- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:25:19.93 ID:Ga9T3hxB.net]
- >>455
確かに丸投げはいかんなと思い直して読んだけど、このコード提示するのは見当違いじゃね ここまでさんざん議論されてきたのって Unityエディタ上でインスペクタで参照設定するのと AwakeでFind&GetComponentするのとではランタイム時にどっちが効率いいかだよね URL先のコードはUnityエディタ上のボタン一つでカメラやライトを FindObjectOfTypeで全走査してAddComponentやプロパティの設定してるだけ つまりAwakeでFindせずかつインスペクタでポチポチしなくてもいいことへの 解決法でもなんでもないものっていう >>442で自動化してる俺には関係無いって言ってるけどそもそも求めている結果が違うから そりゃ関係無いという
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