- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:05:23.23 ID:RfFrX9hZ.net]
- >>261
pv見ただけだから詳しくは知らない 謎解きとかアクションみたいにぱっと見のわかりやすいものではないし。 少なくとも世界観や雰囲気は面白そうと思ったから言っただけ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:06:47.23 ID:3vzbqu6f.net]
- >>261
まずどこらへんが糞ゲーなのかを詳しく教えてくれ。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:37:59.24 ID:wK6A7eVI.net]
- プロフが一致する奴が凄い勢いで釣れてて草
てかさ公式にもリンクねーし、どこにも情報ないのに hikaru?って奴のブログどこにあんの?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:38:10.42 ID:Z3kGUq1S.net]
- >>264
プレイしたら数秒で分かる 具体的には>>137-138を読め 動画ではまず見えない要素だが、上で言われているリノもクソだったから刹那も同じだろうと俺は思うよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:51:15.69 ID:RfFrX9hZ.net]
- >>266
それならプレイしてから判断すればいいのでは? 今の段階で糞と書く方もどうかとw
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:02:25.13 ID:Gwi/FAbC.net]
- 天才の俺は元プロだが
モノ作りについて一番重要なのは「愛」だと思うね 例えば、クレームの電話とかもあったが 買った人も好きだから買ったわけで、こっちも愛情をかけて作ってるから クレームの電話なのに、いつのまにか楽しい感じで話が盛り上がって お互いニコニコで終わること多々 もっとも、クリエイティブとビジネスは相反するもの クリエイティブな人間がビジネスを語り出したら それは、もはや作品ではなく商品である
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:20:21.27 ID:Jx/kzDvd.net]
- >>267
だから現物が無いゲームを絶賛するお前は作者じゃないなら何者だよと
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 20:21:21.48 ID:bpBfDweT.net]
- 商品作ってるから何も問題ない
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:23:20.39 ID:mRTak/WS.net]
- >>266
Dxlibかと思ったらDirectorとかマニア過ぎんだろw 体験版はUnity移植中とかで中止してるみたいだぜ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:32:54.81 ID:PgWu+HjP.net]
- スレ読んでて思ったのが他人のゲームを批判してるやつって何出しても批判しかしてないよな
ゲームによって悪い部分もあるかもしれんが、いい部分があるから話題に出てるわけでゲーム製作者としていい部分は自分の作品に取り入れていこうとか思わないのだろうか まあ、ただ自分のゲームより上位のゲームを批判して優越感に浸りたいだけのクズだとは思うがな。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:48:04.93 ID:mRTak/WS.net]
- 批判ってか指摘されまくってんの刹那だけじゃね
擁護してる複数人だけ感覚が他の人とズレてる 明らかに不自然
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:55:29.70 ID:PgWu+HjP.net]
- 擁護は知らんが評価してる人間が多いのは確かだし、それは動画再生数やコメントや他所での話題から見ても不思議ではない
そのほか、リノライト、くわいだんなども糞ゲー扱い。ID辿れば批判してるやつが少数派なのが一目瞭然だわ それに刹那が最新機種の商業ゲームと同じという意見には俺も疑問だが、刹那を評価してるユーザーも”それは違うと思う”と書いてるのを見て 擁護ばかりする信者ではないちゃんとした意見なんだなと思ったわ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:01:57.76 ID:RfFrX9hZ.net]
- >>273
擁護ばかりはしてないしな それに好き嫌い
- 285 名前:、売れる売れないはともかく数字としてちゃんと他ゲームより話題になってるのが目に見えてわかるんだからまずは自分の目を疑った方がいいんじゃないかなと思う。
そう言うと全部工作された再生数、コメントだと騒ぐのかな? [] - [ここ壊れてます]
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:06:56.37 ID:mRTak/WS.net]
- >>275
話題になってるって関係者のブログ以外で どこが取り上げたんだろ? ちょっとデータ出してみて
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:14:52.89 ID:RfFrX9hZ.net]
- >>276
ツイッターで検索すれば? あと、明確に答えて貰いたいんだけど何故、再生数、コメントが多いのか?ユーザーから支持されているのか? こちらとしてはそれだけ魅力があるタイトルだと思うからファンがついてると考える データを出してみろと言うならそっちも 評価してる人間がおかしいというデータを出せるんだよね? リノライトも12万再生されてるしね コメントも高評価だし
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:17:55.68 ID:PgWu+HjP.net]
- >>276
上から目線ワロタw そこまで言うならお前のゲームはさぞかし凄いんだろうなw
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:21:44.98 ID:n/KVD01T.net]
- 長文含め七回もレスしてるのに誰からも反応されてない奴がいてワロタ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:29:11.80 ID:mRTak/WS.net]
- >ファンがついてる
その割にはEnty支持者が全然集まらないみたいね 大惨敗で発狂してんのか? >評価してる人間がおかしい ID:PgWu+HjPの第一声なんて>219じゃん 頭可笑しいんじゃないの?w >リノライト リノはMMD派生らしいから、MMDから視聴者流入でもあったんじゃね?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:32:08.87 ID:RfFrX9hZ.net]
- >>280
再生数とコメントは? 都合の悪い質問は飛ばすんだね
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:35:36.40 ID:P8cidmw8.net]
- あくまでPVみただけだとグラきれいだとかボイス付きで気合入ってるねってだけの話に
なんでやってもないのに勝手にゲームの出来を想像してクソゲーだとか叩けるのか疑問だわ チヤホヤされているのが恨めしいクソゲーの作者の妬みにしか見えん
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:36:04.88 ID:PgWu+HjP.net]
- mRTak/WS
こいつには何を言ってもダメだなw スルーだ キリがないから話題を変えるが 実際に売れやすいジャンルって何がある? 同人ならアドベンチャーがかなり多いが
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:37:54.84 ID:mRTak/WS.net]
- 本人からかうと面白いわw
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:41:03.60 ID:RfFrX9hZ.net]
- >>282
ただの妬みだと思うよ >>283 あくまで個人の意見だけどアドベンチャーは作りやすいが沢山作られてるだけで人気だからというわけではないと思うな 人気のジャンルでいえばやっぱりアクションとかがわかりやすいからいいんじゃないかと思う 作るの難しいけどね。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:43:53.65 ID:XDtLLl9K.net]
- >>281
動画の再生数もサイトのアクセス数もぶっちゃけ少ないよなって>>207の指摘にも返答くれよ マジでお前は何本の販売を目安に「売れそう」とか言ってんの? なんかそこから感覚が違ってそうな気がするんだが
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:47:40.72 ID:PgWu+HjP.net]
- >>285
アクションか 敷居高いな 2Dのものなら出来なくはないが売るとなると3Dが、やはりいいんだろうな 見栄えもするだろうし
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:49:41.44 ID:YX0YgEE4.net]
- 500くらいじゃね?
6万再生ってことは1%の600未満の販売が見込める
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:50:39.27 ID:XDtLLl9K.net]
- トータル百本程度の想定なら「まあそれくらいなら売れるんじゃね」って俺も同意してやるが、
そんな低レベルの材料を持ち出してマーケティング考察とか馬鹿じゃねえの
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:55:48.87 ID:P8cidmw8.net]
- 海外じゃ雰囲気ゲー系の2Dアクションがやたら受ける傾向にあるよね
厳密には3Dだけど インサイドとか、そのチームが作っただろう前作も確か受けてたよね やたらああいう系が目に
- 301 名前:つく
wiiuで出てた折り紙のゲームとか。 ローカライズもあんまり必要ないだろうからっていう理由もありそう [] - [ここ壊れてます]
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:58:47.05 ID:NPlsJJSD.net]
- やたら?お前がそれしか見てないだけだアホンダラ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:01:01.53 ID:PgWu+HjP.net]
- >>289
いいことを教えてやろう 同人で数万売れてるアスタブリードは6千再生 クロワルールは三千再生 つまり同人ゲームで数万再生は異例。 それにニコ動だけのユーザーに売る話になってるが意味がわからん。 ニコ動でそれだけ再生されるから他の宣伝を合わせたかなり行くんではないだろうかという話だと思ってるが。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:02:22.57 ID:P8cidmw8.net]
- あのアスタブリードってそんなに再生数低かったのか
ニコニコも落ち目だな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:04:26.87 ID:RfFrX9hZ.net]
- そもそも基本ニコニコって東方とかボカロ系、あとアーマードコアの2次創作くらいしかゲーム製作系であがらないのよね
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:05:46.12 ID:YX0YgEE4.net]
- 同人とニコニコは客層が180度違うって知らんのやろ
ニコニコで100万再生叩き出して、意気揚々とコミケに乗り込んだら 大爆死した東方系のヘタレサークルの話知らんのか
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:08:10.86 ID:P8cidmw8.net]
- 知らんかったわ
東方なんてコミケにもニコニコにもジャンルとしてあるし 両方似たようなユーザーが集まってるものとばかり思ってたわ ニコニコの再生数だけを指標としてみるのは微妙ということね
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:09:15.42 ID:YX0YgEE4.net]
- Pixivの方がコミケの評価とは近いらしい
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:13:01.03 ID:RfFrX9hZ.net]
- >>297
何故ニコニコとコミケのユーザーが違うのかが知りたいね コミケにいく人たちはニコニコ動画を全然見ない感じ?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:21:32.73 ID:XDtLLl9K.net]
- >>292
Entyの有り様が全てを物語ってると思うがな それとお前の脳内計画ではパブリッシャーと契約して商業行く夢が見えてるっぽいが、そういうことは叶ってからほざけ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:21:48.99 ID:PgWu+HjP.net]
- >>295
ちなみにタイトルは?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:24:36.18 ID:PgWu+HjP.net]
- >>299
意味がわからん なんの話だ?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:29:15.04 ID:YX0YgEE4.net]
- >>300
記憶違いがあるかもしらんが、 https://www35.atwiki.jp/robop_matome/ コイツだったと思う 事実関係を確認した訳じゃなくて、どこかで噂を見ただけだから どこまで本当なのか知らない
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:37:23.18 ID:RfFrX9hZ.net]
- >>302
見て見たんだけど これってトレス疑惑かなんかで荒れて伸びた感じがするんだけど違う? 調べたんだけど再生数が高い動画が出てこず批判動画しかなかった
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:39:40.06 ID:HfeCMGwm.net]
- MMD民ってリノライトみてぇな糞グラでも高評価できちゃうのかよ
たいしたことねーな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:44:37.61 ID:fQEXo7gP.net]
- >>304
動画で紹介していた仕草は、ペルソナ?の人形ダンスゲーより断然可愛くね?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 00:25:08.13 ID:J4c1ksFe.net]
- リノ=ライトのゲームは、まずモーションが可愛さを前面に押し出してる作りで
MMDを好きな層がそういうのを重視するってのをわかってる あと、リノ=ライトのMMD自体が例の伝説の緑服の勇者っぽい娘っていうので作られたから ゲーム作るとしたら例の伝説っぽいゲームになるよねって部分も外していない ちゃんと需要を読んで供給してるので、評価が高いのは理解出来る そもそもMMDモデル作ったのとマップ作ったのとゲーム作ったのそれぞれ別人だし 売る気もない(というか無理だろう)から、このスレで話をするのは違うと思う 刹那のEntyはどうかと思う 月額課金って、作者のファンクラブとして使うならいい仕組みだけど 作品の資金調達には合わないと思うんだよな 一回払いのクラウドファンディングの方がゲームは向いてるんじゃないかなあ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 01:06:19.01 ID:L3Ff1Z9R.net]
- 僕と契約してパトロンになってよ!
エロゲっぽいのでパトロンになってくれたら、 タダにするぜーってのはあったような
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 19:41:50.80 ID:cnxpQGtR.net]
- >>251
>「リンクの冒険」(ラスタンサーガ) 間違いでした///
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 23:03:34.87 ID:m68dDMLt.net]
- 過去5年くらいで和製の戦争系FPSってある?製作進行中のでもいいけど
あったら買ってみたいけど、見たことないどころか聞いたこともないし、調べても出てこない…。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 23:31:22.76 ID:/+uNkGWa.net]
- 火縄銃で戦うの?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 23:49:21.11 ID:m68dDMLt.net]
- >>310
一体どんなゲームを想像して火縄銃が出てきたのか
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 00:48:59.49 ID:MA7HKgGk.net]
- バトルフィールド戦国が誕生してしまうのか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 02:54:16.22 ID:j/dF9OR6.net]
- まぁ、ゲージンさんは飛びつくんじゃないの。ありだと思うよ。
FPSだけど、メインは刀。槍、弓、手裏剣なんてのも有っていいな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 02:56:09.44 ID:Qh9ZNmyP.net]
- ん、和製だろ?
made in Japan ってことじゃないの?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 03:03:26.42 ID:/N6hUmvx.net]
- 国産同人ゲームFPSと言ったらこれくらいしか知らんな
https://youtu.be/3x8vLNVeFp4
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 20:11:53.89 ID:asgZ0zyP.net]
- エロゲとか萌えゲーとか東方とかんなクソゲどうでもいい
ダサいからオタしかやってないだろ キモオタにしか売れんニッチ そんなの作るよりアプリで全世界相手に一発作ってた方がまだ健全だ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:19:22.66 ID:N2bhNzsW.net]
- そうすりゃいい。
だが、ここで吠える意味がわからん。勝手にやってりゃいいものを。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:25:58.49 ID:amfDhYbW.net]
- 海外のオタクにもマーケティングしたらいいんでないの?
Yandere SimulatorとかOmoriとかみると海外オタク市場はバカにならん
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 22:41:44.72 ID:jumRxXYt.net]
- FPSはほとんど日本人が作ってるよ
スタッフロール見ればわかるだろ 日本の会社じゃないとだめなの? 日本の会社じゃFPSは作れないと言いたいのカネ?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:05:30.44 ID:rwg8OvXW.net]
- 貴方のFPSは、
frame per secondですか? first person shootingですか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:15:10.95 ID:dwwks+XZ.net]
- >>319
とりあえずお前はスレタイ読んでから出直してこい
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 04:06:04.58 ID:UM6fIeeM.net]
- 夢みたいな話だけど、オンライン仕様のアプリゲーがバカウケしたらどうすんだろ
借りてるサーバとかを増やすんか?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 07:17:31.04 ID:AJsUNazW.net]
- そうじゃねえの?何を言わんや。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 09:54:37.31 ID:qbnX76S4.net]
- でもバカウケする可能性は限りなく低いだろ
オフゲでコスト集中させたほうが良いものできる可能性が高い
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 13:07:59.37 ID:UM6fIeeM.net]
- アプリのオフゲーでも広告が出たりFBやTwitterに投稿機能があるけど、そのサーバはやっぱ自分で管理せないかんよな
でも一般人は無料ダウンロードに飛び付くしなぁ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 15:37:20.47 ID:6evMzUzc.net]
- >>325
広告は広告会社のサーバから直接DL、twitterもスマホからtwitterのサーバに直接送信するから仲介するサーバはいらない。 サーバを自分で管理する必要は無い。無料。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 17:00:11.75 ID:UM6fIeeM.net]
- >>326
そうなんだ!ありがとう なら凝ったオフゲーアプリ作るのが一番やね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 17:33:59.22 ID:B7ZHSIBI.net]
- 凝ったアプリをインストールさせるのに自前サーバが必要という罠
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 17:44:21.14 ID:OovqLFP2.net]
- FBの「いいね」ボタンじゃないけど
今の人って見せたがりだから、そこを刺激する最低限のオン要素入れとくと化ける可能性はプラスになるかな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 21:32:38.43 ID:HqQKy92d.net]
- >>194で紹介した「ぼったくりガチャ」がアップルストアの無料ランキング一位獲得だとさ
さらにダウンロード数25万ダウンロードだって これがまさにyoutubeと有名人の力だろうな ゲームの中身はそこそもでも売れる例だと言える https://www.youtube.com/watch?v=BrlU2k6_Z58
- 342 名前:resumi [2017/03/18(土) 22:49:53.90 ID:dmYbTqkx.net]
- https://goo.gl/NrL6ir
これは、普通にショックでしょ。。 本当なの?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:34:10.67 ID:cUq5C9Yn.net]
- >330
有名タイトルソシャゲ―を会社で作ってるがそんなに甘くない もちろん初動は大事だが、内容があれだと離脱や継続率が減り DAU、MAUが減少、ARPPUが下がるから ダウンロード率を稼いだうえでマネタイズフローやUXをキチンとしていないと 長続きしないし、運営費で金を持っていかれていずれ赤字になる。 真面目にソシャゲ―を作るなら1カ月、2カ月で回収できる開発費じゃないから 数ヵ月かけて開発費をプラスにするようにするようにしなければいけない
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 15:18:06.20 ID:au/2eL1u.net]
- >>332
俺は>>330じゃないけど、これソーシャルじゃないでしょ? 個人製作レベルのゲームの成功事例ってことでしょ。 これを成功と呼ぶかは怪しいけど。 ランキングの順位もDL数も「成功」の指数足り得ないって指摘は同意だわ。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 15:49:56.30 ID:/kpTkTYo.net]
- ヒカルってのがVAZ inc所属で、アプリがVAZ inc製
コラボですらなく、ただのステマぢゃん
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 15:53:43.51 ID:xHC/duiI.net]
- ステマじゃないだろ
ヒカルがメインででてくるアプリをヒカルが紹介してるんだから
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 16:03:34.68 ID:/kpTkTYo.net]
- VAZ inc子飼いのユーチューバーが、自社のアプリ宣伝してるだけなんだよなぁ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 16:27:33.15 ID:lOE6H7kV.net]
- それのどこがステルスなの?ただのマーケティングじゃん
覚えたての言葉を使ってみたいお年頃かな?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 16:50:07.56 ID:xHC/duiI.net]
- ソニーが大規模に社員使ってステマFUDしてるのがバレたあと
一時期なんでもかんでもステマステマ連呼して本来の意味をごまかそうとしてたからな その被害者なんだろう 詳しくはソニー ゲートキーパー でググってくれ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 17:26:12.95 ID:cUq5C9Yn.net]
- 気になったんだけど宣伝が重要っていうのは確かだし、した方が売れる
けどそもそも個人開発者、つまりここにいる人間にそれだけ宣伝を行うだけの予算があるのかと思う 極端な話、ようつべよりTVCMやyahooTOPとかに乗せればもっと宣伝効果は高いし売れるだろう 宣伝とか金を積んで何とかなる話はいわばドーピング的なことで
- 351 名前:
それより金を使わずにどこまでできるかの話のほうが有意義だと個人的には思ってる。 元々は個人でできる範囲でどう宣伝していくかとかゲームの中身を目立たせられるかの話から 発展してたと思うんだけどちょっとずれてきてる気がするのは気のせい?? [] - [ここ壊れてます]
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 17:28:15.35 ID:xHC/duiI.net]
- 個人でできるだけ金を使わずにできる範囲というと、やはり紹介したくなるような、特にスクショの時点で個性的だと判断できるようなゲームであることが前提だと思うなぁ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 17:35:53.79 ID:cUq5C9Yn.net]
- >>340
そうだね スクショもそうだし、ゲームの内容も話題性があるのがいい 商業で出てるタイトルの中でも個人でも作れて話題になりそうな ものって結構あったりするからそれを参考に発想を膨らますってのも手だと思う。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 18:04:14.44 ID:owZE+TPk.net]
- CMって企業がタレント雇って自社の商品紹介するんだぞ
ここの馬鹿はそれすら分かってないのかい? おまえらは金もコネもないんだから才能はあるが運がない中堅以下の ユーチューバーを活用すればいい 高校生ぐらいなら安く使えるだろう
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 18:08:55.82 ID:4oPg5+Td.net]
- この手の話題ってジャンルやプラットフォームで大きく変わると思うんだけどなぁ。
アプリゲーム作ってる身からすると、 そもそも企画段階から、作りたいもの作ってる人と 売れるものを作ろうって人で色々変わってくると思うんだよね。 後者であれば、まずユーザー獲得しないといけない かつ 予算ない ので、話題性や拡散性に重きを置いた企画を練るべき。 バズらせること・目につくことを第一目標に。スクショ云々ってやつね。個人デベロッパーがバカゲー作るのはこの辺が理由だよね。 あと、宣伝をドーピングってのはどうかと思うよ。ブーストみたいなのはドーピングだけどさ。 ユーザー獲得の先を左右するのが、内容だと思う。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 18:33:51.74 ID:1YyGJSW9.net]
- スマホゲームは海外開発勢も増えてきて飽和状態だからもう質で勝負する時期になってると思う。
プラットフォームは今のところ個人じゃPCはwin、スマホはandroidしか選択肢無いんだよね。 クロスプラットフォーム対応のゲームエンジンも増えてるけど如何せんアイポンはデベロッパー登録料が高い…。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 18:34:17.61 ID:D0Nf1zwj.net]
- ダメな企画さんの典型ですな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 20:40:16.19 ID:64upmOMc.net]
- 宣伝というか売れてるとこは下積みがあるような印象を受ける
フリーゲーム時代とか、ピクシブでファン獲得してたりとか
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 22:16:16.81 ID:owZE+TPk.net]
- 個人制作のゲームも素人が参加できるユーチューバーの動画投稿も同じ原理なんだよ
「組織ではなく個人」 「コネや人脈ではなく才能やひらめき」 組織力もコネも金もない者同士が知らないからって馬鹿にしあってたら 底辺の足の引っ張り合いになるだけ 結果的に協力できる人だけが有名になり儲かっていくだろう ユーチューバーに光る原石を探すのも個人のゲーム作者の中に光る原石を探すのもどっちも同じだよ それを愚弄するのは自分で自分を馬鹿にしてるようなもの 成功する起業家や政治家やタレントってのはコミュニケーションの上手さだからな コミュニケーションの上手さは自分の知らない世界の人話す上手さの事だ 例えば初対面のヤクザや外国人や大学教授や主婦から若者から年寄から部下や従業員まで 多様な人と話せるかだよ 自分の知ってる世界で知ってる人と話したり自分より下の者と話せもそれは コミュニケーション上手とは言えない 自分より上の物や全く違う世界の人と話せる人をコミュニケーション上手といい これが成功する起業家や政治家やタレントの持ってる技術
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:30:55.25 ID:o+QjPc1/.net]
- 妄想戦死さゆりちゃんとコラボ希望
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 23:12:50.43 ID:5+9X6cur.net]
- ほんと何でこいつってゲームでなく素人芸人を売り込みたがるんだろ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 23:18:21.00 ID:tHgTMcrA.net]
- 売れない理由がハッキリして来たな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 01:23:02.60 ID:yfsKh0Kv.net]
- というか販売側にとって実況動画は殺すべきクズだろ
あんなのはコミックやアニメの違法配信と何も変わらないのに、わざわざ金払ってまで盗んでもらうとかアホかと
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 01:34:27.68 ID:H0Vkuefk.net]
- そんなんゲームによるだろ
- 365 名前:resumi [2017/03/20(月) 02:28:20.15 ID:j7U25m1q.net]
- https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 09:30:12.01 ID:R+oPG4OW.net]
- >>353
ブラクラでショックだわ。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 13:40:24.38 ID:zH1bHP1e.net]
- センスも才能もない
知らない世界は拒否するだけ 金もコネもない こんな馬鹿だから売れないってことに気づけよ ここの馬鹿どもと話してるとホームレスに無理やり働かせようとしてる公共団体の気持ちが分かってくる おまえらは一生ホームレス共同体で群れてろ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 14:17:07.86 ID:GEW1hB/L.net]
- 結構前から>>355を観察してるが、こいつの主張って一貫してユーチューバーの為にゲームを貢げって話なんだよなぁ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 14:41:18.74 ID:PJ3OOU/G.net]
- 好きな歌手と同じアクセサリーを身につける
みたいな感じで買うやつが出てくるから最初はそれでもええんや
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 15:24:48.49 ID:hDzNbiPt.net]
- 浅い話なうえに、見えない敵にキレてるいつものやつ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 15:35:28.06 ID:Qj09q1ql.net]
- こいつの主張が正しくて自身で実践できてるなら2chなんか来ないでツイッターとかで天才とやら同士で語り合ってるでしょ
「リアルでは今まで生きてきてしてきたこと何もかもが空回りして誰からもまともに相手にされなくなったので 無駄に高いプライドを守るためにネットで他者を見下して精神安定剤にしてる底辺」にしか見えないんだがw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 17:30:33.18 ID:/4z4HUXq.net]
- 商品として売れるものと作りたいというなら
勿論絶対に売れる保証はないけどある程度アドバイスや論理的な進め方について は話せると思う。 知識人ぶりたかったり偉そうにしたいわけじゃないから需要があればだけど。 ただ、好きなものつくってそれを売りたいって言われると難しい。 ここにいる人はどっちを優先したいのかな。
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