[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 09/29 05:02 / Filesize : 202 KB / Number-of Response : 1034
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 25章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:58:06.78 ID:jydV8bLY.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 00:40:11.18 ID:QjGxAoIB.net]
DS期は別段面白い新要素も特に無いからなあ
基本的な部分が大事だし

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 11:04:05.85 ID:SDRd4Tc6.net]
GBA以降つまんないのは共通の認識なんだよなあ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2017/07/19(水) 12:34:33.65 ID:HCBxY5Dj.net]
ティルテュとアーダンをくっつけたくなるほど繰り返し遊ぶだろ?>聖戦

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 12:41:38.60 ID:oWs3jKMa.net]
オープニングデモ全部見ようとして
なぜか途中で初期化されて涙流すのを3セットぐらいやった

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 12:42:49.85 ID:Gtmp/7oo.net]
アーダンはラケシスだろ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 14:29:55.57 ID:CadnRMUN.net]
アーダンは、独身、もしくは、アイラだよ???

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 15:24:44.70 ID:HCBxY5Dj.net]
いや、やりこんでると
あれ?もしかしてアーダンの力成長とまちぶせのスキルによって
勇者の剣装備のマージナイトアーサーが凄いことになるんじゃね?
ってなるんだよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 17:07:22.93 ID:Yuj8ggBq.net]
なお現実は

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 17:26:20.58 ID:9cw7b/sn.net]
アーサーとか、どうでもいい。。。。。



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 18:12:40.96 ID:G3zAduGe.net]
お前らのせいで聖戦がやりたくなった

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 03:08:34.35 ID:pbcCGTB9.net]
ノイッシュ×ラケシスで、フォレストナイトデルムッドに追撃リングを持たせずに
博打戦闘を楽しむのが通

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:08:07.49 ID:02b41XcE.net]
デルムッドとか城待機

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:17:14.94 ID:pbcCGTB9.net]
>>117
おい、最低でもカリスマのデルさんが城待機はないだろ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 09:44:08.13 ID:pbcCGTB9.net]
自分が作ったゲームのカップリング談義で盛り上がってもらえれば
ゲーム製作者冥利に尽きる

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 10:43:27.81 ID:OPAKf1kI.net]
>>119
聖戦作者さんですか!?
ファンです

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 10:52:18.78 ID:pbcCGTB9.net]
>>120
違うよ〜

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 11:30:54.86.net]
聖戦のフォルセティのチートっぷり・・・

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:00:04.84 ID:F5xslEB4.net]
>>36
極右組織の総帥の名前が「ネラー」でワラタw

揚げ足を取るしか芸のない極右のネラーって、
2チャンネラーに対する風刺だよね?w

128 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 19:02:03.23 ID:84DHTXGk.net]
そう聞いて一気に興味が湧いたわ
できれば下痢便を垂れ流しながらオトモダチと飯を食いながらメディアを支配する独裁野郎も出して欲しかったもんだが



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:07:13.95 ID:hJly5jXh.net]
うーん
過度の風刺は冷めるだけだなー

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:14:49.94 ID:1oPD2m4X.net]
たまたま名前がそんな感じなだけかもしれないのに

131 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 19:29:10.23 ID:84DHTXGk.net]
問題提起のための風刺なら問題はあるまい

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:33:21.85 ID:ym/dHVki.net]
別に万人に評価されねばならないって訳じゃないんだから冷める人が居てもいいんじゃない?
逆にメタいのが好きなのだっていいんだし難しく考えず自由にやろうよ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:36:51.62 ID:wR4Tz4/Q.net]
品の無い批判なんて逆効果にしかならんと思うんだ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:44:57.30 ID:TcUHIUXf.net]
>>128
冷める人が居たら駄目なんて誰も言ってないけど

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:57:08.79 ID:Gcb0/x4w.net]
定期的に話題にしようとする流れくるけどダウンロード数はそんなでもないんだな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:02:33.74 ID:2AIycOjY.net]
ここ製作者スレだしな

137 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 20:42:57.82 ID:brgkPFRO.net]
いや、雑談スレだぞ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:52:23.14 ID:B04KqjSc.net]
別に雑談スレということにしてもいいが
影響力がほとんどないのは変わらないな



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 21:40:29.64 ID:Psmidnw1.net]
ここでクソみたいな雑談してる間にも
大手作者は着々と次回作を作り続けていると思うと胸が熱くなるな

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:01:55.20 ID:s6F2vo ]
[ここ壊れてます]

141 名前:UT.net mailto: 一日中2ちゃんにへばりついてるならともかく
一言二言書き込みするくらい大したロスじゃないし
ツイッター見てると大多数の作者は無駄につぶやいてるよ
それでも大したロスじゃない
[]
[ここ壊れてます]

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:19:02.85 ID:brgkPFRO.net]
確かに2ちゃんちょっと見て書き込むくらいでロスしてると思う奴って生きづらそうだよな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:27:32.88 ID:1l2WPtam.net]
そんなんいいだしたらゲーム(笑)とかロスの極みだよな
まして仕事でもないのにSRPG製作とかさ

そういう人って無駄な時間が人生豊かにするってわからないんだろうな
かわいそう

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:53:44.33 ID:HZX4SDmm.net]
人生豊かそうな書き込みですね

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 06:57:40.70 ID:V4j9ESq2.net]
ファイアーエムブレムは命中回避が極端すぎ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 07:47:28.74 ID:UwlWks3A.net]
だがそれがいい

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 12:43:16.34 ID:30VmItly.net]
ついに追加アプデきたぞ
きたぞ
きたぞ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 14:16:24.81 ID:V4j9ESq2.net]
砂丘の背景が海って何かのジョーク?



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 15:15:08.89 ID:cW217hT0.net]
鳥取砂丘なんだよ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 16:40:20.13 ID:VREXD/PG.net]
砂浜か

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 19:44:32.46 ID:90WTya06.net]
1.140の地形効果バグってるよな
民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし
侵入許可方向もところどころ変わってるし
そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 19:49:47.53 ID:cW217hT0.net]
明日修正くるらしいけどそのバグ作者が気付いてないかもしれないから報告してくれよ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 02:54:22.73 ID:6pI6QrjG.net]
ロンドリア2ってwikiに無いスクリプト使ってる?ステータス画面に支援レベル表示する機能なんてあったっけ?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 04:06:51.38 ID:cjSf3sxo.net]
キュウブさんがスクリプトの手伝いやってるからそれじゃないの

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 06:42:56.47 ID:l81LlAL5.net]
>>146
それ画像サイズ変えたから起こる不具合じゃない?
マップチップは画像サイズ変えたら右クリックで初期化しないとそういうバグ出るよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 10:25:43.15 ID:Nw3XPwWz.net]
幸運を精神に変えたいけど、歴戦のおっさんたちが軒並み精神が低いとやっぱ違和感あるな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 10:51:14.93 ID:ns+nUXuR.net]
アプデ修正版きた

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 11:21:08.30 ID:Nw3XPwWz.net]
100MBくらいあるってことは、このアプデにも新規モーションとかが入ってるんだな



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 11:22:13.04 ID:l81LlAL5.net]
昨日のと一緒だぞ
容量の大半はメディアファイル周りの修正だと思われ

160 名前:sage [2017/07/23(日) 12:41:52.78 ID:XPsyeWlt.net]
>>151
俺は集中力にしたいんだが、そそれはそれで歴戦の(ry

161 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 12:47:30.85 ID:s+NWxzsY.net]
精神は技か魔法防御でいいんじゃね
幸運はセンスか才能

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 12:47:44.47 ID:WQDA3S5v.net]
オールドタイプとニュータイプの差よ
問題ない

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 14:31:21.80 ID:ifgJr1+K.net]
むしろ必殺を回避する能力とか歴戦のおっさんの方が高そうやけどな
新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 19:47:02.00 ID:1VLY1vaE.net]
>>150
新しいマップチップのいい所とってサイズ変えたんだった
あなたの言うとおり初期化したら治りました、すまぬ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 21:13:55.46 ID:Nw3XPwWz.net]
幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(

166 名前:スキル欄に表示されない)を
すべてのクラスに持たせたらいい感じになった
[]
[ここ壊れてます]

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 21:18:14.23 ID:BiesyTjG.net]
>>160
へー、面白いじゃん
そういうのもありだね♪

168 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 22:01:21.24 ID:Yl5a851j.net]
リアル戦闘画面上部に出てるクリスタルの位置をずらしたい(より正確に言うとクリスタル同士の間隔を開けたい)んだけど
スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる?



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 22:09:27.87 ID:+yYrMm5h.net]
>>162
リソース使用箇所でクリスタル画像が内部名"battlecrystal"って設定されてんだから
その文字列が使われている箇所見つけてあとは読めば何とかなるから頑張れ!

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:52:56.48 ID:k7JRqv9F.net]
>>163
なげやりな説明いらないから
どこ変えればいいのかだけ言え

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:55:05.78 ID:C3Jj66af.net]
いつもの

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 07:06:54.06 ID:FDsYQNok.net]
幸運で完全ガードとか糞ゲーだろ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 07:16:42.92 ID:RQm5+02x.net]
>>165
ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ
実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、
x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、
しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって
「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった
どうやったら開けられるのかを探りたいんだ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 10:12:58.15 ID:vI2WoB/a.net]
大悪司だって幸運発動したらラスボスも完封やぞ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 10:45:01.99 ID:UEnsEsHG.net]
魔道師系の力、戦士系の魔力が死にステになるのが微妙に気になりだした

全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか……
解決しなけりゃしないでさして問題ないけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:11:49.16 ID:1QUWmyuJ.net]
>.>169
力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:25:19.37 ID:e48Cer3z.net]
魔法も力で重さ軽減にすれば良いしね

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:54:03.81 ID:1QUWmyuJ.net]
ファルコンナイトに兵種スキルとして2回連続攻撃(魔力が発動率に影響)を持たせるとか



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:56:40.75 ID:STLePfVH.net]
長文になるけど大目に見てください

>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある

pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
//84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる)
//dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑)
//0 同上 y座標
//84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている)
//84 同上 高さ

公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり
Imageの項を読むことをお勧めする
(検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない)

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:59:16.99 ID:9cpy7XF4.net]
死にステって割と好き

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:20:27.83 ID:ZNu8wjDx.net]
剣士でも魔法系に転職できるとかにすれば良いじゃん

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:35:53.74 ID:YtSNojYO.net]
>>173
あざっす

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:50:16.56 ID:49skk23q.net]
BGMの音量調節ってどこでできる?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 10:25:35.46 ID:JkeRzYc3.net]
環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww

どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 11:25:35.48 ID:+0EazpB1.net]
この前のバージョンアップの話なら
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 03:23:05.14 ID:Tj3xZRYf.net]
「男性の悲鳴」ってなんて言ってるんだ…?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 07:52:04.33 ID:zVCdlh0M.net]
Huaaooo!

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 07:59:55.06 ID:9trI1mKx.net]
良い、啼き声だ…



189 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 10:07:44.70 ID:k1Zs193j.net]
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:11:10.16 ID:q3hlWN73.net]
必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?

191 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 10:20:14.54 ID:k1Zs193j.net]
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:24:36.57 ID:FFNLMktl.net]
知らんがな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:29:40.00 ID:jentRR5X.net]
>>185
そういうことか
細かいとこ融通効かないなこのゲーム

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:30:14.75 ID:MPj5+xjp.net]
必中2種類もいらんだろ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:46:58.43 ID:jentRR5X.net]
それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:56:11.30 ID:Ds+/UKdU.net]
確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:03:42.69 ID:MPj5+xjp.net]
回避率が1でもあるなら同じ事だよ
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:10:32.66 ID:k1Zs193j.net]
>>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:11:11.89 ID:Ds+/UKdU.net]
まあそれもそうか
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:11:28.91 ID:k1Zs193j.net]
2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:12:55.47 ID:k1Zs193j.net]
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い

202 名前:194 [2017/07/26(水) 11:22:31.89 ID:k1Zs193j.net]
必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:25:32.03 ID:n+0zATpV.net]
重複するか競合させるか選べたらいいのにね

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:27:13.79 ID:k1Zs193j.net]
ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:36:21.53 ID:n+0zATpV.net]
なるほど
勉強になります

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:44:04.70 ID:MPj5+xjp.net]
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:54:21.04 ID:k1Zs193j.net]
>>200
そうしないと駄目なんだよね〜

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 13:37:01.92 ID:n+0zATpV.net]
なるほどねー
なるほど、なるほど



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 19:17:12.00 ID:Kd9uF5xV.net]
防御無視ないとおもったら必中のところにあったのね

210 名前: [2017/07/26(水) 23:34:10.21 ID:dmls8b+4.net]
家でリアル型脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s
ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=n9R-QkebHoY






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<202KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef