックをいれて
各アニメーションのX座標をいじる感じでしょうか?
https://gyazo.com/34739a34f8c8427d5b1ff4cf5cb32112
こんな感じに移動モーションを仕上げたいんです

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 17:34:34.89 ID:tPTUmoVG.net]
その例だと普通に画面スクロールしてると思うんだが

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 18:01:12.74 ID:m5RQt2fl.net]
>>32
↓みたいにしたいなら視点固定させないで普通に作ればできるよ
画面スクロールしないで走っていって攻撃したいなら視点固定して敵味方の位置を調整すれば良い
境界線の設定で位置は調整できる

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 20:45:25.12 ID:xf1juVoX.net]
>>34
ありがとうございます!
がんばって調整してみます!

37 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 21:32:10.26 ID:jNPE4mB2.net]
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15255

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 21:35:26.26 ID:pAq0m0wJ ]
[ここ壊れてます]



39 名前:.net mailto: >>36
めっちゃ面白そうw
[]
[ここ壊れてます]

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 21:38:18.18 ID:HWFU8YzL.net]
一瞬ヌーブラ革命に見えてしまった俺は疲れている……

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 21:38:47.25 ID:ZBM25ac6.net]
どんどん続編くるなあ
時間が足りぬ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 21:39:14.40 ID:ZBM25ac6.net]
続編ってなんだ新作だ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 21:40:47.36 ID:Mx994Lv5.net]
ロンドリア2がリリースされてからの新作ラッシュ、マジでパネェw

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 21:58:51.69 ID:7ZlUShgz.net]
>>9
FE蒼炎と暁のパクリ

>>36
FEDAのパクリ

ロンドリアもFE紋章のパクリだし、パクリばっかりやねー

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 22:13:23.03 ID:pAq0m0wJ.net]
そらフリゲなんて自分の好きだったゲームの影響は多少なりとも受けるものだろう
パクリだろうがなんだろうが楽しめた者が勝利♪♪

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 22:19:20.89 ID:tPTUmoVG.net]
パクりを肯定する気はさらさらないがこれは別にパクりとは思わないし
こいつこそ高確率でいつもの荒らしだろ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 22:22:15.89 ID:pAq0m0wJ.net]
ごめんなさい
>>43はパクリを認めたような文章ですが
元ネタが分からないだけですので><><

要はパクリであってもそうでなくても楽しければOKって意味です

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 06:54:54.42 ID:olA9ZKpg.net]
手槍系って重さ20とかでよくね?
もういい加減手槍系無双にはうんざりだ



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 07:00:36.88 ID:3iNr5VqG.net]
そもそもSRPG StudioはFEのパクり(極論)

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 08:49:05.46 ID:Mp67GYh3.net]
>>46
追撃不可も有りだと思うよ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 10:00:05.73 ID:0VaW+6kF.net]
他にも反撃不可にしてもいいし
射程2限定にしてもいいし
低耐久高価にしてもいいぽよよ
いくらでもやり方はあるぽよ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 10:04:23.58 ID:1BThu6pC.net]
いうほどFEで手槍無双してた作品は多くない気もするけど
FE烈火やてやりングサーガあたりの印象が強いんやろか

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 10:04:34.00 ID:olA9ZKpg.net]
敵の城守備アーマーの武器としては、射程2や低耐久は、まずい

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 10:05:44.46 ID:0VaW+6kF.net]
例にしただけぽよ
いくらでもやり方はあるぽよ
ちなみにFEだと耐久は20だったぽよね

55 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 10:17:33.22 ID:bxqW+h8M.net]
よく考えると一戦闘につき手槍を二本も投げるのはおかしいし
追撃不可の道具でもええかも

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 10:21:53.67 ID:Kbr+ccYU.net]
耐久5くらいでいいんじゃね
アーマー専用の直間両用の槍を作るとか
もしくは敵の武器持ち変えスクリプト使って、近接で殴ると武器持ち変えるようにするとか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 10:22:15.66 ID:bQVZFz9z.net]
確かに手やり無双してた記憶あんまりないんだよなぁ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 10:22:42.57 ID:bQVZFz9z.net]
なぜか貝獣が沸いてて草



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 10:35:51.69 ID:1BThu6pC.net]
暗黒竜 強い
外伝 むしろ弓が強い
紋章 くっそ重い
聖戦 くっそ重い
トラ7 手槍よりやばい武器だらけ
TS 大正義
BS 回数少ない+近接反撃不可
VS 下級騎兵は手槍投げらんない

加賀さんのゲームだけ見てもいうほど強いことないというか
むしろ強すぎないために色んなアイデア凝らしてると感心するわ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 10:39:35.28 ID:olA9ZKpg.net]
聖戦はシグルド+☆てやり+スピードリングで無双だった

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 10:42:02.02 ID:olA9ZKpg.net]
紋章はグラディウスというチート手槍が・・・

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 11:12 ]
[ここ壊れてます]

63 名前::44.56 ID:3iNr5VqG.net mailto: シスポゼは耐久5とかだっけか手槍系

いっそ1回だけの使い捨てにするとか……手槍何十本持つより自然ではある
[]
[ここ壊れてます]

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 11:17:45.20 ID:olA9ZKpg.net]
>>60
自軍は使い捨てのみにして、敵用に耐久多いのを出すのもいいかもね
でも、自軍の伝説の武器系だとどうしても耐久1にはしたくないんだよね〜

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 11:22:29.03 ID:3iNr5VqG.net]
伝説の手槍(使い捨て)は確かにちょっとアレだw

つかグラディウスは何本もあるから何回も投げられるのか、毎回回収してるのか……おや誰か来たようだ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 11:26:44.70 ID:alqFeu+K.net]
そこはグングニル(not聖戦の系譜)よろしく槍がひとりでに手元に戻ってくるんだよ
伝説の武器だしそれくらいは

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 11:49:30.65 ID:TemUGwed.net]
壊れる武器にしておけば

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 12:09:23.81 ID:0VaW+6kF.net]
毎回回収に行ってるという認識だったよ
投げた武器拾うのは別におかしくもないような…



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 12:15:05.29 ID:0Sf2k+RU.net]
普通に紐がついてて手繰り寄せて回収してるもんだと思ってたよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 12:15:08.39 ID:Kbr+ccYU.net]
手槍の追撃とか壁越しの弓とかはツッこんではいけない(戒め)

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 12:16:58.84 ID:hOXCAW15.net]
GBAの手斧は器用だなと思ったよ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 12:19:11.05 ID:6DYiTNQp.net]
機剣なら普通に戻ってくるのにな
槍だけは謎
斧はブーメラン

73 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 12:22:49.79 ID:bxqW+h8M.net]
なんかの作品では槍を鎖で接続して飛ばしてた覚えがある
敵にヒットすると鎖を突っ張らせて手元に戻す

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 12:22:54.60 ID:0VaW+6kF.net]
斧ブーメランは得意ぽよよ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 12:24:07.71 ID:0VaW+6kF.net]
>>70
それGBAのFE
手槍じゃなくて普通の槍でそれ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 12:34:29.48 ID:TRNvvwpt.net]
今はロケットパンチだって戻ってくるし

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 12:46:47.42 ID:hOXCAW15.net]
>>70
あのジェネラルのモーション好き
歩くたびにガチャンガチャン鳴るのも

ジェネラルで思い出したけどアーマーナイトのアーマー部分?も動くとき盾になったりアーマーに戻ったり
面白い挙動をしていた

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 13:16:35.53 ID:olA9ZKpg.net]
ヴェスタリアサーガはなんでスキルが分かりづらい名前になってるんだろ?
例えば「連続」「連続100%」「先制攻撃」「先制攻撃100%」にすれば分かりやすいのに
発動時の表示が「連続100%」だと変だろうか?



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 13:52:27.73 ID:RuOteomw.net]
君は1000%

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 13:53:22.40 ID:+A9f+0S/.net]
別に変じゃないと思うよ
俺はシンプルな表記の方が好きだけど

81 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 13:56:06.95 ID:uO7e9YGx.net]
さぁここで誰か自作品投下すれば英雄になれるぞ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 14:15:17.94 ID:+I6KPI7P.net]
自作晒すならワッチョイスレでやるよさすがに

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 14:25:50.93 ID:0Sf2k+RU.net]
製作の話や自作品晒しはワッチョイだよなぁ
ここはオマケの雑談所みたいなもんだろう

84 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 14:29:56.72 ID:uO7e9YGx.net]
それならそれこそ同人ゲー板でやればいいのでは

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 14:31:04.70 ID:DFVCVB/A.net]
手槍はifみたいな追撃不可で十分だろ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 14:33:11.23 ID:ajqW48pc.net]
空気読めずに馬鹿臭ぇ以降を持ち出してしまう人って

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 14:44:25.78 ID:0Sf2k+RU.net]
>>81
同人板でも良いけどワッチョイスレが自作晒すなら最適なんだよ
少なくともいつものやつはいないからな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 14:53:11.46 ID:TemUGwed.net]
はー、あっちで



89 名前:作品晒さない作者を逆に特定しようと
考えたな
[]
[ここ壊れてます]

90 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 16:44:26.37 ID:ajqW48pc.net]
自作晒しやれっていうならやってやれよ
3つ立ってるスレの総てが過疎だぞ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 18:35:37.71 ID:1ND1zAN8.net]
>>73
マジンガーZのロケットパンチは指先にブースターついていて、逆噴射しながら戻ってくるんやで

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 20:47:44.32 ID:Z8Q54cXV.net]
聖戦で☆てやり推す奴ってシャガ夫以外に見たことないんだが、
こんなとこまで出張ってたのか・・・

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 02:35:17.18 ID:b4TAFxT7.net]
「連続100%」は「連続」が100%発動するスキルだから
スキル発動時に「連続」ではなく「連続100%」と表示されるのはおかしいと思うのは俺だけだろうか?
スキル欄には連続100%という中身無しスキルを表示し、スキル欄には表示されない「連続」(100%発動)
を持たせるのがいいのかな?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 03:59:05.18 ID:ZgrZw3am.net]
好きにしろよサンジュスト君

95 名前:名無し@キムチ [2017/07/17(月) 10:00:00.55 ID:xg7soj0w.net]
ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 10:28:32.32 ID:mYRYH6Ou.net]
おっそうだな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 11:19:33.79 ID:4i1pL+MY.net]
じゃあその教科書を教えてくれよ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 11:40:53.96 ID:itdT/FRC.net]
>>91
制作者じゃないなら消えてね



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 12:12:27.61 ID:K0PYFJf9.net]
>>91
↓のワッチョイ吐きのスレで自作を晒してから言えよ低脳
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:24:12.16 ID:21mQZRHf.net]
いちいち文句言わないと我慢できねえカス野郎どもはそっちのスレいけよ鬱陶しい
見るのも嫌NGできないのも嫌だって立てたんだろ
なんでまだここにいるんだよ邪魔くさい

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:27:06.16 ID:Pd0+4tyE.net]
自己紹介か

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:30:22.93 ID:a0qlEKqS.net]
ワッチョイスレ立ってからここの荒らしも大人しくなったよな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:32:18.65 ID:rEhfRXRK.net]
移住させようとしてるのが煩いけどな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:49:14.72 ID:Ke3uPxas.net]
移住させようとしてんだろ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 21:49:06.00 ID:EErOZ0IQ.net]
>>9
5章広すぎワラタw
出撃準備前のスクロールを飛ばさずに見るとBGMがループするw

聖戦よりマップがデカイSRPG Studioゲーって初めてかも

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:24:42.12 ID:ADGTYoCo.net]
お前ら本当に聖戦が好きだよな
覚醒やifも楽しいのに

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:42:43.92 ID:TVLey2u8.net]
おっさんが多いんだからしょうがねーべ

俺はアドバンス推し

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:54:04.98 ID:ROGD6H0J.net]
FC〜GBAまでしかFEやってないけど
GBAがバランス的には一番良いかな
聖戦は繰り返し遊びたいとは思えんなぁ



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:59:24.14 ID:ppHG7dAm.net]
自分が生まれた世代のゲームに拘らんでもええやろ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 00:40:11.18 ID:QjGxAoIB.net]
DS期は別段面白い新要素も特に無いからなあ
基本的な部分が大事だし






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