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製作者スレ SRPG Studio 25章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:58:06.78 ID:jydV8bLY.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 12:18:23.37 ID:XlUCj/nQ.net]
>>950
人が少ないから食いつきのいい話題じゃないと盛り上がらないんだろ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 12:26:40.79 ID:6rKkOQyz.net]
本来の意味でのギャグ(さるぐつわ)という訳か……

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 16:29:39.98 ID:RmCC8GXl.net]
>>922

ヌーズライトとエルテールは作者同じだよな?
エルテールのりーどみーで作者が
「中学校の頃 美術で1を取ったくらい絵は描けない」って言ってるから
絵に力を傾ける予定無いんだろ
その結果が まさにルナティックレベルの教養持ってないと
絶対書けないような文章の連続攻撃

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 18:41:54.08 ID:p6vhew9A.net]
>>951


988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 18:51:14.73 ID:n2Si23s+.net]
>>957
そう。ヌーズライトとエルテールは同じ作者さんだね

昔なつかしいギャグからキリスト教や民主政治の歴史まで
知識の豊富さや文章表現の巧みさには頭が下がる

フランスや西ドイツのインテリ、劇作家みたいな思想の持ち主で
隣人愛や博愛に立脚した民主制を普遍的価値としている

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 18:59:42.63 ID:XlUCj/nQ.net]
あっ、はい

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:06:04.00 ID:JBNwYbFQ.net]
美術は苦手とかいっても自分で一から絵を描く能力と絵を編集する能力とか
いい素材絵を見つける能力は全く別物だと思うんだ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:19:03.20 ID:Xc960DnP.net]
美術ってどんだけ下手でも3はもらえると思うけど
何をしでかしたら1がつくのか興味ある

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:21:35.92 ID:9LkF0eD2.net]
ヌーズライトは生理的に無理だったわ
自分勝手な革命運動家って感じ
途中で投げたからその後の展開は知らないけど



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saaa [2017/09/05(火) 23:43:07.92 ID:HpMviFOb.net]
ほらこっちでも>>956みたいにくだらないのは誰も相手にしないじゃん

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 01:09:32.31 ID:n0hdlpbg.net]
>>959
作者乙も憚られる程の作者乙で草

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 01:27:39.74 ID:slI+Pplg.net]
それ作者乙じゃなくて
有名作品をわざと叩かれるような痛々しい持ち上げ方して
対立煽ろうとするいつもの荒らしでしょ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 01:52:10.86 ID:Luh7AA8J.net]
フランスや西ドイツのインテリ、劇作家とかえらいピンポイントで突いてくるから分からんよ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 02:10:33.60 ID:KqpTzoCL.net]
仮に他人だとしてもいつもの荒らしとは別人に見える

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 02:26:10.82 ID:v8gEI8sM.net]
この作者に関

999 名前:しては定期的に猛プッシュする奴が沸くね
しかも毎回言及する点が他の作品と比べてどこかズレてんだよな

今回はレスが気持ち悪すぎるけど
これまで沸いてきたコメントは必死なアピールのように見えなくもない
[]
[ここ壊れてます]

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 04:13:19.68 ID:j3V/Ekvy.net]
西ドイツてw
おじいちゃんかな?www

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 04:31:28.77 ID:ZitqTDXt.net]
言われてみればドイツが東西に分かれていたのって随分昔だな

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 05:26:43.86 ID:2DGHX+BT.net]
お前らって、ほんと他人が褒められるの嫌がるよな



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 07:05:46.45 ID:4mxwYKgD.net]
褒められてなんてないと思うがw

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 07:49:29.05 ID:P8b8L7Aq.net]
自演もまともにできない知能の低さだからすぐにボロが出ちゃうよね

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 13:20:42.75 ID:MOCzB/WM.net]
>>972
ボロでてるって言われてるぞ
否定しないと!

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 05:27:24.37 ID:rx5cEBPV.net]
質問です
変数にパラメーターボーナスを含める(入れる)方法は何かありませんか?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 13:23:16.50 ID:boAifwFJ.net]
「方法は何かありますか?」と聞かれりゃ、そりゃあるだろwww

俺はスクリプトいじれないから、やり方が分からんけどなー

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:39:19.26 ID:uJiMJozm.net]
パラメーターボーナスって一言で括られても
クラスとかステートとか地形とか支援とかスキルとか色々ありすぎてわからんよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 17:00:39.62 ID:zN75ZSjO.net]
手作業でボーナス分足すとか

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 18:33:55.96 ID:JsN/AxjH.net]
>>976 です
回答ありがとうございます!また、言葉足らずで申し訳ないです。
改めて、自分が使いたいのステートかアイテムかスキルのパラメータボーナスを変数に含めたいの、質問させていただきました。
やはり、スクリプトを書くしかないでしょうか?

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 18:43:31.70 ID:McLlPn1s.net]
それはスクリプトだろうね
具体的に何をやりたいのかも書いた方が良い

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 19:27:47.76 ID:JsN/AxjH.net]
>>976 です 何度も申し訳ありません
回答ありがとうございます!
具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。
一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。
もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね?



1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 19:47:09.42 ID:nbun2kk/.net]
ダメだこりゃ

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:47:15.57 ID:McLlPn1s.net]
具体的にというのはやりたいことズバリを書いて欲しい
つまり魔力の上がる武器を装備したら守備力も上がって欲しいってこと?

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:06:49.55 ID:jwbkjbzK.net]
上がるのが一時的なのか永続的(=ドーピングと同効果)なのかで話が変わるけど
読んでいる感じだと後者なのかな?

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:28:37.53 ID:g/DyYAHj.net]
もう少し理解してやろうぜw

例えば成長ポイントみたいなパラメータみたいなのがあって
それを好きなときに好きなステータスに割り振りたいってことだぞw
ちなみにやり方は知らん

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:36:24.05 ID:+zq+9BKv.net]
それ、おれもやりたい

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:46:29.02 ID:vD6NdeVC.net]
>>986 のとおりでいいなら、敵を倒したらボーナスゲット、ボーナスでステータスアップアイテムを好きなだけ買うとか

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:46:49.10 ID:jwbkjbzK.net]
成長ポイントねえ
面白そうだけどFE程度の数値の低さだとすると
振り分けシステム作る

1020 名前:フはバランス面で大変だろうなあ

1つのステータスが1レベルごとに10-20程度上昇する世界なら
10ポイント分どれかに振り分けるとかやれそうだけど
[]
[ここ壊れてます]

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:49:30.16 ID:+zq+9BKv.net]
レベルアップごとに割り振る女神転生とか数値は低かったな
計算式頑張ればなんとかなるかもしれない

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:54:20.30 ID:zN75ZSjO.net]
いや成長ポイントみたいな話だったらボーナス関係ないでしょ
好きなだけ素ステいじればいいだけ
一度スキルのボーナス分取ろうとしたけどややこしくて断念したんだよなぁ



1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 22:22:44.10 ID:ce5FDWnq.net]
固定成長(ただしガチホモと妹は青天井に育つ)

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 23:53:49.72 ID:QZbtkEDz.net]
固定成長だけどレベル99まで育てれてぶっちゃけレベル60くらいで全ステータスカンストする

1025 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/09(土) 06:43:50.74 ID:3mUTR0au.net]
>>976 です
回答ありがとうございます!
書き方が悪くて本当に申し訳ありません。
やりたい事は、このアイテムを使ったら魔力の数値分力が上がるといったものです。
一時的の方が欲しいです。

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 09:56:52.64 ID:9Pk+pvw1.net]
スイッチと変数を使えばできそうだね

・アイテムを作る。そのアイテムでスイッチをONにする
・スイッチONで実行される自動開始イベントを作る
   ・変数の調整: 変数にアクティブユニットの魔力を代入
   ・ユニットの能力変更: アクティブユニットの力に変数の値を加算
   ・(スイッチをOFFに戻しておく)
   ・(イベント実行状態を解除しておく)

これだけだと永続的になってしまうからマップクリア時とかターン経過で元に戻す処理も必要

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 10:06:03.38 ID:0fHqsUVO.net]
質問の趣旨忘れすぎじゃないか?
変数に代入だとクラスとか武器のボーナスが反映されないから
どうしようって話だったと思うんだが

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:52:06.53 ID:Lv7F5Fam.net]
とりあえず埋めるか

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:53:22.14 ID:3kURCHC1.net]
質問の回答は次スレで
>>1000なら、マスターのエロ画像うpされる

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:53:23.01 ID:hUzXYOqQ.net]
せやな

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 18:04:56.68 ID:hUzXYOqQ.net]
うーめ

1032 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 59日 23時間 6分 50秒



1033 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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