- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 18:08:55.82 ID:4oPg5+Td.net]
- この手の話題ってジャンルやプラットフォームで大きく変わると思うんだけどなぁ。
アプリゲーム作ってる身からすると、 そもそも企画段階から、作りたいもの作ってる人と 売れるものを作ろうって人で色々変わってくると思うんだよね。 後者であれば、まずユーザー獲得しないといけない かつ 予算ない ので、話題性や拡散性に重きを置いた企画を練るべき。 バズらせること・目につくことを第一目標に。スクショ云々ってやつね。個人デベロッパーがバカゲー作るのはこの辺が理由だよね。 あと、宣伝をドーピングってのはどうかと思うよ。ブーストみたいなのはドーピングだけどさ。 ユーザー獲得の先を左右するのが、内容だと思う。
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