- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:47:07.09 ID:nmnJlvzm.net]
- コルーチンとラムダ式でUnityの制御は全て網羅できる
λを崇めよ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 17:08:30.89 ID:hyK8VDmp.net]
- アセットストアで売っているアセットについて質問しても宜しいでしょうか?
アセットのスレらしきものがなくて。 terraincomposer2というアセットを買ったのですが、公式を見ながら使ってるのに躓いてしまって… www.terraincomposer.com このアセット購入した方いらっしゃいますでしょうか? お伺いしたいです。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 17:17:36.89 ID:X5Sl8Nuy.net]
- >>448
ケースバイケースで別のアセットを買うのが良いでしょう
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 17:30:36.61 ID:Ga9T3hxB.net]
- >>442
なにそれ欲しい GitHubで公開おなしゃす
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 18:20:48.74 ID:M/2QAqjI.net]
- やってる事はOneStepEffectsと大して変わらないから参考にしたらいんでね?
https://github.com/makoto-unity/OneStepEffects 全部既出の情報だから大して難しくないし、最初にインスペクタにボタン付けて それをカスタムするだけだよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 18:30:17.24 ID:Ga9T3hxB.net]
- >>451
いや難しくないならなおさら該当機能のみを切り出したシンプルなコード提供おなしゃす URLは主とする目的以外のスクリプトが多すぎて初心者にはどこ切り出したらいいのかわかりません >>444の方でもいいですよ Find使うのは良くないってわかってるけど インスペクタでポチポチ設定するのもな…ってのを解決できるんでしょ? ウンチクをダラダラ書くよりもコードと行動で示すのが他の開発者にとっても有益では 何も本垢でとは言わないから捨て垢ででも公開おなしゃす
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 18:41:27.00 ID:9R6VPmIg.net]
- スゲー他力本願w
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 18:47:53.80 ID:d8uwf8Mk.net]
- エディタ用のスクリプトを実際に使うとなると、自分で読み書き出来ないと実用性ないのでは
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 18:48:21.19 ID:M/2QAqjI.net]
- OneStepEffectsってcsが1つ入ってるだけなんだが?
255行目のApplySSAO()とか見ればいいじゃん 幾らなんでも酷いんじゃねーの?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:08:48.38 ID:X5Sl8Nuy.net]
- >>452
アセットを買ってもダメみたいですね
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:25:19.93 ID:Ga9T3hxB.net]
- >>455
確かに丸投げはいかんなと思い直して読んだけど、このコード提示するのは見当違いじゃね ここまでさんざん議論されてきたのって Unityエディタ上でインスペクタで参照設定するのと AwakeでFind&GetComponentするのとではランタイム時にどっちが効率いいかだよね URL先のコードはUnityエディタ上のボタン一つでカメラやライトを FindObjectOfTypeで全走査してAddComponentやプロパティの設定してるだけ つまりAwakeでFindせずかつインスペクタでポチポチしなくてもいいことへの 解決法でもなんでもないものっていう >>442で自動化してる俺には関係無いって言ってるけどそもそも求めている結果が違うから そりゃ関係無いという
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:28:49.12 ID:Ga9T3hxB.net]
- ちなみにFind系は基本的にエディタ拡張でヒエラルキー走査して
ごにょごにょやるためにあるようなものだと思ってる Unityエディタ上ではパフォーマンスは多少犠牲になっても問題ないし こうなると>>444の”あるある”に期待やなぁ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:39:14.41 ID:M/2QAqjI.net]
- エディタでメソッド実行すると変数はインスペクタに記録されるから
手動で設定したのと同じなんだけどな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:49:51.66 ID:nmnJlvzm.net]
- すまん、お前らまだUnityでコーディングしてるね
teamcherry.com.au/wp-content/uploads/playMakerOverview.png 今はビジュアルスクリプディングの時代ですよ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:50:35.61 ID:nmnJlvzm.net]
- お前らまだUnityでコーディングしてるの?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:51:28.51 ID:Ga9T3hxB.net]
- >>459
いやランタイム時の参照をどう持つかのお話なので Unityエディタ上でコンポーネントのプロパティの設定(と無い場合はAddComponent)を 自動化してるか手動でやるかのあなた話は、議論している箇所が違うんですよね… 煽ってるわけではないので気を悪くしないでね
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:01:31.70 ID:M/2QAqjI.net]
- >>462
話もブレてるし何を理想として思い描いたのかよく分からないな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:03:54.39 ID:0/Ag2Y7d.net]
- >>461
コルーチンをビジュアルに書いたの見せてくれ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:13:48.96 ID:q1X0lAjX.net]
- >>462
最初の問い(>>392)はランタイム時の効率についての話しだが、それについてはFindのほうがオーバーヘッドが大きいよねと概ねコンセンサスは出来てるだろう (直接、Find系とインスペクタ参照で速度比較したデータが示されていないけど) で、>>427でランタイム時の効率だけでなくメンテナンス性にも話題が広がったので、複雑な参照関係はエディタ拡張スクリプトで自動化しておくと効率面でもメンテナンス面でも有益なことが多いよね、となった なんかおかしいかな?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:19:07.23 ID:Ga9T3hxB.net]
- >>463
俺の話は徹頭徹尾、ランタイム時の参照をAwakeでFindしないかつインスペクタでポチポチしない方法です >>442の書き込みにこの話の求道者である>>444が賛同してたので勝手に期待しちゃっただけです あなたのやっている自動化は私の求めるものとは違っていただけなのでどうぞ気になさらずに
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/18(日) 20:19:26.05 ID:+mnWtDzw.net]
- >>460
これなんてやつ?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:28:32.00 ID:3wXsUBad.net]
- >>467
モグリかよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:31:46.17 ID:Ga9T3hxB.net]
- >>465
そう、その「複雑な参照関係はエディタ拡張スクリプトで自動化しておく」方法を知りたいんです 自分の状況を書いておくと、 1. 最初はインスペクタでドラッグ&ドロップで参照設定していた 2. UIとか配置オブジェクトが1シーンに数十個とかになってくると、さすがにポチポチは面倒… 3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ 4. ランタイムではパフォーマンスが悪いし、オブジェクトのリネームに弱いと気づき、泣く泣くポチポチへ戻る で現在4の状態なので、それを自動化できるアセットなら欲しいと思ったわけです この話をしてる流れの中でUnityエディタ上でリフレクションとか使って自動設定するのかなとか考えたけど 運用考えると破綻しそうなので、すでにバリバリ実用してそうな>>444とかに参考コードのおこぼれでももらおうと思ったわけです やっぱりそんなものはないのか、ポチポチ業務へ戻りますかね…
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:34:34.58 ID:nmnJlvzm.net]
- >>467
PlayMaker UE4のブループリント風エディタ拡張 もはやゲームプログラマがコードを書く時代は終わった
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:37:22.40 ID:nmnJlvzm.net]
- コルーチン、LINQ、ラムダ式を使わないならコードなんて書くな
もうお前がやろうとしている事は他の誰かがアセットにして公開しているのだから
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/18(日) 20:41:11.49 ID:+mnWtDzw.net]
- >>470
うわーこんな便利な物があるんですね すぐに買います
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:46:21.89 ID:nmnJlvzm.net]
- 今はもうC#プログラミングは関数をポータブルに持ち運ぶ世界だよ
クラスの概念さえ以前より希薄になろうとしている 遠く離れた、名前すら知りもしない世界の果てのクラスの関数をプレイヤークラスが実行できる これがファーストクラス関数型の世界 従来の手続き的なコーディングはレガシープログラマと言われる Unityでコーディングする意味がない
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:48:36.20 ID:m9nbofGj.net]
- >>472
まて、早まるな。 PlayMakerは確かに便利だけど、 結局プロパティとかメソッドの知識がないと組めないのは変わらんぞ。
- 483 名前:名無し@キムチ [2017/06/18(日) 21:14:01.06 ID:UdS9CyS1.net]
- T2VBuilderはUnityでつくられていると思いますが、
あのように自分の画面をキャプチャーしてAVIに録画する関数は、 Unityのスクリプトにあるのですか? またそれは何という名前の関数ですか?使い方もお願いします。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 21:37:15.68 ID:Fr4XIrmP.net]
- >>473
そのうちリアクティブスパゲティ作りそうだな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 21:40:40.73 ID:WNEWBLm8.net]
- >>469
単にこういうやつを求めてる? using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class attachSelectObjects { [MenuItem("Assets/autoAttach")] static void autoAttach() { List<GameObject> l = GameObject.Find("GameManager") .GetComponent<myScript> ().myList; //アタッチ先のリストを取得 foreach(GameObject go in Selection.gameObjects){ //ヒエラルキーで選択しているゲームオブジェクトをリストに登録 l.Add (go); } } }
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:01:39.46 ID:Ga9T3hxB.net]
- >>477
うーん、せっかく貼っていただいたんだけど違うかな…? それだとListの中をランタイム時にいちいち回して該当オブジェクトを検索しなくちゃいけないからさらに効率悪そう 他の人はどうやってるんだろ?って調べてみると、ZenjectってライブラリがやってるDIがイメージ通りっぽい ただこれも結局はランタイム時に参照関係を解消するみたいなので処理効率という点ではFind系と変わらなそう? …もう諦めてしばらくはドラッグ&ドロップでやっていきますわ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:08:44.71 ID:WNEWBLm8.net]
- ああ、uiはuiの参照先にアタッチ、playerはplayerにみたいなことをやりたいってこと?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:12:26.43 ID:Ga9T3hxB.net]
- >>479
そそ。インスペクターにドラック&ドロップでポチポチ設定するのも数が少なけりゃいいけど 大量になってくると面倒かつアタッチ先ミスったりアタッチ漏れとかあるから それで自動化って話が出てたから期待しちゃっただけ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:14:14.28 ID:mYx0Ucs7.net]
- 初心者です。
ボタンを押したらidleからjumpステートにbool値で移ってまたidleにすぐ戻るスクリプトを書きたいのですが。 if (Input.GetButtonDown("Bbutton")) { if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true); } if (currentBaseState.nameHash != idleState)anim.SetBool("e", false); と書いてみたらなぜかうまくいきました。 if (Input.GetButtonDown("Bbutton")) { if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true); } if (currentBaseState.nameHash == jumpState)anim.SetBool("e", false); でもこれだと一度押したら永遠とjumpし続けるようになってしまって。 ステートがjumpに移ったらフラグが消えるようにと思って書いたのですが、なぜこんな挙動になるのか理解できないので教えてください。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:17:14.91 ID:nmnJlvzm.net]
- コルーチンを使えば解決しますよ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:25:34.41 ID:nmnJlvzm.net]
- そらフラグ立てた直後にステート取得したってアイドルのままだよなぁ??
やっぱり必要なのはコルーチンじゃないか
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 23:29:22.76 ID:WNEWBLm8.net]
- >>481
jumpStateに正しいHash値が設定されてないとか たとえば static int JumpState = Animator.StringToHash("歩いてるどー"); みたいなコードになってるとすると 永久に==JumpStateは満たせないからジャンプし続けそうだね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 01:29:13.74 ID:6qJGZiJQ.net]
- まさかのコルーチンおじさん登場
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 01:51:55.80 ID:7YbLLl2h.net]
- >>469
これ説明しだすときりがないんよなぁ >3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも? Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 02:40:14.82 ID:7YbLLl2h.net]
- >>469
ちょっとネタっぽい作りにするならこんな感じとか? エディタ上にしか存在しないオブジェクトを作ってそいつに参照抱えさせて、受け手にばら撒くスタイル ビルド後は撒き手側クラスすら存在しないので、ダメな子であるFindObjectsOfTypeを使っても実行時のパフォーマンスには影響しない https://docs.google.com/document/d/1LKHIf7aPw5x-yx2K5Z7yNiZZ9bvy-6SoiLVh9jOk_W4 まあこれはあくまでもこんな事もできるというお遊びでしかないので、本気でこれを実用しようとか考えないようにな 真面目に作るならEditorWindow使う
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 02:43:33.04 ID:+84dxBsS.net]
- 自分もエディタ拡張で事前に自動Findするやつ使ってるけど
量が増えすぎると結局不安になってきて 「あれ? これ使う時にResourceから逐一Loadすればもうそれでいいんじゃないか・・・?」 ってなってきちゃった。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 02:56:34.21 ID:omxlK2mg.net]
- >>484
Base Layer.を抜かしてました。 くだらなすぎて泣けてきました。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/19(月) 06:54:41.97 ID:rsZkYwXo.net]
- アセットをかえば全て解決ですね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 09:07:19.97 ID:IRp6o2OC.net]
- >>470
uScriptはどうなん?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/19(月) 20:34:07.74 ID:NdBJ75e3.net]
- >>490
やはりみんなここに辿り着くんですね アセット買います
- 501 名前:名無し@キムチ [2017/06/19(月) 23:08:07.56 ID:VRjf7lKr.net]
- みなさん、以前質問したstart()の下のほうの行がうまく処理されない問題ですが、
処理されない処理をupdate()のほうにコピペしたところ、うまく解決しました。 根本的な問題解決ではないような気もしますが、現象面だけの解決であっても当方はいたく満足しております。 どうもありがとうございました!!
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:14:27.70 ID:lfmUrKKv.net]
- なぜか分からんけど解決した
それが一番怖いこと
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:17:01.30 ID:lfmUrKKv.net]
- それで満足されるのが恐ろしいから色々アドバイスしたのに想いが全く伝わらなくて残念です
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:42:33.53 ID:q2ZrJf+E.net]
- 2回目の書き込みなのに「色々アドバイスした」。。
CMでやってる店で2回目なのに「いつもの」て言う人かな?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:45:08.73 ID:lfmUrKKv.net]
- 毎日IDが変わることを知らない2ch初心者かな?
やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:59:44.38 ID:q2ZrJf+E.net]
- あーそうやって自分は答えてやってるとアッピールしたいんですね
証拠も無いからクズ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:11:07.46 ID:7sZ3tBVP.net]
- 証拠が欲しいのならワッチョイ導入したほうがいいかね?
IP表示込みでもいいよ 2chは匿名だからこそ、レスひとつで相手の力量の読み合うのが愉しいんだよ 反面、抑圧されている弱者も正直な不満を表出できる自由な場だ 匿名は素晴らしい 自由だからこそ愉しい 匿名だからこそ身分が保たれる さぁどっちに進みたい?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:12:17.50 ID:7sZ3tBVP.net]
- あー、日跨いでid変わってもうた〜(´д⊂)‥ハゥ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:15:27.93 ID:7sZ3tBVP.net]
- >>498
証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:25:50.94 ID:7sZ3tBVP.net]
- 読むのは力量だけじゃないやね
別にマウンティングがしたい訳ではない 話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい 対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう (酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw)
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:10:43.13 ID:nArg3ZYM.net]
- 荒れすぎだしワッチョイでええやろ
まともに質問できへんやんけ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:19:12.17 ID:hl3V7Wt6.net]
- updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが
質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな 回答してる側って マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど) 技術的にスッキリしたいのもあるし、 手助けしてやりたいと思うのが 人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、 そういう意味では梯子はずされたかたちであり、 結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:23:47.90 ID:0OJe7GTu.net]
- ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね?
これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:38:56.24 ID:nArg3ZYM.net]
- >>504
てめーも酔ってんだろ いいからワッチョイ入れろってのに
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:40:50.82 ID:nArg3ZYM.net]
- 俺は荒れすぎてるしクソ野郎多過ぎるから前スレでも>>3でもワッチョイを推奨してる
こんなクソ環境で質問なんか答えられるわけねーだろ さっさとワッチョイ入れろ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:47:00.32 ID:hl3V7Wt6.net]
- んー酔っ払ってはいないが
ワッチョイいれたがる意味がわからんな 煽る以外の使い道あんのかあれ・・・?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/20(火) 03:35:34.20 ID:8oPfQboH.net]
- ワッチョイもIPも入れたらええねん
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/20(火) 06:05:55.42 ID:bEH7zN6y.net]
- ワッチョイというアセットはありません
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 07:37:02.81 ID:1aoY9wNI.net]
- 板自体にSLIP設定がないだろ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 08:40:41.74 ID:L39Gth5c.net]
- >>508
アセットを買えば意味がわかると思いますよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 12:26:51.59 ID:eURAe9w+.net]
- アセットガイジ
滑ってるよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 12:39:16.33 ID:vGsBPzD3.net]
- いつもの事だから気にするな
ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 13:10:13.78 ID:6tBnRIOH.net]
- 自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 13:16:07.59 ID:ejAIk7sG.net]
- updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。
バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 13:21:53.79 ID:0G0OSi6i.net]
- 後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 14:23:35.20 ID:bEH7zN6y.net]
- エンジニア?なにそれ
ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw という方はぜひアセットを買って下さい 無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 14:49:57.57 ID:qNsQV5HH.net]
- ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。
もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。 どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 15:29:17.49 ID:So1ljIqg.net]
- まず絵描きになった方がいい
プログラミングできてもゲーム売れない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 15:31:26.72 ID:bEH7zN6y.net]
- プログラムもイラストもサウンドも
アセットを買えば大丈夫だと思いますよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 16:06:45.71 ID:2veG0F0l.net]
- エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、
いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、 Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、 C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか? 継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。 そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 16:13:51.58 ID:Tf8MkX/r.net]
- マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 18:47:18.72 ID:ejAIk7sG.net]
- >>522
ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの?
- 533 名前:名無し@キムチ [2017/06/20(火) 19:25:29.03 ID:HStsT5I3.net]
- >>519
ゲームデザイナーにいきなりなるには、 周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、 大工さんがどうして必要なのですか? またどういった局面で必要になるのですか?
- 534 名前:名無し@キムチ [2017/06/20(火) 19:32:01.00 ID:HStsT5I3.net]
- T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。
また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか? あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:33:16.72 ID:YxIMp7Il.net]
- スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず
アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:35:05.02 ID:YxIMp7Il.net]
- 安価つけ忘れたが>>527は>>522へのレスな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:52:18.25 ID:hl3V7Wt6.net]
- キムチー
なんとなく興味で聞くんだけど キムチって年いくつだい? あとどんなゲーム作ろうとしてるの? ま、気が向いたら教えてくれ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:53:03.71 ID:2veG0F0l.net]
-
- 539 名前: rel="noopener noreferrer" target="_blank">>>524
予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。 >>527 ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。 []- [ここ壊れてます]
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:58:31.04 ID:5KkFxRe9.net]
- >>529
サイコ(パス)パワー全開注意 → >>191 具合が悪くなっても知らん
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:13:54.29 ID:hl3V7Wt6.net]
- oh...
キムチ、>>529の質問はとりさげるので忘れてくれ >>531が教えてくれたのでもう大丈夫だ... (>>531 おいガチじゃねーか!!!)
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:48:20.87 ID:nArg3ZYM.net]
- ワッチョイ入れろ
- 543 名前:502 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:49:00.35 ID:0OJe7GTu.net]
- 質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが
よろしくお願いします
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:49:51.69 ID:nArg3ZYM.net]
- >>534は荒らし
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:51:49.34 ID:7sZ3tBVP.net]
- 荒らし認定早すぎませんかね…
不寛容だなぁ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 21:06:27.82 ID:SgIWv1OE.net]
- マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない
- 547 名前:502 mailto:sage [2017/06/20(火) 21:27:12.09 ID:0OJe7GTu.net]
- >>537
やっぱりそうですか。ありがとうございます 技術的には無理やりスクリプト組んで実装できなくはないはずなので、unityの仕様にないのなら挑戦してみます
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:00:52.59 ID:hl3V7Wt6.net]
- 関係ないけど
今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです というわけで次の質問募集中です 簡単なのでお願いします
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:08:40.79 ID:GJQLhd30.net]
- いい加減どっかいかねーかなコイツ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:11:18.73 ID:nArg3ZYM.net]
- >>539は荒らし
不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない 早くワッチョイを入れろ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:14:57.86 ID:hl3V7Wt6.net]
- いきませーんw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:21:03.90 ID:70aaNfO1.net]
- ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ
どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように 基本的に無名でいきなりなれるものではない (親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な)
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:21:50.08 ID:70aaNfO1.net]
- あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:22:56.27 ID:GJQLhd30.net]
- 契約は公序良俗に反すれば無効です
法は悪には助力しません
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:29:22.43 ID:hl3V7Wt6.net]
- ではディレクターは何をしたらよいでしょうか…
プロデュースしたらよいでしょうか…
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