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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:52:44.36 ID:zWaqO3wn.net]
>>472
ねぇよ、バカ。
リアルで底辺だからってここで虚勢張るなよwww
質問に答えたくなきゃレスすんな。
まぁレスできるほどのテクもないだろうけどな。ある奴はこんな事でいちいち仕切らねえw

479 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/22(土) 11:06:13.46 ID:SekCNWp/.net]
今時草生やすとか10年前で時間が停止した化石みたいな人でふ(^^
2人ともくだらないことでスレを荒らさないでくらふぁい(^^
皆仲良くボッキングしまひょう(^^

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:16:10.87 ID:NRcZF+R3.net]
そうそう
皆仲良く草を生やそうw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:52:41.71 ID:qWl8TXAQ.net]
また質問ソムリエが湧いてるなぁ…まあいつもの事か

間口を自ら狭めるコミュニティの寿命は短いぞ?
九分九厘が挫折するとしても母数が多ければ1人2人は残るから、誰でも簡単に作れるという誤認は有益

初心者を見下すのは初心者に毛が生えた程度の中級者で、上級者はたいていは初心者に優しい

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:42:32.40 ID:2P72zNeE.net]
増えすぎてもういらないんじゃね?
もうストックは潤沢だから、どうせ挫折するなら
人に迷惑掛けずに散って行けばいい

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:43:58.49 ID:yrNGzQCl.net]
いやいやそんな事はねえよw

嘘つきはチョンのはじまりだぞ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:56:57.92 ID:NRcZF+R3.net]
関東大震災のとき嘘つきに扇動されてチョンを虐殺して回ったのが日本人だけどな
さらにその歴史すら嘘で隠そうとしてる
民族に依らず、嘘で誤魔化すことが大好きな人間は淘汰していかなきゃね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:18:24.87 ID:NRcZF+R3.net]
しまったw草生やすの忘れてたw
嘘つきはしねwww

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:38:22.37 ID:65uGN8Px.net]
殆どの奴は自力で解けるのに、出された宿題が分からない
その段階でもう落ちこぼれじゃね?



487 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/22(土) 13:40:58.86 ID:SekCNWp/.net]
こんなスレでもネトウヨネトサポVSパヨクチョンのレスバトルが始まるのか・・・(^^

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:45:39.82 ID:yrNGzQCl.net]
つか嘘つきはチョンのはじまりなんて2chの慣用句的に使っただけなのにこの反応って
バカでもチョンでもとか言ってもいちゃもん付けられそうだな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:00:54.96 ID:NRcZF+R3.net]
>>482
>>483
おう噛み付くぞw
皆仲良くボッキングしようぜw

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:13:32.15 ID:buFdRPC/.net]
>>479
じゃぁ韓国人は民族浄化っすか?

491 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/22(土) 14:17:48.18 ID:SekCNWp/.net]
てか韓国はオンゲ大国なんだから同じゲーム制作者として馬鹿にするのはどうかと思いまふよ(^^

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:23:19.11 ID:NRcZF+R3.net]
>>485
日韓問わず嘘つきだけ排除しろ言うとるのに

>>486
韓国でも売れるゲームを作らねばと心を新たにしました

質問スレなのに雑談し過ぎてるなぁ
やっぱ総合スレと質問スレと分けるのって非合理的じゃね?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:34:31.45 ID:wS6ZMvHy.net]
荒らしが何か面白い事言ってんな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:39:13.21 ID:CQLWYqpH.net]
アセットを買えば安倍さんがチョンを絶滅させてくれると思いますよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:40:57.09 ID:UZrkFTxM.net]
テンプレ整備したら?
質問する前に目の前の箱で調べましょう
ダメなら才能ないのでunityをゴミ箱に入れるようにって

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:47:08.11 ID:NRcZF+R3.net]
迂闊にスレチな話題に走っちゃってごめんよ〜
迂闊に差別用語ブッ込んだ>>478と両成敗にしてくりぃ〜www



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:36:58.25 ID:fltrraSF.net]
もうダメだなこのスレは

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:46:34.41 ID:NRcZF+R3.net]
>>492
キミにはこのリンクを捧げよう

不寛容社会とエンジニアの「正しさハラスメント」
emokuaritai.hatenablog.jp/entry/2016/12/28/115401

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:05:07.26 ID:n5yykCLn.net]
回転の制御(-20から50)ができません!!どうすればいいでしょうか…

500 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/22(土) 20:17:29.15 ID:CJhuumel.net]
>>494
もっと詳しく質問しないと答えられない

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:21:25.52 ID:buFdRPC/.net]
>>486
オンゲ大国になった理由がカジュアルコピーの蔓延というのがもうどうしようもないような気がするわけであるが?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:47:18.50 ID:AgdOSF6h.net]
やっぱ荒らしはポナルポじゃん

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:37:38.10 ID:TG/7Sq28.net]
>>494
1)現在値Aと回転値Xを取得する

2)Aに+20(-を相殺)を加えたBを考える

3)Bを360で割った「余り」Cを取得する
ここで制御したい範囲が「0〜70」になっていることに気を付ける

4)Cに対してXを加えたDを取得する

5)Dが「0〜70」であればAに対してX回転する
そうでなければ差分をAに対して回転する

思いつきで試してもいないから
出来なかったらゴメンよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 22:00:42.48 ID:n5yykCLn.net]
>>495 >>498
解決しました!ありがとうございます!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 22:52:03.78 ID:CQLWYqpH.net]
>>494
アセットをかうって手が有りますよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 22:57:57.67 ID:n5yykCLn.net]
回転って難しい………



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 23:10:09.04 ID:buFdRPC/.net]
>>501
状態の取り方で逆回転しちゃう事かな?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 23:12:01.09 ID:buFdRPC/.net]
>>487
PC版だと韓国で売れるゲームって結局オンゲ課金にならざるをえない(AndroidとiOSならカジュアルコピーは防げるけど昔のソフトみたいな値段がつけられないからなぁ)

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:26:50.49 ID:bGLrEdbJ.net]
>>502
板状のキューブオブジェクトに物体をしたから当てて跳ね上がるようにしたくて、そこで跳ね上がり角度を制限しようとしてました

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:32:59.52 ID:5s7bGBeF.net]
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:35:03.26 ID:5s7bGBeF.net]
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:38:45.91 ID:pg2WT3cI.net]
お前の低能自慢は聞いて無い

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:05:06.78 ID:5s7bGBeF.net]
>>507
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:05:22.33 ID:5s7bGBeF.net]
>>507
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:06:52.17 ID:5s7bGBeF.net]
>>507
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 08:20:18.62 ID:So3rGhQO.net]
アセットを買えば回転も簡単ですよ



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 08:53:59.82 ID:pLnOoptD.net]
>>493
これ面白いね。
次回てんぷれに貼って貰いたい。他スレの「高校生3人が…」でも同じ状況になってて笑える。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 10:55:02.67 ID:bGLrEdbJ.net]
アセット買え買えおじさんがおるな?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:56:56.42 ID:eQlkAKpy.net]
>>512
2030年には日本は800万人分の労働力不足に陥ると言われてる
どの業界もどんどん人手不足になっていくだろう
これからは学生の売り手市場の時代が続くと思われる(AIやロボットの話はとりあえず置いといて)
業界間で人材の奪い合いが起こるだろうに、折角ゲーム制作やプログラミングに興味を持ってくれた初学者の心を折って振るい落とすなんてことしてる場合じゃないよねぇ〜w

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:08:16.90 ID:1z6kyaZU.net]
残念ながらゲーム業界は学生が土下座して入る買い手市場なんだよなあ(一部の4大卒、院卒は除く)

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:26:00.02 ID:So3rGhQO.net]
アセットを買えば人材不足も解消されますよ
アセットで生産性を上げましょう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:39:05.95 ID:e/+rNa5u.net]
人材ってのは金かけて育てる価値のある優秀な素材
チュートリアルごときでつまづくような人は及びじゃねえ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:43:13.79 ID:KPriM3Ey.net]
グローバル経済で人なんて世界中に一杯いるもんな
世界人口は増え続けてる
必要としてるのは優秀な人だけ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:55:09.81 ID:e/+rNa5u.net]
その通り
ましてゲーム開発では日本人である必要もメリットも少ない
セガにしろソニーにスクエニしろもはや海外拠点でのゲーム作成が主流

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:16:23.10 ID:pLnOoptD.net]
あんたらが優秀なのはわかったから、質問に難癖つけるならレスすんな。初心者は質問への回答が欲しいのであって、その後の解決方法や設計思想など聞いてない事は書くな。アスペか。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:22:20.71 ID:pg2WT3cI.net]
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:22:47.98 ID:1z6kyaZU.net]
>>520
貴様こそ>>512で関係ないレスしてるだろ
アスペか

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:27:56.26 ID:5s7bGBeF.net]
>>521
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね

529 名前:Unity大使 [2017/04/23(日) 14:28:50.05 ID:smSCNzQT.net]
【悲報】質問スレ、もう滅茶苦茶(^^

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:30:34.86 ID:pLnOoptD.net]
>>522
507

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:31:44.43 ID:5s7bGBeF.net]
>>521
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態

このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:46:44.38 ID:e/+rNa5u.net]
己の才能と適正を公正に測れるんだからむしろ親切だろ
プログラミングに向いてない奴は幾ら頑張っても無駄

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:51:42.08 ID:pg2WT3cI.net]
>>526
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  お前には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:14:28.83 ID:wIouNq6K.net]
人手不足言ってんのは政府に踊らされてる人だけ
実際、ハロワ行けば職に就けない人であふれてるのが見れるゾ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:51:06.06 ID:ldLvK+5P.net]
>>526
そりゃ回転行列を使うからだな
初心者を騙るアホの子が無駄に受難の道を歩むこともあるまい

536 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/23(日) 16:02:49.32 ID:kkOrhiqQ.net]
職につけないのはリストラ中高組と氷河期世代の30代だろ?
どうすんだろうね



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 16:56:43.82 ID:bGLrEdbJ.net]
やばい、移動制限でつまづいてる…

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 17:25:51.40 ID:ctmtB/Mt.net]
>>532
バウンディングボックス、AABBなんかでggr

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:34:02.97 ID:5s7bGBeF.net]
>>528
あれ?よく聞こえてなかった?ごめんごめん
もう一度説明してあげるね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:34:31.37 ID:5s7bGBeF.net]
>>528
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:35:01.02 ID:5s7bGBeF.net]
>>528
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:00:11.47 ID:eQlkAKpy.net]
>>536
イイね

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:21:07.69 ID:pg2WT3cI.net]
>>535
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:25:54.12 ID:5s7bGBeF.net]
>>538
うんうん、そうだね
それでね
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:26:43.59 ID:5s7bGBeF.net]
>>538
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:27:37.87 ID:5s7bGBeF.net]
>>538
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態

このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:54:14.04 ID:wo9Mw5aO.net]
unity開発画面のレイアウトについて質問です
タブのひとつを別の窓に分けたとき、これを最小化ないし非表示にする方法はありますか?

実際の画面サイズで動かしたいためGameタブを別の窓に分けて大きくしているのですが、
テストプレイ時以外では当然ながら邪魔になってしまいます
今は窓枠をドラッグして毎度後ろが見えるように大きさを変えていますが
ウェブブラウザのようにぴゃぴゃっと最小化やレイヤを入れ替えるやり方があるなら知りたいです

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 00:01:26.30 ID:/hChMkxI.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org437739.png.html

ゲ製板の荒らしの顔画像持ってるぞ
高校生スレの奴だけど

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 08:28:12.76 ID:Uj3rxkCh.net]
さすがにそこで言ってる回転で躓くようなら3D向いてないから他のことやればってレベルだな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 09:25:07.50 ID:Dgx2c/88.net]
ハゲ頭に金髪w

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 09:30:52.19 ID:Swg3l8XA.net]
>>542
答えてやれよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 09:53:46.89 ID:ZJZeICfh.net]
>>544
酷くないですか?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:03:00.33 ID:wzf64V35.net]
むしろ親切
貴重な人生で無駄な時間を費やさずに済む
適性の無い人はホントやるだけ無駄
諦める勇気も必要

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:05:44.68 ID:Uj3rxkCh.net]
地図が読めない方向音痴の人がタクシー運転手やりたいと言っても(´・ω・`)

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:08:51.52 ID:0EOZSWi9.net]
地図の読めない人に地図の読み方を教える行為は無駄らしい
方向音痴と違って回転なんて教わって慣れれば簡単に乗り越えられるのに

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:17:39.15 ID:kv6Yx5YF.net]
能力的・環境的に独学ができない人の為に、
お金を払って人に教えてもらえる場所があるんだから、
そちらを選ぶのをオススメするよ



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:28:04.11 ID:sQMS3gkW.net]
酷い!酷すぎる!!!絶対回転させまくってやる

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:49:06.10 ID:LqqDoHFl.net]
泳げない奴がプールに飛び込んで溺れ続けるみたいなw
まぁ陸に上がればそれ以上水を飲む事はないだろうな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 11:32:32.26 ID:7BqkFgsz.net]
>>548
貴様が決める事ではない。独善も大概に。
質問対して回答するだけでいい。他はいらん。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 11:34:29.93 ID:0EOZSWi9.net]
>>552
おう、がんばれ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 11:42:30.99 ID:HDjcjcOq.net]
何このスレ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 13:37:57.21 ID:CsjAV4Al.net]
助けても死ぬ 助けなくても死ぬ
ならば人に迷惑掛けず人知れずひっそりと死ぬべき

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 13:53:50.52 ID:OKqA8n7R.net]
質問者・初心者へ
このスレには質問者を叩きたいだけの常駐荒らしがいますが、どうせこいつらは質問に答える能力はないので何か言われても気にせず相手にしないようにしましょう
質問スレで質問するのは正しい行為です。レベルの高低は関係ありません

その他へ
荒らしに構うと調子にのるから相手にすんな、粛々と質問に答えて荒らしはスルーでよろしく

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 13:55:59.94 ID:IXLerwpL.net]
>>557
アセットを買えば死なずに済むと思います

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 16:22:08.53 ID:gzw8s722.net]
プラス買うと3つアセットついてくる言うけど、プラス1ヶ月でやめてもいいのかね

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 17:48:48.20 ID:keSF00Cd.net]
>>560
なんとなくpay to ownじゃないかと思ってたけど、どうなんだろうね
もしそんなゆるい条件なら俺も1ヶ月だけ課金しようかなw



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 18:06:31.57 ID:keSF00Cd.net]
redditでスレ見つけたけど最低12ヶ月かららしい、残念w

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 18:57:55.26 ID:g+r4QpZn.net]
あの3つのアセットはいずれ統合されるんじゃね?
それぐらい必須のアセットやんか

Playmakerなんてみんな使っとるぞ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 19:00:38.86 ID:kv6Yx5YF.net]
んなこたあない

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 19:05:09.27 ID:ygtk1lcf.net]
あれをエンジニアに渡すとバカになるから意図的に使わせないところも多い

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 20:55:05.49 ID:mMjtQNkN.net]
unityと並行してC#を勉強してます。

本とネットで調べながら少しずつですがソースが読めるようになってきたのですが、
概念というか、まだまだ解らない箇所があるので少し伺いたいのですが、括りでよく使用する
(),<>,[]に関して

現在の認識
 () = if( )文や、関数に付ける引数。
 <> = GetComponent<Rigidbody>();等?
 [] = 主に配列、[System.Serializable]宣言か何かなのか?

こんな感じで認識してるのですが、たまに
GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(〜…

このような表記があり、なんじゃこりゃ!?
となってます。

今後プログラムを組むのにこの辺の概念も理解した上で進めたいと思うのですが、
適切な説明を見つける事が出来ませんでした。

上記もかなりぼんやりした認識なので、正しい概念などあればご教授願えないでしょうか?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 21:04:39.80 ID:VIhmeLaD.net]
>>566
まずjavascriptを勉強して下さい

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 21:05:56.85 ID:ygtk1lcf.net]
>>566
型に関してもっと勉強した方がよい

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 21:13:08.19 ID:+6HrQTJp.net]
>>566
中学に入れば英語の文法も習うから少しずつわかってくる
焦らなくてよい

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:05:04.76 ID:ETwdQTBI.net]
>>566
キャストだよ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:50:12.31 ID:5hKq1ARX.net]
>>566
アセットを買えば解るようになると思いますよ



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:56:09.16 ID:0EOZSWi9.net]
>>567
いやいやそれは正反対のアドバイスじゃね?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:02:40.67 ID:0EOZSWi9.net]
>>566
いろいろな種類の括弧があって戸惑うだろうけど、if文の()と型キャストの()はまったくの別物
配列の[]とSerializable宣言の[]もまったくの別物
括弧は何らかの"まとまり"を与えてくれるだけのものだよ
(分かりやすく説明できなくてすまぬ)






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