[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/13 00:49 / Filesize : 295 KB / Number-of Response : 1048
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 16:50:07.56 ID:xHC/duiI.net]
ソニーが大規模に社員使ってステマFUDしてるのがバレたあと
一時期なんでもかんでもステマステマ連呼して本来の意味をごまかそうとしてたからな
その被害者なんだろう
詳しくはソニー ゲートキーパー でググってくれ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 17:26:12.95 ID:cUq5C9Yn.net]
気になったんだけど宣伝が重要っていうのは確かだし、した方が売れる
けどそもそも個人開発者、つまりここにいる人間にそれだけ宣伝を行うだけの予算があるのかと思う
極端な話、ようつべよりTVCMやyahooTOPとかに乗せればもっと宣伝効果は高いし売れるだろう
宣伝とか金を積んで何とかなる話はいわばドーピング的なことで

351 名前:
それより金を使わずにどこまでできるかの話のほうが有意義だと個人的には思ってる。

元々は個人でできる範囲でどう宣伝していくかとかゲームの中身を目立たせられるかの話から
発展してたと思うんだけどちょっとずれてきてる気がするのは気のせい??
[]
[ここ壊れてます]

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 17:28:15.35 ID:xHC/duiI.net]
個人でできるだけ金を使わずにできる範囲というと、やはり紹介したくなるような、特にスクショの時点で個性的だと判断できるようなゲームであることが前提だと思うなぁ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 17:35:53.79 ID:cUq5C9Yn.net]
>>340
そうだね
スクショもそうだし、ゲームの内容も話題性があるのがいい

商業で出てるタイトルの中でも個人でも作れて話題になりそうな
ものって結構あったりするからそれを参考に発想を膨らますってのも手だと思う。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 18:04:14.44 ID:owZE+TPk.net]
CMって企業がタレント雇って自社の商品紹介するんだぞ
ここの馬鹿はそれすら分かってないのかい?
おまえらは金もコネもないんだから才能はあるが運がない中堅以下の
ユーチューバーを活用すればいい
高校生ぐらいなら安く使えるだろう

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 18:08:55.82 ID:4oPg5+Td.net]
この手の話題ってジャンルやプラットフォームで大きく変わると思うんだけどなぁ。
アプリゲーム作ってる身からすると、
そもそも企画段階から、作りたいもの作ってる人と
売れるものを作ろうって人で色々変わってくると思うんだよね。

後者であれば、まずユーザー獲得しないといけない かつ 予算ない ので、話題性や拡散性に重きを置いた企画を練るべき。
バズらせること・目につくことを第一目標に。スクショ云々ってやつね。個人デベロッパーがバカゲー作るのはこの辺が理由だよね。

あと、宣伝をドーピングってのはどうかと思うよ。ブーストみたいなのはドーピングだけどさ。
ユーザー獲得の先を左右するのが、内容だと思う。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 18:33:51.74 ID:1YyGJSW9.net]
スマホゲームは海外開発勢も増えてきて飽和状態だからもう質で勝負する時期になってると思う。

プラットフォームは今のところ個人じゃPCはwin、スマホはandroidしか選択肢無いんだよね。
クロスプラットフォーム対応のゲームエンジンも増えてるけど如何せんアイポンはデベロッパー登録料が高い…。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 18:34:17.61 ID:D0Nf1zwj.net]
ダメな企画さんの典型ですな



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 20:40:16.19 ID:64upmOMc.net]
宣伝というか売れてるとこは下積みがあるような印象を受ける
フリーゲーム時代とか、ピクシブでファン獲得してたりとか

359 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 22:16:16.81 ID:owZE+TPk.net]
個人制作のゲームも素人が参加できるユーチューバーの動画投稿も同じ原理なんだよ
「組織ではなく個人」
「コネや人脈ではなく才能やひらめき」

組織力もコネも金もない者同士が知らないからって馬鹿にしあってたら
底辺の足の引っ張り合いになるだけ
結果的に協力できる人だけが有名になり儲かっていくだろう
ユーチューバーに光る原石を探すのも個人のゲーム作者の中に光る原石を探すのもどっちも同じだよ
それを愚弄するのは自分で自分を馬鹿にしてるようなもの

成功する起業家や政治家やタレントってのはコミュニケーションの上手さだからな
コミュニケーションの上手さは自分の知らない世界の人話す上手さの事だ
例えば初対面のヤクザや外国人や大学教授や主婦から若者から年寄から部下や従業員まで
多様な人と話せるかだよ
自分の知ってる世界で知ってる人と話したり自分より下の者と話せもそれは
コミュニケーション上手とは言えない
自分より上の物や全く違う世界の人と話せる人をコミュニケーション上手といい
これが成功する起業家や政治家やタレントの持ってる技術

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:30:55.25 ID:o+QjPc1/.net]
妄想戦死さゆりちゃんとコラボ希望

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 23:12:50.43 ID:5+9X6cur.net]
ほんと何でこいつってゲームでなく素人芸人を売り込みたがるんだろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 23:18:21.00 ID:tHgTMcrA.net]
売れない理由がハッキリして来たな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 01:23:02.60 ID:yfsKh0Kv.net]
というか販売側にとって実況動画は殺すべきクズだろ
あんなのはコミックやアニメの違法配信と何も変わらないのに、わざわざ金払ってまで盗んでもらうとかアホかと

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 01:34:27.68 ID:H0Vkuefk.net]
そんなんゲームによるだろ

365 名前:resumi [2017/03/20(月) 02:28:20.15 ID:j7U25m1q.net]
https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 09:30:12.01 ID:R+oPG4OW.net]
>>353
ブラクラでショックだわ。

367 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 13:40:24.38 ID:zH1bHP1e.net]
センスも才能もない
知らない世界は拒否するだけ
金もコネもない

こんな馬鹿だから売れないってことに気づけよ
ここの馬鹿どもと話してるとホームレスに無理やり働かせようとしてる公共団体の気持ちが分かってくる
おまえらは一生ホームレス共同体で群れてろ



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 14:17:07.86 ID:GEW1hB/L.net]
結構前から>>355を観察してるが、こいつの主張って一貫してユーチューバーの為にゲームを貢げって話なんだよなぁ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 14:41:18.74 ID:PJ3OOU/G.net]
好きな歌手と同じアクセサリーを身につける
みたいな感じで買うやつが出てくるから最初はそれでもええんや

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 15:24:48.49 ID:hDzNbiPt.net]
浅い話なうえに、見えない敵にキレてるいつものやつ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 15:35:28.06 ID:Qj09q1ql.net]
こいつの主張が正しくて自身で実践できてるなら2chなんか来ないでツイッターとかで天才とやら同士で語り合ってるでしょ
「リアルでは今まで生きてきてしてきたこと何もかもが空回りして誰からもまともに相手にされなくなったので
無駄に高いプライドを守るためにネットで他者を見下して精神安定剤にしてる底辺」にしか見えないんだがw

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 17:30:33.18 ID:/4z4HUXq.net]
商品として売れるものと作りたいというなら
勿論絶対に売れる保証はないけどある程度アドバイスや論理的な進め方について
は話せると思う。
知識人ぶりたかったり偉そうにしたいわけじゃないから需要があればだけど。

ただ、好きなものつくってそれを売りたいって言われると難しい。
ここにいる人はどっちを優先したいのかな。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 17:52:38.31 ID:C45wdbBD.net]
>>360
なら海外への宣伝経路についてアドバイスおくれよ

トレーラーをYouTubeに投稿して公式Twitterに貼って、各種メディアにプレス打つまでが日本での宣伝方法だが、ぶっちゃけ海外ユーザー御用達のメディアが分からん

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 18:05:21.29 ID:jTDeWiQO.net]
は?それが日本での宣伝方法?素人か

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 18:09:15.95 ID:/4z4HUXq.net]
>>361
PCゲームっていう体で話すと
海外ユーザーに関してはもちろん一番は海外の掲示板やメディアに自分で売り込むのが安く済んで一番いい
けどそれができないのであればまずスチームに登録するところから始めるべき。
スチームグリーンライト(もうすぐ廃止予定だが)に登録すると海外の人の目にも

376 名前:~まる。

>>360で言ってるのは人の目につきやすい、人気が出やすいゲームにする方法のことだけど
もし、それが満たされている体でゲームを作っていればまあまあな確率でパブリッシャーから声がかかる。
パブリッシャーによって契約内容は様々だが、ロイヤリティを持っていかれる分海外での本格的な広報活動を
行ってくれるところもある。

もちろん最低限として>>361書いてるyoutubeや公式ツイッター、スチームのページに関しても
英語で字幕や文章も載せる必要はあるけどね。

具体的な結果だけいうと日本海外の合計でチーム4人くらいのチームで作ったものだけど
スチームとパブリッシャーから50%ロイヤリティで持っていかれても
大体1人あたり月25万〜40万くらいの純利益が入ってきてる。

正直その作品はそこまで商品こだわってなかったから微妙な数字だけど
きちんと分析して作ればそれよりふつうに上を目指せると思う
[]
[ここ壊れてます]

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 18:09:32.19 ID:C45wdbBD.net]
>>362
玄人の宣伝を教えてくれよ



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 18:35:23.34 ID:R7xYg+Ya.net]
>>363
Steamに30%、パブリッシャーに50%で手元に来るのは20%
しかもパブリッシャーの販売実績の為に強引に$1以下の値段でバンドル配信されるのが現実だと思うが、
50%も売上寄越してくれるパブリッシャーってどこだよ?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 18:39:42.28 ID:H0Vkuefk.net]
グリーンライトを単独突破できずパブリッシャーに頼らないといけない時点でもう自ら負けを認めているようなものだな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:09:42.48 ID:/4z4HUXq.net]
>>365
普通にいるけど、ただその他色々条件があったりする
例えば赤字だった場合投資された広告費や在庫の補填が契約内容に盛り込まれてたする
いわば借金に近い感じかな
>>366
グリーンライトの審査に関してはパブリッシャー関係なく通った
パブリッシャーに関してはリリース後の販売展開、広報の面でお世話になってる感じ。
グリーンライトに通らないようなゲームは向こうも赤字になるから声は掛からない。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:15:49.18 ID:e555vNcT.net]
>>363
すごいじゃん
リリースするまでの経費はどうしてたの?
各々貯金持ち出しで取り崩し?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:20:39.50 ID:/4z4HUXq.net]
>>368
経費というのは開発費のことであってる?
一部の小物素材に関しては各人のお金を配分して外注依頼した感じかな。
あとはその前に出してた小作品の売り上げの貯金から。
と言ってもそこまで高額ではないし、ここにいる方々で働いている人であれば十分いける金額。
メンバーはプライベートの知り合いだからそれ以外の開発費は無料かな。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:32:26.98 ID:e555vNcT.net]
>>369
なるほど
ちなみに開発期間はどれぐらい?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:40:40.13 ID:/4z4HUXq.net]
>>370
開発期間は1年ちょいくらい。
具体的には実開発が10ヶ月ローカライズとそのデバッグで3ヶ月くらい。
ただみんな本業をしながら空き時間で開発って感じだったから時間がある人はもっと早くできると思う。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 20:33:44.65 ID:e555vNcT.net]
>>371
デイジョブしながら4人で1年ちょっとでその粗利ならいいね
うらやましい
Gamasutraのpostmortem系の記事読むとインディー専念でラーメン食いながら数年かけて作ったゲームが
爆死とかあって怖いわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 20:52:44.87 ID:/4z4HUXq.net]
>>372
全身全霊でゲームに力を入れるのは楽しいだろうしできる人はうらやましいと思うけど
自分も怖いのでやらない。
企業のゲームでもゲーム自体が売れない時代に個人のゲームでヒットを飛ばすのは難しいし

387 名前: []
[ここ壊れてます]



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 20:55:32.69 ID:H0Vkuefk.net]
数年かけて作ったゲームが爆死?ちょっとどんなのか教えて

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:25:39.95 ID:e555vNcT.net]
>>374
今年入って読んだのはこれとか
www.gamasutra.com/blogs/DanHayes/20170106/288790/PONCHO__A_Postmortem.php

あとRedditでもっと強烈なのが最近あったなあ
女の開発者なんだけどKickStarter失敗してスタッフが離れてまたスタッフ集めてKickStarterやって成功したけど
資金使い果たして完成せず
親戚から金かき集めて開発するも完成せず
今はどっかのスタジオでグラフィッカーやってるけどまだ諦めてないとか…

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:38:01.34 ID:H0Vkuefk.net]
>>375
サンクス
なんかゲームプレイ動画見ても、どこかで見たようなゲームのツギハギにしか見えないのが痛いな…

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:43:00.51 ID:l5VHNLsv.net]
>>375
クラウドファンディングで失敗 = 需要が無い

この上ないマーケティング結果が現れているのになんで気付かないんだろう

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:03:32.19 ID:k27WDkww.net]
>>373
まだリリースして間もない?時間経過でどんどん売り上げ落ちてくと思うけど

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:04:36.17 ID:C45wdbBD.net]
しかしこれでも2万本は売れてるのか……
もしかして$15で1万本売れれば余裕で食って行ける俺のハードルって案外ちょろいの?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:27:33.23 ID:k27WDkww.net]
2万ってのはsteamspyで見たownersの数?
これは全員がフルプラで買ったとは限らないから
最安\245円だったみたいだし、他にもバンドルやgiveawayとかがあったら
利益は思ってるほど出てないと思う

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:33:09.35 ID:/4z4HUXq.net]
>>378
売り上げは落ちていってる
リリースしてからは1年半くらいかな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:36:15.97 ID:k27WDkww.net]
>>381
まだ月25万くらいあるの?すげーな
自分もsteamでのリリース目指してるけど
そんなに売れる自信ないな
バイトしながらやってるから、バイトやめれるくらい稼げればいいんだけど

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:53:51.66 ID:/4z4HUXq.net]
>>382
説明不足だった
売り上げ資金の一部で途中からローカライズして対応言語を増やしたからその分が入ってきてる(ロシアと中国)
ちなみに初めは日本語と英語の2カ国のみ。



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:58:24.97 ID:k27WDkww.net]
>>383
ロシア語と中国語対応でだいぶ売り上げ回復できてんのかな
人口は多いだろうけど、そんな影響力あるもんか
たしかに中国人に英語で話しかけても通じないこと多いけど
自分も英語だけ対応で考えてたから、参考になるわ、ありがとう

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 01:07:20.53 ID:Ld2Q+L2D.net]
>>384
ロシアと中国はスチームでもかなり人口が多いみたいだから効果的だったよ
ただパブリッシャーから言われたのが出来れば途中から対応言語を足すとその国でも新作扱いをしてもらえないから理想は同時リリースが望ましい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 01:16:15.43 ID:/UquOhFH.net]
みんな多言語リリースを狙うから
文字が少なくて済む雰囲気横スクロールアクションゲームが多くなるんだな

401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 02:18:37.92 ID:uHoPjIY9.net]
スペイン語もメキシコから↓の中南米と南米のほとんどがそうだし
もちろん本国スペインとその周辺でも使われてる

402 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 02:24:50.58 ID:uHoPjIY9.net]
スチームなんて本物しか成功しない
個性もあって技術もあるような最高峰ばっかが集まってる
アプリならカジュアルゲームでも成功できる
1つでも光るものがあれば誰かが見つけてくれる

だから個人で作るならアプリ

403 名前:齣だろう []
[ここ壊れてます]

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 03:42:45.44 ID:AN9nBv5L.net]
多言語対応…Google先生助けてぇ!

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 03:43:56.41 ID:/UquOhFH.net]
文字数多いゲームは個人にはローカライズほぼ不可能だよね…
特にRPGなんて何百万掛かるんだ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 04:57:40.97 ID:AN9nBv5L.net]
そういや何処で見たか忘れたけど綺麗に中国語にローカライズされた海賊版アプリからテキストを逆輸入するとか書いてた人がいたなw
それは色々問題あるとしてもMODみたいにテキストだけユーザー側が簡単に変更可能にすれば各国のオタクが頑張ってくれるかもしれない。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 05:01:52.14 ID:BhW29Bfs.net]
個性と技術を備えた最高峰でも、一人で作って月100〜160万円の利益がせいぜいということか
チームを組めばこれが人数で分割され、四人チームなら一人の利益が月25〜40万円になると
夢のない話だ



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 10:10:18.99 ID:YIUZc6ny.net]
>>392
382だけど、地道にやっていって売り上げ上げて行くってのがいいかな。
今回は小ヒットくらいだと思うけどおかげで少なからず知名度はついたし、今度はプロの声優さんを起用する話になってたりするから少しずつステップアップしていこうかなと考える

過去に上がっていた他の同人ゲームみたいに1作目で知名度を上げるのは少なくともうちでは無理だと思うからね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 21:41:03.09 ID:ewGjssML.net]
>>391
中華が勝手に無料アプリを翻訳して向こうの広告付けて
作った人間にはなんの得にもならない、作ったのがバカみたいになるけど
それを利用してテキストをパクる、というのは良い、、、とは思うけど
たいして慰めにもならん気がする

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 01:35:50.13 ID:IY8rHyEY.net]
中国も少しは著作権裁判の効果出てきたらしいけど
(じゃなきゃあのディズニーがランドなんて作らせない)
まず個人でそこまで持ち込むのが大変みたい

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:10:46.19 ID:v7jJA64p.net]
>>389
ネイティブな翻訳をさせるにはグーグル先生といえどあと10年以上はかかりそうだな
それほど翻訳はきびしーよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 14:03:16.27 ID:lVoJJD5d.net]
Greenlightなら、自分も通過してSteamで販売してる
パブリッシャーは通してないんで、完全個人でやってるよ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 14:04:08.89 ID:Gz95g6SJ.net]
でもsteamだと割とgoogle翻訳レベルのあるよね
日本語訳見る限りはだけど

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 15:43:12.28 ID:vN63BX6U.net]
そういえばもうそろそろ四月になるが、Greenlight廃止の新情報が出て来ないな
GWに合わせて申請する予定で開発してたゲームはどうしたら良いんだよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 15:44:57.65 ID:hPa41UoF.net]
i.imgur.com/iE0oLUh.jpg

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 17:24:13.28 ID:lVoJJD5d.net]
>>399
とりあえずGreenlightに登録してた方がいいと思う
調子が良ければ2週間くらいで通ることがあるよ

417 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 17:42:25.52 ID:Fd8OORNc.net]
>>349
>>ほんと何でこいつってゲームでなく素人芸人を売り込みたがるんだろ

TVCMやタイアップ番組の効果と同じなんだが
こんなことすら分からいとかアホすぎるだろ
生きてるうちに脳みそ使おうぜ
たんいテレビの芸能人は無理だけどyoutubeの有名人やある意味はまだ無名なやつなら
安く使える可能性があると言ってんだよ
少し前に紹介したヒカルってやつなんて2年で2億稼いでるんだぞ
下手な若手芸人より全然上だし影響力もでかいし
それぐらいyoutubeのトップ素人の方が中堅芸能人より上なんて当たり前になっていく
アンテナを高くしろ情報弱者
どうせお前はアプリにも乗り遅れたアホだろ?



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 18:05:36.34 ID:/dnqa+L3d]
>>402
349ではないけど言い方は別として言ってることはわかるよ

youtubeで影響力がある人間を利用すればそれだけ広報にもつながるっていうのはね。
ただ、その有名なユーチューバーに広告してもらうのにどれだけ金がかかるかっていう話になるよね。

TVやネット広告よりは安いといってもここにいる人間が100万や200万、広告費につぎ込めるのかっていう話だし。
そもそも、金がかかる広告の話をここでしても意味がないと思う

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 18:10:39.17 ID:284SMAyV.net]
>>402
348ではないけど言い方は別として 言ってることはわかるよ
youtubeで影響力がある人間を利用すればそれだけ広報にもつながるっていうのはね。
ただ、その有名なユーチューバーに広告してもらうのにどれだけ金がかかるかっていう話になるよね。
TVやネット広告よりは安いといってもここにいる人間が100万や200万、広告費につぎ込めるのかっていう話だし。 そもそも、金がかかる広告の話をここでしても意味がないと思うよ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 18:24:47.69 ID:/nuRKvOc.net]
>>402
お前さ、日本のインディーゲームの市場規模って知ってる?
売るには海外でリリースするしかないのに、日本の素人芸人使って日本向けに動画広告打つとか分かってなさすぎ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 18:56:07.27 ID:eZsNqoLz.net]
そもそもこのスレの人の問題は人に知って貰えば売れると勘違いして広報の話ばかりしてる所。広報は大事だけど、その前に人が話題にしやすい内容やデザイン、システム、世界観がないと広告費使って赤字になるだけ。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 19:04:54.10 ID:Fd8OORNc.net]
俺はアプリで言ってるんだがな
ダウンロード型のインディーズなんて本物しか売れないないと思うが(小勝ちならある)
世界中の少数精鋭の超エリートがチームを組織して作って売ってる
そんな世界に個人で作るなんて時間かかりすぎるし労力的にも大変すぎる
日本の市販ゲームみたいな萌えゲとクソゲだらけの現状でインディーズ市場狙うなんて
初めから無理だと思ってる
個人で世界のインディーズ市場で戦えるような人はぜひチャレンジしてほしい
(チーム組んでもいい)
でも前スレ含めてここの人たちの話聞いた限りだとFFだのドラクエだの古臭い作品か
萌えゲとオタゲしか作れなそうで、最も技術力が結集してるインディーズ市場で
成功しそうな才能がある様な感じには見えんかったけど
言ってることが頓珍漢なんだもん

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:16:01.57 ID:u4k04XkT.net]
Youtubeの各チャンネルの購読者層情報って提供されてるの?
日本のYoutuberのチャンネルって可処分所得の少ない未成年が閲覧してるイメージがあるから
F2Pの広告ゲーしかあんま効果がないような気がするんだが
でそういう広告ゲー作ってるなら宣伝するよりショベルウェア量産してたほうが効率いいってことに気づいた輩が
AppleStoreやGooglePlayの惨状を生み出してるという…

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:17:41.13 ID:geH+bfz7.net]
たしかにアプリの世界では
時々なぜこれが流行ったのかわからないようなものがヒットしてたりするからな
口コミやら宣伝が大事な世界なんだろうと思う

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:19:50.41 ID:MPWJWYFm.net]
>>407
インディーズ
↑なんでズを付けちゃうの? 素人さんなの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:20:13.13 ID:geH+bfz7.net]
どっちでもいいやん…

427 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 19:20:27.74 ID:Fd8OORNc.net]
>>404

何回も書いてるが有名なユーチューバー使えなんて言ってないけど
有名になりそうなユーチューバーや面白そうな高校生ユーチューバー使えばと書いてる

光る原石を最初に発掘して安い金で使えばいいってこと。有名になりかけや有名になる前がチャンス
後々有名になった時にはねる可能性がなくもないし、仲良くなってれば良いチャンスにも恵まれる可能性もある
もちろん



428 名前:有名なったらまったく相手にされない場合もあるけどね。それは運

個人でゲーム作ってる人も個人でユーチューブ動画作ってる人も
ジャンルは違えど一緒なんだって
成功してる組織でやってればゲームクリエーターで、個人でやってればニートにしか見えない自称プログラマーで
成功してる組織でやってれば芸能人で、個人でやってれば遊び半分のくだらないど素人

俺はそんなんじゃなくて個人の方が才能も個性も強い奴が多いと思ってるからね
ただ金の引っ張ってきかたが分からない、コネがない、運がない、アンテナが高くなくて
日の目を見れないだけ
[]
[ここ壊れてます]

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:21:57.47 ID:aykSu+ZW.net]
実践して成功してから言ってくれ

430 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 19:25:33.76 ID:Fd8OORNc.net]
>>410
インディーズ
↑なんでズを付けちゃうの? 素人さんなの?

音楽市場では昔からインディーズって呼ばれてるんだよ
最近のゲーム市場ではインディーと呼ばれてるってことは知ってたが
良く耳に馴染んでないから間違ったら嫌だったから昔からの音楽市場の言い方になってしまったよ

まあキモオタは音楽の世界なんか知らんからこの話は余計だったか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:27:43.91 ID:R6oERV1i.net]
広告モデルの無料アプリとYouTuberは相性いいよね。
小学生だろうと、無料アプリはDLできるし。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:28:14.64 ID:geH+bfz7.net]
成功したとしてもこんなところに投稿したらそれこそどんなことを書かれるかわからんだろ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:33:08.07 ID:MPWJWYFm.net]
インディー開発者を少数精鋭の超エリートというのがまず根本的な間違いだし、
彼らがアイデア偏重の作品に尖るのは基本的な技術力に欠けてるからだし、
Independent Labelの略にズを付けちゃうのは英語が分かってないし、
せめて一つくらいは正しいことを言ってくれないか

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:39:46.90 ID:KoBmAUZB.net]
>>412を訳すと「まだ売れてない素人を起用して有名にさせる」になるんだが

ほんと何でこいつってゲームでなく素人芸人を売り込みたがるんだろ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:42:40.97 ID:geH+bfz7.net]
技術力と決めつけるのはちょっと違う気が

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 20:09:09.11 ID:R6oERV1i.net]
私も売れないユーチューバーゴリ押し感には抵抗あるし、これはアプリに限定すべきプロモーション方法だと思う。

でもまぁ、売れてないユーチューバーでも、何もしないよりはそういう「バズる可能性が僅かでもあるナニか」にかけていかないと、鳴かず飛ばずなのは確かだと思うな。別の方法でバズるならいいけど、使えるものは何でも使う的な。
特にアプリはSteam販売のPCゲーに比べメインユーザのゲームへの関心は高くないので、能動的にゲーム探す人とか少ないし。

結局、費用次第だよね。1本2,3万再生レベルのYouTuberだとどれくらいの費用でやってくれんだろ。
ここにある程度現実的な数字があるなら、なしじゃないと思うんだけどな。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 20:21:26.33 ID:geH+bfz7.net]
つーかインディーズでもいいやん

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/インディーズ



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 21:46:30.09 ID:HDTF753K.net]
論点ずらされてるぞ。

439 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 22:35:05.60 ID:O+2nm7GC.net]
同人ゲームのニコニコ動画のゴリ押しとかユーチューバーよりずっと気持ち悪いけどなw

440 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 22:37:44.98 ID:O+2nm7GC.net]
>>409
家電でも車でも、カップラーメンでもなんだろうが広告力がものをいうんだよ。
いくら美味いものを作っても誰も知らなければラーメン屋でも誰も来ない。

大切なのは広告宣伝。だから家電でも自動車会社でもそういう部門が社内に
あるわけだし。宣伝予算は物作るのと同じくらい大体かけてるらしい

441 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 22:58:29.41 ID:O+2nm7GC.net]
やっぱり一人で作るならイニシエダンジョンみたいなのが理想だろうな。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:12:21.84 ID:JkQI37Et.net]
>>424
>いくら美味いものを作っても誰も知らなければラーメン屋でも誰も来ない

ここにいる人間はうまいラーメンを作れるのかって話だよ
宣伝の

443 名前:話する前に己のゲームに知ってもらったら絶対に遊んでもらえる
買ってもらえるっていう自信があるものを作れている人間がいる気がしない。
宣伝に金かけられないならまず中身を磨けって話。
宣伝した方が売れるなんて馬鹿でもわかる話だし。
[]
[ここ壊れてます]

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:18:24.50 ID:eZsNqoLz.net]
>>426
ほんとそれだよな
俺のゲームが売れないのは宣伝が足りてないからなんだって言い訳して逃げてる感じしかしない
意図的に宣伝して無くても人気が出てるタイトル出したら文句ばっかりいってるし救いようがない

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:30:01.20 ID:JkQI37Et.net]
そもそもインディ、同人とかの作品で宣伝を自ら凄いしてそれが要因でヒットした(黒になった)
作品って何がある?
ヒットしてるものって内容が良くて口コミで広がってそこからメディアミックスなどが
行われて一般人にも知られるようになったものがほとんどでしょ。

それなら口コミで広がりそうな話題性のあるタイトルを作るにはどうすればいいかを話し合うべき。
宣伝すれば知名度が上がり売れやすくなるなんて誰でも思いつくけどそれをやっていないのは
費用対効果的に現実的ではないからやってない。

ここで俺が初めて思いつきましたみたいに語ってる奴がいるけどその辺理解してるのかな。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:32:57.04 ID:uMlYxmWY.net]
>何がある?
自分でお調べなさい

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:41:12.09 ID:JkQI37Et.net]
>>429
ないと思うから言っている



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:50:03.40 ID:uMlYxmWY.net]
あっそ市ねよ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:51:28.22 ID:JkQI37Et.net]
>>431
小学生か






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<295KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef