1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 12:58:44.66 ID:UR3NFfLx.net] コライダー生成ならSAColliderBuilderあたり使えないかな? ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15058
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 13:08:50.06 ID:wVX+DJAY.net] >>282 そのレベルを作れないならアセットをかうのがいいし アセットを買ってもだめなら、もう諦めたほうが良い
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 13:15:32.51 ID:LDXJ/w7I.net] >>287 この人の意見だよ。 技術磨きたいなら試行錯誤すればいい、目的が完成ならアセット買うべき。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 13:16:31.63 ID:LDXJ/w7I.net] なので、まずどっち? 結構難しいのでね。やる気があるならみんなが相談に乗ってくれるとは思う。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 13:30:14.10 ID:MOGnX/8/.net] >>282 自分がそもそも何やりたいのかすら分かってなさそう
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 15:14:21.07 ID:a2mpIY9x.net] >>290 重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 15:17:26.31 ID:fYdYBf5B.net] 別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの?
299 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/13(火) 15:19:56.45 ID:K7hS8obO.net] 答えもう出てんじゃん 結局レスバトルしたいだけかよ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 15:27:34.13 ID:RBVUwNqO.net] >>291 それはアセットを買わないとだめですよ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 15:38:36.05 ID:wVX+DJAY.net] >>291 Unityが何してるかわからんからこんなアホな言葉が出てくる アホはだまってアセット買っとけば幸せになれるよ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 16:10:33.73 ID:6ha24yIF.net] 質問です。 同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。 調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか?
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 17:15:19.22 ID:TAKEhRNn.net] アセット買えばいいとか言ってる奴が多いけど アセット買って全自動で問題解決なんてならないぞ このケースは 具体的に何を買えばできるっていうんだ? Unity標準機能でできることなんだからアセット買っても解決しない 単純にプログラミングスキルが低いせい
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 17:16:53.65 ID:AbTFsUsw.net] アセットを買えば分かると思いますよ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 18:03:14.78 ID:lzbnvdMV.net] >>292 じゃあお前はメッシュコライダ以外使うなよw
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 18:22:37.14 ID:zfyIvA2/.net] https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshCollider.html Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが 返って遅くするだけ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 18:22:42.87 ID:YhT28W0H.net] いかにも低能ニートって感じの煽りだな
308 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/13(火) 18:28:57.71 ID:K7hS8obO.net] 次スレからワッチョイ入れるか
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 22:18:53.18 ID:zSkxxv6I.net] 今から入れろよボケ
310 名前:276 [2017/06/13(火) 22:52:11.91 ID:AdsyBo0X.net] >>280 元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 対処するしかないのかなぁ
311 名前:273 [2017/06/13(火) 22:53:59.21 ID:AdsyBo0X.net] レス版間違えたので再投稿ですw汚しちゃってすいません >>277 元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 対処するしかないのかなぁ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 22:58:59.23 ID:zfyIvA2/.net] >>305 MeshColliderのConvexプロパティはどうなってます? true?
313 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/13(火) 23:26:13.82 ID:AdsyBo0X.net] >>306 trueです。 というか、MeshColliderのisTrigerをtrueにしたいならConvexをtrueにしないと isTrigerのチェックボックスが解放されませんよね
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 23:52:35.63 ID:zfyIvA2/.net] >>307 あ、そうなんだ MeshColliderの経験少ないから知らなかった 軽く調べたらMeshCollider側で制約を回避するのは難しそうだね 川のMeshCollider側のIsTrigger&Convexはfalseにして、プレイヤー側のColliderで工夫したほうがいいのかも プレイヤー側のColliderは簡単な形なのかな? プレイヤー側で工夫したほうが楽チンな気がする ただの勘だけど
315 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/14(水) 00:07:37.13 ID:KLD2ljQF.net] >>308 アドバイスありがとうございます 色々試してみます 実際にunity使ってみると仕様上かゆいところに手が届かないというか、もどかしい部分がいくつか出てきますね。 パフォーマンス優先してこういう仕様になってるんだろうけど
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 01:20:45.16 ID:aj4pCFI6.net] MeshColliderでConvex有効にしないとOnTriggerEnter取れないのは5.xから physicsはNVIDIA PhysX SDKに丸投げだから、PhysX SDKのver違いによる 仕様変更の可能性はある PhysX SDKは開発者泣かせなSDKだからPhysXが原因でも不思議はないかなと思う
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 02:33:52.50 ID:1sRsdZ3W.net] >>309 こ、これは乙じゃなくてConvexなんだからね www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1281526.png DCCソフト側でキューブを並べておいたらConvex入れても変形はしないみたい Unityでやるよりちょっとマシ程度だけど、手間はどっちでやっても大差ないかもね
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 02:39:49.10 ID:26YMgC2v.net] >>309 もう、アセットを買えばいいと思いますよ、そのレベルじゃ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 03:32:22.45 ID:lWyAf2s4.net] そのもどかしさわかるわー MeshCollider + Rigidbody の組み合わせも CoverX=true強制になっててふざけんな状態だし 選択肢として可能にしておいてほしいもんだ 処理落ちどうのはこっちでカバーするし
320 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/14(水) 03:34:49.78 ID:+ijmGWca.net] >>311 それだと変形しないんですね 自分でアセットストアから小物(野菜とか)のメッシュデータ落としてconvexつけてみたんですが、やはり川の時と同じように変形してしまいます。 何が違うのかな...
321 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/14(水) 07:15:07.65 ID:haEDSL54.net] public static class GameObjectExtensions { public static void transformM(this Transform t){ 処理 } } void Start () { gameObject.transformM (gameObject.GetComponent<Transform>()); } このコードだとエラーになるんですが、Transform型の引数ってどうやって渡せばいいんですか?
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 09:22:06.14 ID:B7+VHkXF.net] >>315 スクリプトが割り当てられたゲームオブジェクトなら transformで取得できるよ 関係ないゲームオブジェクトなら GameObject.Find("ゲームオブジェクト名").transform あとMonoBehaviourを継承してないとStart()は呼び出されない。 public class Test : MonoBehaviour { void Start () { ChangeTransName(transform); StaticTest.ChangeTransName(transform); } void ChangeTransName(Transform t) { t.name = "ttt"; } } public static class StaticTest { public static void ChangeTransName(Transform t) { t.name = "test"; } }
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:05:33.54 ID:26YMgC2v.net] >>315 アセットを買えばいいと思いますが
324 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/14(水) 13:44:33.17 ID:haEDSL54.net] >>316 出来ました。ありがとうございます。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 14:21:39.03 ID:ip2y4rWT.net] >>315 拡張メソッドの話ではなかったみたいだが一応拡張メソッドの話を書いておこう 拡張メソッドのthis修飾子が付いた第1引数は呼び出し元のオブジェクトのように指定する これはコンパイル時にstaticメソッドの呼び出しとして展開される >>315 のコードなら呼び出しは以下が正しい。 gameObject.transform.transformM (); ただまあGameObjectExtensionsという名前に反してTransformを拡張してるとかツッコミどころは多い
326 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/14(水) 19:17:17.67 ID:7PoPt8+e.net] UNITYってC#とJavaScriptで記述するって言われたけど JavaScriptどんな時必要になるの?
327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/14(水) 19:19:42.12 ID:S/j3wJfD.net] C#分からないやつが使うとき・・・・。
328 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/14(水) 19:26:51.44 ID:7PoPt8+e.net] >>321 じゃあC#だけでいいのか
329 名前:名無し@キムチ [2017/06/14(水) 20:16:58.67 ID:1f23pPXc.net] 本日は晴天なり
330 名前:名無し@キムチ [2017/06/14(水) 20:20:50.84 ID:1f23pPXc.net] あ、書き込めました。 しばらく書き込めない期間が続いていたので、ちょっとテストしてみました。ごめんなさい。 えっと初歩的な質問ですが、モノビヘイビアのスタート関数には行数制限があるのですか? 何か下のほうの行に書くと、その処理は無視されるみたいで、コピペして上のほうに持ってくるとちゃんと処理してくれるのですか? これはいかなる理由に基づく現象なのでしょうか?
331 名前:名無し@キムチ [2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc.net] これが主人公につけた当方のスタート関数です。 // Use this for initialization void Start() { ・・・長すぎるため省略・・・ MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)"); SubCam = GameObject.Find("Camera(2)"); animator1 = GetComponent<Animator>(); audioSources = GetComponents<AudioSource>(); sound01 = audioSources[0]; sound02 = audioSources[1]; sound03 = audioSources[2]; sound04 = audioSources[3]; sound05 = audioSources[4]; //sound06 = audioSources[5]; particle = GetComponent<ParticleSystem>(); MainCam.SetActive(false); SubCam.SetActive(true); InfoBox.SetActive(false); ・・・長すぎるため省略・・・ } この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。 それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、 この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。 行数にすると24行目までしか処理されないようです。 Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか? 当方理由がわからず途方にくれています。 よろしくお願いします。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:52:09.23 ID:akYjCxEY.net] >>325 24行目までしか実行されないというのはどうやって確かめました? デバッガでステップ実行?
333 名前:名無し@キムチ [2017/06/14(水) 20:55:15.55 ID:1f23pPXc.net] >>326 目視です。実際やってみて、それより下の処理が実行されてないことを確かめました。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:09:30.23 ID:Y03yzoRK.net] 目視ってなんや?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:22:32.25 ID:nxSO0imy.net] 処理されないなら、エラーコード出てないか?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:24:09.50 ID:nxSO0imy.net] あと、変数は、static連発してないよな?
337 名前:名無し@キムチ [2017/06/14(水) 21:45:43.56 ID:1f23pPXc.net] >>329 エラーコードのようなものは出てないと思いますが、ワーニングのようなものはいくつか出ています。 >>330 変数38コのうち、public static にしているのは15コです。これは多いほうですか?普通ですか?
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:49:57.81 ID:nxSO0imy.net] 管理できてれば多い少ないはないよ。 スタートの中身全部コメントアウトして実行。 問題ないなら順にコメントアウトを外してみる。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:55:46.14 ID:7PoPt8+e.net] 開発何でしてる?VS?JET?それ以外?
340 名前:名無し@キムチ [2017/06/14(水) 22:02:08.64 ID:1f23pPXc.net] >>333 VS、JETのような言葉は当方見当がつきません。 開発はUnityで行っておりますが、これは質問の趣旨から外れた答えかもしれませんね…。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:32:59.80 ID:ytlS3weq.net] コードを書くときは、どれを使ってるの?って話だろ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:35:27.18 ID:zWmihP7B.net] ギャグじゃないとしたらリアクションに困る
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:37:17.42 ID:Y03yzoRK.net] >>334 コーディングは どのソフトで やっていますか?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:01:08.86 ID:nxSO0imy.net] monodeveropじゃないの?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:03:44.62 ID:Y03yzoRK.net] ガイジか?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:12:53.05 ID:VAdMibFx.net] ガイジってどこのソフト?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:15:59.03 ID:FVm03s/+.net] winだと普通はVisualStudioだっけ? macだとMonoDevelop JETってJetBrainsのことかね? しかしそれ聞いてどうする気だよデバッグ1から説明する気かねおまえら と思わなくもない 単に AudioSource[] audioSources = new AudioSource[5]; なんて宣言してて実行できてないって意味かなとちらっと思ったがどうですかね 5を6にしてだな・・・なんつて
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:16:46.70 ID:MFhtxVgH.net] >>325 エスパーするならInfoBoxがnullかつaudioSource[]の長さが5とかじゃない?
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:28:55.17 ID:FVm03s/+.net] そんなオチを聞いてすっきりしたいもんだね
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 00:28:06.44 ID:dj3hkIbE.net] >>340 ガイジとは、身体及び発達、精神、知的障害児(しょうがいじ)の略である。 (中略)見るに堪えない振る舞いをする人を、障害者に喩えて非難する意図で使われる蔑称のひとつである。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 00:33:35.91 ID:Jh8sWOac.net] >>344 ガイジ乙
352 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/15(木) 00:40:13.93 ID:ev6fHGrU.net] >>333 Unity
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 00:46:37.23 ID:iUoohVv9.net] 何だろう滅茶苦茶平静さを失った奴がいるような気がするな
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 01:39:28.18 ID:Jn7H48Sn.net] >>325 Start()内で処理がおかしくなるとき 処理されない行以降を別メソッドに分けて、 Invokeとかで遅延させるとうまくいく時がある。 他のスクリプトのStart()と処理の順番が原因?
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 02:16:35.65 ID:ubmL8zA0.net] 全部コード見せてくれませんか?
356 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/15(木) 02:18:11.24 ID:ev6fHGrU.net] 嫌です
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 02:24:24.64 ID:ubmL8zA0.net] ほかの方が言ってる通り、コンパイルエラーが出てない限りそこの部分に 関しては正常だと思われます。 競合する処理などが別にある可能性があるので、いったん新規のプロジェクトなり、 シーンをつくり、該当の処理と必要なものだけ並べた状態で実行してみるといいかと
358 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/15(木) 02:31:22.85 ID:ev6fHGrU.net] 嫌ですって
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 02:38:29.49 ID:OJpX7+2n.net] Assetsフォルダごと消せば足りないオツムで悩まなくて済む どうせ出来ないんだから大して変わらないよ
360 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/15(木) 02:46:34.34 ID:ev6fHGrU.net] いやって
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 07:55:14.51 ID:giY9RcgE.net] >>351 ああ、そうだな。 そもそもの質問への回答でよかったんだよ。 行数制限はない。以上。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 10:36:16.43 ID:5kTAyMiT.net] アセット買えば?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 12:15:04.10 ID:KqkrJRcr.net] >>325 infoboxがもとから非アクティブ状態になってて Findメソッドでサーチ出来ず実行時エラーでも起きてんじゃね
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 19:23:10.48 ID:+5V2K+/A.net] 初心者用の質問スレが見当たりませんでしたのでこちらでお聞きします。 簡単な通路(背景)とキャラを作成しておりまして、背景のライトマップの為に用意した ライトをそのままキャラを照らすのにも流用できたらと思い、ライトのモードを 「Baked」から「Realtime」に変更したんですが、キャラを照らすことができなくて 困っておりまして・・・。 これってやっぱキャラ用に別途ライトを作成する必要があるってことなんでしょうか?
365 名前:名無し@キムチ [2017/06/15(木) 19:31:09.30 ID:HLTN1pmO.net] あ、それでしたら開発はVisualStudioです。 えーと、みなさま、いろいろと回答ありがとうございます。 ですが、みなさまの回答ではどうも解決できないようです。 えーと、考えてみますに、やはりスタート関数の下のほうに書くとまずいのではないか?と思い直しました。 というのはスタートの下のほうに処理が写る前にシーンが起動してしまうと、以下の処理には実行が移らないはずで、起動してしまったらアップデート関数に処理が写ってしまうのではないか?と思った次第です。 それで処理されないスタート関数の下のほうのコードをコピペで、アップデート関数のほうに移したら大丈夫なのではないか?と思ったので、試してみます。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 19:36:01.15 ID:WMhBIdhV.net] お前の質問じゃ誰も解決できねーよ エンジニアやめろ
367 名前:名無し@キムチ [2017/06/15(木) 19:39:46.42 ID:HLTN1pmO.net] >>357 いいえ、それは違います。 infoboxをコピペで上のほうの行に移すとちゃんとfalseが有効になっていてキーを押した時にしか出ないんです。 ですが下のほうに書くと何故かfalseが無効になって、初めから出てしまうんです。 これは音声についても同じで上に書くとすとちゃんとfalseが有効になって音を出したい時にだけ出るんです。 でも下に書くと初めからBGMが出てしまうんです。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 20:06:25.57 ID:MqJWwv/e.net] 検討違いも甚だしいけどヤル気はあるようだからトライ&エラーを繰り返すがいいよ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 20:07:03.87 ID:ev6fHGrU.net] >>359 とりあえず、アセット買えばいいんじゃない?
370 名前:名無し@キムチ [2017/06/15(木) 20:21:57.53 ID:HLTN1pmO.net] とりあえずアセットに付属しているスクリプトが邪魔をしているのでは?と予測して全部削除しましたが、それでは直りませんでしたw
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 21:32:36.51 ID:ev6fHGrU.net] >>364 じゃあ、アセット買えばいいと思いますよ
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 21:42:08.02 ID:MqJWwv/e.net] デバッガの使い方を覚えようね まずはステップ実行してみなさい halcyonsystemblog.blog.fc2.com/blog-entry-351.html
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 21:47:40.04 ID:u6BBn+XE.net] 24行縛りなんか聞いた事ないし、だとしたら他のスクリプトがそのスクリプトかオブジェクトを消去してるかだ。 とにかく、そのソースだけじゃアドバイスはエスパでない限りほぼ無理っぽいので、ステップ実行で見てくださいな。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 21:48:02.81 ID:WMhBIdhV.net] キムチはスルーでいいよ
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 21:49:43.66 ID:MqJWwv/e.net] 中韓差別なんていつまで中世なんだよ頭ん中まだ江戸&明治か
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 21:52:44.86 ID:WMhBIdhV.net] あ? その半コテいっつも人の話聞かねーしトンチンカンなことばっかやってんだろ 人種じゃなくて
377 名前:っここに居着いてるクソコテに対して言ってんだよ [] [ここ壊れてます]
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 21:57:55.58 ID:MqJWwv/e.net] >>370 あぁ名前欄気づいてなかったスマンな 何にしろ賑わいやから無視なんて哀しいこと言うなよ 煽って楽しみなw
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:08:28.32 ID:tbjN2528.net] キムチが孔明の罠に引っ掛かり過ぎてどうしたらいいのか分からないw
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:14:40.89 ID:GyFtPUJw.net] 実はコルーチンで動かしてて、他のスレッドでオールストップしてるとか言うオチだったりね
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:32:05.77 ID:wF9Ns+99.net] 「俺は間違っていない!プログラムか仕様がおかしいんだ!」と思い込むのは初心者の時だれもが通る道だな 昔は誰にも聞けず自力で何とかするしかなかったんだし 分かりやすく質問できないのなら、あとは本人が頑張るしかないだろうね
382 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/15(木) 23:48:11.83 ID:vA8D14AN.net] IEnumerator coroutine; void Start () { coroutine = Sample2 (10, 0.5f); StartCoroutine (Sample1 ()); StartCoroutine (coroutine); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { StopCoroutine (Sample1 ()); } if (Input.GetKey (KeyCode.Alpha1)) { StopCoroutine (coroutine); } } IEnumerator Sample1 () { for (int i = 0; i < 100; i++) { Debug.Log ("Sample1:" + i); yield return new WaitForSeconds (0.5f); } } IEnumerator Sample2 (int num, float interval) { for (int i = 0; i < num; i++) { Debug.Log ("Sample2:" + i); yield return new WaitForSeconds (interval); } } サイトに載ってあったのをちょっといじったんですが、Sample1()がスペースを押しても止まりません。 どなたか回答宜しくお願いいたします。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 00:58:31.25 ID:NRISneYy.net] StopCoroutine("Sample1"); //止まる StopCoroutine(Sample1()); //止まらない 理由は知らない
384 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/16(金) 01:16:37.99 ID:VwSQ55H3.net] >>376 ""派に改宗します。ありがとうございました。
385 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/16(金) 03:50:00.92 ID:BRMMaX+I.net] 素材が少なくて困ってるんですけどどうすればいいですか?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 04:41:11.65 ID:mGgG4nl1.net] 自分で作れ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 05:12:23.54 ID:0lsJXiZf.net] 素材の作成を依頼すればいいと思いますよ
388 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/16(金) 06:33:25.02 ID:Gpp7Q59K.net] >>378 アセッてはいけません
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 08:17:36.16 ID:E6JM4SWs.net] >>375-376 インスタンスを意識してない初心者にありがちなミスだが、 StartCoroutine (Sample1 ()); StopCoroutine (Sample1 ()); 止まらないのはこの2つの引数に渡されてるIEnumeratorインスタンスが別物だからだな。 文字列引数はコルーチンに引数がひとつしか渡せない、リフレクションしてるのでオーバーヘッドが大きいなどの点でインスタンスを渡すより劣る。 また他の問題として文字列引数はタイプミスしてても実行時エラーになるまでミスが検出出来ない、リファクタリングでメソッド名変えたら引数を書き換えなきゃならないなどメンテナンス性が悪い。 Coroutine coroutine1 = StartCoroutine (Sample1()); StopCoroutine (coroutine1); または IEnumerator sample1 = Sample1 (); StartCoroutine (sample1); StopCoroutine (sample1); とすればちゃんと止まる。 遅い、不便、ミスしやすいの3拍子揃った文字列引数は、実行時に呼び出すメソッド名文字列を生成するなどの無茶をしなければ必要ない。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 10:10:27.55 ID:mGgG4nl1.net] その文を理解するには インスタンス リフレクション オーバーヘッド リファクタリング メソッド名 の5つを質問者が理解している必要があり コルーチンはたぶん理解してると思われるが
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 10:39:38.15 ID:E6JM4SWs.net] >>383 知らない単語をググって習得の機会とするのか わからないままコードをコピペして満足するか 質問者がどっちを選ぶかはわりとどうでもいい 後者を選んでも問題解決するようにコードは書いてあるしな
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 10:48:53.84 ID:O6aBsQlK.net] ScriptReferenceだとStartCoroutineもStopCoroutineも IEnumeratorインスタンス作って使えになってんのな 公式tutorialは相変わらず動的コード生成のまんまじゃの これではなくならん
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 16:32:56.58 ID:puc0wwL/.net] find関数はupdate関数の中で使うなということですが、find関数使わずにどうやってオブジェクトの情報を取得するのでしょうか?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 16:46:44.86 ID:E6JM4SWs.net] >>386 Awake内でFindしてプロパティに参照を保持 Awake後に動的に生成されるものに関しては、生成されたインスタンス側のAwake内で渡し先をFindして参照を渡すなど Updateは毎フレーム呼ばれるので毎フレームオブジェクトを探すのは無駄 Find系に比べれば軽いがGetComponent系も同様
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 17:36:38.42 ID:puc0wwL/.net] >>387 わかりやすくありあり。
396 名前:名無し@キムチ [2017/06/16(金) 20:18:06.07 ID:GcEw8KU8.net] >>366 デバッガというかデバッグ関数はいつも使っています。 ですが役に立った試しがありません。 というのは説明ではコンソールに表示されると書いてあるのですが、 コンソールはプロジェストの右にあるボタンを押すと出てくるウインドウのことですよね? ですが、例えばDebug.Log("金玉");と書いてそこをいくら探しても何も表示されてないのですが… 当方の探し方が悪いのでしょうか?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 20:43:24.72 ID:QsCI2dtA.net] スルー推奨
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 21:59:31.08 ID:hsu73I1c.net] >>389 そういうときは「unity Debug.Log 表示されない」ででも検索なさいな 初心者のうち、というか経験積んでも開発環境よりも先にまず自分を疑うのは基本だ 他の質問は割りと素直にアドバイス聞き入れて建設的な解決に向かうのに今回はやけに突っ掛かるね
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 22:00:19.70 ID:OyCZvXKK.net] あらかじめインスペクタでアタッチするのと、AwakeとかでFind&GetCommentのとではどっちが効率いいんだろう
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 22:51:43.71 ID:mGgG4nl1.net] ケース・バイ・ケース
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 23:03:14.59 ID:qF4UEGK8.net] パフォーマンス的には大して変わらん?
402 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/16(金) 23:54:50.50 ID:VwSQ55H3.net] >>383 コルーチンは宣言時点で(List系みたいに?)自動でIEnumratorのインスタンス生成していたということですか 色々聞いて見るとやっぱり()最高ですね。ありがとうございました。
403 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/16(金) 23:57:11.94 ID:VwSQ55H3.net] >>382 さん貼り忘れてましたありがとうございました。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 02:51:53.94 ID:ZFFYbfbw.net] Findはオーバーヘッドばかにならないはずだが なぜケースバイケースなんだ?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 02:58:09.35 ID:4N3eKWxH.net] そりゃケースバイケースの時があるからですよ 解らない人は知らなくていいと思う
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 03:09:01.44 ID:RWFiqgwy.net] 人外のコントって面白えな
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 03:14:20.63 ID:ZFFYbfbw.net] 答えられません、とw ほんとテケトーだな
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 03:33:49.35 ID:tORkmJ/o.net] https://gist.github.com/guitarrapc/76ab23f0e3368e81c4259f6fe3c12b42 ベンチマークある 100オブジェクトで3.6msのようだが、1/4近くそれだけに取られるのはちょっと
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 03:57:50.33 ID:ZFFYbfbw.net] 1000回まわしてそんなもんならって思っちゃう罠 tagだと圧倒的に早いって参考になるね typeはあかんやつや
410 名前:390 mailto:sage [2017/06/17(土) 07:24:43.63 ID:89HwilAC.net] >>397 俺の言ってるのは>>392 についてケースバイケースって事な Update()内でのFindの話はしてない
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 10:18:54.89 ID:uOCjaS/6.net] >>403 アセットおじさんっぽいな
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 10:36:34.45 ID:pfeoMtxp.net] >>403 横からですまんけど、どうケースバイケース? 単にD&Dが好きかコード書くのが好きかみたいな手段の話? それとも負荷の話ではある?>>392 は負荷のつもりだと思うけど(知らんけど)
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 10:41:47.59 ID:UGLU7o9s.net] 同種のアタッチ先が違うオブジェクトを複数用意する必要があるならインスペクタで柔軟に変えられるようにしておく 複数のシーンで同じオブジェクトを使用したり、途中で生成したりするならFind 実装方法による
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 11:14:12.55 ID:KBN1S3O5.net] ガイジかな? アスペかな?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 11:47:10.84 ID:PcOOd2P9.net] >>401 サンクス、参考になった oftypeがここまでとはw
416 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/17(土) 17:44:24.21 ID:/Jex4D7T.net] 初めて作ったのはどんな作品ですか? Unityユーザーはコレの前にも色々経験あるのかな
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 18:20:24.29 ID:mnU4IsFY.net] Unity軽く触ってみたけど簡単に作れます!みたいな触れ込みだけど 結構ガッツリプログラム書かないと駄目じゃない?これ チュートリアルの玉ころがしは簡単だけど ローグライク2Dのチュートリアルとかは結構難しいよね
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 18:33:13.56 ID:YFMwAjJR.net] 相対的な簡単さを絶対的な簡単さと偽ってるだけだからまだ良心的
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 18:58:49.68 ID:nFYpcEEx.net] ある程度以上の規模のゲーム作るのがそもそも難しい作業だから
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 20:07:42.89 ID:ZFFYbfbw.net] 実際自分で作り始めると毎日やることなすことつまづくと思う
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 20:45:48.76 ID:pRk3a5a+.net] 作るの好きだけどストアに掲載するのが面倒 かといって外注する程気合い入れてないし
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 22:47:52.00 ID:ILKQLYKC.net] アセットをかえば簡単だと思います
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 23:09:47.13 ID:89HwilAC.net] >>404 アセット使わない派 >>405 ・ご指摘の通り実装の手軽さの問題もある ・最適化を犠牲にし視認性を重視することもある(メンテナンスの利便性) ・スマホ向けにメモリー節約重視で選択を変える時もある (変数に格納しっぱなしの方が嫌な場面もある) 他
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 23:27:56.10 ID:ZFFYbfbw.net] 聞くだけむだだったなw
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 23:35:30.72 ID:89HwilAC.net] そうかい? ・Awakeになんでもかんでもぶち込むとアプリ起動しなくケースがある ・根本的にアプリの起動が重くなる ・スマホのライフサイクルを知っているならば都度確保の方が安全な事が多い ・GCとの兼ね合い 他、きりがないほどある 作る物にもよるし何を重視するかにもよる だからケースバイケースなわけ 無駄に感じるなら最初から質問しないでね
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 23:48:50.26 ID:8FuMlYpm.net] きりがないほど何にも対応出来ない素人は書き込まないで下さい
427 名前:402 mailto:sage [2017/06/17(土) 23:53:57.70 ID:pfeoMtxp.net] 俺はわかりやすかったですthx
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 00:00:18.95 ID:q1X0lAjX.net] ケースバイケースは地雷ワードだな 100%適用できるルールではなくても"基本的に"と譲歩つけた上で何か解を与えたほうがいいんだろね みんな問いよりも解法ばかりを求める時代だから
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 02:10:35.70 ID:sTZl
] [ここ壊れてます]
430 名前:cSJA.net mailto: 実行効率、つまりパフォーマンスはどのくらい低下するのかの話じゃなくて? [] [ここ壊れてます]
431 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/18(日) 07:56:08.74 ID:X5Sl8Nuy.net] >>418 答えになって無くて笑ってしまったw
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 08:45:18.82 ID:WNEWBLm8.net] >>398 の時点でお察し
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 08:51:32.03 ID:3wXsUBad.net] バーカ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 09:43:50.32 ID:5tDWnbC/.net] 持ち上げてから梯子外されるガイジ
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 10:23:18.25 ID:XAVbtWpl.net] >>421 ケースバイケース君と俺は別人だが俺が書いた>>382 から派生してグダッてるみたいなので基本方針を示しておく 1. Findは基本的に使用禁止 文字列引数による検索は実行時エラーの温床となるので避けるべき、インスペクタ上でオブジェクトの名前を変えられただけでコケるとか怖すぎる またヒエラルキーツリーを全部舐める様な処理を多用するのはパフォーマンス的にも好ましくない 2.インスペクタ上で参照がセットされていることを前提にした構造は可能な限り避ける シーンファイルを誤って変更された時に、インスペクタ上で探して修正するのは面倒。特にシーン内のオブジェクトが複雑に絡み合った参照関係を持つなどは論外 もしどうしてもこれが避けられない場合はオブジェクトをプレハブ化してプレハブ内での参照に限定することで問題のスコープを小さく保つ 上記ルールに沿って作れないならそれは設計が悪いので設計を見直す、疎結合を徹底するべし 必要ならCamera.mainなどの様なstatic経由での参照の受け渡しや、シングルトンなマネージャークラスの導入を検討する ※多用は厳禁、後者はScript Execution Orderを正しく設定すること ヒエラルキーツリーやインスペクタでの変更に弱いコードはメンテナンス性が低く、こうした変更による問題が発生した場合の問題箇所の検出が非常に困難になるので避ける様にするといい
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 10:39:43.18 ID:3wXsUBad.net] じゃあゲーム上のオブジェクト参照どうすんのよ
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 11:22:37.04 ID:YW1VLQdX.net] これ間違ってるね >1. Findは基本的に使用禁止 名前で判断するのが一番メンテナンスしやすいので普通によく使われる バグってもそれを上回る使い安さ。だから使用禁止にしてる企業なんかない むしろ命名規則の徹底の方が大切。名前書き間違えるとか池沼に弄らせない限り起きません。 池沼はゲーム作っちゃダメ。以上、終わり
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 11:24:34.89 ID:/3Y06ViO.net] >>427 低能自慢して何が楽しいの? アセットおじさんとは違う嫌がらせかね
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 11:51:03.41 ID:XAVbtWpl.net] >>429 たとえば… GameObject.Find("MainCamera"); Camera.main 他所から変更されるリスクはどちらも大差ないが、優先されるべきは圧倒的に後者だ コード補完が効くのはどっちだ? コンパイル時点で間違いが検出出来るのは? 処理速度はどっちが早い? アセットとして切り出した時などに名前を変更されるリスクは本当にないのか? 命名規則に従ってないオブジェクトの存在をどうやって見つける? 運用対処なんてバグの温床以外の何物でもない
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 12:19:07.81 ID:YW1VLQdX.net] さぁ?w 現実は君の考えてる妄想とは違うってこったろうね
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 12:23:52.12 ID:3wXsUBad.net] 得意げに長文書いててワロタ ゲーム会社で働いてから書き込もうな知ったかエンジニア君
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 12:57:35.86 ID:d8uwf8Mk.net] 運用カバー無しとかキリがないと思うんだけど
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 13:09:59.77 ID:q1X0lAjX.net] >>427 おお、何となく書いたレスに真面目な長文回答つけてくれてわざわざスマンね 俺は内容に関してはほぼ同意 Findに限らず、SendMessageやStopCoroutineみたいな文字列指定はクソだからね ただ正し過ぎるというか、1,2を両方課すのは求道的すぎて利便性が損なわれてる気もする 1に比べたら、インスペクタ参照についてはもっと緩くてもいいんじゃね
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 13:10:47.80 ID:X5Sl8Nuy.net] ケース・バイ・ケースでアセットをかうのが一番最適だと思います
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 13:45:05.15 ID:DLtXAMjk.net] Findは使わないけど、正規表現検索と置換使ってないのかな?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 13:55:21.52 ID:q1X0lAjX.net] そりゃ文字列処理は文字列引数でいいっすよ 参照や呼出しを実行時に文字列比較で解決するのはパフォーマンスも悪いしメンテナンス性も落ちるしデメリットしかないよねってお話
447 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/18(日) 13:56:47.12 ID:+mnWtDzw.net] そうだ、俺もアセットを買おう 細かい部分大変だ アセットを買おう
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 14:00:07.13 ID:Fr4XIrmP.net] >>429 js好きがコンパイルとかたるいっすわw とか抜かしててライブラリ使う時に違う型渡しててデバッグに手間取って死んでたの思い出した。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 14:03:18.54 ID:B/qMU4Iu.net] もうすべての質問に ケースバイケースて返しとけよw
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 14:08:17.74 ID:M/2QAqjI.net] スクリプトアタッチやインスペクタの設定をエディタ拡張で 自動化してる俺には関係が無かった
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 14:29:28.63 ID:q1X0lAjX.net] それな
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 14:46:23.45 ID:XAVbtWpl.net] >>435 全面的に同意、求道的すぎるのは認める ここ初心者多いから>>429 みたいなクソ開発者になるなという意味を込めて厳しめに書いた リスクを理解した上で使うならともかく、安易に便利だからで多用すると一気にコードが糞になるからなぁ >>442 あるある、ついでにエディタ上で触らせる必要がなく親子関係が確定してるオブジェクトなんかはhideFlagsも立てたりする
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:19:36.48 ID:nmnJlvzm.net] コルーチンを使えば大抵は解決する
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:39:48.82 ID:X5Sl8Nuy.net] アセットを買えば大抵は解決しますよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:47:07.09 ID:nmnJlvzm.net] コルーチンとラムダ式でUnityの制御は全て網羅できる λを崇めよ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 17:08:30.89 ID:hyK8VDmp.net] アセットストアで売っているアセットについて質問しても宜しいでしょうか? アセットのスレらしきものがなくて。 terraincomposer2というアセットを買ったのですが、公式を見ながら使ってるのに躓いてしまって… www.terraincomposer.com このアセット購入した方いらっしゃいますでしょうか? お伺いしたいです。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 17:17:36.89 ID:X5Sl8Nuy.net] >>448 ケースバイケースで別のアセットを買うのが良いでしょう
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 17:30:36.61 ID:Ga9T3hxB.net] >>442 なにそれ欲しい GitHubで公開おなしゃす
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 18:20:48.74 ID:M/2QAqjI.net] やってる事はOneStepEffectsと大して変わらないから参考にしたらいんでね? https://github.com/makoto-unity/OneStepEffects 全部既出の情報だから大して難しくないし、最初にインスペクタにボタン付けて それをカスタムするだけだよ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 18:30:17.24 ID:Ga9T3hxB.net] >>451 いや難しくないならなおさら該当機能のみを切り出したシンプルなコード提供おなしゃす URLは主とする目的以外のスクリプトが多すぎて初心者にはどこ切り出したらいいのかわかりません >>444 の方でもいいですよ Find使うのは良くないってわかってるけど インスペクタでポチポチ設定するのもな…ってのを解決できるんでしょ? ウンチクをダラダラ書くよりもコードと行動で示すのが他の開発者にとっても有益では 何も本垢でとは言わないから捨て垢ででも公開おなしゃす
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 18:41:27.00 ID:9R6VPmIg.net] スゲー他力本願w
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 18:47:53.80 ID:d8uwf8Mk.net] エディタ用のスクリプトを実際に使うとなると、自分で読み書き出来ないと実用性ないのでは
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 18:48:21.19 ID:M/2QAqjI.net] OneStepEffectsってcsが1つ入ってるだけなんだが? 255行目のApplySSAO()とか見ればいいじゃん 幾らなんでも酷いんじゃねーの?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:08:48.38 ID:X5Sl8Nuy.net] >>452 アセットを買ってもダメみたいですね
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:25:19.93 ID:Ga9T3hxB.net] >>455 確かに丸投げはいかんなと思い直して読んだけど、このコード提示するのは見当違いじゃね ここまでさんざん議論されてきたのって Unityエディタ上でインスペクタで参照設定するのと AwakeでFind&GetComponentするのとではランタイム時にどっちが効率いいかだよね URL先のコードはUnityエディタ上のボタン一つでカメラやライトを FindObjectOfTypeで全走査してAddComponentやプロパティの設定してるだけ つまりAwakeでFindせずかつインスペクタでポチポチしなくてもいいことへの 解決法でもなんでもないものっていう >>442 で自動化してる俺には関係無いって言ってるけどそもそも求めている結果が違うから そりゃ関係無いという
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:28:49.12 ID:Ga9T3hxB.net] ちなみにFind系は基本的にエディタ拡張でヒエラルキー走査して ごにょごにょやるためにあるようなものだと思ってる Unityエディタ上ではパフォーマンスは多少犠牲になっても問題ないし こうなると>>444 の”あるある”に期待やなぁ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:39:14.41 ID:M/2QAqjI.net] エディタでメソッド実行すると変数はインスペクタに記録されるから 手動で設定したのと同じなんだけどな
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:49:51.66 ID:nmnJlvzm.net] すまん、お前らまだUnityでコーディングしてるね teamcherry.com.au/wp-content/uploads/playMakerOverview.png 今はビジュアルスクリプディングの時代ですよ
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:50:35.61 ID:nmnJlvzm.net] お前らまだUnityでコーディングしてるの?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:51:28.51 ID:Ga9T3hxB.net] >>459 いやランタイム時の参照をどう持つかのお話なので Unityエディタ上でコンポーネントのプロパティの設定(と無い場合はAddComponent)を 自動化してるか手動でやるかのあなた話は、議論している箇所が違うんですよね… 煽ってるわけではないので気を悪くしないでね
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:01:31.70 ID:M/2QAqjI.net] >>462 話もブレてるし何を理想として思い描いたのかよく分からないな
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:03:54.39 ID:0/Ag2Y7d.net] >>461 コルーチンをビジュアルに書いたの見せてくれ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:13:48.96 ID:q1X0lAjX.net] >>462 最初の問い(>>392 )はランタイム時の効率についての話しだが、それについてはFindのほうがオーバーヘッドが大きいよねと概ねコンセンサスは出来てるだろう (直接、Find系とインスペクタ参照で速度比較したデータが示されていないけど) で、>>427 でランタイム時の効率だけでなくメンテナンス性にも話題が広がったので、複雑な参照関係はエディタ拡張スクリプトで自動化しておくと効率面でもメンテナンス面でも有益なことが多いよね、となった なんかおかしいかな?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:19:07.23 ID:Ga9T3hxB.net] >>463 俺の話は徹頭徹尾、ランタイム時の参照をAwakeでFindしないかつインスペクタでポチポチしない方法です >>442 の書き込みにこの話の求道者である>>444 が賛同してたので勝手に期待しちゃっただけです あなたのやっている自動化は私の求めるものとは違っていただけなのでどうぞ気になさらずに
475 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/18(日) 20:19:26.05 ID:+mnWtDzw.net] >>460 これなんてやつ?
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:28:32.00 ID:3wXsUBad.net] >>467 モグリかよ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:31:46.17 ID:Ga9T3hxB.net] >>465 そう、その「複雑な参照関係はエディタ拡張スクリプトで自動化しておく」方法を知りたいんです 自分の状況を書いておくと、 1. 最初はインスペクタでドラッグ&ドロップで参照設定していた 2. UIとか配置オブジェクトが1シーンに数十個とかになってくると、さすがにポチポチは面倒… 3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ 4. ランタイムではパフォーマンスが悪いし、オブジェクトのリネームに弱いと気づき、泣く泣くポチポチへ戻る で現在4の状態なので、それを自動化できるアセットなら欲しいと思ったわけです この話をしてる流れの中でUnityエディタ上でリフレクションとか使って自動設定するのかなとか考えたけど 運用考えると破綻しそうなので、すでにバリバリ実用してそうな>>444 とかに参考コードのおこぼれでももらおうと思ったわけです やっぱりそんなものはないのか、ポチポチ業務へ戻りますかね…
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:34:34.58 ID:nmnJlvzm.net] >>467 PlayMaker UE4のブループリント風エディタ拡張 もはやゲームプログラマがコードを書く時代は終わった
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:37:22.40 ID:nmnJlvzm.net] コルーチン、LINQ、ラムダ式を使わないならコードなんて書くな もうお前がやろうとしている事は他の誰かがアセットにして公開しているのだから
480 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/18(日) 20:41:11.49 ID:+mnWtDzw.net] >>470 うわーこんな便利な物があるんですね すぐに買います
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:46:21.89 ID:nmnJlvzm.net] 今はもうC#プログラミングは関数をポータブルに持ち運ぶ世界だよ クラスの概念さえ以前より希薄になろうとしている 遠く離れた、名前すら知りもしない世界の果てのクラスの関数をプレイヤークラスが実行できる これがファーストクラス関数型の世界 従来の手続き的なコーディングはレガシープログラマと言われる Unityでコーディングする意味がない
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 20:48:36.20 ID:m9nbofGj.net] >>472 まて、早まるな。 PlayMakerは確かに便利だけど、 結局プロパティとかメソッドの知識がないと組めないのは変わらんぞ。
483 名前:名無し@キムチ [2017/06/18(日) 21:14:01.06 ID:UdS9CyS1.net] T2VBuilderはUnityでつくられていると思いますが、 あのように自分の画面をキャプチャーしてAVIに録画する関数は、 Unityのスクリプトにあるのですか? またそれは何という名前の関数ですか?使い方もお願いします。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 21:37:15.68 ID:Fr4XIrmP.net] >>473 そのうちリアクティブスパゲティ作りそうだな
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 21:40:40.73 ID:WNEWBLm8.net] >>469 単にこういうやつを求めてる? using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class attachSelectObjects { [MenuItem("Assets/autoAttach")] static void autoAttach() { List<GameObject> l = GameObject.Find("GameManager") .GetComponent<myScript> ().myList; //アタッチ先のリストを取得 foreach(GameObject go in Selection.gameObjects){ //ヒエラルキーで選択しているゲームオブジェクトをリストに登録 l.Add (go); } } }
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:01:39.46 ID:Ga9T3hxB.net] >>477 うーん、せっかく貼っていただいたんだけど違うかな…? それだとListの中をランタイム時にいちいち回して該当オブジェクトを検索しなくちゃいけないからさらに効率悪そう 他の人はどうやってるんだろ?って調べてみると、ZenjectってライブラリがやってるDIがイメージ通りっぽい ただこれも結局はランタイム時に参照関係を解消するみたいなので処理効率という点ではFind系と変わらなそう? …もう諦めてしばらくはドラッグ&ドロップでやっていきますわ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:08:44.71 ID:WNEWBLm8.net] ああ、uiはuiの参照先にアタッチ、playerはplayerにみたいなことをやりたいってこと?
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:12:26.43 ID:Ga9T3hxB.net] >>479 そそ。インスペクターにドラック&ドロップでポチポチ設定するのも数が少なけりゃいいけど 大量になってくると面倒かつアタッチ先ミスったりアタッチ漏れとかあるから それで自動化って話が出てたから期待しちゃっただけ
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:14:14.28 ID:mYx0Ucs7.net] 初心者です。 ボタンを押したらidleからjumpステートにbool値で移ってまたidleにすぐ戻るスクリプトを書きたいのですが。 if (Input.GetButtonDown("Bbutton")) { if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true); } if (currentBaseState.nameHash != idleState)anim.SetBool("e", false); と書いてみたらなぜかうまくいきました。 if (Input.GetButtonDown("Bbutton")) { if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true); } if (currentBaseState.nameHash == jumpState)anim.SetBool("e", false); でもこれだと一度押したら永遠とjumpし続けるようになってしまって。 ステートがjumpに移ったらフラグが消えるようにと思って書いたのですが、なぜこんな挙動になるのか理解できないので教えてください。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:17:14.91 ID:nmnJlvzm.net] コルーチンを使えば解決しますよ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:25:34.41 ID:nmnJlvzm.net] そらフラグ立てた直後にステート取得したってアイドルのままだよなぁ?? やっぱり必要なのはコルーチンじゃないか
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 23:29:22.76 ID:WNEWBLm8.net] >>481 jumpStateに正しいHash値が設定されてないとか たとえば static int JumpState = Animator.StringToHash("歩いてるどー"); みたいなコードになってるとすると 永久に==JumpStateは満たせないからジャンプし続けそうだね
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 01:29:13.74 ID:6qJGZiJQ.net] まさかのコルーチンおじさん登場
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 01:51:55.80 ID:7YbLLl2h.net] >>469 これ説明しだすときりがないんよなぁ >3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも? Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 02:40:14.82 ID:7YbLLl2h.net] >>469 ちょっとネタっぽい作りにするならこんな感じとか? エディタ上にしか存在しないオブジェクトを作ってそいつに参照抱えさせて、受け手にばら撒くスタイル ビルド後は撒き手側クラスすら存在しないので、ダメな子であるFindObjectsOfTypeを使っても実行時のパフォーマンスには影響しない https://docs.google.com/document/d/1LKHIf7aPw5x-yx2K5Z7yNiZZ9bvy-6SoiLVh9jOk_W4 まあこれはあくまでもこんな事もできるというお遊びでしかないので、本気でこれを実用しようとか考えないようにな 真面目に作るならEditorWindow使う
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 02:43:33.04 ID:+84dxBsS.net] 自分もエディタ拡張で事前に自動Findするやつ使ってるけど 量が増えすぎると結局不安になってきて 「あれ? これ使う時にResourceから逐一Loadすればもうそれでいいんじゃないか・・・?」 ってなってきちゃった。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 02:56:34.21 ID:omxlK2mg.net] >>484 Base Layer.を抜かしてました。 くだらなすぎて泣けてきました。
498 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/19(月) 06:54:41.97 ID:rsZkYwXo.net] アセットをかえば全て解決ですね
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 09:07:19.97 ID:IRp6o2OC.net] >>470 uScriptはどうなん?
500 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/19(月) 20:34:07.74 ID:NdBJ75e3.net] >>490 やはりみんなここに辿り着くんですね アセット買います
501 名前:名無し@キムチ [2017/06/19(月) 23:08:07.56 ID:VRjf7lKr.net] みなさん、以前質問したstart()の下のほうの行がうまく処理されない問題ですが、 処理されない処理をupdate()のほうにコピペしたところ、うまく解決しました。 根本的な問題解決ではないような気もしますが、現象面だけの解決であっても当方はいたく満足しております。 どうもありがとうございました!!
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:14:27.70 ID:lfmUrKKv.net] なぜか分からんけど解決した それが一番怖いこと
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:17:01.30 ID:lfmUrKKv.net] それで満足されるのが恐ろしいから色々アドバイスしたのに想いが全く伝わらなくて残念です
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:42:33.53 ID:q2ZrJf+E.net] 2回目の書き込みなのに「色々アドバイスした」。。 CMでやってる店で2回目なのに「いつもの」て言う人かな?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:45:08.73 ID:lfmUrKKv.net] 毎日IDが変わることを知らない2ch初心者かな? やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:59:44.38 ID:q2ZrJf+E.net] あーそうやって自分は答えてやってるとアッピールしたいんですね 証拠も無いからクズ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:11:07.46 ID:7sZ3tBVP.net] 証拠が欲しいのならワッチョイ導入したほうがいいかね? IP表示込みでもいいよ 2chは匿名だからこそ、レスひとつで相手の力量の読み合うのが愉しいんだよ 反面、抑圧されている弱者も正直な不満を表出できる自由な場だ 匿名は素晴らしい 自由だからこそ愉しい 匿名だからこそ身分が保たれる さぁどっちに進みたい?
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:12:17.50 ID:7sZ3tBVP.net] あー、日跨いでid変わってもうた〜(´д⊂)‥ハゥ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:15:27.93 ID:7sZ3tBVP.net] >>498 証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:25:50.94 ID:7sZ3tBVP.net] 読むのは力量だけじゃないやね 別にマウンティングがしたい訳ではない 話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい 対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう (酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw)
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:10:43.13 ID:nArg3ZYM.net] 荒れすぎだしワッチョイでええやろ まともに質問できへんやんけ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:19:12.17 ID:hl3V7Wt6.net] updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが 質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな 回答してる側って マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど) 技術的にスッキリしたいのもあるし、 手助けしてやりたいと思うのが 人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、 そういう意味では梯子はずされたかたちであり、 結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:23:47.90 ID:0OJe7GTu.net] ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね? これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:38:56.24 ID:nArg3ZYM.net] >>504 てめーも酔ってんだろ いいからワッチョイ入れろってのに
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:40:50.82 ID:nArg3ZYM.net] 俺は荒れすぎてるしクソ野郎多過ぎるから前スレでも>>3 でもワッチョイを推奨してる こんなクソ環境で質問なんか答えられるわけねーだろ さっさとワッチョイ入れろ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:47:00.32 ID:hl3V7Wt6.net] んー酔っ払ってはいないが ワッチョイいれたがる意味がわからんな 煽る以外の使い道あんのかあれ・・・?
517 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/20(火) 03:35:34.20 ID:8oPfQboH.net] ワッチョイもIPも入れたらええねん
518 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/20(火) 06:05:55.42 ID:bEH7zN6y.net] ワッチョイというアセットはありません
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 07:37:02.81 ID:1aoY9wNI.net] 板自体にSLIP設定がないだろ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 08:40:41.74 ID:L39Gth5c.net] >>508 アセットを買えば意味がわかると思いますよ
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 12:26:51.59 ID:eURAe9w+.net] アセットガイジ 滑ってるよ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 12:39:16.33 ID:vGsBPzD3.net] いつもの事だから気にするな ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 13:10:13.78 ID:6tBnRIOH.net] 自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 13:16:07.59 ID:ejAIk7sG.net] updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。 バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 13:21:53.79 ID:0G0OSi6i.net] 後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 14:23:35.20 ID:bEH7zN6y.net] エンジニア?なにそれ ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw という方はぜひアセットを買って下さい 無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 14:49:57.57 ID:qNsQV5HH.net] ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。 もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。 どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 15:29:17.49 ID:So1ljIqg.net] まず絵描きになった方がいい プログラミングできてもゲーム売れない
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 15:31:26.72 ID:bEH7zN6y.net] プログラムもイラストもサウンドも アセットを買えば大丈夫だと思いますよ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 16:06:45.71 ID:2veG0F0l.net] エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、 いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、 Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、 C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか? 継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。 そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 16:13:51.58 ID:Tf8MkX/r.net] マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 18:47:18.72 ID:ejAIk7sG.net] >>522 ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの?
533 名前:名無し@キムチ [2017/06/20(火) 19:25:29.03 ID:HStsT5I3.net] >>519 ゲームデザイナーにいきなりなるには、 周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、 大工さんがどうして必要なのですか? またどういった局面で必要になるのですか?
534 名前:名無し@キムチ [2017/06/20(火) 19:32:01.00 ID:HStsT5I3.net] T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。 また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか? あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:33:16.72 ID:YxIMp7Il.net] スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:35:05.02 ID:YxIMp7Il.net] 安価つけ忘れたが>>527 は>>522 へのレスな
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:52:18.25 ID:hl3V7Wt6.net] キムチー なんとなく興味で聞くんだけど キムチって年いくつだい? あとどんなゲーム作ろうとしてるの? ま、気が向いたら教えてくれ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:53:03.71 ID:2veG0F0l.net]
539 名前: rel="noopener noreferrer" target="_blank">>>524 予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。 >>527 ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。 [] [ここ壊れてます]
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:58:31.04 ID:5KkFxRe9.net] >>529 サイコ(パス)パワー全開注意 → >>191 具合が悪くなっても知らん
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:13:54.29 ID:hl3V7Wt6.net] oh... キムチ、>>529 の質問はとりさげるので忘れてくれ >>531 が教えてくれたのでもう大丈夫だ... (>>531 おいガチじゃねーか!!!)
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:48:20.87 ID:nArg3ZYM.net] ワッチョイ入れろ
543 名前:502 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:49:00.35 ID:0OJe7GTu.net] 質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが よろしくお願いします
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:49:51.69 ID:nArg3ZYM.net] >>534 は荒らし
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:51:49.34 ID:7sZ3tBVP.net] 荒らし認定早すぎませんかね… 不寛容だなぁ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 21:06:27.82 ID:SgIWv1OE.net] マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない
547 名前:502 mailto:sage [2017/06/20(火) 21:27:12.09 ID:0OJe7GTu.net] >>537 やっぱりそうですか。ありがとうございます 技術的には無理やりスクリプト組んで実装できなくはないはずなので、unityの仕様にないのなら挑戦してみます
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:00:52.59 ID:hl3V7Wt6.net] 関係ないけど 今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです というわけで次の質問募集中です 簡単なのでお願いします
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:08:40.79 ID:GJQLhd30.net] いい加減どっかいかねーかなコイツ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:11:18.73 ID:nArg3ZYM.net] >>539 は荒らし 不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない 早くワッチョイを入れろ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:14:57.86 ID:hl3V7Wt6.net] いきませーんw
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:21:03.90 ID:70aaNfO1.net] ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように 基本的に無名でいきなりなれるものではない (親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な)
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:21:50.08 ID:70aaNfO1.net] あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:22:56.27 ID:GJQLhd30.net] 契約は公序良俗に反すれば無効です 法は悪には助力しません
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:29:22.43 ID:hl3V7Wt6.net] ではディレクターは何をしたらよいでしょうか… プロデュースしたらよいでしょうか…
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:34:03.09 ID:GJQLhd30.net] ディレクターはディレクションすんだよバーカ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:36:23.89 ID:7sZ3tBVP.net] >>545 どこから話が繋がってそんなレス投下してんのよw 誤爆?酔っ払い?
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:43:27.59 ID:GJQLhd30.net] 反省もしくは謝罪はしないのですね?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:48:29.48 ID:muHtzR9S.net] 何か嫌なことでもあったんですか? ソシャゲ作るの嫌になったのですか?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:51:31.59 ID:GJQLhd30.net] 相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。 もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。 貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:58:08.14 ID:hl3V7Wt6.net] リアルに発狂してるやつがいるどw
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:19:42.21 ID:nArg3ZYM.net] バーカバーカ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:22:36.80 ID:GJQLhd30.net] イヤならここに来るなよ。 まあ、友達いないから仕方ないのか。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:35:33.83 ID:7sZ3tBVP.net] もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw 抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:37:57.67 ID:nArg3ZYM.net] エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:42:15.54 ID:GJQLhd30.net] 斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。 だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。 それなのになぜ私はこんな態度を? 後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を? 冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:42:33.58 ID:7sZ3tBVP.net] 実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん? なんか業界への不満が噴出してる?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:49:17.85 ID:7sZ3tBVP.net] >>557 自己を批判的に省みて結
569 名前:_を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね? エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`) [] [ここ壊れてます]
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:58:47.87 ID:hl3V7Wt6.net] なんかもう心配になるレベルだな…w
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 00:06:03.05 ID:aEwtf5Na.net] 初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり) お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw ガンガンこい ここは質問スレだ
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 00:44:02.80 ID:bSdoNi5M.net] 全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど どういう構造にしてる? 正解のない話なのはわかってるんだけど おすすめとかあったらおしえちくり
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 01:45:34.92 ID:BwhZ4Kyx.net] >>562 お勧めは有料アセットかなあ
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 05:16:03.29 ID:N3nVU/1O.net] >>561 てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 12:53:58.09 ID:2v5Q7Qw9.net] ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません どうしたらいいですか
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 13:16:26.22 ID:DH/8730Q.net] >>565 アセットを買えば解決すると思いますよ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 15:06:20.91 ID:54njUS5s.net] オブジェクトの配置で便利なアセットてあります? 地面の上に密着する感じで置けるような
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 17:18:04.08 ID:HjAi8X7F.net] unityでのアニメーションフレームレート操作について unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを 24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか? ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で アニメーターコントローラーを使用し再生してます カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 18:28:54.31 ID:rCQ/zyzr.net] >>568 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028 17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 18:44:07.85 ID:irrWdAz9.net] >>565 なければ作るしかなかろ ちなみにどんなのが欲しいの?
581 名前:名無し@キムチ [2017/06/21(水) 19:22:24.51 ID:FLHDwUHr.net] >>529 ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。 当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、 キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、 応援するときが、一番激しく興奮するわけ。 したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、 世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。 当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。
582 名前:名無し@キムチ [2017/06/21(水) 19:29:06.85 ID:FLHDwUHr.net] ここでまた初歩的な質問ですみませんが、 せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、 インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、 とても困っております。 せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。 インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、 どうすればいいですか? ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。 よろしくお願いします♬
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:41:30.23 ID:RG1Sc6PG.net] Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、 コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。 一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:49:08.44 ID:HjAi8X7F.net] 565ですが、自己解決しました Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0); というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると 再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです 再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N.net] >>573 それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:14:52.92 ID:bSdoNi5M.net] >>571-572 お、おう うまれてきちゃったか なかなか個性的な性癖だな・・・ ニッチな需要があるのでしょう・・・ コンポーネントの順番にこだわるなら tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912 こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど しかしどういう処理しようとしてるかわからないが 音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて clipを複数追加するべきなのでは? ここも見た方がよいかも arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:16:07.94 ID:DH/8730Q.net] >>576 荒らしを相手すんなよ
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:21:44.94 ID:bSdoNi5M.net] キムチは荒らしというか 天然で変人なだけだと思うが レスもらっといて無視できないので返したまでまで
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:28:56.90 ID:RG1Sc6PG.net] >>575 ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。 コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;)
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:42:51.42 ID:Y93a32sz.net] このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね 実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:45:09.04 ID:DH/8730Q.net] だからワッチョイ入れろっつってんだろ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:49:35.93 ID:LaZnDILs.net] アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう?
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:53:00.03 ID:bSdoNi5M.net] 正直おれももしかして1人?とおもったけどな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:55:55.90 ID:DH/8730Q.net] アセットおじさんは俺じゃないぞ 今日のは模倣犯だ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:06:33.47 ID:waluqey3.net] 荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね?
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:10:56.46 ID:DH/8730Q.net] だから早くワッチョイ入れろって
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:38:22.67 ID:sAmyyPxZ.net] はやく挿れてえ〜〜〜
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 23:10:30.19 ID:bSdoNi5M.net] ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが! いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して 口に有料アセット突っ込んで ケースバイケースにすっぞカス
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 23:52:03.11 ID:ZGRcVoFQ.net] キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 23:55:07.64 ID:sAmyyPxZ.net] 完成しないからそんな心配いらねーよ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 00:11:39.54 ID:GB9WksO1.net] こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから 現実生活では目も当てられないだろうな かわいそうなやつ
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 00:21:57.19 ID:MdVCEK0f.net] みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね? なんで利他精神や互助精神が失われてるかね 情けは人の為ならずですよ みんなで幸せになろうよ(後藤隊長)
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 05:00:37.58 ID:ldvBJ1hU.net] チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 06:03:31.02 ID:nL8eDWtt.net] まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。 「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。 初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。 とにかく動く事を第一優先にしていたな。 やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり 修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し 少しずつ工夫していけるようになった。 プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。 若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり 経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。 質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 06:42:13.55 ID:/1kIfysb.net] スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。 スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。 最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、 まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。 アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。
606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/22(木) 07:18:32.86 ID:PLLO9y5a.net] qiita.com/2dgames_jp/items/920ecd9386f3d96f58c4 上のurl参考に、同じように ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと? あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか なんかうっかりしてるだけだと思うが、 書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では 見抜けないや
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:32:28.92 ID:/1kIfysb.net] >>596 同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした 操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?
608 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/22(木) 07:38:17.30 ID:xzd4QI5C.net] >>597 もうアセットを買うしかないと思います
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:48:47.27 ID:PLLO9y5a.net] できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした 新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して 自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:58:11.51 ID:/1kIfysb.net] ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 08:03:03.96 ID:udczVyBN.net] ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな 再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 12:18:41.47 ID:ijVI7Sfi.net] スクリプトで固定したの忘れてるとか 再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 21:06:43.63 ID:cBGJvXcl.net] シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、 プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。 i.imgur.com/H3kGnOF.jpg 出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、 Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 22:13:31.85 ID:xzd4QI5C.net] >>603 悩んだときはアセットストアに行きましょう! 有料アセットで解決するかもしれません
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt.net] アセットって結局のところミドルウェアだからな ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:32:58.38 ID:mgg71Aoi.net] 2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。 問題:遅延が発生します。 ・やりたいこと 入力:右キー 出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。 スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。 60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。 また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。 以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか? if(Input.GetKey("right")) { Debug.Log("On"); animator.SetBool("isRun", true); transform.position += transform.right * 0.05f; } else { Debug.Log("Off"); animator.SetBool("isRun", false); }
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:41:27.86 ID:wiOXooAe.net] どこの宿題ですか?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:45:47.37 ID:mgg71Aoi.net] >>607 個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:47:39.65 ID:AloPWatC.net] >>606 これだろhas exit time tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/07/23/233000
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:51:24.73 ID:B1f0bc+a.net] >>608 ここレス乞食いるからNG活用して has exit timeかな?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:55:46.48 ID:mgg71Aoi.net] >>609-610 has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 01:08:03.17 ID:Wr55Bz5g.net] >>605 ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで? 著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 03:13:53.50 ID:2eTdzHMd.net] >>612 偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 06:25:18.84 ID:AloPWatC.net] 分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず 訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る なかなか素晴らしいポンコツっぷりで そりゃ出来る訳ありませんがな
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 06:49:10.63 ID:LwSKFHmI.net] アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 08:41:30.01 ID:JQEN/hoI.net] ミドルウェアwww
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:24:52.27 ID:jNYNWWhd.net] 発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:26:45.63 ID:PN/eGsvv.net] 木を見て森を見ないのがエンジニア
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:29:03.32 ID:FSDIfqkj.net] 森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:29:08.85 ID:w5+jHmtH.net] ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:53:08.57 ID:vKpA5s0Y.net] @ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事 Aゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合) それを踏まえた上で>>605 をよく見よう >アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな 本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん 説明はよw
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:50:17.78 ID:2eTdzHMd.net] お前らヒマかよw どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく… プラグインって言えばよかったか? プラグインも違うのか? 個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね 提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ 古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw それだけの話し Unityエンジンをハード 自作スクリプトをソフトと考えてのミドル まあ…分かりづらかったのかもな 意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>617-618 言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:52:55.91 ID:2eTdzHMd.net] ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ.net] >>622 アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:01:51.99 ID:vKpA5s0Y.net] 何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww 無能乙
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:02:03.15 ID:RhBH66/4.net] バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:03:06.70 ID:vKpA5s0Y.net] >Unityエンジンをハード ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:05:01.47 ID:2eTdzHMd.net] >>624 イライラしてないよ 殴るぞ♪
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:08:46.58 ID:vKpA5s0Y.net] ID:2eTdzHMd どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ 是非恥の上塗りを続けて欲しい
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:11:16.86 ID:2eTdzHMd.net] >>627 じゃあ Unityエンジン=コア 自作スクリプト=手動操縦桿 アセット=自動運転装置 の方がいい?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:12:53.90 ID:vKpA5s0Y.net] 百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか >アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 ↓ >アセットって結局のところソフトだからな >ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 どう通じるの?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:15:47.24 ID:vKpA5s0Y.net] >>630 こっちがお望みかい? >アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 ↓ >自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 だからよ、これが何を意味してんだよw
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:18:54.28 ID:2eTdzHMd.net] いや〜、柔軟性があれば通じるぜ? 普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば 専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ 知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:27:01.25 ID:vKpA5s0Y.net] 自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ 焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい 病院行った方が良いぞキチガイ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:46:39.80 ID:jNYNWWhd.net] ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>612 の2行目よな
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:54:21.03 ID:qn/W6XEd.net] >605がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ 全力で叩き潰せw
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 12:12:55.78 ID:jNYNWWhd.net] >>605 をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!? ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 12:15:12.39 ID:vy2AgosX.net] 自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 13:07:10.31 ID:l1ewYWTV.net] 「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 13:25:46.95 ID:zuX69NBm.net] アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな 主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:02:23.71 ID:Qi8IVv1c.net] やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ 出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:17:14.50 ID:poxaURU8.net] >>635 どうみても>>605 の存在がおかしい
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:18:57.85 ID:poxaURU8.net] >>637 マウントと言ってるのは>>605 のそれ以降の発言だろ
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:20:03.23 ID:poxaURU8.net] とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:32:28.72 ID:ZSJqop05.net] 602と不寛容な仲間たち。 するーでいいんですよ。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 15:24:23.87 ID:+KtZFRYO.net] アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 15:30:15.14 ID:9LPP9ODJ.net] >>646 アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:01:17.48 ID:FSDIfqkj.net] アセットだけで作られたゲームはただの積み木
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:18:27.21 ID:ZSJqop05.net] 完成すれば何でもいいよ。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:20:16.72 ID:bu7j3Vxh.net] 11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
661 名前:名無し@キムチ [2017/06/23(金) 19:49:45.05 ID:GcDOeFaa.net] 当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、 もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか? 登録するにはどうすればいいのですか? アセットはUnityだけでつくれるのですか? よろしくお願いします。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:45:07.26 ID:rX6Q2Vsm.net] スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど キャラ-背景モデルとかアニメーション類は それなりのソフトがいりますです っておめーキムチじゃねぇか >>571 はどうなったんだこの野郎 人の回答スルーして何がアセットだボケ
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:55:14.55 ID:rX6Q2Vsm.net] ちげーわ>>572 だ どうでもいいか...
664 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/23(金) 21:02:49.82 ID:5D8u6f6Y.net] じゃあ優秀なアセット教えてくれよ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 21:56:22.86 ID:L7qv38fA.net] >>654 アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 02:03:08.59 ID:PxNfub8d.net] なんだよこのスレ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 06:40:45.42 ID:2N5+4N5E.net] アセットおじさんのお家でふよ(^^ ボッキング!(^^
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 09:07:00.19 ID:HTKD2Duc.net] どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 10:03:58.97 ID:6KiHyMLB.net] 「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 11:35:30.17 ID:Fx5KRbAw.net] 格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。 tkmkrocket.net/doc/?p=88 こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた tkmkrocket.net/doc/?p=95 こちらはさっぱりです。 どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?
671 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/24(土) 12:04:57.46 ID:4o2cyE4A.net] >>660 アセットを買えば出来ますね
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 12:17:04.53 ID:6KiHyMLB.net] アセットはミドルウエアおじさんw
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 12:37:09.56 ID:YrOvI/4+.net] >>660 普通に出来たけど 何が分からないのかkwsk
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw.net] >>663 昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが 40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。 スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。 コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 14:13:08.89 ID:vNZQW40A.net] >>605 超弩級のアホが出現しててワロタw
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 15:20:27.82 ID:LDdl3U/8.net] >>664 元のソースの IEnumerator commandInputControl() の中身を StartCoroutine("confirmCommand"); while (true){ //command if(commandEnable){ getAxis(); getFire(); }else{ inputCommands += " "; } yield return null; }//end While に書き換えて IEnumerator confirmCommand(){ 以下も加えると confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される って話だと思うよ void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 15:50:09.97 ID:LDdl3U/8.net] ちょっと補足すると以下の流れにする ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!! void Start () { 略 StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始 } IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始 while (true){ 略 } } IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン 略 } コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して 書き込みが発生するのと似たような感じ 昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり 再開したりといった制御ができる unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも 勉強して損はないニダ(簡単だけど)
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n.net] >>605 こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議 アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 17:08:19.96 ID:/U3bmENm.net] システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ 5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグって
680 名前:スしな [] [ここ壊れてます]
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 17:45:37.27 ID:6UofJljt.net] コルーチンバグ詳しく
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 18:16:53.99 ID:Fa7CflBq.net] 名古屋コルーチン
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 18:34:14.31 ID:ITdFK7kv.net] 【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u'
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 21:19:07.40 ID:Fx5KRbAw.net] >>666 、他 ありがとうございます。無事動きました。 どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。 こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?
685 名前:名無し@キムチ [2017/06/24(土) 22:16:27.49 ID:gBQ8PBru.net] Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。 プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。 windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、 それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、 これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。 他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・ 新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。
686 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/24(土) 22:22:11.70 ID:2N5+4N5E.net] 僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^ Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^ ボッキング!(^^
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:24:36.92 ID:LDdl3U/8.net] >>673 そいつあーめでてえな! 本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい (詳しくなったら本書いてくださいです・・・)
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:35:53.49 ID:Fx5KRbAw.net] >>676 がんばります・・・
689 名前:名無し@キムチ [2017/06/24(土) 22:41:27.26 ID:gBQ8PBru.net] キャラの頭だけを振り向かせようと思って、 Transform Head; Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head); Head.Rotate(new Vector3(0,90,0)); というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。 どこか悪いところがあるのでしょうか?
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:58:53.71 ID:c50MuG1q.net] 頭が悪い
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:02:44.81 ID:rbU/eKzm.net] アセットはミドルウェア(ドヤァ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:23:13.09 ID:02duyt3z.net] あのー…… 今の面白いやつは どこが面白いんですか?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:29:39.14 ID:LDdl3U/8.net] >>681 おまえがサムイところです
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:35:15.47 ID:02duyt3z.net] コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:37:40.28 ID:LDdl3U/8.net] >コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ さむっwww
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:49:09.47 ID:qxzVCySD.net] 犬笛 板 jbbs.shitaraba.net/game/60216/ 荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:57:12.07 ID:s+vcKd32.net] コルーチンよりアセットがいいと思いますよ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 04:29:49.51 ID:rUKftZVH.net] アセットおじさんと コルーチンおじさんと ミドルウェアおじさん の三つ巴の時代
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 06:19:12.21 ID:qgIoQauX.net] 要するに全部ポナルポってこった
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 11:35:22.55 ID:VqKPYF/q.net] >>641 > 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能 スティーブジョブズのことか
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 17:13:43.08 ID:RNJiqc7K.net] >>687 あと、UEおじさんな。
702 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/25(日) 17:32:13.35 ID:Y0VuL/Bi.net] ボッキングおじさんもいまふよ(^^ ボボボッキング!(^^
703 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 20:26:14.42 ID:Z7QkFxDG.net] アンリミテッドハンドというデバイス知ってます? VR向けのコントローラーなんですが。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:51:43.15 ID:RNJiqc7K.net] 知った。で?
705 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 22:01:51.48 ID:HNPzQoKl.net] Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、 Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 22:22:16.09 ID:5dfw5S3u.net] >>694 アセットを買えばできるんじゃないでしょうか
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 23:09:40.69 ID:A+m4Xva9.net] >>694 自分で試せよ
708 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 07:30:26.45 ID:Y3CMaUBy.net] dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy)); dammy = FindObjectOfType<Dammy>; この()と<>の違いってなんですか
709 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 08:48:03.48 ID:p+mjunUV.net] >>697 気持ち
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:11:39.55 ID:gt4Hkknb.net] >>697 諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら ・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可 ・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可 https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:37:58.18 ID:kM7cDvLL.net] お前ら今日もコルーチン使ってるか?
712 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 10:39:39.38 ID:SOQBvG8g.net] コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:20:01.17 ID:Ss8/ljGs.net] >>697 dammy使っちゃだみーだ。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 16:37:55.45 ID:bMB9k/Z8.net] ウンコティンティン…
715 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 22:10:57.15 ID:LgrxSnfZQ] 質問させてください Unityでcsvを読み込んで表示する処理を組み込んでいるんですが エディタ環境ではうまくうごいてるんですが ビルドしてアンドロイドにファイルを渡して 実行してみたところ、上手くいきません※CSVファイル自体が読み込めない CSVファイルを使用したアプリをアンドロイドで実行する場合には 何か特別な設定とかがいるのでしょうか?
716 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 22:17:34.35 ID:Y3CMaUBy.net] >>699 ありがとうございます!
717 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 01:02:29.00 ID:0ePd8e4D.net] Unityで作ったスマホアプリとかって アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 03:16:10.06 ID:NIY59/kQ.net] >>706 unity関係ある? データ保存方法なんてなんでもいいよ。 テキストでもバイナリでも CSVでもJSONでもDBでも
719 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 06:53:43.77 ID:DQEQxEDH.net] なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの? Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 07:15:26.97 ID:jvb/5dCA.net] >>708 マルチスレッドで何したいの
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:43:11.96 ID:b4XvuGuR.net] 個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、 まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
722 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 09:09:22.
] [ここ壊れてます]
723 名前:76 ID:DQEQxEDH.net mailto: おいおい…時代はマルチスレッドですよ シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ 勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ [] [ここ壊れてます]
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:29:29.18 ID:P/8Y9J9R.net] とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:33:45.71 ID:65sKurzR.net] FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 10:22:11.31 ID:dDDXuucW.net] kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ 知らんのか?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 11:33:09.03 ID:MB01I3ol.net] >>710 流石にこれはバカっぽい
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 11:38:51.79 ID:qNb1/pI/.net] マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから 使えるようになるんだなこれが おつかれちゃん
729 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 13:21:48.86 ID:P23h75sv.net] new Threadすりゃ今でも使えるぞw
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y.net] マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 13:48:12.41 ID:EoxWvb57.net] マルチスレッ道
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 14:11:03.10 ID:yqBCe7kV.net] ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 15:03:07.37 ID:Lq47HHrJ.net] アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 16:14:39.91 ID:XplLlLvl.net] 最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:12:01.00 ID:65sKurzR.net] >>720 ニコニコ?
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:19:30.36 ID:2VS7OY0h.net] >>722 勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:25:49.09 ID:lPZ2Flzy.net] 流行り廃れでやってんの? 自分に合ってるかどうかでないの?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:45:25.97 ID:2VS7OY0h.net] チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する 現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:50:20.51 ID:lPZ2Flzy.net] 個人でやってるから外野の雑音には興味ない
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 18:39:39.16 ID:65sKurzR.net] マウント失敗ワロタ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:17:27.95 ID:NNNLurrl.net] VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:40:47.30 ID:Lq47HHrJ.net] アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:49:16.88 ID:lFRF9CKI.net] フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた というか、好きなゲームがほとんどunityだった Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:50:15.13 ID:lFRF9CKI.net] ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:55:53.61 ID:HB49vpba.net] アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:56:00.11 ID:lFRF9CKI.net] ごめんついでで 利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか 日本での情報量はUE<<<<unityとか 就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか 違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
747 名前:名無し@キムチ [2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA.net] >>730 UE?UIの間違いでは!? いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。 当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。 アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。 仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。 どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:01:43.46 ID:lFRF9CKI.net] がくーw キムチ・・・w
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:03:44.52 ID:65sKurzR.net] スルー検定の時間です 日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー こればっかりは読めない
750 名前:名無し@キムチ [2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA.net] 当方アセットの作り方は理解不能です。 そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。 Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。 そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。 あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!! 何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。 Unityの審査が通ったら報告します。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3.net] >>738 犯罪ですから辞めなさい 浅知恵です
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e.net] レベルの高いスルー検定になったな(白目
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9.net] スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0.net] >>741 アセットを買えば出来ます
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm.net] そうだ、アセットを買おう!
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS.net] unityの求人もまったく見かけなくなったな どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという
757 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH.net] InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます? ちなみにiOSとEditorでは動きます 端末はNexus5でUnity5.6.0です
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e.net] unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から 呼び出される関数は動いたままなんですね 1時間ハマってしまったよ・・・
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi.net] 同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか? さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理? アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。 export2mayaでテクスチャベイク?
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 07:39:27.31 ID:9WKSugfi.net] ↑ もちろんスタティックオブジェクト
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 08:45:34.88 ID:1BfH4daK.net] >>741 StateMachineBehaviour使うとかは?
762 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK.net] >>745 です Unityをlatest versionにしてもダメでした InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね うんち
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:15:18.29 ID:0pwJ+My9.net] よくわかんないけど keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ なんて落ちじゃないよね一応 うんち
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd.net] アセット買えば うんち
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg.net] つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?
766 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi.net] >>751 なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです >>752 アセットないです とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です 失礼しました
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt.net] >>753 主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So.net] 球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません 助けてください
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:36:30.61 ID:eHdxVbrg.net] >>755 だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな 低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ
770 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ.net] >>756 それってコライダーズレてまふぇんか?(^^
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:08:19.79 ID:81dHq7So.net] ズレてないんです
772 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 17:11:55.31 ID:5wWPTgQQ.net] ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^ 誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:20:18.23 ID:81dHq7So.net] コケシ作りたいんです それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです blenderのスナップ見たいな機能ありませんか
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:24:10.34 ID:ARqwPjKP.net] グリッドがオンになってるのかな? グリッド設定あった様な…
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ.net] >>753 は アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな 人間の心理って奥深いな
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:22:18.68 ID:ZbP+WKEZ.net] ちょっと記事古いけどスナップはこれかな d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20110608/1307546731 逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:25:11.95 ID:ZbP+WKEZ.net] あとこれか、shift+ctrlか tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048#%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%B8%8A%E3%81%AB%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%81%99%E3%82%8B
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:25:31.02 ID:BfQJYRBU.net] >>756 ちょっと古い記事だがこの辺がわかりやすいんじゃないかな? tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:33:45.31 ID:ZbP+WKEZ.net] かぶってるやんか!!
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:37:07.49 ID:BfQJYRBU.net] すまん これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:49:48.18 ID:vTnIkHjx.net] Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが 1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか? WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:41:57.51 ID:+3unql6Y.net] 英語の参考書はどれがいいか聞いたら?
783 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 23:29:20.88 ID:VM1OohHi.net] 英語できないのは致命的ですね
784 名前:名無し@キムチ [2017/06/28(水) 23:39:27.93 ID:rCcrz8Ok.net] >>769 当方にはさっぱりわからない技術的なことには、そんなに詳しいのに、英語ができない人って世の中にはいるものなんですね。 英語ができないんじゃ、たとえ神の技術を持っていても恥ずかしいですねw
785 名前:名無し@キムチ [2017/06/28(水) 23:45:54.23 ID:rCcrz8Ok.net] みなさんは地上の星ですね。 みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。 また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。 でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね? つまりみなさんは地上の星です!! みなさん、地上の星として活躍してください!!
786 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 00:10:02.29 ID:ARc4TkYO.net] Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 00:19:20.70 ID:r62NyUQT.net] 今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな 俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:01:25.96 ID:HUeUEC1K.net] ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/01/news056.html まぁ平匡さん効果かもしれんが
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:02:36.71 ID:HUeUEC1K.net] "憧れる"じゃなかった "なりたい"やった
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:44:20.84 ID:AzQQuiI4.net] アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも
791 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 03:42:35.82 ID:fm140Xsa.net] ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの? 職種と業種が混ざってる気がする
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 06:37:55.42 ID:NUsqaQZd.net] 見てないけどクリエイターもいろいろあるから エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 10:51:52.62 ID:47yPUpvM.net] 子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 10:53:24.19 ID:Yfj1vCFq.net] 子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ
795 名前:名無し@キムチ [2017/06/29(木) 19:41:07.01 ID:s5lKwYhB.net] >>776 TVのバラエティからオファーが来ない、 ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、 男子中高生が憧れる職業第1位なのですか? むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに… 間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに… 最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?
796 名前:名無し@キムチ [2017/06/29(木) 19:48:46.81 ID:s5lKwYhB.net] 先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。 これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか? 普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね? また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか? AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 20:04:20.13 ID:47yPUpvM.net] はいスルー検定
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 21:29:03.53 ID:FY4CXtEe.net] >>784 Macを買いましょう
799 名前:737 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ.net] >>741 これ「方法なし」が正解なんですかね。 去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。 ttps://teratail.com/questions/44035
800 名前:737 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:23:17.61 ID:5qdP8VHQ.net] >>749 あっすいません! 見逃してました! 調べて、試してみます
801 名前:737 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ.net] 連投失礼 >>749 理解が浅かったら申し訳ないのだけど ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。 しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、 結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 23:38:16.05 ID:HUeUEC1K.net] >>781 子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO.net] terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。 グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、 Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます 元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2.net] >>789 そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前 うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した? そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 10:09:52.92 ID:EfzDG8Iy.net] はいスルー検定
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 10:31:13.90 ID:dOtc7ni6.net] >>791 やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 11:07:45.64 ID:r16kYJ68.net] コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 11:11:58.60 ID:SmbbQHCP.net] アセットを買うものはUnityを制す、が正しい
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 12:23:05.73 ID:95g2Gnq/.net] スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか かきこんでないとでもいうのだろうか もう一度お読みいただこう replay
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:33:32.24 ID:HXECd8Ks.net] genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど 前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
811 名前:737 mailto:sage [2017/06/30(金) 19:34:52.86 ID:9DHQHWx+.net] >>792 AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。 インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。 ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、 あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、 これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。 これで解決できました。ありがとうございます。
812 名前:名無し@キムチ [2017/06/30(金) 21:21:24.37 ID:5kIkLMiV.net] >>790 >>781 の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。 というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:23:22.41 ID:rQojbT3K.net] つまりお前は子供並みのオツムってこと
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:30:27.83 ID:EfzDG8Iy.net] バーカ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:57:32.99 ID:OS2NWGPz.net] ハハッ!皆で殺し合え!
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:25:17.45 ID:nADTQ/8r.net] まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:40:54.22 ID:xg7SqiIv.net] >>803 皆で幸せになろうよ
818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 09:02:05.73 ID:zfjGuCov.net] Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0); } Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。 これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 09:26:34.46 ID:WyDEKIMX.net] バーカ
820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 10:11:35.22 ID:zfjGuCov.net] >>806 自己解決しました
821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 15:02:04.15 ID:FkX9jzGG.net] ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。 ここを参考にしました。 qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8 気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後 Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって 付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:03:36.81 ID:SFORNjRj.net] そんな難しい質問に答えられる奴はいない
823 名前:805 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:07:33.92 ID:FkX9jzGG.net] 初心者なのでうまく説明できませんが あるモデルに別のアニメーションを設定する場合 何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか? 人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:09:21.18 ID:DDinqQBV.net] >>811 アセットを買えばいいと思いますよ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:09:28.49 ID:FkX9jzGG.net] >>810 すいません自分でもどう説明したらいいのか… とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど 別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:10:43.06 ID:FkX9jzGG.net] >>812 どちらもアセットストアから落としたものです。
827 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 15:15:30.28 ID:YP94ro6C.net] >>814 ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね 一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:16:57.21 ID:DDinqQBV.net] >>814 そのアセットは有料ですか? 無料ではだめですよ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:18:38.35 ID:FkX9jzGG.net] >>815 ありがとうございます。一度確かめてみます。 >>816 有料のものでも試しましたがダメでした。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:20:14.16 ID:DDinqQBV.net] 有料アセットは何も悪くありません 有料アセットでもできないあなたの
831 名前:能力不足です [] [ここ壊れてます]
832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 15:21:17.15 ID:sxYVwaz1.net] アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:32:44.59 ID:0cbXKR+B.net] >>818 それもアセットでできるとは言わないのかwww
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 18:19:11.09 ID:YkwJgDv6.net] 初めて見るパターンだなw
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 18:47:48.94 ID:SFORNjRj.net] ワッチョイを入れろ こんな状況で質問ができるか!
836 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/01(土) 19:14:39.14 ID:7pchL9H5.net] 皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^ 今完全にクソスレと化してまふよ(^^ ボッキング!(^^
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 19:21:09.83 ID:D3cNwR/b.net] どのアセットおとしてるのかか書いてみては? 有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 19:22:54.69 ID:D3cNwR/b.net] 勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ
839 名前:名無し@キムチ [2017/07/01(土) 19:28:34.02 ID:hQ88L/up.net] アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。 当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。 「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 19:33:31.76 ID:DDinqQBV.net] >>826 そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ
841 名前:名無し@キムチ [2017/07/01(土) 19:36:00.33 ID:hQ88L/up.net] >>827 どのアセットを買ってほしいのか、正直に言えばいいのに… Unity外での宣伝行為は規約違反になるからでしょうね?
842 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/01(土) 23:10:54.70 ID:7pchL9H5.net] このスレって変人ばかりでふね(^^ 人間こうはなりたくないものでふ(^^ ボッキング!(^^
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 23:15:30.29 ID:SFORNjRj.net] そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない? 質問できる場がなくなってる
844 名前:名無し@キムチ [2017/07/01(土) 23:28:55.89 ID:hQ88L/up.net] 自動ドアの作成に手こずっています。 ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、 キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。 なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。 forルーチンを使うのは下手くそですか? ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか? よろしくお願いします。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 23:34:19.07 ID:k2Cd5dxl.net] まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね?
846 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 00:22:18.52 ID:Ql53jMUI.net] >>832 もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。 驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!! 簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。 ありがとうございました!!!
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 00:43:04.80 ID:AxmFKhpe.net] 前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど いつの間にかUnityのHPから消えてるね youtubeでビデオだけは見れる
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 03:37:33.29 ID:6ATG/T2Q.net] 1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した?
849 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/02(日) 08:57:08.74 ID:TEe/KL9U.net] 今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^ 糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^ 恐ろしや〜(^^
850 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/02(日) 09:24:36.30 ID:0tvaWCRD.net] >>824 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4696 この人型のものに https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25834 このモーションをつけたいんです。 qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8 これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・ 手順としては、それぞれアセットインポート ロボットのモデルのアバター作成。 アニメーションコントローラー作成。 Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。 プレイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない といった感じです・・
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:52:20.75 ID:uNLX2KlV.net] ああわかった Kyleアバターが作成できてるなら Basic Motionがhumanoidになってない かな
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:58:21.80 ID:uNLX2KlV.net] ああ違うのかな んーこっちは動いた Basic Motion側をhumanoidにすると Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる?
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:08:36.44 ID:0tvaWCRD.net] >>839 え?動いたんですか? 一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。 それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。 けど、>>837 のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう…
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:15:00.10 ID:uNLX2KlV.net] 座るというか膝立ちになるって意味なら Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時 が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか まぁそんなとこ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:17:23.73 ID:0tvaWCRD.net] >>841 そうです膝立ちになる感じです! ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて インポートからやり直してみます。
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:20:16.77 ID:kmUbgNqT.net] >>840 無料アセットはあてになりません。 ただより高い物はないと、古から言われています 有料アセットを買いましょう アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。 高ければ高いほど良いですよ。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:21:33.18 ID:uNLX2KlV.net] それがよか Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:31:13.97 ID:uNLX2KlV.net] アセットおじさん そう言わずにBasic Motion落としてみろ なかなか面白いぞゾンビ歩きとか つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:34:16.00 ID:uNLX2KlV.net] ちょっと説明が小出しになって悪いが あと気をつけると言ったら Avator DifinitionはCreate from this model この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば まぁ動くはず
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:35:36.77 ID:AxmFKhpe.net] アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:00:08.88 ID:0tvaWCRD.net] >>846 ダメだ…全然うごきません… 一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。 その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる… なんどやってもこれで… Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。 上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ… 全然うごきません…
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:01:42.64 ID:0tvaWCRD.net] Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:05:56.76 ID:0tvaWCRD.net] そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に 完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:10:46.87 ID:uNLX2KlV.net] >>847 ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:13:41.73 ID:uNLX2KlV.net] unity最新?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:20:49.38 ID:uNLX2KlV.net] Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか まぁできてないってことか
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:34:32.48 ID:0tvaWCRD.net] >>853 Unityは最新です。 BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:41:59.50 ID:uNLX2KlV.net] 完成プロジェクト云々は関係ない プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す 押す前にエラー表示されてるかもだが Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな 各マッピング状態でる
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:51:40.13 ID:0tvaWCRD.net] >>855 ここは元々のモデルの設定が Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか? その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:56:04.31 ID:Gphb34/8.net] それが答え モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ >>848 でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:59:22.32 ID:uNLX2KlV.net] ん〜? >>838 で解決だったってことか??
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:59:40.64 ID:0tvaWCRD.net] >>857 要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:03:21.09 ID:0tvaWCRD.net] >>857 ->>858 おぉーできたーうれしい!ありがとうございました! ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:04:56.82 ID:uNLX2KlV.net] そいツァー良かったな わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:08:00.42 ID:0tvaWCRD.net] >>861 そうだったのかもしれません。 あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから こちらは動作してたんでしょうね… つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。 本当にうれしいです。動いて。
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:11:34.76 ID:kmUbgNqT.net] 有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ アセットは買いましょう
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 14:35:02.67 ID:O6XgUExH.net] もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:44:07.77 ID:Q6ql9v1e.net] >毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。 「今や」ってなんだ? 今頃知ったのか?こいつは小学生か?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 16:10:33.40 ID:zhkfM3Kb.net] この誤爆何と戦ってんの?
880 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 20:50:40.85 ID:zf8u775w.net] みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。 下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。 Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。 何が原因なのでしょうか? よろしくお願いします。 https://youtu.be/62SJzWYcLf4
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 21:23:03.16 ID:kmUbgNqT.net] >>867 アセットを買ってみたらどうです?
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:08:49.31 ID:dVwEafn/.net] Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。 Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、 床の上を空回りするだけで移動してくれません おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで 物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は どのような方法が可能でしょうか もし何かアドバイスありましたら教えてください、、
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:17:38.42 ID:kmUbgNqT.net] >>869 アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう
884 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 23:21:55.12 ID:zf8u775w.net] >>869 あっ、それは当方もわかります!!! キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!!
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV.net] >>869 摩擦まで意識してるなら 物理で動かすのが簡単なので 英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990 簡単にいうとボールにrigidbodyと 下みたいなスクリプトつけてやると 物理でころころと転がる using UnityEngine; using System.Collections; public class ball : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f); rb.AddForce (movement); } }
886 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w.net] >>869 キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。 そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。 これなら当方にも解答できました!!!
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:38:32.54 ID:uNLX2KlV.net] ああここで日本語でも解説してるねぇ mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:40:40.11 ID:uNLX2KlV.net] ま、そんな感じで あとはキムチ先生お願いします
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:03:19.48 ID:6VonBA57.net] なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな ええでええで
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 02:36:45.47 ID:z7g9WYOU.net] >>809 ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ 取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 08:25:22.72 ID:hWs8TYNO.net] >>869 AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる 例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>869 がイメージしてるのは後者だろう まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:01:47.35 ID:9ZqSPOr+.net] >>877 ありがとうございます。 今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。 参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。 ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:58:09.68 ID:Xx2jQSHO.net] >>879 それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。 Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、 ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。 だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。
894 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/04(火) 00:13:50.18 ID:cNcbxRhQ.net] Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると 帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。 Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 01:50:06.62 ID:mneDN9sI.net] 帽子のboneがheadの子になってないの? humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:12:32.02 ID:R4VVJ4FH.net] >>902 アセットをかえば?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:17:51.49 ID:cNcbxRhQ.net] >>882 帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。 Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。 でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。 付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:50:36.32 ID:cNcbxRhQ.net] >>882 ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。 ありがとうございます。
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 13:35:05.56 ID:ZU0dd3q/.net] な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 13:49:20.89 ID:fJ5Y6ppz.net] 私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか 今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない 情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで
901 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/04(火) 18:02:54.21 ID:ELzNB7gT.net] 変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。 1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。 記憶が曖昧ですが特徴として、 ・ページは白メインのフルカラー ・わりとぶ厚めの本 ・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン ・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。 ・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている? これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 19:26:13.84 ID:ZU0dd3q/.net] www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798144122
903 名前:名無し@キムチ [2017/07/04(火) 23:11:06.59 ID:NBpNqnrK.net] BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか? もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・? よろしくご教授お願いします!!
904 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 00:41:13.61 ID:VF6WI5Dq.net] ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 12:05:27.97 ID:lrPjO2AK.net] 頭の弱い子は出来ない
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 12:40:23.50 ID:HvmfjJIp.net] バーカ
907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9.net] 人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path); Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human; このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか? よろしくお願いします。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 13:06:51.64 ID:Yx4A+Y+g.net] answers.unity3d.com/questions/1231161/changing-default-animation-type-to-humanoid-via-sc.html これかな?
909 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9.net] >>895 ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので 今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。 rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。 ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは 基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 14:17:12.06 ID:JDK3xw2w.net] (あばたもえくぼの話か?)
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 16:23:12.07 ID:G0uXYIKj.net] >>896 検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか?
912 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 18:22:47.81 ID:/YsBsjmm.net] 質問でふ(^^ Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^ ナナナナナンデコレー!?(^^ 何と思ってたより難しかったのでふ(^^ 僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^ ボッキング!(^^
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:36:30.14 ID:iiCPZkTS.net] そう思うならそうなんだろうね。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 21:40:21.99 ID:UFqjkVE/.net] >>899 同じ本を10冊買えば簡単になります もっと買いましょう
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:38:22.61 ID:QdQ/42Zy.net] せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:46:10.60 ID:UFqjkVE/.net] 井上ひさしの長編小説です
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 08:15:56.51 ID:j+1v40Pc.net] 吉田沙保里に空目
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:38:50.09 ID:HEpuGUrL.net] Unityって、日本語メニューにならないの?
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:44:42.31 ID:qtDAGkhn.net] ならないよ ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:49:33.17 ID:sq58LWPO.net] 既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない 今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:56:45.96 ID:gl2+GatK.net] リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 19:37:49.12 ID:Na3FGRnD.net] メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。 日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 19:43:05.72 ID:jSmAbTq0.net] >>909 そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ 俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ
924 名前:名無し@キムチ [2017/07/06(木) 20:01:01.67 ID:PvKxFVh4.net] 当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。 いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう?
925 名前:名無し@キムチ [2017/07/06(木) 20:04:28.43 ID:PvKxFVh4.net] アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。 ここが穴場になりそうです。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 22:15:25.39 ID:LqjU9Axs.net] 日本語c#はまだですか?
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 22:44:04.62 ID:noCi8SR1.net] プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら 無理やからやめとき
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:18:17.38 ID:RJgyMu6K.net] ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw assetは何て訳されるか…
929 名前:名無し@キムチ [2017/07/07(金) 08:33:17.62 ID:Oae1IRAT.net] >>915 なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。 それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。 当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 09:37:01.58 ID:ad5TU9bG.net] 例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 21:51:36.13 ID:D21D6WR7.net] さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。 この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか? https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14176398174
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 22:31:57.95 ID:W0sLtm4p.net] コミュニティの技術レベルが低いから
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 22:34:40.15 ID:03Wd4Mrd.net] お礼のコインがないからだろ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 22:40:44.37 ID:D21D6WR7.net] 914です 説明が不足していました。 yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを 教えてもらえないでしょうか
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 23:12:45.04 ID:FWnEss3u.net] >>921 アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 23:23:26.86 ID:jEWkXxxF.net] 知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ 直すまで更新は反映されないはず RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの? あとSS小さすぎ 全然見えない
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 08:28:58.17 ID:hwfqAg57.net] >>921 再現出来ないので、おま環ですねえ 何をどう間違えたのか手順を書いておいてください
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 08:46:40.65 ID:X4iD2/qV.net] レベル、低!!
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 09:54:45.92 ID:haL70acm.net] 迷子「何で私は迷子になったんですか?」 ↓ 知らねえよ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 12:06:24.66 ID:phFDIKNM.net] SD_unitychan_humanoidにUnityChanController.csがAddComponentされてないんじゃない?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 14:23:28.77 ID:A5Iz9vIl.net] オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます どうやったら元に戻せますか?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:07:59.19 ID:mj2sBYQm.net] Final IKの会社が出してるPuppetMasterを使っている人いますでしょうか 何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか? 剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか? (現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです)
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 19:15:19.35 ID:xr2dq6a3.net] >>928 アセットを買ってみましょう
944 名前:名無し@キムチ [2017/07/09(日) 19:25:29.79 ID:Rhbh94jI.net] >>918 UnityChanを使っているのですか? 当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。 ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。 UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:29:43.18 ID:nQdjkq7c.net] >>928 落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。 主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。 おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、 シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。 つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 01:50:22.99 ID:WJtM3xjk.net] >>928 見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。 さらに細かく近寄りたい場合は 画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。 クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。 この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。 以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答
947 名前:遊園地 ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/10(月) 11:43:19.13 ID:OMkiwFdi.net] UFOのチュートリアルで躓いてます。 調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。 fast-uploader.com/file/7055209902269/ エラーメッセージ SceneView Selected shader is expected to have 7 passes UnityEditor.DockArea:OnGUI() Beg
948 名前:inner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。 [] [ここ壊れてます]
949 名前:遊園地 ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/10(月) 13:59:03.95 ID:OMkiwFdi.net] 解決しました。 古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。 私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。 ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか? MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP 玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。 もしくは、物理エンジンをOFFにするべきでしょうか? 回答をお願いします。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 16:37:50.82 ID:It2FcZum.net] >>935 アセットを買うべきだと思います
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 19:46:47.92 ID:oZCxepiY.net] もっとマシなもん買え
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 21:24:28.26 ID:zW+YZv/9.net] >>935 1060なら一切問題ないよ、買え
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 02:02:00.32 ID:a5rMIGFI.net] >>935 自分が素人だと思うなら上 自分が玄人だと思うなら下にすればいいかと てか>>934 の質問も自分でググって解決できるくらいの力あるのなら>>935 についても 面倒くさがらずに自分でググって調べれば解決できる力があるのでは?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 06:09:43.49 ID:3c3AuJ5U.net] お前らコルーチンは使ってるか🙋 細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから ラムダを使うんだぞ☺ 直接ラムダは渡せないからやり方はググれ😡
955 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 06:30:41.63 ID:3c3AuJ5U.net] このクソ板絵文字も使えないのか 怒りのage
956 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 16:17:17.28 ID:VoRppR9s.net] unityでイヤホンのボタンを取得する方法ってありますか?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 16:30:03.99 ID:XTSHHv3U.net] >>942 アセットを買えばできるんじゃないですか?
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 16:39:17.23 ID:v+9ELxPZ.net] アセットを買えば出来ると思います
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 16:42:20.20 ID:dtrd3X6V.net] アセットを買おう!
960 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 16:44:34.84 ID:VoRppR9s.net] >>943 ,944,945 アセットストア見てきましたが、パッと見では見つかりませんでした。 ご存知の方はいらっしゃいますか?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:19:55.75 ID:7FSG8Tck.net] アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:49:51.93 ID:1j2ZP32w.net] >>942 ボタンが何かは知らんが、音声出力はOSのミキサーに流し込んでるから そこから先の情報は取得できないし、取得するAPIがない 自前でOSのディバイス情報を持つdllやAPI叩くしかないみたいだよ
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 19:24:14.62 ID:Oxk6fRbA.net] Unity 2017.01ってまだ公開されないの?
964 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 20:22:07.80 ID:UW62j6lz.net] スプライトのScaleをいじって縮小すると荒くなるのですが綺麗に縮小する方法はありますか?
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:58:01.13 ID:zQXB6/WO.net] せめてどんな画像がどう荒くなったのかを載せて欲しい
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:40:36.09 ID:XTSHHv3U.net] >>950 アセットを買えばきれいになりますよ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:58:58.98 ID:8AEhmhq6.net] 縮小しても荒くならない画像を用意セヨ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:16:12.65 ID:v+9ELxPZ.net] モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない Spriteの設定から変更できたはず
969 名前:865 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:34:28.69 ID:JL7CFnqY.net] 遅くなりましたが回答ありがとうございました。 無事解決しました。 >>871 >>873 透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。 >>872 urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。 >>878 詳しい解説ありがとうございます。 おっしゃる通り後者のイメージでした。
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 00:11:00.10 ID:/u3hd/aD.net] >>952 何を買えばいいですか?
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 11:58:01.78 ID:BsWwdtXf.net] standard assetのfpscontrollerの挙動なのですが デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。 押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか?
972 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/12(水) 22:45:15.16 ID:iPKEXuRr8] こんばんは。unity始めて1週間の者です。 質問があります。asset storeからダウンロードしてきた木の板にテキストつけたいと思い Textをコンポーネントしたのですが表示されません。一応調べて一通り試したつもりなのですが... 原因に心当たりないでしょうか? ちなみにUIのButtonのテキストは表示されてます。
973 名前:名無し@キムチ [2017/07/12(水) 22:08:47.44 ID:nH7kkXNv.net] Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでつくった太腿が折れるアニメーションクリップをUnityにインポートしたのですが、 うまく太腿が折れてくれません。ヒューマノイドに設定して全部グリーンが出ているのですが、 まだどこか設定が足りないところがあるのでしょうか? よろしくお願いします。
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 22:13:58.56 ID:drCtFCNq.net] 脳みそが足りない
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:08:19.73 ID:GXq9ywZC.net] >>794 ありがとうございました。やっとできました。 が、プロジェクタで投影する際、RenderTextureを使いたいです。 Cameraで特定のオブジェクトだけ映すことって出来ますか? (後ろの景色とか映さない) CameraにRenderTextureをアタッチして、それをプロジェクタで 投影すると、グリッドの後ろに映る背景まで投影されてしまい 思うように行かないです。
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 00:47:03.36 ID:kMsltG9L.net] >>961 自己解決しました
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 01:26:34.42 ID:GPdy2gd0.net] カルシウム?
978 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 16:56:00.61 ID:NV9r8HIV.net] >>948 イヤホンのボタンは、Iphoneの純正イヤホンなどについているボタンです。 音量の調節や、再生、一時停止、ができるボタンなのですが、そのボタンを押したか 押してないかといった情報を取得したいです。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:06:55.68 ID:9lwDHwR+.net] UnityじゃなくてiOS側の処理 MPVolumeViewとかでググったらいんでね?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:33:27.92 ID:gRpsBXnJ.net] >>964 ネイティブプラグイン書けば簡単に取れると思う だがApp Store審査ガイドライン以下の記述があるのでリジェクト対象となる可能性が高い 2.5.9 音量を上げる/下げる、サウンドオン/オフといった標準スイッチの機能、および他のネイティブユーザーインターフェイスを構成する要素やその挙動を変更するアプリケーションは却下されます。
981 名前:名無し@キムチ [2017/07/13(木) 19:46:50.29 ID:o1RHypkQ.net] Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでキャラをつくると、太腿の真ん中くらいまでの変なボーンがついているのです。 そのボーンを動かすと太腿が真ん中からペきっ!と折れるのです。 Blenderではこの太腿が折れるアニメを簡単につくれるのですが、 Unityにインポートすると、いくらヒューマノイドに設定しても、その太腿の部分だけが、うまく反映しないのです。 太腿の骨折を反映させるようにするには、どうすればいいでしょうか? よろしくお願いします!!!
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 20:31:10.79 ID:/qUOZaiI.net] 今夜は枕を濡らすとよいでしょう
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:35:54.39 ID:R+kEZOhy.net] わかりません
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:21:57.26 ID:sfApzNha.net] アセット買えよ!
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 01:24:27.41 ID:7Cyr5ARc.net] >>967 根本的な回答を致します。 プログラミングはジグソーパズルと同じです。 自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより 出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。 "試行錯誤して出来るように組み立てていく" ここがもっとも重要となります。 以上。
986 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 03:47:02.74 ID:a7pwPea7.net] >>970 何を買えばいいですか?
987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 03:48:11.39 ID:a7pwPea7.net] >>971 このスレはいらないってことですね
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:52:27.33 ID:cs9aBcpz.net] 配られた手持ちのカードから役を作ってポーカーを楽しむのが、 普通の人のプログラミングの仕方 だから慣れれば慣れるほど、作れる役が強くなっていく 他力本願で勝たせろみたいな発想が何処から来るのか知らないけど、 頭を使う事自体やりたくないなら、不向きな人間が無理してやるようなこっちゃない
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:57:40.46 ID:ExNhLKKR.net] >>967 ここってエンジニアの方が多いからBlenderスレで質問した方が回答得られやすいかも 多分それアーティストの領域の話だし
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:58:23.55 ID:ExNhLKKR.net] 次スレか 昼頃なら建てられるけどもうワッチョイ付きにしたいよね
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:13:18.22 ID:cs9aBcpz.net] エンジニアとかアーティストとか、下らない呼び名で区別してるから 2年も3年もやってもヘナチョコ初心者のままなんだよ ほんの少し注意深く観察してれば、一瞬で気付く事なのに、 目を逸らしてるから問題の本質が分からないだけな 注意力散漫なんだよ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:19:16.16 ID:ExNhLKKR.net] わかってるなら答えてやれ 俺はわからん
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:33:48.67 ID:cs9aBcpz.net] それが何の解決にもなってないから、皆呆れてんじゃないの?
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:43:00.95 ID:ExNhLKKR.net] 何言ってんだあんた?
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:48:02.99 ID:cs9aBcpz.net] 教えて君を飼いたきゃ自分でやれ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 05:14:10.92 ID:ExNhLKKR.net] ああ、そういうことね あんたも大概人に物事を伝えるのが下手だね
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 05:29:28.89 ID:bvPTnSIj.net] 質問スレ全否定で草
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:32:02.39 ID:OgzuuCaG.net] 質問に答えられる技術もなし、答える気もなし もう次スレいらんやろ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:36:20.61 ID:GeRx5+oz.net] まあ最近の流れ見る限り荒らしの溜まり場に初心者が迷い込んでるだけに見える 次スレはいらんな
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:59:30.75 ID:muPxNKw9.net] まーたキムチの潰したスレが一つ増えてしまったな 箔が付いていんじゃね?
1001 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/14(金) 07:05:16.04 ID:X7I5hC4l.net] 荒らしに占拠されたスレの末路を見てるようで悲しいでふ(^^ でも総合スレに統合しちゃったほうが盛り上がりそうでふね(^^ ボッキング!(^^
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 07:17:37.71 ID:oIHNhmjM.net] 最初からガイジ(荒らし)は1人って予言が当たってしまったな 余計なことしなきゃいいのにw
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 12:31:22.47 ID:WNzpku0C.net] 非キューブのvoxelボクセル扱うのにおすすめとか定番のアセット教えて 無料しか使えないけど有料でも参考までに知りたい
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 15:39:13.51 ID:lc7xF6bQ.net] >>989 アセットを買えばわかると思いますよ
1005 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 19:51:44.60 ID:+ew3FaHo.net] unity2017にアップデートしたらmaya2016で保存したmbファイルが読み込みやたら遅い上にモデル表示されなくなったんだけども何故ですかいね unity2017で作ったキューブ→表示される maya2016でキューブだけ作って保存したmbファイル→読み込み遅い・表示されない
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:18:37.82 ID:M2Yw/x+y.net] 何故って。。アップデートしたからだろうに
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:27:53.06 ID:+ew3FaHo.net] >>992 そんな頭の悪い回答は不要なんさー なんかないのこうびしーっと解決するようなさぁ
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:40:18.81 ID:M2Yw/x+y.net] お前より頭イイゾ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:51:56.14 ID:lc7xF6bQ.net] >>991 アセットを買えば解決すると思いますよ
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:55:33.55 ID:VJdfHvqg.net] >>991 どうしてオートデスクに電話しないの?
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 21:37:20.46 ID:+ew3FaHo.net] >>995 やっぱアセットか アセットやってないやつはダメだな >>994 うーん、君さぁ 活かせてないんじゃ無いのと一緒なんだよね >>996 ウチデンワナイカラ
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 22:04:17.09 ID:EojTaSUz.net] それunityの中の人以外で回答できる人いんの?
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 22:07:56.59 ID:lc7xF6bQ.net] むしろmbの中身読めないの?
1014 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 00:11:50.66 ID:6r7exmEN.net] https://www.youtube.com/watch?v=dpizDazz9Fg https://www.youtube.com/watch?v=HpX_uJUX92U https://www.youtube.com/watch?v=XHV9lUNP6rA https://www.youtube.com/watch?v=4UPAWP730a0
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:45:06.32 ID:cWRNLqj7.net] バナナうめえええええ3えええ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 02:01:19.24 ID:ufhDl0dD.net] 中国産の不正利用がバレて対策されたんだよ
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 02:35:11.66 ID:VMxJt97b.net] これがゲーム制作の民主化の末路か
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 17:49:41.99 ID:z+1Xg2dg.net] やはり衆愚化だったな
1019 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/15(土) 19:05:26.58 ID:ZYGTNreV.net] >>1005 ゲットチンコ(^^
1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 55日 20時間 44分 24秒
1021 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています