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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 07:12:51.20 ID:3vh8g8Fe.net]
>>373
時間の流れを固定して、キャプチャして、After Effectsで繋げるのがよくある感じじゃない?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:29:43.69 ID:Wxg19+y0.net]
>>362
ようするに3Dレンダリングをリアルタイムで確認して動画にできる環境がほしいってことなのね?
それであればGame画面クォリティでいいならUnityやCryEngineでやるのは実際おすすめだしやってる人は多い(2年ほど前にCryEngineがその嚆矢になってた)

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:32:21.84 ID:Wxg19+y0.net]
書き忘れ:
でもUnityもCryEngineも動画を直接出力する機能はないから実行バイナリを生成して、そいつの画面キャプチャって形式にしかできない点は注意事項かな。
(このせいでネット配信動画は作れるけど映画クォリティの解像度の動画はリアルタイムじゃ結局ムリなのであるけど)

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:35:02.08 ID:Bn3cB039.net]
なるほど、結局キャプチャなんですね
Octane付けばレンダリングと書き出しまで対応してくれるのかな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 09:00:39.73 ID:Wxg19+y0.net]
>>377
映像作る道具じゃないんでしょうがないんじゃないかな?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:05:15.65 ID:ffCn+x4q.net]
>>373

https://cgworld.jp/feature/201604-unite-tokyo2016.html

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:22:56.37 ID:8eDSFWGz.net]
>>377
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/60925

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:26:52.97 ID:Bn3cB039.net]
>>379-380
ありがとうございます。
EXRで出せるプラグインが開発されているのですね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:51:33.86 ID:jpquup+t.net]
プラグインよりもアセットをおすすめします。アセットをかうのをおすすめします



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 13:26:48.91 ID:OpDt4ylB.net]
>>367
>>え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの?
>>ソース貼れる?

www.psoft.co.jp/jp/corporate/labo/pencilgameengine.html

このページの中間辺りに、「(pencil+の)個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします」と、あります。

>>Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ
いや。そもそも、それを質問として求めていたんですよ。レンダラとしての可能性を確認しにきたって感じです。


>>372
線画がやはり一番綺麗だ〜。これが他のソフトに移植されるのは、やっとかという感じです。

>>375-376
ありがとうございます。キャプチャ画面ですね。
しかし、いずれは動画的な要望に対しても便利になっていくかもしれませんね。
とにかく現時点でもレンダリング速度がUnityの大きな魅力になっています。
それだけの点においても導入するメリットはありますよ。

>>379
ありがとうございます。この記事はいいですね。
Alembicでやり取りは良いですね。出来ればリファレンスとしての読み込みだとデータ量が増えなくて助かるんですが。
このプラグインが一般向けに解放されるのが待たれますね。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 14:22:26.41 ID:MeIjlATw.net]
>>383
https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter
Alembicってこれでインポート/エクスポートできるみたいよ
重いらしいから使ったことある人の意見聞きたいわ

https://github.com/unity3d-jp/USDForUnity
あとこんなのもあった

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 15:19:29.96 ID:p302dTz/.net]
After Effectsかけた方が綺麗に思ったの出せる気がするが。
好きなフレームレートで取れるから29フレで撮ったりできるし。
シーンは選ぶけど爆速。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:15:22.14 ID:erSXiovs.net]
すみません。質問させて頂きます。
unity remoteでiPhone7で実機確認しようとmac book proにlightningケーブルで繋いでるのですが、unity側のdevice欄にiosが表示されません。
どうすればいいでしょうか??

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:23:46.24 ID:M6AxXWhH.net]
>>384
unity-jpのgitって余程優秀な人が入ったのか滅茶苦茶使えるw
Topから色々ほじると楽しいよな

AlenbicはPointCashをシーン丸ごと書き出すから超デカイ
要するに全フレーム全てシェイプキー変換したみたいになってるので、
スキニングアニメーションも全てPointCashになる
i.imgur.com/sEPHdeQ.gifv
たかが4〜5秒のこのシーンだけで98MBのストリーミングデータになる

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:38:24.47 ID:erSXiovs.net]
すみません。>>386解決しました。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:53:54.51 ID:jpquup+t.net]
>>386
アセットを買えばどうでしょうか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 18:31:37.39 ID:8eDSFWGz.net]
>>383
リアルタイムエンジン(Unity)をレンダラとして使う用途は
確かマーザがGIFTという映像作品で実験してたはず

ググれば出てくると思う

ただシェーダとかは自作することになるから
ShaderForgeかなんかで自作する必要あるな

Unityは半透明やボリューメトリックに糞弱いみたいよ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:21:26.10 ID:MeIjlATw.net]
>>387
おおありがとう
github よく分からんけどこのプラグインが無料で配布されてるのはすげーわ

あとやっぱデータ重くなるんだねー 一旦取り込めば動作は速いんかな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:29:31.44 ID:ffCn+x4q.net]
Unityの開発の人はソロでMV系やゲーム系やってたような人に籍置いてもらってやってるからね、普通の社員とは違うよ



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:38:40.08 ID:Xg/xZfrG.net]
unity、プログラミング共に初心者です。

本格的な2D横スクロールアクションを作りたいのですが、C♯で丁寧に解説してある教本やサイトはありますか?

『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』
が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:13:06.56 ID:zH+7S8xe.net]
まず、初心者なんだから「本格的」は使わない。
取り敢えず超簡単な2dシューティングを作ればいい。
youtubeググればすぐあるよ。本買うお金はその後で使いなさい。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:18:15.26 ID:zH+7S8xe.net]
>>393
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:22:47.19 ID:vBLaD/HP.net]
俺も、最初は簡単なものをいろいろといくつか作っていくのをオススメするわ
チュートリアルを片っ端からするとかな
バージョン違うと動かないのがあるからそこは注意な

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:25:35.81 ID:jpquup+t.net]
>>393
アセットをかうのがいいですよ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:24:05.42 ID:Xg/xZfrG.net]
了解しました。まずは簡単なチュートリアルから始めてみます。

ところで、質問には答えて頂けていないのですが、
日本語で解説されている、本格的な2Dアクションゲームのチュートリアルは無い
ということでよろしいでしょうか?

youtubeやサイトは粗方調べていますが、英語であったり初歩の初歩で終わってるものしかなかったので、今回質問させて頂きました。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:28:46.20 ID:zH+7S8xe.net]
あるにはあるが、最新バージョンが合わないので、初心者にはそれを補正するのは辛いと思うよ。だからある程度できるようになったら、本屋かサンプル見てみて補正できそうなら、また聞いてくれ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:31:43.74 ID:xgbnYg4p.net]
まず本格的ってなんだ。グラフィックが綺麗ってこと? それなら、グラをこだわれば本格2Dになると思うが

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:38:06.69 ID:Xg/xZfrG.net]
>>399
今後知識がついてきたときに参考にしたいので、その、あるにはあるものを今教えていただいてもよろしいですか?

デザイナーなので、グラフィックはハイエンドなものが制作できます。
本格的な、とはゲーム自体の挙動やアクションが豊富でかつある程度の水準をクリアしており、一本のゲームとして遊ぶに足るものを指しています。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 21:46:12.44 ID:ZcfLS2wj.net]
頭、胴体、腕、足がバラバラになっている3Dモデルがあり、それぞれにテクスチャがあります。

これをBlenderで人型に組み立て、obj形式で書き出した後、Mixamoでアニメーションを付けてFbx for unityで書き出しました。

そしてUnityで人型3Dモデルが踊るのを確認したのでいざテクスチャを貼ろうとすると、頭に貼ったテクスチャが他のすべての部位にも貼られてしまい、各部位に対応したテクスチャが貼れません。

何か設定などありましたら教えて下さい。よろしくお願いします。



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:47:32.13 ID:hRDQ4D/w.net]
Unityのチュートリアル良く出来てるからここからスタートするのをおすすめする

408 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 22:12:02.26 ID:xYsvZrsx.net]
>>402
ソコまでの知識があって
なんでマテリアルがかぶっちゃってることに気づかないんかね?

人体パーツそれぞれに別マテリアル作ってそれぞれに割り当てりゃえぇ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 22:14:38.34 ID:xYsvZrsx.net]
>>401
現場で働いてるなら英語の壁なんぞ大したことじゃないやんか
がんばろう

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:24:55.84 ID:WZAKKAmx.net]
専卒アーティストは基本英語出来ないぞ
ヘルプすら読めずに相談してくる

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:33:47.84 ID:ZdsVLIxT.net]
結局本のタイトルはひとつも挙がらない
しょうがないね

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:38:36.57 ID:eC4ZfBQs.net]
Unityのチュートリアルを進める奴はアセットを進める奴と同じ。
詳細もURLも書かない。
バージョンの古いのでしか動かないチュートリアルもあるのに
何も知らないアホなんだよね。
チュートリアルおじさんと呼ぶ事にしよう>>403

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:01:08.53 ID:vBLaD/HP.net]
>>398>>401
その定義のレベルのものは俺は知らないから紹介できないけど
正直なところチュートリアルやググって見つけたサンプルをいろいろやって
それを改造したりしていけば、その「本格的」なもの自分で作れるようになるから、がんばって
改造してみるのがポイントかな…やってみて躓いたらまた質問しにくればOK
そうなれば具体的な質問になるだろうから、こちらも答えやすくなる

改造の余地があったり基本的な部分だけのものが多いのは、
それ以上は「自分で作り上げる領域」だからだと思うよ

>>407
俺は知らないから教えてあげてください

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:32:09.41 ID:xgbnYg4p.net]
普通に、『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』でいいだろ。いい本があるのに”誤字が多い”とかで好き嫌いするんじゃどうしようもないだろ。
しかも、本格2Dとか。本格2Dやりたいなら、それこそ自力で物事解決できるほどの力が必要で、そんな本は存在するはずがない。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 00:10:50.94 ID:udE2/Ly7.net]
まあでも2Dは興味ないけど3Dの方である程度しっかりした規模のものをスクラッチで作り上げ、その過程で重要な概念一通り網羅してるような書籍あったら欲しいわー

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 02:42:10.97 ID:hubloW3j.net]
>>408
公式チュートリアルの完成プロジェクトで動かないの
Let's Try Assets(課題に挑戦)だけだよ



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 03:00:47.27 ID:X9oRBZ56.net]
チュートリアルの不具合はUnity tech japanに問い合わせた方が良いと思う
教育機関でunity使ってる人頼むわ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:03:39.71 ID:qqGm6WdG.net]
>>401
元デザイナーの開発者から言わせてもらうと、そんな万能なものはない。

デザイナーの感覚に置き換えるなら、昨日までワードで文字装飾して喜んでたおっさんから、フォトショップ買った業務レベルのおしゃれで格好いい広告を作りたいからやり方が全部載ってる本を教えてと言われた感じだと言えばわかるか?
そのおっさんにとりあえず基本操作がわかる入門書渡したら、自分の作りたいのはこんなチープなものじゃないと言われたらどう思う?

配色、画面構成、フォトレタッチ、タイポ、etc...それぞれに技術と知識※が必要でそんなもの一冊の本にまとめても語りきれるものじゃない
※センスとは言わない。感性や感覚だけで仕事出来ると思ってる奴はデザイナーじゃない(稀にいる天才は除く)

デザイナーが街中に貼られたポスターから着想や手法を読み解ける様に、基礎力が付いて来れば世にあるゲームからどの様に作るかがわかる様になる
そうなれば世の中のあらゆるものが教科書になるからまずはそのレベルになる事を目指すといい

画(え)が作れるなら、本格的なとか曖昧な事を言ってないでまずは作りたいゲームのイメージを固めてカンプを作れ、そこからどんな動き・操作・仕組みが必要か抽出しろ
個々の技術的な問題であればある程度は答えてやれるから、イメージが具体性を持つまで検討と細分化を繰り返すこと

安易にゲーム作りたいと言う奴の殆どがこの段階で挫折するが、この作業はデザイナーのコンセプトワークや案出しと似てるからまともなデザイナーなら出来ると思うぞ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:04:12.79 ID:io6mattw.net]
>>407
アスペチックな回答ばっかだよな
まずはいかいいえで相手の質問に明確に答えてから自分の意見を話す
こんな当たり前なこともできないとかどんだけコミュ障なんだろうな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:06:07.55 ID:io6mattw.net]
>>414
こいつは仕事出来るマン

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:28:12.67 ID:53O99yZe.net]
自称Webデザイナーのポナルポさんじゃないっすかw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:46:09.97 ID:dPC8KSfq.net]
>>401
貴方の指摘した本か「Unityによる2Dゲーム開発入門〜プログラミング初心者...
中島安彦による本」のどちらでもいいと思う。

なぜなら、まず簡単なほんとに質素なシューティング(自分、敵一機)を作るだけで、次のやりたい事が見えてくるから。例えば敵を増やしたい、武器を切り替えたい等。でも、その時は自分で探せるようになっているはず。
わからなければ、その時点でまたここに聞きにくればいい。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:46:30.28 ID:GSikh3s4.net]
>>414
概念的な話はいいからまず本上げてよ
ご高説垂れるのはそれから

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:51:18.23 ID:l1iM7vQf.net]
>>419
そんな万能なものはないって1行目に書いてあるの読めないの?
そんな文盲っぷりで本なんか読めるの?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:56:27.41 ID:UIb/BGtb.net]
ないって書いてあるやんって俺も思ったww

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 10:36:17.63 ID:ABs6gCD6.net]
ただならぬ自演臭w



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:05:28.02 ID:DnBjn5vZ.net]
ここまで自演

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:21:16.02 ID:OndHFuxX.net]
私も2Dのアクションゲームが作りたくていろいろ調べたんだけど
『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』が2Dゲームを1本作り上げると
いう内容では今のところ一番良い教本だと思います。

たしかに本文中の誤字は目につくけれど、ソースコードはちゃんと動くもの
なので、それを読み解くだけでも力が付きます。

最初うまくいかなくて、”ひよこのたまご”という初心者向けチュートリアルHPを
一通り試して、そこからもう一度本を見直したら自分の理解度も上がっていて
先に進めました。(本と現在使ってるUnityのバージョンの違いもあって、そこで
つまづいてました)

ウェブや他の本では簡単なチュートリアルばかりで中級者向けの1本を作り上げる
という解説書というのは(2Dでは)この本以外見当たっていないですね。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:24:19.18 ID:GSikh3s4.net]
などと著者が申しております

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:37:36.50 ID:zI86atWq.net]
>>424
本を買うよりアセットを買ったほうがよっぽど力がつきますよ
本程度の知識はネットで得ることができますが、良いアセットは買わないとてにはいりません

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:48:26.78 ID:Eam7Z4Iy.net]
本やチュートリアルそのまま動かしてもたいして力にはならんよ
一コードに至るまで理解できるまで何回でも繰り返さないと
チュートリアル見なくても似たようなゲームが作れるようになったらようやく卒業
たかがバージョン違いでつまづくとかはほとんど理解してない証拠
むしろそのままじゃ動かないくらいのを問題解決して動かすくらいのほうがずっと理解度が深まる

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:20:56.11 ID:wWrjrto/.net]
元デザイナーの人、良い事言うね
俺は元プログラマーだがジャンルが違っても
似たような考え方や歩みなんだなって思った
そして「こいつは強力なライバルだな」とも思った


本は役に立ちそうで立たない物が多いからな
特に内容が古くなるのが早いの何の
そのくせに1冊1500円以上が相場だから
初心者で本買うのは金をドブに捨てるようなものかと

完璧な初心者なら最初は金のかからないネット情報をググりまくってやって
どうしても分からない部分が出てきたら本屋で立ち読みしつつ情報漁り
というパターンを繰り返した方がいいんじゃないか?
俺はそうやってきたが

あとシンプルなアクションゲームは簡単だが"本格的"なアクションゲームとか
プログラミングに慣れてても難しいジャンルだから覚悟しとけ
アクションゲーム舐めんなよw
他の人がオススメしてるようにシューティングが一番作りやすく色々学べると思う

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:38:07.90 ID:Ny4JGT8H.net]
アホ長文うぜえな
まさに自演を疑う青臭い内容

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 13:11:30.83 ID:8Wwm4Bp7.net]
「初心者」ってキーワードが入ってる本など買わない方がいい。

アセットは、重要な部分はソースがついてないんだよな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 13:31:43.29 ID:dPC8KSfq.net]
初心者は初心者の本でいいって。
まずはその本の型にハマって基礎をつける。
ネットなんぞ大量に出てきて、本当の初心者は取捨選択できないって。
初心者のレベル舐めすぎ。それともわざと迷わせて未来のライバル削ぐのが目的かw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 13:33:31.20 ID:uG344n2j.net]
うるせえとりあえず一冊やれ



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 14:59:05.58 ID:qqGm6WdG.net]
まあそうなるかなと思ってはいたがやっぱり自演認定されてるのな
自分がやってることは当然他人もやってると思う心理はわからなくもないがw

>>419
全てを網羅する本はないという前提で敢えてどんな本を勧めるかという話なら…「C#の絵本 第3版」でも読んどけってところだな
ここの質問でもプロパティとフィールドとメソッドの区別やクラスとインスタンスの区別もつかない質問者が後を絶たないしw

まあ学習するソースはぶっちゃけなんでもいいが、身につけたいなら概念を理解しろ。暗記は応用がきかないからダメだ
メソッド名とかクラス名とかリファレンス見ればすぐにわかることは覚えなくていい、まずはリファレンスとマニュアルに当たる習慣をつけろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:08:45.28 ID:Ny4JGT8H.net]
うぜえよ
どうせIP幾つか使い分けて2chに常駐してる糞ニートだろ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:12:36.86 ID:dPC8KSfq.net]
文句しかたれていない>>434が1番うざい件。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:17:02.87 ID:EuRV08pt.net]
極論だが、IT系のスキルを書籍で学びたいなら、ちゃんと版を重ねて改訂を続けてる書籍以外は価値がないと思っておいたほうが良い

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:23:57.61 ID:Dn+H6kWm.net]
>>424
ええやつやな

442 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/21(金) 15:45:28.19 ID:FSppkk+V.net]
バージョン違いで躓くのはよくあることだし、俺もよくやる
それをサクッと調べて乗り越えられるようにならんとね
unityはもちろん.NETやIDE、Android、iOS等々
気にせにゃならん箇所は山ほどある
バージョン違いで動かないからこの教本はクソだ、なんて言ってたら何もできない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:20:38.47 ID:wWrjrto/.net]
>>429
おーよちよちw
何をそんなに怯えてるんだいぼうや?w

>>431
舐めてるわけではないが
今となっては忘れてしまった初心者の気持ちというのは、確かにあるだろうなぁ
時間的余裕があれば広告収入目的で、初心者でもわかるUnityゲームプログラミング的なサイト作ってもいいんだが
Unityで物作りと、作品の宣伝用ブログでいかんせん時間が割けないんだよね
バージョン変わる度にサイトコンテンツの修正も大変だろうしなぁ・・・

444 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/21(金) 16:27:24.23 ID:4S52iLQg.net]
くだらんことでレスバトルしないでくらふぁい(^^
ここは質問スレでふよ(^^
最後にレスした人が勝ち理論なんて無意味なことに気がつかないとは愚かでふ(^^
小学生じゃあるまいしこんな大人が増えてとても残念でふ(^^
せっかくのUnityスレの住民同士、皆仲良くしまひょう(^^

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:29:46.20 ID:Ov4maJwa.net]
>>439
使えない社会のゴミのポナルポさんちーす

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:33:33.45 ID:0JNo5Hwk.net]
しかし、大使のキャラ設定微妙じゃね?
入れ歯調のセリフ廻しに古臭い顔文字で
老人臭いキャラにしようとしてるんだろうけど、
もうちょいキャラ設定しっかりしないと



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:40:20.60 ID:DjvXU8H2.net]
i.imgur.com/si7mCtI.png
若白髪だから仕方ない

448 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/21(金) 17:07:18.04 ID:4S52iLQg.net]
僕は昔いた王鍬大使チルドレンの一人でふ(^^
この喋り方も王鍬大使殿の真似をしていまふ(^^
これ以上はスレチになるので失礼(^^

流れ戻しまふ(^^
UnityC#の分かりやすい解説サイト教えてくらふぁい(^^
けちんぼやーよ(^^

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 17:20:38.38 ID:rnPX8QKm.net]
ヒント:お前が出来なくても誰も困らない

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:02:19.92 ID:3kUWKEEi.net]
>>441
ポナルポさん鑑定士だけどそれは違う
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490760184/669
本物はこれ↑

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:16:43.33 ID:l+qkL25K.net]
このクソコテ割とまともだよな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:22:31.66 ID:KPZ96b7c.net]
頭白いけど顔は真っ赤なんですね

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:26:16.54 ID:uG344n2j.net]
>>444
これについては公式のスクリプトリファレンスが一番詳しいし簡潔で分かりやすい。
unityのC#って独自メソッド多過ぎてもはやC#の文法を借りた別の何かだから、ここの機能を調べるなら公式が一番。

公式でわからなければ検索で先人の解説記事を見つけてそれに頼る。

454 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/21(金) 18:28:42.06 ID:4S52iLQg.net]
糞レベルのコテの書き込みに優しく答えてくれるなんて
ここの住民は心がありまふね(^^
>>449
ありがとナス!(^^
公式見てきまふ(^^

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:59:41.15 ID:mA7NMOmh.net]
>>428
それは無いわ
ネットは宝物とゴミが混在し過ぎていてビギナーはそれを見分けられない
だから初心者こそ高くても本使うべき

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:06:18.53 ID:qqGm6WdG.net]
>>450
マニュアルとリファレンスだけ見ればほぼ全て解決するというのは同意だが
機能を把握していないと作りたいものからどの機能を使うかの当たりをつけられなくてマニュアルのどこを見ればいいかわからなかったりする場合が多い
こんな場合は以下の様な流れがいいと思うぞと

1.作りたい機能+Unityでググる
2.ヒットしたサイトを見てクラス名や機能名を見つける
3.見つけたワード+Unityでググると公式がヒットする
4.公式のマニュアルで機能をざっくり把握
5.公式のリファレンスで仕様や使い方を確認
6.コーディングする

※1で公式がヒットしている場合はそのまま4に進んでもいい



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:39:30.59 ID:x1ZNRJHP.net]
>>404
ありがとうございます、Mixamoの仕様なのか、一つのマテリアルが全てのオブジェクトにくっ付いていたのでそれを消して、新たにそれぞれのパーツに対応するマテリアルを作ることで無事にテクスチャを貼ることができました。

ただ、メッシュファイルをプロジェクトウィンドで選択してもマテリアルが付いておらず、ヒエラルキーウィンドで選択するとマテリアルが付いているという状態になってしまいましたが目的は果たせたので満足です。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:37:21.61 ID:xVgBY0+3.net]
>>451
もうやめときな。
いくら言っても初心者の荒天レベルを理解でないから。リファとマニュアルで理解、探せるのは中級以上と言っても解ら

459 名前:ないから。
最後にゃ、そんなレベルでプログラムすんな、になるから。
[]
[ここ壊れてます]

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:35:51.66 ID:CQLWYqpH.net]
アセットを買えばプログラムなん不要ですよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:40:15.10 ID:mxRbRvmi.net]
>>454
いやいや初心者とかそういうレベルの問題じゃないって
例えばプログラムと関係ないことでも
今までまったく興味もなく、無知レベルの物事を
急に調べないといけなくなった時お前はどうするよ?
今度いく旅行先の駐車場状況とかでもいいよ。
「やり方教えてください」って質問スレとかYahoo知恵袋とかに投稿する?
自分でググるキーワード考えて検索かけるだろ普通。

この時、どっちの行動とれるかでもうそいつの未来が決定してる気がするんだよ。

こういう「工夫して考える」という普通の事できない時点で物作りに向いてない
これ、物作りや自発性の全てに言える初歩的な概念だと思うよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:56:59.87 ID:mxRbRvmi.net]
もっと噛み砕いてやろうか?

俺:一般人、科学者でも何でもない

ある日急にタイムマシン作りたくなった
タイムマシン初心者
どうする?

<ググる>
思いついたキーワード - 「タイムマシンとは?」
※結果wikiで『宇宙のひも』という新しい知識を得る

次に思いついたキーワード - 「タイムマシン 実現可能?」
※結果NAVERまとめや、東大教授が未来に行くのは簡単とか言ってる物を見つける
  同時に発明できないという反対意見もみつける
  「ホワイトホールとワームホール」という新しい知識を得る
  「量子密閉高圧空間」という知識を得る

次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間とは?」
※結果難しすぎて理解できない

次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間 初心者でもわかる」
※結果理解する。新たにA、B、Cいくつかの専門用語を知る

知った専門用語を次々に検索
※結果理解する。新たにD、E、F…

これの永遠繰り返し。自分が納得で出来るまで繰り返し。
これ、技術者やプログラミングどうの以前に、何かを知りたい人間の行動として凄く当たり前で普通のことだから
自発性と工夫、熱意の問題で初心者とか中級者とか関係ないし理由にならないから
本当にやりたいならほっけば自分で工夫して何とかするはずなんだよ
自分が面倒だから手軽に美味しい所だけ得ようとするサボリーな奴が人にすぐ質問するんだよ。この瞬間も誰に質問もせず1人黙々やってる初心者は必ずいるし、そっちの方が多いと思う(証明はできないが)

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:59:44.57 ID:mxRbRvmi.net]
書いてて気付いたが
突き詰めていくと質問スレの存在意義自体があやふやになってきそうなので
これくらいにしとくわwすまんw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:20:04.40 ID:V/ImePfb.net]
ニートは時間有り余ってていいな(´・ω・`)

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:23:13.59 ID:vgIdaSPc.net]
じゃあなれよ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:36:39.60 ID:0wN5OcRC.net]
お友達が欲しいのか?



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:46:31.05 ID:V/ImePfb.net]
>>460
やだよ。何言ってんのw

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:55:26.66 ID:vD7CP32f.net]
雑談なら本スレ行けよな
質問できる流れじゃねーぞこれ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:03:59.57 ID:1gbqGyt3.net]
>>458
長々書いてくれたのは申し訳ないが、質問スレで有り、初心者がどういう人であろうが、君が答える必要ないし彼らを否定する権利もない。
あるのは、君が嫌なら何もレスするな、噛み付くな。
啓蒙したけりゃココではなく別で書きな。
ここは質問スレ。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 06:39:17.13 ID:8z1W5FHy.net]
>>393
>『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』
>が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・


unity 4系時代に書かれた本なので、今の仕様にあわせて色々読み替えないといけない部分が多い
ただ、unity で2Dゲーム作る際にヒントとなる情報が色々載ってるので、買っておくべきかと

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 06:42:30.10 ID:8z1W5FHy.net]
プログラムも初心者で、アクションゲームも作った事がないのなら、まともなゲームを完成させるまで二年くらいは勉強と試行錯誤を覚悟しておくべき
それまで根気が続くかわからんが

いきなり凝ったゲームを作るのではなく、簡単なミニゲーム風のアクションゲームをいくつも作ってノウハウ溜めていくべきだね

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 07:18:10.84 ID:yrNGzQCl.net]
つか初心者でゲーム作ろうなんて気になるのはニートか馬鹿か天才だけ
ごく一部の天才は自力で作れるかもしれんが
普通は会社で何年か経験積んで独り立ち出来そうな目処がたったらでしょ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 08:33:10.52 ID:evBpOJZD.net]
目くじら立てなくていいじゃない
マンガに完成させない落書きを挫折とは言わないし
プログラミングの こうしてみよう→おお動いた ってむちゃくちゃ楽しいじゃない

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 09:12:20.50 ID:Bti21Uok.net]
それはゲーム制作とは言わない
Unityを触ってみただけ

そしてそんな質問に答えるためにこのスレはあるのではない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:03:08.08 ID:NRcZF+R3.net]
質問を検閲しようなんておこがましい
Unityを触ってみただけの小中学生が質問してきてもいいじゃないか
上級者さまが威張り散らして追い出そうなんて折角興味持ってくれたのにプログラミング嫌いになるで

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:11:56.64 ID:V/ImePfb.net]
なんでゲーム作りたい が がっぽがっぽ売れてウハウハになるようなゲームを製作したい と同義になるんだよw



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:19:23.77 ID:fltrraSF.net]
そんな認識で質問してきた奴が生き残るわけがない
質問のレベルの低さを指摘されてプログラミングを嫌いになるなんてのはプログラマーではない

質問スレにはUnityの普及によって生み出された誰でも簡単にすごいゲームを作れるという愚かな認識を修正するという役目もある

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:52:44.36 ID:zWaqO3wn.net]
>>472
ねぇよ、バカ。
リアルで底辺だからってここで虚勢張るなよwww
質問に答えたくなきゃレスすんな。
まぁレスできるほどのテクもないだろうけどな。ある奴はこんな事でいちいち仕切らねえw






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