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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:46:21.89 ID:nmnJlvzm.net]
今はもうC#プログラミングは関数をポータブルに持ち運ぶ世界だよ
クラスの概念さえ以前より希薄になろうとしている

遠く離れた、名前すら知りもしない世界の果てのクラスの関数をプレイヤークラスが実行できる
これがファーストクラス関数型の世界


従来の手続き的なコーディングはレガシープログラマと言われる
Unityでコーディングする意味がない






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