- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
- 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。 国産spritestudio 個人利用なら無料 ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。 ・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。 コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程 ・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。 ・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。 機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。 アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。 ・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 09:22:21.23 ID:2Leiszl4.net]
- >>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな 今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 11:03:32.15 ID:f6P8KzSd.net]
- >>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ 素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ 画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど ttps://web.archive.org/web/20190526222251/docs.midasphysics.com/
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 12:22:02.53 ID:w4WrceLX.net]
- sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net]
- あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
https://www.2dimensions.com/ なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 02:01:38.58 ID:ev9H2jTk.net]
- 怖くて踏めない
だれか踏んでホラ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 19:33:03.83 ID:+dpLZvAV.net]
- ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど クラウド系サービスはそういう所が怖い
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 23:58:46 ID:TPRwjKLl.net]
- インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 00:10:32 ID:dbx81S+h.net]
- どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ 対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで SVG はパスの移動をアニメーションできる png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 09:17:34 ID:2FkWgEnZ.net]
- エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 01:46:09.64 ID:drcZyrUV.net]
- エロは芸術だからセーフの理論
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 17:42:17.42 ID:MF6e960F.net]
- 西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね ヌードは貧乳ばっか
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/05(Thu) 05:26:17 ID:Sc0kjwGM.net]
- 線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/06(金) 14:19:16 ID:6bNStDT0.net]
- ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/09(月) 18:47:54.47 ID:coT5zpns.net]
- >>876
そもそもツールは何だ? Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/09(月) 21:21:56.13 ID:kcguaXxr.net]
- セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、 インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、 root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 01:10:08 ID:HUq1ul9G.net]
- ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 03:21:46 ID:hlo7IgiB.net]
- うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。 手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 07:07:23 ID:AgbdhgQ7.net]
- 俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 02:02:00.58 ID:QUdtqV0t.net]
- Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 11:00:41.04 ID:djCxuE9I.net]
- なんでアニメ編集時にやるのか
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 12:08:56.77 ID:AOciPqsd.net]
- >>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 03:11:11.55 ID:tFeIoI2A.net]
- >>885
ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、 ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 10:35:18.57 ID:mMpiNtt3.net]
- >>886
そう 例えば手に持ったりんごを落とすような場合 手とりんごのボーンを用意して りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする ミックス100ならりんごは手に連動する ミックス0にすればりんごは手から離れる もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/13(金) 06:13:00.31 ID:8Pa/yWji.net]
- da
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/13(金) 19:44:12.80 ID:/GnSpRIH.net]
- >>887
参考になりました。感謝
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 07:36:38.51 ID:PCRQrHEm.net]
- 今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?
twitterではlive2Dの話題が比較的多そう spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/19(木) 18:20:05.21 ID:YC+RTHVg.net]
- spineだと思う
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 11:53:59.91 ID:XcBWW2fP.net]
- YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 17:14:21.73 ID:Xa/VI6cl.net]
- AEで全て完結しそう
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 18:29:51.75 ID:D08omwD2.net]
- 会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 20:48:16.61 ID:rL6rqLqG.net]
- ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、 あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、 そういう機能ってあったりする?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/25(水) 19:48:20.09 ID:A2W87T+W.net]
- 南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所
ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/dopesheet/lock.png
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/26(木) 21:38:15.00 ID:co6HYVgs.net]
- 編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 22:21:10.85 ID:oILFz/u4.net]
- ボーンの色変えて管理も良い
透明度もいじれたような
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/27(金) 03:30:09.62 ID:cJo8nxXs.net]
- この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。 髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 00:12:21.95 ID:/5WBhHIA.net]
- SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、 30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 00:32:07.64 ID:zGu8hju5.net]
- はい
実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 08:58:35.13 ID:zGu8hju5.net]
- すまんこっち
https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/gif_animate.html
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 03:56:22.61 ID:ktd2GGMa.net]
- 素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか? めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 11:31:07.67 ID:GX7oIbwR.net]
- まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 12:00:14.02 ID:oPeOUZBr.net]
- 普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど…
一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 21:35:02.74 ID:ds1NKAXh.net]
- 1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/08(水) 07:07:30.97 ID:TJFEd1VF.net]
- 今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね
フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、 線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 06:21:42.53 ID:PUXZKbRS.net]
- spriter2は何年待たせるんだ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 10:02:17.38 ID:kIaaP1cE.net]
- プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 12:31:25.71 ID:Jy7IUUnu.net]
- 金持ってる所はLive2D使うという偏見がある
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 21:47:07.74 ID:6o/UzYE6.net]
- live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか...
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 22:43:16.94 ID:DZQEQWif.net]
- 凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね 俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい 本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 23:46:24.83 ID:Jy7IUUnu.net]
- live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 00:47:23.35 ID:/HKLxtHI.net]
- 色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 11:45:32.97 ID:KWCV0haH.net]
- >>481の人かな?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 12:05:23.20 ID:lofJfadI.net]
- プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 12:13:06.71 ID:lofJfadI.net]
- エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 13:23:47.10 ID:mtjS64AB.net]
- ライセンスにspine載ってる
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 17:33:34.76 ID:lofJfadI.net]
- >>918
spine起動にしなおして出直してくる
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 19:04:40.30 ID:KWCV0haH.net]
- 逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 19:39:25.50 ID:lofJfadI.net]
- >>920
エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 23:09:58.90 ID:KWCV0haH.net]
- >>921
なるほどありがとう
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/11(土) 15:35:08.94 ID:rvafWU9x.net]
- 次スレは>>950な
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/12(日) 10:29:10.25 ID:F3P6u483.net]
- ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません?
ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/13(月) 13:09:56.40 ID:Hfdgm0hy.net]
- 毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/15(水) 14:07:11.85 ID:12dfInRo.net]
- Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時
わざわざツリーをスクロールして探してたけど スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/20(月) 13:32:10.48 ID:hGb5Zt/n.net]
- 一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの? 手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植 ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。 ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/21(火) 04:03:12 ID:Xv745COd.net]
- スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか?
それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな? ja.esotericsoftware.com/spine-import
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/21(火) 22:49:01 ID:cciB77OR.net]
- すみません質問です
SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません 下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか? ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/22(水) 00:27:46 ID:sQzMZnMo.net]
- windowsならコマンドプロンプト
macならターミナル こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/22(水) 14:26:41 ID:27I0EkG2.net]
- ありがとうございます
当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね 詳しい方を探して尋ねてみます
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 00:56:01.59 ID:Y0oCtg8V.net]
- フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012703/ またページの大半がモノクロなのかな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 01:37:06 ID:LH330TX9.net]
- プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 07:38:44 ID:Y0oCtg8V.net]
- 説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(Thu) 12:34:05 ID:KgCIV4Gh.net]
- ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ
こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 01:16:46 ID:LyEapNvI.net]
- MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか?
creatureでもできるか
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 03:18:40 ID:EDa2tRYW.net]
- moho pro買ったけど動画専用だった
FBX出力がゴミすぎる ・FFDアニメーション出力できない ・ボーンアニメーション出力もできない ・ボーンのウェイトさえ出力されていない ・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 03:34:09 ID:EDa2tRYW.net]
- Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 21:12:47 ID:X4lLA5vq.net]
- AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど
スレ住民で実際使っている人居るのだろうか?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 18:58:08 ID:OiIhQOvI.net]
- unity専用だからちょっとな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 00:36:30 ID:7SNrRZdG.net]
- AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし
両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か 土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 01:07:44 ID:dOIBR2Gv.net]
- unity専用はちょっとな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 02:08:47.68 ID:7SNrRZdG.net]
- unityから出・・・おっと釣られないぞ!
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 06:46:53 ID:KiaKAush.net]
- Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 22:03:54.62 ID:7SNrRZdG.net]
- Unity固有のエラーのエラーって何よ???
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう 画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 14:42:52.28 ID:2J/vpmWq.net]
- unity固有のエラーってアレだよ
ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合 元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に 変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ 自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/11(火) 23:55:07 ID:l7Czr4XY.net]
- >>901-902
すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。 アニメーション速度についてありがとうございます。 もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。 見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 13:59:26.89 ID:pgP85nNd.net]
- やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/16(日) 17:53:26 ID:TrvjFrBg.net]
- creatureがいつの間にか日本語対応していた
やっぱボーンモーター便利だわ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 13:21:14.10 ID:uDkJMgno.net]
- スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 16:17:23.61 ID:VTjhJCQ6.net]
- なんのソフトなんだ?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 16:54:48.27 ID:uDkJMgno.net]
- ごめん、Spineです。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/17(月) 17:14:20.39 ID:6T/Xkomz.net]
- >>950
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 18:05:23 ID:uDkJMgno.net]
- >>953
子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと? それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/18(火) 20:10:30 ID:htqW86hu.net]
- スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・ ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/18(火) 21:52:21 ID:D8JKxcIx.net]
- 手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ
乳揺らすのが手軽
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 06:30:23.59 ID:/x9e6egk.net]
- creature使いって日本にどのくらいいるんだろ?
spine使いの100分の1くらい? このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして…
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 19:11:23.17 ID:Ugiz4SBh.net]
- >>955
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。 試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。 なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。 理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。 Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 23:23:34.11 ID:T5Nqe+7p.net]
- transform constrainsで実装できないかな?それ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 21:49:54.54 ID:eq61p94C.net]
- トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 05:44:18.10 ID:jZzYlAQL.net]
- アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 10:44:03.24 ID:lLWiiMBr.net]
- spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな
アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/23(日) 22:53:55.18 ID:bzQ5XDMY.net]
- spriter使いいる?
spine使いしかいないのか?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/24(月) 22:55:30 ID:i+AhfGDn.net]
- creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 17:08:20 ID:AN5qtZIS.net]
- Spineで複数のスキン組み合わせってできる?
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、 やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 23:24:43 ID:AN5qtZIS.net]
- 自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/03(火) 13:25:32 ID:dK8gXXwP.net]
- すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置
- 990 名前:ネんですかね
ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって…… なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます どうかお力添えお願いします [] - [ここ壊れてます]
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 22:28:13.04 ID:bI9bfAn3.net]
- 連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 12:08:05 ID:2bXbM8ua.net]
- IKとpath constraint使えばいいんでない?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 18:25:37.07 ID:2bXbM8ua.net]
- こんな感じ
https://i.imgur.com/CI5MCFK.gif
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 23:21:04.12 ID:JbAeSRih.net]
- unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 04:37:49.08 ID:VnREkooo.net]
- 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 20:57:58.65 ID:mQX/kHWZ.net]
- アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか?
今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、 歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。 ・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる ・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる ・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 22:54:08 ID:HIYwAudu.net]
- json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 02:37:09.16 ID:ZBWEgXTj.net]
- すけべぇな技術で申し訳ないんだけど
裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか? 胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 18:02:52.04 ID:Coliya/x.net]
- 胸郭と乳房は別パーツ。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。 肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/25(水) 17:41:26.71 ID:obC7dbQU.net]
- >>975
とりあえず同じウェイトにしたいなら ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして 中身の画像だけ差し替えれば? 画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 22:17:40.42 ID:aqx8NMfh.net]
- 水着の布のキワに沿ってメッシュ切り直さないと駄目なんでは?
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 16:45:08.41 ID:9eVJRvh3.net]
- キャラなど複数パーツで構成されているもので
全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで キー入れる以外に方法あるかな? spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。 Spineにはないんだよねー。
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/02(木) 15:31:29.54 ID:ydU4CFmz.net]
- https://twitter.com/spritestudio/status/1245569855631183878?s=19
(deleted an unsolicited ad)
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 00:08:28.89 ID:brxGMpSx.net]
- sprite studio はいいソフトだけどサブスクかのがなあ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 02:09:02.23 ID:S7Q9KAbR.net]
- ちょっと前までは個人製作なら無料だったのだがなぜサブスクに舵を切ってしまったのか?
競合があればサブスクは儲かるだろうが、競合に流れるだけだから反省して無料にして
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 12:58:15.52 ID:LjMZ5mAq.net]
- そろそろ次スレの季節だけど
テンプレのソフトはそのままでいいのかな
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 13:18:50.77 ID:8h6BR+Aa.net]
- >>983
当時知っていたソフトはこれだけだったんだよな 当時と現在ではサブスクとか変わっていたりするから変更して欲しい
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 00:50:39.10 ID:u6RajpCm.net]
- >>1を元に書いてみた。間違いあったら添削よろ。
Creatureはサブスクリプションから買い切りに戻った認識でOK? 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。 ■Spine ・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版) ※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 ■SpriteStudio ・ライセンス形態:サブスクリプション 1280円/月、10569円/年(パーソナル版) ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。 パーティクル・エフェクト機能有り。 ・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。 ■Live2D ・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月(Pro版) ※機能限定版のフリー版有 ・メリット・・・キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。 ・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べて特殊。
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 00:53:15.31 ID:u6RajpCm.net]
- ■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。機能拡張可能。 ・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。 ■Creature ・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版) ※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。ググっても情報が少ない。 ■Anima2D ・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット) ・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。 ・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 01:28:02.70 ID:u6RajpCm.net]
- Creature日本語対応してたのか。下記に修正します。微妙に書き直したいところもあったので。
■MOHO ・ライセンス形態:買い切り 43,000円 ・メリット・・・多彩なメッシュ変形機能。 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。 ・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。 ■Creature ・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版) ※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。 ・デメリット・・・ググっても情報が少ない。 ■Anima2D ・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット) ・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。 ・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 22:57:39.31 ID:02mHtQG9.net]
- 最新版にバージョンアップしたらめちゃ重くならない?
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/06(月) 00:42:39.90 ID:wGKZQYDZ.net]
- >>987
Creatureは文字コード入れる必要がある ところでこのスレでCreature使ってるのはもしかして俺くらいではなかろうか? あとえもふりも追加して欲しい
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 07:35:25 ID:yPwMeHxX.net]
- 各ソフト公式URL
■Spine ja.esotericsoftware.com/ ■Sprite Studio https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html ■Live2D https://www.live2d.com/ ■Moho 開発 https://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html 日本代理店(2020年4月現在ver12販売) https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/ ■Creature https://creature.kestrelmoon.com/ ■Anima2D https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2
- 1014 名前:d-79840?locale=ja-JP []
- [ここ壊れてます]
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 02:59:51 ID:QuPHhkVR.net]
- crazytalkなどの会社で
新型コロナウィルスの在宅支援ということでcartoon animatorやicloneなどクーポンコードいれると50%off?だそうな 4月30日まで https://www.reallusion.com/COVID-19.html
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/13(水) 16:47:54.33 ID:knxpv18D.net]
- Spine安くならないかな・・・
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/13(水) 16:52:02.32 ID:xLJrYtKi.net]
- 一度買えばバージョンアップしてくれるから
全然割安だと思うよ?
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(Thu) 19:35:21 ID:8J0ShI//.net]
- >>992
元が安い
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/16(土) 17:47:31.58 ID:nI/erAYy.net]
- 次スレ立てるぞ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/16(土) 17:56:44.97 ID:nI/erAYy.net]
- 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 18:51:49 ID:q3s99lMG.net]
- おつ。うめ。
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 09:32:38.28 ID:bbu6FGil.net]
- ume
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/01(月) 11:43:42.75 ID:6X2yOsjL.net]
- g
- 1024 名前:小倉優子 mailto:sage [2020/06/01(月) 11:43:58.18 ID:6X2yOsjL.net]
- ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
- 1025 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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